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Tout ce qui a été posté par kenshiro13
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Conseil pour une armée démon Tzeentch débutant
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Twinkiz dans Le Chaos
Propose déjà une liste et le mileu de jeu, ce sera mieux. Car là, en l'état, je te dis prends les demons marqué tzeentch + le duc -
[démon] [1850] [no limit] screamer star
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Le bien supreme dans Le Chaos
rapidement, gratte des points pour prendre des mineures : - 1 sur les princes ca te permet d'avoir le baton F+2 pour taper F8. - un certain nombre sur tes heraults permet de chercher la volonté d'adamantium pour abjurer sur 4+ (voir 3+) les bannissements qu'on te lancerai ou autre joyeuseté ainsi que la relance des réserves pour te proteger le 1er tour en cas de barrage/alpha strike ou autre si tu joue 2em. -
Stupide d'arriver par son bord de table? On ne doit pas jouer au meme jeu
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[démon] [1850] [no limit] screamer star
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Le bien supreme dans Le Chaos
- la screamerstar est elle encore viable? Pourquoi ne le serait elle plus? 95%+ des listes démons tourne autour d'une scream star - défense ou attaque? les 2 - princes tytys obligatoire? absolument pas, mais kairos oui si tu veux fiabilisé Full démons ou alliés tout est bon (ou presque) - les hurleurs n'étant plus gênés par les IK, reviendront ils sur le devant de la scene? les Ik ou les hurleurs ^^. En fait on s'en fout les 2 sont la en no limit et parfois meme en alliance #ohlomé c'est pas forcement le stomp des ik qui pose probleme, c'est ne pas avoir desengagement. Meme si ca gere mal l'ik (infortune, privilege etc mais c'est pas evident) - une liste comme ça peut elle passer en dur/très dur : Oui meme si ce n'est pas le plus optimal en v7. Ca reste cependant fort. - - ça fait trop de questions? ^^ oui mais c'est pas grave ^^ -
[V7][EldCra] Vaul's Wrath Support Battery et gabarits
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Règles
Source? Si pour toi, tour ou tu arrives c'est arriver des réserves, tu ne peux jamais charger avec les règles GBN. Seule une règles codex/formation l'autoriserait, transport d'assaut ou non. Non plus, un beau 1 a ton lancer (1 ou 2 pour les D-1) et l'effet est nul. Et dans le cas qui nous intéresse, pas de tir de contre charge avec les galettes, justes les catashu. -
1 relance par tour de joueur. pas de précision tour de jeu = tour de joueur. Pour la relance fin de partie, il ne s'agit pas d'un tour de joueur donc non.
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[REGLES V7]Test de crash et Zigzag
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans 40K - Règles
Comme Giasekker, je pense que le (if it had one), entre parenthèse donc, n'est pas la pour faire joli. Surtout qu'il précise qu'on ne peut pas zigzagger pour le reste du tour. Sinon il n'aurait pas préciser "if it had one" et aurait dit "cannot jink until the start of its next Movement phase" -
[V7][Regles] Grenade disruptrice et marcheurs
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de seby3 dans 40K - Règles
Bonjour pas d'interdiction spécifié donc tu peux lancé ta grenade. Au close tu peux toujours utiliser ta grenade a la place de tes attaques -
ok, je comprend mieux comme ca, on optimise mais apres le placement de la "pointe". Bon si c'est le cas, ca me va ^^ merci
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zig zag ne permet que les tirs au jugé, le primaris de nurgle demon est une décharge psy, souffle, donc impossible. Pas de souci pour le SMC, c'est une nova.
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Tu expliques ca comment? Il est pourtant marqué " est traitée comme une arme à Souffle". le reste n'étant que la manière de la placer.
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[KD/NEC] 1850 pour du No Limit restriction ESC/ETC
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Le Chaos
Il a quand meme un potentiel non négligeable et je pense qu'il a sa place dans une équipe, au moins en 2em détachement. -
[AM] liste anti GK et démons Tzeentch et autres Psy
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de chikensoul dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bah quand tu as une 2+ invu relance des 1, c'est pas plus fort qu'une F8 PA6 ou 2 touche de bolter. faut arreter avec votre perdre ses potes. Si vous êtes potes, vous êtes ok pour jouer mou, dur, a poil ou autre. -
[V7][Règles][DAngels] Détachement Deathwing - déploiement en réserve v
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Winny dans 40K - Règles
oui partout edit : serrer tres tres fort ou mettre un bouchon Les 2 formations sont faites pour jouer avec une formation ravenwing avec les règles bonus en fait. c'est moche, pas de full DW et/ou de DW avec LR dans cette version -
Kairos et son bras droit Arhiman Pre Tzeentch Daemonkin 2000pts
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de kqr0 dans Le Chaos
Ahriman est dans un détachement allié, donc ne peut être le détachement principale, donc ne peut être le warlord. Les oblit font pas si tache que ca car tu a des broyeur de nurgle. Sinon non la liste n'est pas une liste tres dur. Il jouait le nouveau dex Eldar? tu as tuer comment le chevalier? -
[95] MGWA No Limit par équipe de 6
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Debriefing des manifestations
Bonjour; extrement décu par le déroulement du tournoi, faire tous ces kilometres pour ça, heureusement il y avait les copains. Le coup des 7 équipes a clairement foutu le bowdel a mon sens. Le coup des partie 1vs1vs1 fut une bonne blague. Modif des pairings la veille Timing plus que douteux 1- Ne plus jouer en étant organisateur Ce n'est pas le problème, ou il est moindre. Le problème c'est 7 equipes au lieu de 6 ou 8. Vous auriez du vous désister en tant qu'orga ou trouver 6 joueurs pour faire le tampon. 2- Ne pas accepter plus d'équipe que le nombre prévu initialement Ou compenser avec votre retrait ou une 8em, mais oui dans la logique ne pas accepter plus que l'origine 3- Plus de tournoi en septembre Plussss ou plu? si plu, je ne vois pas trop pourquoi mais c'est toi l'orga 4- Eviter les parties à 3 équipes. La grosse erreur pourtant facilement évitable. petit débrief rapide 1ere ronde : MGWA vs MWF vs GROSBILL Partie contre Voljoun et ses IK, 1ere du matin, qui compte pour du beurre (goal average uniquement ^^ ). Partie et joueur agréable, on fini sur une égale 12/8 ou un truc comme ca, on a papoté stratégie, règle et tout. 2em ronde : Et là on entame l'entrée dans le warp MGWA vs TONTON vs GROSBILL notre joueur Eldar à l'immense honneur et privilège de jouer contre Corback et ses eldars, mais pour la 2em fois en 2 partie..... Donc double confrontation de team et double confrontation de joueur. Le warp et ses mystère...... Finalement je propose a mon adversaire et au 2 joueurs eldars de faire une égale et on est partie sur du 2vs2 en rajoutant une portion de table. Partie débile mais amusante. Mon partenaire me dit de foncer il me couvre mais comme un bon Eldar, finalement il me laisse et se sauve. Ok, je relance mes tempetes warp pour qu'il prenne cher lui aussi, (4 motojets et une baterrie D). Donc partie fun avant tout 3em ronde : histoire de continuer d'avancer dans le warp TONTON vs GROSBILL bon, 2em fois qu'on joue contre les tontons, mais là c'est pour notre 1ere vrai partie (donc la dernière du samedi). Partie contre un Eldar (je n'ai absolument aucune idée des pseudos, désolé). Liste surprenante pour du no- limit. Quelques erreur de sa part vite exploitée et impossibilité pour lui de remonter au score. 18/2 et egale d'equipe 61-59. Je cherche toujours l'utilité du bastion. Tout cela fini assez tard et Cergy pour retourner dans le sud de paris, pas glop, mais bon, on le savais . 4em ronde contre les mog 2 je demande a éviter la gladius et son culexus et je suis en champion. Je tombe contre Yekcim et sa gladius ^^. je connais le joueur, moins la liste mais j'ai appris la violence des doctrines. Partie agréable avec un bon joueur, il me bloque toutes possibilité de prendre la relique car je n'ai rien ou plus rien qui gère ses ironclad. défaite 7-13 et ègale d'équipe 56-64 il me semble 5em ronde contre la mog2 je joue le roi de la montre Yrian ^^. En fait on a tellement discuté ou autre qu'a 30 minutes a peine de la fin j'entamais mon 2em tour. on stop en 10/10 pour parler stratégie (surtout pour que lui et el presidente me parle de stratégie ^^ ). pas suivi la fin je ne sais pas ce que cela a donner. Bref, merci au copains et au mog qui ont fais passer la pilule. mais aller a Cergy pour parler stratégie et tout, bof. Faut vraiment retravailler la gestion des parties -
Intégrer des unités hors du codex Demon du chaos
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Peineombre dans Le Chaos
ton codex SMC est un vieux dex, il n'y a plus de Démons majeur aujourd'hui. Ta seule solution c'est la case allié (déttachement cad ou allié) ou formation -
Relis ton dex, tu dois faire une fep dans les 12ps. Donc tu prend ton pitou, tu le met dans un rayon de 12ps max de la gurine possédée/qui invoque et tu résout ta fep. Et une fep ca dévie sauf mention contraire (inexistante pour les KDK)
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[SMC Nurgle] Ou comment gagner un tournoi à 3CPM en restant Fluff
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Binur dans Le Chaos
N'importe quel champion du chaos doit lancer un défi, donc le champion cultiste peut le faire avant typhus -
Uniques dans le sens par d'autre exemplaire car conversion ou unique dans le sens seul figurine de l'unité? Comme les vdd, toutes armées est convertissable a plus ou moins grande échelle
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[eldars] 2000pts fantome formation
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de camus du verseau dans Les Eldars
Les serpents sont des options d'escouades donc sont prenables. Ses serpents sont en troupes et assignés au GF mais la mise en page est très mauvaise d'où la difficulté de lire. (c'est vraiment nul l'export d'army Creator) -
oui enfin d'apres ce que j'ai compris, c'est le colis qui a été emprunté a long terme (voir toute la boite au lettre). Il fallait savoir ce qu'il y a vait dedans pour dire collection.
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j'ai plus l'impression qu'on parle d'obligation que de choix.
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jet de disruption uniquement, gbb p165
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[SMC Nurgle] Ou comment gagner un tournoi à 3CPM en restant Fluff
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Binur dans Le Chaos
30 35 max, comme les cultistes edit : merci fred