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Warhammer Forum

dohko1110

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Tout ce qui a été posté par dohko1110

  1. Voici ce qui est écris dans le livre de règles donc vous avez raison dans votre interprétation. C'est bon pour moi ça, on va gagner du temps dans l'évolution.
  2. dohko1110

    [Répurgateurs]

    d'après ma vision, un elfe ca n'éxiste pas parce que je les aurais déjà tous exterminés. Encore que dans mon jardin, planté dans le sol la tête la première ça pourrait servir d'épouvantail et puis comme ca on dira pas que je respecte pas les races du jeu, il restera proche de la Nature.
  3. Daccord, vu comme ça, vous devez évoluer vachement vite et c'est plus logique. Et plus sympa !!! Mais dans le livre de règles (je l'ai pas sur moi en ce moment), qu'est ce qui est écrit sur cette question? Peut être y a t il eu des modifications avec la mise à jour ? (j'avoue je l'ai pas relu en entier)
  4. dohko1110

    [Répurgateurs]

    Pense aussi qu'il faut le payer après alors cherche le meilleur rapport Qualilté/Prix. Si tu prend des arbalètes dans ta bande de base par peut-être sur l'Elfe avec son arc.
  5. Il a tout a fait raison. Bien que la compétence est à double tranchant, tu as peu de chance d'être dépouillé quand même et le pistolet n'est pas si cher. Ca n'engage que moi, mais j'ai une préférence pour les arcs au départ. - D'une part tu peux bouger et tirer donc tu manoeuvre plus facilement - L'effet psychologique est moindre que l'arbalète mais n'empeche l'adversaire s'arrangera pour être hors de vue - C'est moins cher ! B) Après que tes personnages auront évoluer, tu leur met des arbalètes avec les compétences adéquates et là, ca sera vraiment utile. Donc je pense qu'une arbalète dans un groupe c'est suffisant pour démarrer surtout si le plateau de jeu possède pas mal de bâtiment. Et pour le reste des arcs c'est suffisant.
  6. L'intéret viens justement du fait que tu ne gagne rien vu que tu as été mis hors de combat mais que tu accède à 1 XP supplémentaire dû à ton lancer de dés. Cela renforce l'idée que même si tu as été mis hors de combat, tu peux accéder à des bonus(haine, psychologie, arène) ou à des malus. "T'avais qu'a y mettre un peu du tien !"
  7. DABOUH !!!! Personnellement, jusqu'à maintenant, une figurine qui est mise hors de combat mais qui survie n'a jamais gagné d'XP de mon coté. Mais c'est vrai que la question ne s'est jamais posé. Je trouve que c'est trop facile d'évoluer mais ça paraitrait logique. Vallenor, si tu dis oui, ça veut dire que si la figurine fait 66 lors de son test de survie, elle gagnera 2 pt d'XP?
  8. Pour le peu de fois où j'ai jouer les kislevites, il n'y pas bcp de différence. Ca reste une bande de mercenaires humains. Tu accèdes à la plupart des armes, tes caractéristiques sont celles des humains à part le dompteur. Certains HdM ont des capacités intéressantes mais peut être est il préférable de partir sur des guerriers car ils sont moins cher donc tu auras accès à plus de figurines. N'oublie pas de prendre l'ours, c'est ce qui fait le charme de la bande. Je ne pense pas qu'un tactica soit vraiment utile pour cette bande. Le principal avantage c'est son charme (un peu comme les répurgateurs - AU BUCHER - mais la, ça serait plutôt - VODKA ) Les remarques de GW inscrites à la suite de la bande sont suffisantes.
  9. dohko1110

    [Répurgateurs]

    Sachant que les répurgateurs sont très limités dans leur valeur maximale de guerriers (12, une abération ), tu devrais enlever tes deux seides et en profiter pour acheter des arbalètes ou arcs (je ne sais plus si ils ont accès à ses armes) et les équipés à tes répurgateurs et ton capitaine. Mais pourquoi 12, alors que les Orcs peuvent aller jusqu'a 20? Aucune idée mais c'est pour ça que je les joue pas. L'arme à deux mains que tu as mis à ton répurgateur n'est pas forcement utile, ça te fera taper en dernier et ça peut être fatal au début. Attend de pouvoir prendre la compétence "Hommes forts" si tu souhaite l'utiliser. Comptes sur tes Flagellants pour le CaC et les dégats grâce aux fléaus. Profites de tes Répurgateurs pour les soutenir. Après en fonction des sous qu'il te reste, achètes des seides ou des chiens.
  10. dohko1110

    Questions sur les soeurs

    Le soeurs sont assez sympa à jouer surtt grace à leur fouet et marteau. De plus, elles peuvent utiliser les frondes, ce n'est pas a négliger. Donc je te dirais de construire ta bande en utilisant ces deux aspects, et après l'avoir crée poste-la tu devras avoir pas mal d'avis dessus. Faut garder à l'esprit que le plus drôle dans Mordheim ca reste de créer sa bande !!! Amuse toi bien
  11. Ah oui c'est vrai, j'ai oublié ce détail. La liste que je t'ai donné n'est pas la liste exacte mais ça représente l'idée. C'est à dire TAAAAAPPPPPPEEEEERRR !!!!
  12. En fait les possédés, y a plusieurs manières de jouer et ça dépend de l'adversaire. En gros, faut valoriser tes possédés parce que pour les faire muter c'est super dur après et très risqué. Donne leur des mutations dès le départ, arrange toi pour avoir au moins 2 HB parce que c'est dur pour le moral adverse d'avoir des E4 et 2 pv. Après un magister et des mutants. Donc ca donne : Magister Possédés avec pince Possédé avec queue de scorpion mutant *2 HB Initiés *2 ça fait a peu près 460 CO sans équipements. Après tu la joue full masse ou autres pour arriver à 500 CO. Avec cette formation, certes c'est chaud mais tu valorise tes possédés. J'ai un pote qui était parti la dessus et bin c'es deux possédés était monstrueux au final : ils tuaient environ 5 mecs par partie. En tt cas, c'est comme ca que je partirai je pense histoire de voir, en plus si on te tue les 2 initiés tu peux dérouter ^^.
  13. dohko1110

    [création/remake]bande d'elfe

    Je sais pas si j'ai bien compris mais tu veux recréer une bande d'elfes noirs c'est ca? En tout cas, la bande crée par GW est très équilibrer et vachement intéressante à jouer. Personnellement, je trouve qu'elle a le potentiel le plus élevé de toutes les bandes avec les Orques et Gobelins. Elle présente un équilibre intéressant entre le Cac et le tir. En tout cas, bien plus que les guerriers fantômes qui eux sont plus orientés tir et campouze Donnes des idées sur ce qui te plais et on pourra t'aider plus précisement.
  14. Mais non, mais non, tu as raison !! Ce qui est hérétique doit finir au bucher c'est normal !!! Moi j'aime bien quand il pleure un peu !!!
  15. J'ai jamais fais attention à ça. C'est mon pote qui jouait a battle donc . . . Par contre, c'est vrai qu'il n'y a rien de marqué dans le livre vis à vis des gens qui ont de la chance !!!!
  16. Bon d'accord, j'avoue je joue contre des gars qui ont pas mal de chance surtout au tir. En un tour, j'ai un pote sur 3 tir à 7+ (6 puis 4), il en a réussi 2 et ma tuer 2 gors à 5+. snif snif Donc maintenant, Archtung !! les stats ça veut rien dire !!
  17. Sur toutes les bandes que tu cite seul les possédés, les vampires et la kermesse du chaos ne pose pas de problème. Les autres vont se faire plaisir avec les chiens. Au cas ou tu lances 12 dés même à 6+ (genre des sœurs ou des skavens tous armes de frondes ça va faire le ménage) yen a un au moins 2 qui toucheront et peut être tuerons. Et t'inquiète Val, les HB je les joue très bien c'est bien pour ça que j'en parle Ôô.
  18. Les chiens, certes ce n'est pas cher mais si ton pote les tuent rapidement et facilement, déjà il se fait de l'exp et évolue plus vite que toi et ensuite, il y a le souci de la déroute : 5 chiens sur 15, c'est directement test de déroute !!!
  19. Bon, j'ai pas mal joué avec les HB parce j'aime bien TAAPPPPERRRR et les arcs et les flèches, c'est pour les tarlouzes d'elfes !!! Voila ce que je te conseillerai : Prend le centigor, même si il me semble qu'il ne fasse pas l'unanimité au sein du fofo. Déjà, ça te fait 5 héros donc ta bande évoluera vite. Ensuite, il a des caractéristiques maximales assez sympa et il a le coup de pied donc 3 attaques de F4 au départ. Ensuite, vu que ton but c'est d'arriver au corps à corps rapidement, je en vois pas comment tu peux te passer de centigor vu sa vitesse. Ensuite, il suffit de prendre des compétences de vitesse avec tes autres héros pour faire des groupes à grande vitesse pouvant semer la discorde au sein des troupes ennemis. Certes les chiens c'est cool, mais ça n'a qu'une endurance de 3 et un grand socle ça va se faire sniper comme des lapins (des garennes au moins voir garou !!) Les ungors, faut les prendre que quand ta bande est complète de Gors pour essayer de faciliter l'arriver d'un 6e héros (si c'est pas déjà fait !!) Après, les casques c'est pas ce qu'il y a de mieux. Au départ, c'est de l'argent jeter par les fenêtres qui peut être utiliser pour autre chose. Les haches, c'est pourri car personne n'a d'armure, enfin c'est rare et comme tu as une F4 avec tes guerrier, tes ennemis on déjà un malus de 1. Pour le minotaure, attends d'être évolué et avoir de l'argent !!! Même si il est super fort, suffit que le gars en face de toi a de la chance et avec un chien de guerre de F4, PLOUF, il est mort à 30% et 200 CO dans ton C**. De par mon EXP, ce genre de bébête (rat ogre, minotaure sauf le troll des orques qui est abusé, finissent toujours par mourir parce que les gens s'acharnent dessus). Après, fais ce que tu veux avec ce que j'ai écris mais sache que taper au CaC et bin . . . C'est cool (A mort les elfes lol) : clap: Edit : Inxi : Molo l'orthographe. Je veux plus voir de "c" tout seul Edit : dohko1110 : Voila c'est réglé !
  20. Bon, je vais faire ma présentation : # Age : 23 # Lieu de résidence : ANNECY - 74 # Limite physique au déplacement ( jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie ) : HAUTE SAVOIE # Bandes jouées : J'ai essayé toutes les bandes existantes même certaines que vous avez crée mais les bandes suivantes sont celles qui sont très évoluées : Les nordiques, les guerrier fantômes, les hommes-bêtes, les sœurs de Sigmar. # Expérience dans le jeu : Ca va faire 4 ans que je joue sauf cette année ou j'y ai pas trop touché. # Possibilité d'accueil de parties ( oui\non ) Pour le moment, Non # Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) : Les décors que j'utilisai sont ceux de la boite de base d'un pote. Après j'en ai construit à partir de boites de céréales parce qu'on faisait des tables de 5 voir 6 mais ils n'étaient pas peint. # Bon ou mauvais joueur ? ( Bah quoi, c'est bien de savoir des fois laugh.gif ) : Bon joueur en général mais faire des jets pourris à tendance à tirer un peu sur ma patience ^^ # Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : J'attend vivement la mise en ligne des bandes ou autres documents crée sur le forum ainsi que les futurs travaux de Vallenor sur son site # Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Partout si vous m'assurez un truc sympa. # Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : une vingtaine de parties ou plus : Nordiques et Hommes bêtes _ Campagne Rapide (CR) : une dizaine de parties :Soeurs de Sigmar, guerriers fantômes _ Engagement Rapide (ER): environ cinq parties : Amazone _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : une ou deux parties pour voir : Toutes !
  21. Une petit question en passant : est ce que ces changements ont été pris en compte dans les versions téléchargeable sur le site de GW vu qu'ils ont tous changé.
  22. Ah merci d'avoir UP le sujet vu que ca faisait lontps que je n'étais pas venu faire un tour. encore merci !!!!
  23. dohko1110

    soeur de sigmar

    n'ayant pas le bouquin sous la main, c'est a toi de voir celle qui parait convenir le mieux !! peut etre la lance ou en creer d'autres pour cette arme.
  24. dohko1110

    soeur de sigmar

    enfin un amis des soeur !!! moi je pense qu'il est premordial au vue des nouvele regles que toutes tes heroines commencent avec marteau fouet et fronde, ainsi elles ont toutes 3 attaques au ^remier tour dont uen de force 4 et au cas tu te fais charger par des bandes maléfiques ca leur fera bcp de mal. L'augureest surement ton personnage le lus puissant de ton equipe et il faut que tu le garde a l'esprit. celle-ci doit survivre a chaque bataille donc met lui de koi aller au <ca<c(fouet, marteau) et unepetite fronde pour tirer ca fera du 6 ou 7 ais avec de la chance. par exempel dans ma bande l'augure est bcp plus puissante que tout mes heros reunis elle evolue tres vite. ensuite met des frondes a tout le monde comme ca tu auras tjs kelke tir qui marchera vu que tu es bcp. Voila la facon dont je les voit
  25. Dans l'ensemble,elle est pas mal. je t'ecris pour te dire qu'il existe une version francaise cree par GW sur leur site. a jeter un coup d'oeil ca te facilitera peut etre la tache. ciao
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