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Ixhe

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Tout ce qui a été posté par Ixhe

  1. « (...) Effectivement si Sigmar est né naturellement, ce ne peut pas être un primarque. Au mieux c'est un mutant chanceux. (...) » C'est la plus belle explication que j'ai été amené à lire jusqu'ici. J'adopte ! Simple, crédible et absolument hérétique. Les voies du Changeur des Voies sont impénétrables... Gloire à Tzeench !
  2. Quid pour le Tome de la Redemption ? Faut le trouver fissa en anglais ou ai-je raté se parution française ? Triste et récurent. Merci pour l'info en tout cas.
  3. Ixhe

    [Elfes noirs] Infiltration

    Puisqu'on a lancé un "Summon Undead" sur mon post, j'en profite pour dire que je cherche toujours des réponses pour les questions non résolues. « (...) Comment réagiront [les Elfes qui découvriraient la supercherie d'EN infiltrés] ? Qui préviendront-ils ? Que diraient-ils à des humains (les autorités ou autres) à ce sujet ? (...) » Vous êtes bien civils.
  4. Ixhe

    [Elfes noirs] Infiltration

    Un elfe accompagné de ses sales esclaves humains ; c'est le plus crédible, clair.
  5. Ixhe

    [Elfes noirs] Infiltration

    Eheh, excellent, excellent. Aaah, Khaine, c'est ceux qui en parlent le moins qui... Très bien, Khaine, je retiens. Je crois avoir pigé l'idée générale ; l'infiltration est donc réalisable mais avec grande circonspection et discrétion. Et le pire ennemi reste le Haut Elfe. Je présume qu'un EN laissera filtrer des indices sur son origine par les rapports qu'il aura avec le bétail humain (chassez le naturel... [dans tous les sens du terme ^^]). C'est pas facile d'avoir l'air sympathique. Merci pour vos réponses (n'hésitez pas à en ajouter).
  6. Ixhe

    [Elfes noirs] Infiltration

    Merci pour les réponses. Et aux yeux des autres Elfes, êtes-vous aussi catégoriques que snorri ? La supercherie est éventée illico ? Imaginons que ces EN se balladent... à Mariembourg..? Plausible ?
  7. Imaginons que, dans ma (notre, en fait) campagne, quelques représentants du peuple Elfe noir (PNJs) se mettent en tête de préparer certains événements (je ne rentre pas dans le détail) et, pour ce faire, doivent infiltrer la société humaine (grosso modo, se déplacer dans et entre quelques villes, faire des contacts, préparer une logistique). Devront-ils agir de manière furtive (n'utilisant que des "filières" parallèles, voyageant la nuit, etc.) ou pourront-ils "vaquer à l'air libre" ? Je pense que si les Elfes noirs en question se donnent la peine de camoufler les signes les plus ostentatoires de leur origine, il est peu probable qu'un humain lambda y voit autre chose que des Elfes "classiques", de toute façon très exotiques et difficilement compréhensibles (je me trompe ?) Par contre, il y a déjà des Elfes dans cette société, qu'ils viennent d'Ulthuan, de comptoirs côtiers, de Loren ou qu'ils vivent depuis longtemps au milieu des humains. Connaîtront-ils directement la vérité ? Comment (accent ? habitude vestimentaire ? connaissance innée de la généalogie ?) Comment réagiront-ils ? Qui préviendront-ils ? Que diraient-ils à des humains (les autorités ou autres) à ce sujet ? D'autres PNJs (humains ?) sont-ils également susceptibles de remarquer l'origine immonde de ces personnes ? Auriez-vous quelques idées ou pistes pour moi ? D'avance, je vous remercie. Si ce post déroge à une règle quelconque ou trouve sa réponse dans un autre que je n'aurais pas trouvé, je vous prie de m'en excuser. (on n'est jamais trop prudent, ici, les coups pleuvent vite sur les impudents ) M.X.
  8. Parler de nation est anachronique dans le cadre de la guerre de cent ans ; glorifier Jeanne d'Arc avant le XIXe et sa vision romantique du Moyen Âge est tout aussi ridicule. Pour le reste...
  9. Ixhe

    Au fait la V2?...

    - Les règles ont été peu, mais agréablement, remaniées. C'est léger mais ils ont rationalisé la feuille de personnage, les caractéristiques (maintenant, elles servent toutes *équitablement*). Les règles de combat aussi sont agréables (pas diamétralement différentes mais sympas aussi). - Les carrières ont également été relookées pour éviter certains déséquilibres préalablement existant dans la V.1. Ici aussi, c'est pas des changements radicaux mais c'est pas mal non plus. Il y a quelques nouveautés mais rien de flabergastant. - Ca reste jouable avec juste le livre de base. Pour les suppléments, il y a du très utile et du franchement nazebrok. En tout cas, ça publie à tour de bras ! Je dirais que c'est une bonne V.2, en règle générale. Ils ont écouté les gars qui ont joué dix ans à la V.1, ont retenu quelques bonnes idées, ont changé positivement le design. Bon, il y a des critiques à faire mais dans l'ensemble, je suis heureux d'être passé à cette version (j'ai commencé avec la V.1 en anglais dès sa parution). Par contre, je claque un max de pognon, c'est cher. Enfin, ce n'est qu'un avis, hein.
  10. Oui, enfin, ses écrits, son microcosme et ses thèses sont largement nauséabonds (complot maçonnique, victimisation des bourreaux, etc.) Par contre, c'est vrai que ce n'est pas l'endroit pour en débattre. Le Moyen Âge réel est à mille lieux des poncifs habituels mais WFRPG a fait de ces poncifs son terreau. Personnellement, je me relis les textes anciens (Marco Polo, Ibn Battuta, etc.) et tout ce qu'ils racontent comme bobards pour combler leurs lacunes dans leurs voyages, j'estime qu'ils sont dignes d'exister dans le monde de Warhammer. Ah, l' « Arbre Sec Arbre Seul », la cour de Kubilaï et ses descriptions mensongères mais si truculentes, les créatures sans têtes, les usages insolites du lait de jument, les pratiques culturelles étranges, le Livre des Sept pieds, les empereurs qui collectionnent les plus beaux arbres du monde en les faisant déraciner et emporter chez eux dans une réserve, le Roi des Ribauds, etc... Ah, ces faits sont-ils exacts ? Correctement transcrits et interpértés ? C'est là que le JdR est beau. Tout peut exister et les effets spéciaux ne coûtent pas cher. Je prends ! Perso, ma Bretonnie est bien sombre et arriérée.
  11. Je vais commencer à la faire rejouer bientôt. Le seul réel *soucis* que je perçois se situe au niveau de la magie qui a fort changé ; il va me falloir adapter les PNJs en ce sens. Il faut aussi que je réécrive les transitions et certains détails, mais ça, c'est personnel et c'est davantage lié à un certain manque de cohérence entre les épisodes, inhérent à la campagne elle-même. Si une partie du boulot est déjà faite et trouvable sur le net, je suis preneur.
  12. Ixhe

    Mon commerce

    Un peu space comme question. Tu as des infos dans l'Encyclopédie des humanistes. Il y a des bouts trouvables sur le net. http://portail.atilf.fr/cgi-bin/getobject_...textdata/IMAGE/ ...et les x pages suivantes. Puis d'autres trucs liés : http://www.restode.cfwb.be/francais/_ARTS/...08-Forges-A.htm http://www.restode.cfwb.be/francais/_ARTS/...08-Forges-B.htm Si ça peut t'aider, mais c'est pour le XVIIIe.
  13. Ixhe

    PJ Nécromancien

    J'ajouterais que ça peut être fun si le groupe autour joue *en fonction* de cette idée. Pourquoi pas un trafficant de cadavre, une apprentie alchimiste, un homme de main ? Les scènarios proposables sortiraient aisément des sentiers battus... Dans le cas contraire, je crains que ça ne parte en c*****e rapidement, surtout si tu as décidé de couler ton nécromant dans les problèmes pour hâter sa fin. On retombe rapidement dans le problème récurent du personnage mauvais ou chaotique dans un groupe.
  14. Il existe d'autres sources qu'historiques, les sources archéologiques. Grâce à elles, on arrive à dénombrer d'un peu plus près la population ayant vécu à tel moment, à tel endroit (surtout en recoupant les deux types de sources). L'ensemble reste toutefois hypothétique même si on s'approche de plus en plus des vrais chiffres. Je suis pleinement d'accord avec la première phrase mais pour le reste... Dire que l'angleterre du Moyen Âge n'a pas connu de monarque (ou d'autres personnages) brillant, c'est quand même un brin exagéré. Tu serais pas Français, toi, par hasard ? Harold, le Coeur de Lion et le Sans-Terre, les Lancastre, ils ont marqué leur époque aussi. ...et Louis XI, ce n'est pas ce pleutre qui s'est couché devant le Téméraire, trahissant Liège ? Je rigole, on s'écarte.
  15. Ixhe

    mutations et modificateurs

    Un artéfact *défaiseur* de mutations existe dans la vieille campagne de l'E.I. et il me semble avoir vu un sortillège puissant qui faisait plus ou moins le même effet dans la dernière mouture du jeu. Il existe donc des solutions, mais bon, c'est pas gagné. Il reste aussi la possibilité de donner des mutations plus ou moins *sociables* (enfin, qui ne désignent pas ouvertement le joueur comme mutant ; j'aime beaucoup la mutation 'Illusion de la normalité', 'Garou du chaos' ou 'Duplication chaotique' ou ce genre d'amusement ) Tout ça pour dire qu'on peut punir une action aussi stupide que de toucher de la Malpierre tout en permettant une survie du jeu, voire en donnant des perspectives amusantes à celui-ci. Mais bon, dans le genre grosse connerie, ça se pose là.
  16. Ixhe

    Test de commandement

    Le Commandement a disparu dans la V.2, si je ne me trompe. Par contre, il m'arrivait de laisser tirer mes PJs sous [Cd] lorsque la situation s'y prêtait (arborant fièrement leur 'Etoile du Kislev' pour services rendus, ils utilisaient leur [Cd] dans leurs rapports avec des militaires subalternes : c juste un exemple). Bien sûr, le jet venait uniquement pour déterminer, le plus objectivement possible, le résultat d'un beau roleplay (bonus/malus possibles) ; jamais comme ça, *à sec*. Voilà si ça peut t'aider.
  17. Suivre une piste évidente ne nécessite pas de test de compétence mais bien l'utilisation "passive" de cette dernière (nuance). Une piste évidente nécessitera un jet pour quiconque n'a pas pistage. Repérer une trace à un endroit propice, c'est une chose ; la suivre jusqu'à sa source, c'en est une autre. Par ailleurs, une piste qui ne serait pas évidente requiérera un jet de pistage et deviendra impossible pour quiconque n'a pas la compétence. Mais bien sûr, le MJ est libre de donner des bonus/malus plus ou moins importants (et de traffiquer les règles, mais ce n'est pas le propos). Enfin, c'est comme ça que j'ai compris la chose. Il s'agit de faire comprendre aux joueurs que posséder une compétence avancée est d'une grande utilité et que ne pas l'avoir peut-être un handicap (sauf si on a des amis). [EDIT]N'oubliez pas qu'un pistage révèle plus qu'une vague direction. Un vrai pisteur recevra du MJ bien plus d'info que le premier péquin qui suit une route avec des traces. Ils permettra un dénombrement (plus ou moins exact), une datation, des détails comme "comment sont-ils organisés ?", "ont-ils des éclaireurs ?", "qu'utilisent-ils comme matériel ?", "que mange-t-ils ?", "où se situe le leader ?", "sont-ils pressés ?", "font-ils des étapes ?", etc (selon les situations).[/EDIT]
  18. Un vrai bon Tueur de Troll se doit de mourir dans sa carrière ; c'est son unique et obsessionnel but. Enfin, c'est mon avis de MJ. Conclusion, ils font de parfaits PNJs Sinon, ben pour avoir le bonus +2, bin, faut être très mauvais (ben wi) et arriver à survivre jusqu'à devenir Tueur de Démon (dragon ?) La honte quoi.
  19. C'est par rapport au profil de base, donc c'est bien la deuxième solution [33+35=68]. Il se fait que le seul moyen de devenir Tueur de Géants est d'avoir été d'abord Tueur de Trolls ; c'est un peu un cas particulier. La plupart des autres carrières avancées peuvent être suivies en venant de plusieurs filières différentes. Le +1/10 est accessible en suivant telle carrière avancée ; si tu l'as déjà grâce à une carrière antérieure, tant mieux [c'est alors juste un rappel], sinon il t'est désormais ouvert. C'est tout.
  20. Ixhe

    Les héritiers de Sigmar

    On peut peut-être supposer que les chiffres donnés représentent les foyers qui payent effectivement l'impôt (je sais que c'est pas le cas mais bon). Et un foyer peut représenter une famille ou un groupe plus étendu, ce qui justifierait, du même coup, que ça puisse représenter dix personnes. Dans ma ville (Liège), on comptait les « feux » de chaque maison et ils pouvaient représenter plus de vingt personnes ! De plus, il y a beaucoup d'individus qui ne payent aucun impôt. Sinon, la solution de Ghiznuk m'apparait comme valable aussi. Les deux permettent de ne pas changer les chiffres officiels. Ma solution aurait l'avantage d'expliquer que ces chiffres pourraient raisonnablement venir de l'administration fiscale impériale et être connus 'in game'.
  21. Ixhe

    Les héritiers de Sigmar

    Les chiffres de populations ont toujours, me semble-t-il, posé problèmes. D'ailleurs une révision de ces chiffres à la hausse avait été proposée par un internaute qui faisait un petit supplément online sur l'Empire et ses provinces (je tâcherai de trouver le lien) ; c'était plus ou moins bien fait et ça devrait plus vous plaire (vous devez le connaître, en fait). Ca rend davantage logique les grandes batailles et les innombrables armées. D'un autre côté, sachant que l'immense majorité du territoire impérial est composé de forêts impénétrables et de montagnes, on ne devrait pas être étonné d'une si *faible* population. La vie se focalise autour des fleuves et des quelques routes, villes et bourgs. Au-delà, à part quelques communautés rurales, il n'y a pas grand chose (enfin, si, c'est peuplé mais pas par des humains ). Quant à dire que "cent mille hommes" c'est pitoyable pour une armée, je ne suis pas d'accord. Mobiliser, payer, nourir, équiper autant d'hommes, c'est titanesque. En fait, j'ai l'impression qu'ici, il faut faire un choix : soit on opte pour un Empire solidement peuplé, avec de nombreux villages, de très grandes villes, une majorité du territoires conquis sur la nature et de grandes armées, soit on opte pour un Empire démographiquement plus faible et dont la majorité du territoire reste terra incognita. Les combats qui s'y livrent sont aussi nombreux mais plus réduits en terme de troupes impliquées. Pour moi, un combat qui oppose quelques milliers de belligérants, c'est déjà une très grande bataille ! Le plus souvent, lorsqu'on combat dans l'Empire, il s'agit d'escarmouches entre quelques unités. Me trompè-je ?
  22. Ixhe

    Questions

    Avis personnel : la justice est le royaume de l'arbitraire. Il y a certes une organisation (milice, juges, avoués, prisons, bagnes, etc.) mais aucun des rouages n'est vraiment ni performant ni uniformisé. En gros, pour un délit donné, la peine peut aller de la simple remontrance jusqu'aux galères, selon l'honnêteté des juges (s'il n'y a pas, tout simplement, justice immédiate [amende/pot-de-vin, fouet, flétrissure, ... de la main même de ceux qui ont opéré l'arrestation]) ou leurs intérêts. Dans une grande cité, ça aura tendance à être plus organisé. Tout dépend déjà si la personne arrêtée est un habitant du lieu ou un étranger (même du même "pays") ; le jugement et la peine seront plus ou moins expéditives (et sujets à toutes les corruptions). Les PJs sont souvent des "étrangers". De plus, ils sont souvent plus que douteux. Les forces de l'ordre ne prendront pas de pincettes ; apparemment, ils ne sont rien pour personne. A partir de là, je dirais que ça dépend de ce que tu veux, toi, MJ, et de ce qui peut servir ton histoire. Es-tu pret à organiser la petite vie carcérale ? l'évasion ou la corruption ? ou préfères-tu en profiter pour taxer lourdement des joueurs un peu trop riches ? les obliger à rendre service à tel ou tel personnage influent ? les faire rencontrer la pègre locale, et ses collusions avec le pouvoir en place ? Si tes joueurs sont simplement un peu trop excités et avides de bagarres, taxer leur bourse est toujours une punition que les PJs préfèrent éviter ; peut-être seront-ils plus regardant au fur et à mesure. Sinon, ben, tu peux durcir le ton. D'un autre côté, si tu sais avec certitude comment vont réagir tes joueurs dans une situation donnée, ça te fait une longueur d'avance sur eux. Et c'est bien trop rare pour rester inexploité ! La prochaine bagarre sera l'occasion de glisser un objet dans leur poche/de leur faire blesser un personnage important envers lequel ils seront redevables ou qui deviendra leur ennemi. Ou, ce sera l'occasion de les faire remarquer par la pègre locale, par les autorités, par le vieux type bizarre qui cherche de fortes têtes (mais pas trop remplies) pour accomplir une basse/héroïque besogne, par le paysan qui cherche des gars pour protéger son village (version 7 samouraïs), etc, etc, etc... Sinon, pour l'empire, sa police et sa justice, il y a quelques éléments dans les Héritiers de Sigmar mais d'autres en diront plus long ici, j'en suis sûr.
  23. Ixhe

    Questions

    4. Personnellement, je ne laisse qu'un jet par joueur, voire pour le groupe. Pour avoir l'occasion d'en retenter un, il faut avoir un nouvel indice ou une méthodologie particulièrement neuve (et m'en convaincre ) Par contre, ce que j'ai fait une fois (pour l'histoire de l'espion de ####grad), lorsqu'il m'ont dit « on fouille ! », j'ai ok et puis suis resté passif. Ils m'ont regardé un peu étonnés, je leur ai dit « le temps tourne... » et ils ont enfin compris qu'ils devaient réellement fouiller la pièce où nous jouions. Ca les a bien fait marrer (ils ont fini par trouver le papelard bien planqué dans un bouquin, après plus d'un quart dheure de recherche). Il se fait qu'à ce moment, ils sont certain qu'un papier est à trouver à cet endroit, mais s'ils s'étaient lassés dans la réalité, nous l'aurions joué comme s'ils s'étaient lassés dans le jeu. Pas le genre de truc à faire plus d'une fois, je pense, mais comique.
  24. Ixhe

    Le Tome de la Corruption

    J'ai une analyse assez proche de celle d'Adj. Rien de neuf pour ceux qui ont les Realms of Chaos et les divers nouveaux bouquins d'armées sur le même sujet. Non seulement, ça manque d'originalité (mais bon, j'ai pas encore tout lu), mais en plus, on nous attire encore plus vers la version Battle du monde(*). Point de vue carte, un misérable tiers de page pour une cartounette de Norsca. Bref, incontournable pour celui qui n'avait encore rien sur le sujet ou qui veut tout avoir. _______________ Mort à Karl-Franz, le teratophile, et vive Heinrich !
  25. On peut aussi imaginer une nourriture très exotique, adaptée à cet environnement original : racines torturées s'enfonçant à des profondeurs où une eau est trouvable, créatures fouisseuses (et probablement d'aspect horrible), lychens d'apparence totalement secs et morts mais revivant atrocement en cas de [très rares] précipitations (pouvant être espacées de plusieurs décénies voire siècles !), insectes particulièrement coriaces s'abreuvant d'une faible rosée et se nourrissant en filtrant des grains de sable, végétaux voyageurs (poussés par le vent) ou particulièrement drus et s'accrochant au moindre endroit à peine arable... A contrario, on peut imaginer l'équivalent d'oasis, probablement sous une forme inattendue (anfractuosité du sol recelant un Eden réduit et horriblement adapté aux conditions particulières du lieu [végétation aux couleurs improbables ou ayant développé des manières originales de se nourrir], rocher à la topographie propice à l'accroche d'une vie éphémère mais foisonnante, ...) Enfin, perso, je ne me gènerais pas mais c'est pas dans le flouff, c'est clair.
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