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Warhammer Forum

dohko1110

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Tout ce qui a été posté par dohko1110

  1. dohko1110

    Quelles bandes?

    les maraudeurs du chaos sont parfait. il y a tous ce qu'il faut pour les créer. N'importe quelle archer pour les chasseru. de tte maniere aucunes figs ne correspond a ses chasseurs a part les figs de confrontation des sessairs!!! Attention les maraudeurs ont des gros socles (taille HB). Heureux d'avoir pu te faire tourner en faveur des mes bourrins chéries. Amuse toi bien, par Krom POur le Hamrammr c'est au chois=x: soit un Hommes Bete, soit une figurine de confrontation Sessairs mais je sais plus laquelle.
  2. dohko1110

    Quelles bandes?

    Regarde su r le site de GW au Questions/Reponses, ils expliquent cette differences !!! Mais, comme toi, c'est trop injuste!!!! 5co de moins qu'un chien Mort-vivant pour 3 fois mieux !! Arggh
  3. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    T'inkiete pas je sais que tu es tres a cheval sur les droit d'auteur, mon petit Vallenior . .. Je pense que Morgrim a suivi mon idee sur le site plein de joyeux compagnons ont cree leur regles, leurs bandes donc ils serait interessant pour ne pas les laisser tomber dans l'oubli de les regrouper sans que ce soit un Post ouvert comme les autres(fermé et géré) et pour les droits d'auteurs, tu met le lien "direct" comme ca pas de souci. Un peu comme ce que tu fait !!! mais sur le site !!!! ca permettra de faire une passerelle pour tous le monde et plus facile d'accès, si tu fais une recherche sur google par exemple. Pour les franc tireurs, les bandes et les autres persoonages, si ils ont été validé par GW, a mes yeux, ils osnt officelles. De plus, regardés sur le site des figurines, toutes sle sbandes officielles ont leur bandes de crées a l'acaht Bon, je vais travailles les HB pour les tacticas. Ps: petite question en passant. Sur le site de GW vous avez les HB en lien direct qui ont la comp. "bras puissant" et sur le lien de "empire en flammes", il nel'ont pas : qui a raison !!!!
  4. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    Je suis bien d'accord. Personnelement, toute les bandes, tant qu'elles sont equilibrés, sont officielles. Personne ne s'occupe, sur le site, de récupérer ce qui a été crée (avec finalité, bien sur) vers un post final !! Comme ca tout le monde pourrait s'y retrouver. Bien que Vallenor s'en occupe déja mais pour faire plus vite car c'est du boulot ?? Moi je veux bien aider si un modo veut se lancer !!
  5. dohko1110

    Quelles bandes?

    les hommesbetes des possédsé ont tjs deux point de vie. Et tuas oublié les nordiques, monumentale erreur lol . Ou les mercenaires middenheimer qui ont une force de 4. Le compte y est !!!
  6. dohko1110

    Quelles bandes?

    Bonne facon de penser je te suis. Si ut le souhaite tu trouveras une explications sur les Nordiques sur "reflexion d'outre--tombe" de moi-meme qui correspondent assez bien a ta pensée et qui quand tu commence ont certains avantages. Sinon tu peux prendre les possédés ou les hommes betes, dans e genre gde bete monstrueuse ou les soeurs de Sigmar dont les explications se trouvent aussi su r le meme lien, de moi -meme Voila
  7. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    disons que tant qu'elles n'apparaissent pas sur le site de GW, je considère qu'elles ne sont pas encore officielle. Mais ca n'empeche pas de les utiliser
  8. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    Pour reiklanders, tu peux prendre les nordiques car il y a des tireurs, des hommes de mains pas cher et principalement tourne au CaC. les possedes c pas mal aussi pour massacrer du bonhomme. voila sinon tu as, comme le disait Korgrim, les bandes non officielles de Tille et autres. Qqsoit ce que tu recherche, tu devrais devoir trouver !!
  9. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    pas mal. il manque encore uen petite description des sorts et des armes. Essaye de donner une orentation a tes personnage pour que ceux qui souhaitent commencer une bande ou qui commence Mordheim puiise s'amuser avec une bande préprogrammer. Deux type possible pour les skavens: -----------Cac avec les lames et les griffes -----------Tir avec les couteaux de jet, les pistolet a malepierre. Pour Reiklanders : les hommes betes sont jouables, meme sur Mordheim parce qu'ils ont l'avantage de l'endurance. Certes contre une bande de tir tel que des elfes' c dififcle parce que l Pour Reiklanders : les hommes betes sont jouables, meme sur Mordheim parce qu'ils ont l'avantage de l'endurance. Certes contre une bande de tir tel que des elfes' c dififcle parce que la probabilite de reussite avec le nombre de tir mais tu peux jouer avec les chiens u chaos et te cacher dasn une ville et qd tu arive au CaC tu as gagne ( en tt cas, jespere)
  10. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    Soeurs de Sigmar Prélude : Voici mon deuxième amour découvert et utilisé il y très peu de temps et au potentiel incommensurable. Au premier contact, qui voudrait d’une bande de meuf dans une ville maudite et pourri jusqu'à la mœlle et qui en plus, ont refusé tous plaisirs. . . Personne sauf moi et peut-être vous. Imaginez des Catwomans, charmantes et agiles avec un marteau de Sigmar dans les mains, l’entraînement de Bruce Lee derrière elles et une furieuse envi d’éclater le Mal qui existe dans la ville que surplombe leur couvent. . . en option, un joli fouet accroché à leur toge ! Sans plus tarder dressons une petite liste des personnages à votre disposition: HEROS Matriarches Sigmarite : Caractéristiques des chefs de base des Mercenaires humains avec une paire de seins en plus, quel bonheur. Cette charmante demoiselle est votre mage, connaissant un sort aléatoire de Sigmar, sûrement les plus puissant de Mordheim. Dans tous les cas, équipez la de : un marteau de Sigmar, un Fouet et une fronde (cf armes spéciales) Evolution : Favorisez l’attaque avec les compétences de force, la destruction des bandes maléfiques grâce aux comp. Spéciales ou un mage de Sigmar ultime, a vous de choisir ( en complémentarité des autres héros) Sœur supérieur : Même caractéristiques que les champions Merceniares avec tjs avec une parire de seins + ou – conséquentes (cf sœur marie-thérèse des Batignolles, pour ceux qui connaissent). Pour l’equipement la même chose que la matriarche : marteau*2 ou marteau + fouet Evolution : Favorisez l’attaque avec les compétences de force, la destruction des bandes maléfiques grâce aux comp. Spéciales Augure :.Sûrement le personnage le plus intéressant de la bande. Elle parrait mauvaise par ses caractéristiques mais sa vision sacrée est la meilleure comp. du jeu. D’abord, elle permet de relancer tous les tests de caractéristiques ratés (toucher au tir et CaC, lancer un sort si elle devient le chef de votre bande, et si vous potes sont d’accord, les sauts de cotés et esquives) et si elle survit, vous avez droit à deux dés pour ce héros.( si vous êtes si et que vous avez gagne vous lancer 8 dés !!!) Malheureusement, elle reste limité en caractéristiques de départ et ses compétences l’empêche d’aller au combat (vitesse, érudition et spéciale) ; A équiper de la même manière que les sœurs supérieures. Evolution : Elle évoluera très vite donc il faut espérer que ce soit principalement des caractéristique, ensuite coureur, saut, esquive , les comp spéciales, selon votre choix ( chez moi , c’est le personnage le plus puissant de ma bande : Cc3, Ct3, F4,E4,I4,Att3,Pv2 ; Coureur, saut). HOMMES DE MAINS Soeurs : Des guerriers mercenaires de base avec . . . , mais ils peuvent être équipés aussi du fouet et des marteaux, à ne pas négligés Novices : des guerrières avec Cc2 et Ct2 mais qui ne coûtent que 15 Co Création de la bande : même si vos héros sont suréquipés (marteau, fouet, fronde) par l’intermédiaire des novices, vous pouvez commencé avec un avantage non négligeable qui est le nombre. De plus, les Sœurs de Sigmar ont toutes le droit aux frondes à 2 Co ce qui peut faire énormément de tirs aux départs et des Sœurs pour préparer votre 6eme héros. Dès que vous avez de l’argent, équipez vos hommes de mains de fouet et marteau S. COMPETENCES SPECIALES : Protection de Sigmar : Dissipe sur 4+ un sort lancer sur la figurine. Si le test est réussi, le sort n’affecte aucune figurine. Farouche détermination (matriarche seulement) : relance les test de déroute raté. Anti-Maléfique : Signe de Sigmar : Diminue l’att.de 1 d’un personnage issues des possédés et morts-vivants lorsque le personnage est au contact (min. 1 att)  peu devenir très intéressante conjugués avec plusieurs de vos héros. Fureur du Juste : Haine des bandes de skavens, des morts-vivants et des possédés inintéressant pour l’Augure car vous ne pouvez relancer une « relance ». Foi inébranlable: relance les test de peur et immunisé aux test de seul contre tous. ARMES SPECIALES : Marteau de guerre sigmarite : Donne +1 F et se tient à une seule main ( une hallebarde sans la limitation des deux mains) Donne +1 pour toucher un possédé ou un mort-vivant (permet ainsi de faire un coup critique à une figurine que l’on ne peut blesser de base qu’a 6  5+) Fouet d’acier : L’arme associant l’effet d’une lance avec en plus une attaque supplémentaire ( ainsi de base, vous commencer pour vos heros avec 2 Att de fouet et 1 de marteau : enorme)
  11. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    Ces modificatios sont officielles ou non . parce que Ces modificatios sont officielles ou non ? Parce que la, ej ssuis fortement interessé, grand fan de nordiues que je suis. est ce que le profil max du Halmrammr est le meme que celui des possedes*???
  12. c'est pas mal l'idee du test mais il faudrait peut-etre au prealable, lance un des: sur 1 tu fasi ton test sinon tu vas finir avec 0 heors et eviter de le faire partir avec les autres . . .
  13. Voila, j'ai fait une ebauche avec le bien : Chef : Chevalier en quete 80+20 [6-4 : haine] [C,F,V,S+Eru] (1er test deroute reussi] Prêtre-guerrier 50+10 --> +15 car deux rang1 [2 sorts au départ;C,F,Eru] [2-5 : -1I] Dompteur d'ours 35+10 [c,f,v] [coup puissant] [rien] Augure 25+10 [Eru,V,S] [signe de Sigmar] [2-4 : -1I] Homme de mains : 1- OUrs 135 + archer 25 + Flagellant 40 -->455 Co d'ou 45 Co pour les armes 2-2*Archer 25 + 2*Flag 80 + Cosaque 30 --> 75 Co pour les armes Avec ca, tu as une bonne bande equilibres CaC et Tir Je pense que c'est jouable mais je pense que diminuer les prix d'achat du départ serait plus adequate et peut etre modifier les effet de départ parce que ca peut bcp influencer sur le jeu !! Les effet que l'on peut avoir sont peut etre trop important. peut etre qu'il faudrait passer a 5 heros avec des merdouille je vais retravaillez dessus !!
  14. Pour reprendre mon idee de départ, ne prenez plus en compte le but des baades de base : chaque héros recrutés provient d'une bande décimée, a perdu totalement le contact avec sa race et essaye de survivre seule. Pour survivre et poursuivre leur mefaits, il forme des bandes. Donc, bien aue les skavens et les mortsvivants ne sont pas vraiment des potes du chaos dans le contexte dewarhammer, ici ils auront plus tendances à se rapprocher de celui-ci plutot des humains. Cependant, c'est simplement une esquisse que jai cree donc si voulez modifiés le classement dites le moi, y a pas de souci. Si tu te veux cree une bande de ce type, prend edes morts vivants et ressucite tout le monde, c pas mal sauf que ce seront des zombies, ahaha Je pense que c'est difficle. Ce que ej souhaite, c'est demarer une nouvelle comme avec tes copains et evoluer ensemble. Mais si tu trouve un moyen, ca peut devenir interessant !!!! POur que vous voyez un peu lieux le truc, je fais des test de baqndes et les mettre sur le post !!!
  15. C juste pour demander si d'autre personne pourrait me donner leur avis que je puisse développer cette bande. Parce qu'au final je n'ai pas avancer merci cordialement
  16. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    La bande de Norska Prélude : les nordiques sont les petits potes de Conan le Barbare. : Un cerveau de poisson avec la force d’un troll. En gros, ça les décrit bien. Cette bande est particulièrement tournée corps à corps avec malgré tous une petite part de tir pour assuré une charge des plus féroce (arc ou haches de jet). Etudions la en détail. . ! Petite règle commune à tous les nordiques : -Marins : +2 en force lors de la manœuvre d’un bateau ??? Utile seulement si vous joue en utilisant les regles d’Empire en Flammes. Sans plus tarder dressons une petite liste des personnages à votre disposition: HEROS Jarl : Le guerrier parfait par excellence et en plus le chef de la bande. 70 Co pour un humain avec CC4, F4 et 2Att, que peut on demander de mieux. Dans son évolution, il évoluera directement en Att si vous faites un 6 puis évoluera vite en initiative car le Cd max pour un humain est de 9. Cependant, il n’a pas le droit aux compétences de Force ce qui est réellement dommage mais que ça ne vous offusque pas, il offre un grand choix malgré tout. Pour l’équiper, soit vous lui mettez des épées pour favoriser le nombre de dés et les parades, soit vous l’équipez d’un fléau ce qui lui donnera 2Att de F6. Evolution : Favorisez soit l’attaque grâce à coureur ou saut, charge berserk ou expert à l’épée, soit la défense avec saut de coté, réflexe foudroyant (I4) puis alliez les deux si vous le pouvez. Hamrammr : Ce loup-garou a un potentiel de départ au combat très élevé : M6, CC4, 2Att, F4, E4 mais il en paye le prix, 90 C. il coûte le même prix qu’un possédé mais il n’a pas 2Pv ni la compétence de force ni leur profil max (cf humain) ce qui peut en repousser plus d’un. Cependant, il ne faut pas oublier qu’il bouge très vite, qu’il cause la peur et est immunisé à toute psychologie. Et, chose à ne pas négliger, il permet de prendre les chiens qui sont très utile. Associé à la compétence Coureur et une belle meute de chien, il peut considérablement créer une vague de peur chez votre adversaire car il pourra réagir très rapidement comme soutien ou dissuasion. Evolution : Coureur, Réflexe foudroyant, Saut de coté et Grimpeur pour en faire un chasseur de tireur. Berserker : Imaginer Conan avec un peu moins de cervelle, adorateur de combat sanglant et une volonté de tout écraser malgré le danger, voila ce qu’est un berserker. Ces guerriers ont aussi une F4 dès le départ puis grâce à leur frénésie, ils doublent leur attaque du profil. Et tous ça pour 50 Co. Ils peuvent aussi bien constituer votre force ou votre faiblesse à cause de leur frénésie donc attention à ne pas trop les isoler ou les laisser traîner et éviter de les placer à porté de charge sans soutien. A équiper soit de fléau pour le bonus de force, soit d’épée. Evolution : Pour eux, essayer de les équiper d’armes à deux mains avec la compétence « homme fort », puis charge berserk (cf Spéciale) puis les compétences telles que Saut de coté ,Coup puissant, Dur à cuire, efffrayant, c’est à vous de choisir. Kolbitr : des recrues avec une CC3 pour 15 Co et qui vous permettent de démarrer à 6 heros : VENDUS !!! Ne passer pas à coté de ses héros car il commence avec 0 pts et donc peuvent très vite rattraper votre chef dans les caractéristiques. Armer les comme vous voulez avec des fléaux, des épées, des haches, des masses. Ils peuvent devenir de très bon soutien pour frénétiques avec Coureur. Pas de compétence de « force » mais « combat, vitesse et spéciale ». Evolution : Coureur, Saut de coté . . .. Pas de schéma précis. HOMMES DE MAINS Maraudeurs : des guerriers pour 25 Co et une CC4. Ils ont droit au lance et donc peuvent devenir une défense intéressante pour stopper une charge adverse ou une pré-attaque grâce à leur hache de jet. Cependant, si ils deviennent héros, là ils prennent de l’importance. Associés les avec les compétences de tir « Œil de faucon » et « Lanceur de couteaux », et vous pourrez réaliser toutes les tactique que vous voulez et contrôler vos frénétiques car ils dégraderont la défense adverse avant la charge obligatoire !! Chasseurs : Ce sont les tireurs de votre bande car ils ont accès aux arcs, javelots mais peuvent défendre grâce à leur lance donc équipés d’arc, ils reviennent à 35 Co. Très utile pour provoquer une faille dans la défense adverse Loups : Ce sont les meilleurs amis du Hamrammr. Ils ne valent pas en attaque les loups funestes ou les chiens de guerre mais sont un compromis des deux : M9, CC3, F3, E3 à 15 Co. Donc avec un Hamrammr Coureur, cela fait une belle meute en charge.Attention, si le Hamrammr est tué ou blessé, ils deviennent inutilisable. COMPETENCES SPECIALES : Expert du bouclier : celle-ci peut être utile pour un maraudeur heros tourné vers le corps à corps armé d’une lance. Sauvegarde à 6+ et une parade. . . Cela dépend de vous. Charge Berserk : cette compétence est la plus intéressante car elle permet de relancé les jets pour toucher raté avec une arme à deux mains ou une hache lorsque vous chargé, très utile pour les frénétiques ou votre chef. Frappe destructrice : Si vous souhaitez utilisez « Expert au bouclier », ajouter celle-ci comme pas de souci , vous assurer vos touche réussi car personne ne peut parez vos attaques quelque soit son arme ou votre force. Jargon des batailles : Cd du chef à 12 ps au lieu de 6 ps. Rien de plus . . . Intrépidité : Interessant pour vos Kolbitr qui peuvent ainsi soutenir les frénétiques sans se soucier si l’adversaire fait peur ou non.
  17. dohko1110

    Réflexion d'outre tombe

    Pour donner suite à l'excellente initiative de Morghrim, je pense que ce serait une bonne idee de se motiver pour ceux qui le souhaitent, bien sur, de faire le meme descriptif pour chaque bande. Comme ca on pourrait se referer à ses explications lorsuqe l'on veut se creer une bande et eviter certains post (pas idiots mais qui pourrait etre directement regler de cette facon). je pense qu'il est preferable de decrire des bandes que l'on a deja joué afin d'etre le plus complet et objectif possible. POur ma part, je vais travailler sur la Bande de Norska et les Soeurs de Sigmar. Tagazog
  18. dohko1110

    Skavenzzz

    Avec le mouvement des skavens, tu peux bouger et tirer afin d'enlever els portes bonheur de ton adversaire ou le ralentir de son mouvement. Cache-toi puis le tour qui va preceder ta charge lance une volée de caillou. sur 15 tir il y en a bien qui vont avoir de l'effet. POur moi ca marche meme si c'est pas avec les skavens mais les soeurs de Sigmar. essaye aussi de te créer un lanceur de couteau (couteau de jet avec F=4, oeil de faucon, lanceur de couteau) ca fait super mal dans l'equipe adverse et ca casse une stategie.
  19. Dans la premiere version mise ne telechargement Sur GW, l'ingenieur suivait les regles que tu as decrite comme la version anglaise. Cependant, depuis la mise a jour de novembre 2006, ils ont change et mis cette compétence (certes surpuissante, mais bon) donc c'est volontaire.
  20. dohko1110

    Long fusil d'Hochland

    ce fusil est enorme a condition que ton heros ait les competence adequate, car il tire un tour sur deux. Si tu pense pouvoir touche facilement avec ta Ct, il est tres utile pour ralentir ton adversaire car tu choisis ta cible meme au sol donc tu peux tuer les hommes de mains avant meme que ton adversaire s'approche de toi 42 ou 48 ps, je sais plus et une force de 4). il est tres utile pour tuer les adversaire avec une Svgd élevé.
  21. dohko1110

    Bande d'Elfes sylvains

    ""@dohko: t'aurez pas une caps lock bloquée toi????? "" ca veut dire koi ???
  22. dohko1110

    Bande d'Elfes sylvains

    JE SUIS DACCORD POUR LES DEUX CHOIX QUI PROPOSE UNE PERSONNALISATION mAIS INTERDICTION A 6 HEROS CAR NON COMPATIBLE AVEC DES ELFES;
  23. allez on ne s'enerve pas. On se poutre la geule dans les ruines de Mordheim par sur le forum. je comprend la peur de Vallenor de cree des bandes surfortes mais je pense qu'avec l'histoire des rangs, il y a de l'idee pour equilibrer la chose. C'est justement a cause de ca que j'ai ense a ca. Un pote m'a dit la meme chose que si c'etait comme ca, il fesaient une bande avec un vampire, un possede, un colosse , necromancien et le tour est joué. Ce n'est pas le but de mon idee donc il faut trouver des contraintes mais c'est difficile !! J'espere compter sur vous !!
  24. Justement, dis moi ce qu'il faudrait que je change c'est pour ca que je vous l'ai laissé a disposition, c'est exactement ce que je te demandais au dessus. Pour moi, j'ai fait cette bande pour m'amuser!! A part, "injouable", "desequilibre" et les premiere remarque dont tu m'as fait part et que tu peux remarquer, j'ai prise en compte, je n'ai pas eu bcp d'idee de remodelage. et j'en ai besoin parce que l'autocritique ca ne m'avance pas bcp. je suis parfaitement conscient que ce que je fait reste compliqué a réaliser mais je ne perd pas espoir. Mes regles sont simplement celle que j'ai trouvé a l'interieur de mon petit crane de barbare à la memoire de poisson rouge et qui peut expliquer se rassemblement de guerrier issu d'horizon different. Malheureusement, je ne sais pas faire de citation donc c confus, désolé !! POur toutes remarques, je suis open et pret a tout changer tant que ca reste sur l'idee de personnalisation d'une equipe recomposé!!! Ahahah . . . prout !
  25. Désolé si je te vexe. mais des skavens, des orc et des hommes lezard ne m'ont jamais battu. Même contre des gens tres strategiques moi qui ne le suit nullement. Inferiorite numerique, peut-etre au depart mais apres avant meme qu'il mattaque ils se faisaient tuer par des lances. Et oui, j'ai joue les deux et joue encore les hommes betes mais comme souvent, ca depend de l'evolution des heros. . . ! C'est ca le charme de Mordheim . . . le hasard! Excuse moi du peu mais l'endurance et la Sg des Skavens ne sont pas reellement leur point fort non plus. Enfin ca c'est une autre histoire. Je n'ai jamais eu la pretention de dire que j'inventais une bande. j'utilise simplement les personnage existant et personnellement, je m'en fous de la diffusion de ma bande. Ta bande d'efles sylvains, c'est pareil tu as pris une race de Warhammer, des noms de'unité, marque deposé de GW alors tu es dans le meme cas que moi. Apres, vous faites ce que vous voulez avec ce que je vous donne. Si vous e voulez pas l'utilisez c'est comme on vous semble. Pour jouer assez souvent et jusqu'a mtnt, j'ai pu voir en action toutes les bandes officielles du sites, je pense que c'est facilement jouable et qu'il n'y aucun desequilibre si tu suis les regles de recrutement par rapport a la puissance des heros; Mais au lieu de dire que c'est injouable, dis moi pourquoi ou ce qu'il faut changer. POur ta bande d'elfes sylvains, on t'a bien dit que c'etait desequilibre et que tous n'était pas parfait avec tes heros et tes dryades. Tu as decide de remodellé un peu mais tu es qd meme reste sur tes positions parce que a tes yeux, c'est jouable. Pareil pour moi. Au final : tu es libre de penser ce que tu veux ce que je respecte, etre contre mon idee mais dis moi PK? Sur ce . . . !!
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