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zhatan

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Tout ce qui a été posté par zhatan

  1. @ Babnik, je crois que tu posais la question pour les lots, peut être que des décors/nappe dreadfleet ou autres décors adaptés à MoW faciles à trouver sur ebay peuvent faire des lots appréciés par les joueurs, non? En tout cas, vu du côté Warhammer cette année, je pensais à ça... Voire même tout simplement des navires officiels MoW (trouvables sur ebay, car si le prix a certainement doublé depuis leur sortie en 1993, ca reste le prix des boites GW actuel...)
  2. [quote]Il faudrait peut-être remettre en cause aussi le fait de jouer bien/mal durant les deux premières parties[/quote] Surtout que si vous souhaitez conserver les bonus pour Wh, il suffit de déterminer au début de la partie (par ex aux dés) qu'un joueur représentera "le camp du bien" et le second "le camp du mal", même s'ils jouent tous les deux des forces de la destruction ou du bien...
  3. Un très grand merci pour cette organisation! Je n'ai toujours pas compris pourquoi vous aviez souhaité organiser cette préparation mais vous avez tous mes remerciements pour cette journée! Vous êtes adorables! PS : je tiens à signaler, même si ca ne change pas le total de la BT que malheureusement, j'ai perdu (Ndc) 7 contre le CV (13) de Zook (que je ne connaissais pas et super sympa au demeurant) lors de la 1ère ronde contre les Chtis...
  4. Merci à tous pour ce tournoi! 1er FBJ, et c'était un plaisir! Y a quelques - (le scénar des ponts à adapter légèrement, la nourriture (originale mais j'ai connu mieux comme chinois, comme vous n'y êtes pour rien , et votre succès qui oblige à s'inscrire hyper rapidement), et beaucoup de + : les badges très originaux, les lots, l'ambiance, les joueurs, le format par équipe, votre dévouement! Merci encore, et si je peux (car que de routes ce week end), je reviendrai, sur eau ou sur terre...
  5. Tous les jeux GW sont à la base basés sur la chance aux dés... Même si ca se pondère par de la stratégie. A dreadfleet, la chance compte quand même, même s'il y a une part de stratégie.
  6. Pour essayer de répondre à ta question sans taper à côté : Ton but est de "l'attirer" aux jeux de figurines en passant par des jeux mélangeant plateaux et figurines? Dreadfleet dispose d'un matériel magnifique. Le tapis est superbe et les vaisseaux finement détaillés. La 1ere question que je me pose, c'est si ton ami serait disposé à peindre (ce qui est rarement le cas des joueurs de plateaux/société), car si les bateaux sont superbement sculptés, je ne suis pas sur que ton ami soit réceptif à des bateaux non peints... En terme de jeux, je détaillerai pas trop car je n'ai y pas beaucoup joué, à l'image de mes amis (le mien est tjs sous film, c'est dire...). En effet, les règles sont sympas, les scénarios également mais la durée de vie est limitée... En effet, avec 8 bateaux (si mes souvenirs sont bons), on a assez rapidement fait le tour. De plus, même si les bateaux sont uniques avec un capitaine ayant un descriptif, tu auras du mal à faire du roleplay. En conclusion, le matériel est superbe. Les cartes rappellent les jeux de plateau, ce qui peut constituer une transition plateau-table de jeu. Les règles sont celles d'un jeu d'une durée de vie limitée (une dizaine d'heures quand même). Toutefois, et très franchement, d'autres jeux pourraient être plus adaptés dans ce cas, notamment ceux disposant de figurines peintes (ce qui est un + indéniable pour attirer les joueurs de plateau) : les jeux type donjons (il y en a d'ailleurs orienté univers battle et fantastique) : Warhammer Quest, heroquest, ou plus récemment dungeonquest ou descent, ou blood bowl, ou selon moi un jeu qui semble très accrocheur et dont l'univers est parlant : x wing miniatures game.
  7. Au cas où, j'ai mis en vente du Man O War en section vente (vu que j'ai enfin pu trouvé la VF). Comme je serai présent samedi
  8. [quote]la cloche sonne sans grand effet à part 1PV sur mon lance roquette mais son dernier servant réussit sa save d'armure à 6+! [/quote] Tu as une armure lourde [quote]Mon démon d'acier charge le creuset de la peste et l'impact suffit à pulvériser ce dernier! Il piétine ensuite un grand nombre de moines[/quote] Tu ne piétines pas au premier round... [quote]Il n'y aura pas de tour 6 et c'est bien dommage car j'avais encore la possibilité de tuer son prophète avec mon démon d'acier et une charge du bale taurus.[/quote] Si le bale était en fuite au tour 5, il ne pouvait pas charger au tour 6. Je trouve au contraire que tu t'en sors bien... C'est dur le skav... Rien que la crevasse ou un très vieux 13eme... Sans compter les canons ou les coureurs horribles...
  9. [quote]Si on contacte un ennemi avec la stupidité et on compte comme ayant chargé du coup,[/quote] Je ne crois pas [quote]Pourquoi es-tu surpris par les hydres? es-tu surpris que je m'en sois débarrassé?[/quote] Pas surpris du tout, avec ton artillerie+domaine du feu, c'était tout à fait logique... Et du coup, c'est pour ça que je dis que ce n'est pas si simple pour l'EN... Surtout avec un domaine du feu sur le niv 4 EN...
  10. [quote]Tragique erreur que de ne pas avoir bloqué la charge de la grande bannière[/quote] Comment espères tu bloquer un personnage volant??? Par définition, c'est le truc imbloquable (sauf si y avait des conventions de ligne de vue...) Et je ne crois pas que le khan aurait tenu un tour en le chargeant, si?... Très sympa le rapport, conclues le La 1ère partie : le joueur avait une liste en dessous. La 2eme : c'est déjà plus équilibré, mais par définition, un canon apo par ex est un calvaire pour un full gob La 3eme : toi t'as découvert le cul L'empire, je trouve que c'est clairement un des némésis des Ndc, et cela quelque soit le montage de la liste (sauf si le joueur empire joue cool évidemment) La 4ème : je suis surpris des deux hydres. Tu pouvais mettre deux apos??? Je les aurais joué (histoire d'en profiter un poil avant la réactualisation). Sinon, la liste aurait pu être encore plus dure, par ex avec un domaine de la mort (sans doute compliqué contre ta liste)... Muet semblait aussi avoir l'occaz de bloquer ton iron de manière plus efficace qu'avec de simples harpies... D'ailleurs, stupide, je crois que tu ne contactes pas... Et pour conclure sur cette partie, si tu arrives à virer les hydres, ca reste compliqué pour lui car le domaine du feu, tu t'en branles un peu en fait Allez hop la dernière partie Beau parcours en tout cas
  11. Sympa A noter également que les Ndc, ca semble bon pour pilonner de loin... Là, en l'état, ils se retrouvent avec des vaisseaux de ligne avec 3 équipages, sans bonus, et assez moyen, qui justifient leur originalité par leur capacité de tir, pas à l'abordage... Bref, ca vient peut être aussi du choix des flottes, une flotte forte en abordage ou à courte portée devrait s'en sortir mieux comme défenseur, vu que l'attaquant doit avancer et que le défenseur peut du coup en profiter pour réaliser des éperonnages par ex...
  12. Oui c'est moi Mais ca restait exceptionnel mon armée RO, je suis un joueur Ndc (à tous les jeux M'enfin avec je l'espère un meilleur niveau à battle vu que je ne joue quasi jamais à MOW faute de joueur...) C'est dommage, je n'avais pas pu venir l'an passé, et cette année, j'étais déjà dans une team pour battle... [quote]Je ferai de mon mieux pour te compliquer la vie: je joue empire...[/quote] Je n'ai aucune inquiétude sur les capacités des skavs et du chaos à MOW Marrant d'ailleurs ça, je me disais que les skavens ont toujours été bons, et ce quelque soit la version ou le jeu... Je viendrais voir jouer aussi Snorri si je peux, je n'ai toujours pas compris la force de la flotte de nurgle (ou comment bien utiliser le souffle gabarit que l'on place à l'arrière du bateau...) Là où ca semble nettement plus simple de jouer les slaaneshis En particulier les éventreurs et la gondole vénitienne... (énorme cet effet sur l'équipage pour ce jeu... )
  13. Je joue côté battle (je serai venu jouer à Mow sinon) mais je prendrais plaisir, à mes heures perdues, à vous voir jouer à ce jeu! Avis aux joueurs des forces de la destruction, je joue nains du chaos (of course), donc pensez à moi
  14. Tu as oublié le point de commandement (non négligeable [quote]Mais il ne fait pas de mouvement d'avant-garde, il n'est pas cavalerie légère et il perd 4ps de mvt en marche forcée.[/quote] Avant garde et 4 ps de mouvement, ouep c'est un sacré désavantage. Mais cav légère, pas tant que ça s'il n'a pas l'optique de rejoindre une cav... En fait, la vraie question est : est ce que le héros sur loup "à poil" vaut le coup??? Car stuffé un minimum (arme magique, invul 2+ contre les attaques enflammées, éventuellement une armure/potion d'impétuosité), il n'est plus réellement sacrifiable (il dépasse les 50 pts très facilement), et l'écart se réduit avec le héros orque... Lui coute environ 80-90 pts. Le gob sur loup sera à 60-70 pts. Personnellement, je préfère mettre 20 pts de plus pour avoir un perso qui reste sacrifiable [b]si nécessaire[/b] et tout de même efficace car polyvalent : bonne endurance, relativement mobile, commandement honnête (il peut même babysitter des trolls en dernier recours), excellente sauvegarde (2+), frappe magique, F5 au premier tour, et peut même rejoindre des orques en s'intégrant parfaitement (tout comme le héros gob sur loup et certes sans AM) Là où le héros gob fera la même chose en moins bien mais moins cher, excepté sa vitesse qui lui permet d'être plus efficace pour chopper par exemple des machines. Pour illustrer, contre de l'éthéré, le héros orque a l'avantage de son endurance+sauvegarde et commandement de 8. Le héros gob lui peut rapidement peiner avec une 3+ de sauvegarde au mieux, force 4 endurance 4, et commandement de 7 moyen (donc peur ratée une fois sur deux en l'absence de général...)
  15. [quote]Je voulais aussi préciser qu'un prophète sur monture ne peut pas utiliser sa capacité d'ingénieur[/quote] Cela concerne la première partie de la règle : l'attention messire auquel il n'a pas droit... Aucune mention pour la suite de "in addition", donc comme il a la règle infernal engineer, il peut...
  16. [quote]Et du coup les Lances c'est pour tenter de remédier à leur manque de punch (2A).[/quote] Les centaures sont des bêtes monstrueuses, donc ils n'ont pas le bonus de +1F mais attaques sur 3 rangs... D'où les conseils bouclier seulement ou arme lourde... Je ne suis pas fan du tapis, je ne sais pas comment tu le joues Dromar, mais chez nous, avec deux catas mini quand les armées le peuvent, ca peut vite tourner au vinaigre... Sans compter les bannissements, failles ou primaire du métal... (et autre projos...) D'autant que je me doute de ce choix dans tes listes Dromar : quand y a destroyer+apo+iron+autres trucs, le mec ne peut pas gacher un tir pour espérer tuer le gégé... Par contre, dans cette liste, vu qu'il n'y a rien d'autres d'intéressant que les machines Ndc à tirer par les catas/canons adverses, ca va se résumer à les dégommer tour 1-3 puis le gégé se prend des tirs avec une éventuelle attention messire 4+ et même pas d'invulnérable... Pour 50 pts le tapis, autant payer un grand taurus à 145 pts : c'est 95 pts de plus, plus d'attention messire certes, mais tu as un monstre facile à planquer (50*50), qui envoie du lourd, immunisé aux F3-... Et du coup, ca nécessite une invulnérable sur le prophète, mais comme dans cette liste en fait... (car le prophète cul nul sans invu et hors des pâtés, c'est couillu...) La bannière d'esclavage, idem, je ne vois pas l'intérêt avec une armée Cd10 relançable... Par contre, des hobgobs qui peuvent fuir éventuellement une charge, je vois davantage l'intérêt... Vu que de toute façon, si le général est loin, que tu sois immu psy ou non, un test de moral à 6 (si indomptable), c'est la mort... Enfin, le canon apo est bien meilleur que le dreadquake... La liste a énormément évolué depuis sa première parution ... Aucun doute qu'elle est devenue beaucoup plus compétitive...
  17. [quote]Pour l'elfe noir, même en connaissant mon armée, je vois pas ce qu'il aurait pu me prendre ^^ [/quote] Bah avec l'invul 2+ feu : k'daai et bale... A la saturation, l'apo... Et de son côté, tu ne prends rien s'il évite Les centaures, arme lourde ou arme de base bouclier, ce n'est pas le même boulot en effet... Disons qu'avec les boucliers, les skinks, c'est plus facile à gérer... J'ai beaucoup joué les centaures par 3, et c'est effectivement une excellente unité rapport qualité/prix Capable de prendre beaucoup de choses : des unités F3E3 aux cavs/redirecteurs, jusqu'aux machines et tireurs... Polyvalents les petits gars
  18. Très sympa ce compte rendu! La liste Empire est en dessous des autres, d'où surement aussi le résultat. L'elfe noir, ca aurait du/pu mal se passer s'il connaissait mieux l'armée Les HL, grosse liste et effectivement, ca semblait compliqué... Une astuce contre les HL (qui mérite d'être testée) : les centaures sont sans doute les mieux (avec les gardes) pour encaisser les tirs, aussi, pour éviter que les skinks taraudent le reste de l'armée, il doit y avoir moyen de mettre les centaures en ligne pour obliger deux unités à fuir des charges à tous les tours (excepté si le joueur est excellent et fait des "doubles rideaux"...) J'aime bien ta liste sinon, et la façon (agressive) dont tu l'as jouée:)
  19. Merci pour ce rapport de partie, tout comme les parties de Star Wars mini (que je suis de temps à autre), c'est agréable à lire et bien présenter. Félicitation! Et tu as bien de la chance de pouvoir jouer aussi tôt avec le fiston (j'aurai pensé que 7 ans pouvait sembler un peu juste pour accepter par exemple le décès d'un personnage...)
  20. Bon clairement, la question les ennuie... Mais faudrait arrêter avec ça : clairement, FW souhaitait que la machine ait 1 PV supp, donc 4 PV, avec E7, sauvegarde majoritaire, et t'enlèves ce PV dès la 1ere blessure. Alors, certes en tournoi, le joueur adverse pourra le refuser, mais ailleurs, aucune raison de ne pas jouer ce PV supp...
  21. JB, penses aussi à l'erreur de traduction de la FAQ officielle FW sur la règle burning bright. Il est noté after the second turn, et c'est traduit à partir (car tu as pris la réponse officieuse qu'ils avaient fait par mail... Sauf que dans la FAQ, ils ont fait une connerie et mis cela... Je te laisse la lire.)
  22. Pour ta première question, la question a été maintes fois posée sur le forum Ndc, et les "english native" interprètent le "while doing so" comme pas de pénalité après un mouvement et tir. Aucun QR, aucune réponse FW (car les personnes se sont satisfaits de cette lecture). Je l'avais lu ainsi également. Pour le 2eme point, je l'ai remarqué depuis un bon bout de temps, et l'avait même suggéré aux anciennes qualifs, mais je ne l'ai jamais finalement joué ainsi... (y compris aux qualifs alors que j'en avais l'opportunité, mais ca aurait clairement été vu comme du worst play). Car certes, il n'y a rien qui semble l'interdire, mais ca ne semble pas EDC... Je crains qu'il y ait tant de points mal rédigés qu'il va falloir de temps à autre se limiter côté joueur Ndc si ces joueurs ne veulent pas se voir conventionner/refuser certains trucs... Car il y a autant de lectures possibles que de joueurs...
  23. [quote]Si les autres pays jouent tous à partir du tour 3[/quote] Attention, non, "tous les pays" ne jouent pas ainsi Des joueurs d'autres pays jouent ainsi. Savoir s'ils sont représentatifs de leur pays, difficile à dire... La question est donc : comment souhaite la communauté le jouer en France ? Ni plus ni moins
  24. Je n'ai pas posé ces questions, je ne fais que les glaner là où je les trouve... A noter que le grand taurus est toujours immunisé aux forces F3-... J'ai une question sur la règle burning bright : voila, ca fait 6 mois jour pour jour que la FAQ est sortie, et JB a fait une erreur de traduction sur son word français car il a mis la dernière réponse officieuse de FW avant que celle ci soit intégrée de manière officielle à la FAQ. [quote]Q. Do I roll for the K’daai ‘Burning Bright’ rule at the start of each player turn after the 2nd? A. No, at the start of each game turn after the 2nd.[/quote] C'est la FAQ Ndc officielle FW. Depuis 6 mois, je continue de jouer la règle telle qu'elle était pensée, donc test au début du tour 2. Sauf que cette FAQ est claire comme de l'eau de roche : AFTER the 2nd. Donc à partir du troisième tour... J'aimerai savoir comment un joueur de tournoi (tel que moi) devrait jouer cette règle ? Telle que répondue dans la FAQ (même s'il s'agit surement d'une erreur de la part de FW), ou telle qu'elle fut pensée? Je demande car je lis de plus en plus sur les forums internationaux des joueurs Ndc la jouant qu'au tour 3...
  25. Je vois que je n'ai pas updaté les réponses officieuses FW. En voici donc de nouvelles à insérer en première page : Par rapport au grand taurus (et non au bale taurus) (je n'ai aucune idée du début de la réponse sur les centaures, je suppose que la personne demandait comment était joué les lances pour nos amis centaures) : [quote]Q) The recent "Blazing Body" rule update reads as though the Great Taurus is not affected by the rule; As the rule exclusively mentions the Bale Taurus / K'daai, & not the Great Taurus. (the rule itself was updated, not the creatures). Does the Great Taurus follow the rules as in the Storm of Magic rulebook? An FAQ update would be useful, like the Lammasu already has. A) Hi there. Bull Centaurs are Monstrous Beasts and the spear option is included so that it you have enough of them to form three non-horde ranks you can fight with the third rank as well. Our update of the Blazing Body rule does not include the Great Taurus as this has it's own rules in the Storm of Magic book. Q)That's great news about the Great Taurus using the rules from Storm of Magic. However, as I said before the FAQ update effects the rule Blazing Body in the book. & so reads as though the Great Taurus doesn't have the rules from Storm of Magic at all. Perhaps a FAQ could clear that up? A) The FAQ is in relation to the Tamurkhan book not the Storm of Magic book and as such does not mention the Great Taurus at all. Q) I can ask this question in a different way... There are two "Blazing Body" rules. 1. The one from Storm of Magic's Great Taurus. 2. The recently updated rule for K'daai & the Bale Taurus in Tamurkhan. .... The Great Taurus mount option in Tamurkhan has which of these rules? Is an FAQ confirming this appropriate? A) Thanks for your e-mail. The Great Taurus is a separate type of creature to the Bale Taurus and as such is not covered by our amendment to the Tamurkhan rules. This creature is covered in the GW Storm of Magic expansion which we cannot and should not amend. This is why the FAQ states 'a K'daai or Bale Taurus'.[/quote] Par rapport aux anciennes machines : [quote]A) Hi there. Please find the answers to your questions below: 1. You are welcome to use the older models of the Chaos Dwarf artillery pieces as the un-mounted versions.[/quote]
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