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zhatan

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Tout ce qui a été posté par zhatan

  1. De quelle liste parles-tu? Si c'est de Hordes sauvages, oui. Si c'est la liste de la légion, non, cf règles classiques de tirs.
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  3. [quote]La lame enchantée du chaos peuvent être utilisées pour parer avec un bouclier, cf règle spéciale ^^ [/quote] Oui je sais, mais il me semble que l'on ne peut pas effectuer de parade avec un bouclier magique (cf GBR)
  4. [quote]-Hierogrammate niveau 1, domaine du métal, parchemin de dissipation, bouclier enchanté. 125pts Un petit mago qui prendra la boule de feu pour balancer des kamé hamé ha tout en gardant un oeil sur mes machines de guerre en les faisant bénéficier de ses compétences d'ingénieurs et de ses capacités au combat rapproché: 2A de CC4 F5 magiques E4 svg2+ parade[/quote] Pas de parade avec un bouclier magique si je ne dis pas de bêtise... Tu parles de kaméhaméha mais il est noté métal? Le métal, c'est un bon choix pour un niveau 1, mais le soucis risque d'être la portée si tu souhaites faire du babysitting (ce qui me fait préférer quasi systématiquement le domaine du feu...) [quote]-20 Gardes infernaux avec armes lourdes, bannière de courage et musicien. 325pts[/quote] Je ne connais pas cette bannière??? C'est laquelle??? Tu ne parles pas de l'oriflamme? [quote]La liste me semble être forte sans pour autant tomber dans l'imbuvable et possède beaucoup de polyvalence[/quote] C'est très polyvalent, tu devrais pouvoir jouer toutes les parties. Pour les scénars à bannière, ca peut être un peu plus difficile, mais Sang et gloire ne devrait pas poser de problème. De même, le grand taurus peut être un gros + si le général peut amener de la bravoure. Il faudra un retour d'expérience sur le grand taurus PS : pour le TAV, ca se gère sans métal avec deux khans. Et de toute manière, l'empire (s'il joue au moins deux canons), ce sera un très mauvais match up de base... Ce n'est pas le TAV qui va tout changer...
  5. [quote]Je n'ai pas vu passer la différence de CC entre l'overseer (ex-deathmask) des gardes infernaux en base! CC4 dans le bestiaire, CC5 dans la liste d'armée. Ca a déjà été abordé? [/quote] J'ai relu la FAQ : on remplace le nom. Ok, pourtant, dans les 1eres pages, l'overseer existe, avec une CC4 F3??? Alors que le coût + 12 pourrait expliquer pourquoi le champion a CC5 (et +1A) pour 2 pts de plus que le coût normal pour les champions (habituellement 10)... Personnellement, je le joue comme avant avec simplement le renommage comme dit dans la FAQ : c'est FER... [quote]L'iron déclare une charge sur A[/quote] Y a un flou effectivement. Même si ca ressemble fortement à un mouvement aléatoire (type abo) qui détruit automatiquement l'unité en fuite (fuyards rattrapés)
  6. Très sympa ce post Le géant canon apo notamment est excellent. Il m'en manque un, et si j'en avais le temps, ca mériterait que je t'emprunte l'idée car c'est très réussi! D'autant que j'avais réfléchi à milles et un monstre pour en faire un, mais pas le géant (car je regardais plutôt un moyen simple d'ajouter un canon). D'où vient le canon d'ailleurs? Bonne continuation!
  7. Nouvelle réponse officieuse FW : [quote]Legion of Azgorh and Tamurkhan Q) A debate is emerging among Warhammer Fantasy gamersregarding the option to incorporate Chaos Dwarves units into a Warriors of Chaos army as specifically mentioned in your recent Throne of Tamurkhan book comprises an "official" list. Some have used the reference on page 105 that says "As well as all this, also included in this section is a Chaos Dwarf ar my list for the grim Legion of Azgorh. This should be considered an official army list for Warhammer." Is the last sentence in this quote to mean that the joint WoC/CD list not an official list? A) Hi, Thank you for your email. All the army lists in the Tamurkhan book are official lists. Thanks, Simon Kirkham Forgeworld[/quote]
  8. Allez je m'en vais aussi encourager F2C à persévérer! Je ne comprend pas les gens qui critiquent, le podcast présente un joueur, sa façon de jouer, sa façon d'être, ses ressentis (très subjectifs), etc... C'est à mon sens un divertissement intéressant, et pour beaucoup le moyen de "vivre" une partie par procuration quand le temps manque pour en faire une... Mais ce n'est pas "Leçons pour jouer à Wh à travers une partie"... Perso, continues dans ce sens (des rapports de bataille subjectifs), ca me détend toujours autant! PS : ouep, des photos de figurines peintes, c'est plus agréable
  9. zhatan

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    [quote]Ensuite la triplette de Mangeurs d'Hommes en éclaireur revient souvent.[/quote] Sauf si j'ai mal lu les règles des mangeurs, ca m'étonnerait A moins que tu voulais dire 3 mangeurs, auquel cas, j'encourage plus largement à en jouer en plus grand nombre.
  10. C'est excellent! Encore un massacre de figurines officielles... Du bon boulot!
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  12. Idem que snorri, je suis preneur de slaaneshi si tu te lances...
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  14. Allez petit débrief. Un grand merci aux orgas! Les + rapides : les lots, les tables et les décors, l'organisation générale, mes adversaires sympathiques, être devant Wodan Les - rapides : la salle légèrement froide par moment (indépendant de votre volonté), le prix des repas du midi, le temps pour les parties Mes parties : venus avec des nains du chaos, une bonne liste, mais que je souhaitais améliorer à postériori. Fabrice (Von Raukov) en OG Une bonne liste, mais l'appariement contre OG me semble pas mal sur le papier. Malgré quelques déboires, ca se passe bien lorsque les trolls deviennent stupides le tour de leur redirection. Un super char et chariot à pompe dopé à un sort somme toute insignifiant à prime abord, me choppe le k'daai et manque de faire de même contre l'apo. Victoire mineure Julien (Gorgork) en empire Un scénar favorable contre sa liste, et une partie qui malheureusement ne se finira pas. Les pièces de l'échiquier étaient pourtant en place, et la partie ouverte (le k'daai allait-il mourir ou non? Les nains réussir un test à 10 tenace relançable jusqu'au tour 6?). Nul Antoine (Gitsnik) en empire (encore!) Une liste concept à l'idée intéressante. Après avoir snipée une GB au buveur, je tente un truc qui semblait bizarre à Antoine (et ca l'était, j'avais mal jugé une orientation), car je n'ai pas tant d'option que ça, mais le truc chelou se révèle payant après un test de moral raté. Victoire majeure Mathieu (Zeus) en nain Pas très bon le nain contre ma liste, mais une liste avec 4 machines (dont l'enclume!) donc plutôt cool. J'accumule les erreurs, non respect du plan (c'est bien la peine de s'ennuyer à faire des redirections quand on déclare une fuite...), et ca s'aggrave quand la malchance s'en mêle : misfire relancé de l'apo qui quitte son poste, laissant la place à des mineurs, puis misfire apo et magma histoire de donner des points (histoire de concentrer les misfire du week end sur une seule partie)... Heureusement, le choix de rapatrier le k'daai se révèle payant, mais les mineurs+rangers+enclume (bien pénible elle!) ont pris beaucoup de points. Nul Rachid (Cul de Jatte) en Ogre Les mangeurs se positionnent devant le k'daai, je commence, charge, et ca passe contre mangeurs+ferox avec l'aide des centaures. Deux snipping prennent la GB, puis tout le flanc droit craque avec des tests de commandement important. Des ferox rateront un test pour poursuivre, et se feront prendre de flanc par apo+hobgobelins, puis rattrapés. Une méga boule de feu termine l'avant dernière unité ogre. Victoire majeure Au final, 4eme place, bien content Merci à mes adversaires, et à tous ceux croisés pendant le week end!
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  16. [quote]Plus précisément, si je joue un dreadquake mortar, dois-je/puis-je retirer l'immense chariot de la figurine ?[/quote] Ca ca m'étonnerait! La fig, c'est le dreadquake mortar. Le chariot, c'est la figurine. Ce qui représente le carriage, pour moi, ca serait simplement l'attache sur le wagonnet. [quote]Et dans la série des PV de servants sur ce joli mortier (que moi j'aime bien), on est d'accord que la survie de l'ogre est pourtant essentielle ! C'est sa présence qui évite le 3+, alors... pour être bien sûr, là, on fait une répartition des blessures aléatoires en privilégiant le max de perte ? [/quote] Là, on voit pas mal d'idées, mais, sans avoir relu le GBR, je dirais que l'on suit la règle classique : retrait d'une figurine dès que possible, donc comme en V8, les machines disposent de servants=PV, on retire dès que possible un servant, donc les nains en premier... Ce qui est antifluff certes, avantageux dans certains cas (éviter le 3+ pour tirer), désavantageux dans d'autres (Cd7), mais dans tous les cas bien pratiques : pas de 2 PV sur l'ogre, un nain, etc...
  17. Je dirai même que j'ai l'impression d'être en section règles battle
  18. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  19. [quote]En fait la vraie question qui se pose est je pense "peut on charger de façon normal, donc sans la pression ?" [/quote] Non, c'est très clair pour les concepteurs : pas de charge autre qu'en ligne droite en enclenchant le nitro boost... Le "alternatively" aurait pu laisser sous entendre que c'était possible, mais toutes les réponses de FW vont dans le sens : pas de charge normale...
  20. [quote]Hmm ok surement, mais le trembleterre a Cd9, donc se fait pas défoncer a la mort et il a aussi plus de pvs non (le servant ogre ça rajoute 3pv ou pas?). [/quote] Oui pour le commandement (et la mort)(et encore, avec la FAQ sur le commandement non modifié, je lis que l'on prend le meilleur commandement de l'unité, donc des nains), pour les PV : 6 contre 5 mais sauvegarde 4+ et pseudo invulnérable 5+ des servants = autant de PV.
  21. Ta liste est très bien. Certes, l'affiche "semi dur" colle assez mal avec l'image du bale taurus, mais pour te rassurer, je l'ai joué en no limit (et sans l'invulnérable aux F4 ou -), et ce ne fut pas un mauvais choix. Simplement un choix moins optimisé que le seigneur à pied (car prise de risque qui peut s'avérer payante ou mauvaise). [quote]Pas du tout il faut à mon avis 4 machines mais uniquement en spé (j'aurais juste pris une cata en sus, mais le canon apo est une très très bonne cata) j'aurais préféré. [/quote] Je vais tester bientôt en tournoi (car déjà fait en entrainement), et malgré tout, le death shriecker ne remplace absolument pas un canon apo... Ne serait ce que dans le potentiel d'un apo sur certaines armées, et surtout le fait que comme toute armée, il faut du punch, ce que l'apo apporte relativement bien. [quote]Après je trouve le K'daai un poil cher pour du semi dur même si c'est horriblement fort. On est en semi dur rassurez moi. Donc des cochonneries qui se baladent avec un 2+ invu contre le feu, c'est assez courant...[/quote] Même en no limit, le destroyer est un excellent choix... Là aussi, car certaines armées mal construites ne pourront pas le gérer... Les persos avec invul, j'en ai vu beaucoup se crouter... Faut être un seigneur, et plutôt bien monté... [quote]Je suis assez adepte de pas mal d'unités Hobgob,[/quote] Moi aussi (reliquat Hordes Sauvages peut être??? ) mais tous ces joueurs me font douter... [quote]-Les gardes en spé avec lame +1F c'est pas jouable? [/quote] Deux raisons : très chers, et en spécial. Donc comme il faut prendre des gardes en base, il n'y a plus de points pour cette unité... [quote]-Pareil que le Bim, les machines en rare un peu bof non? L'apo a 205 pts je vois pas son utilité. T'as 2 canons qui démontent les packs et 2 cata pour les monstres (en mettant 2 deathstriker) et ça suffit non? Et puis sinon le canon trembleterre est pas mieux que l'apo?[/quote] Oula, tu as du survoler la liste Ils sont incomparables!... Après, se passer du canon apo si deathshriecker, ca se discute, mais si une machine en rare, c'est le canon apo... [quote]-Pourquoi pas mettre un ptit pack de loups?[/quote] Cher et animosité des hobgobs... [quote]-Le domaine d'Hashut sur le seigneur c'est pas envisageable?[/quote] Pas dans la configuration du Bale taurus, il a tout intérêt à jouer le feu... [quote]auquel cas, l'etendard de rapidité est juste indispensable[/quote] Vraiment? Va falloir que je teste alors... [quote]Là, ta liste est à mi chemin entre plusieurs trucs et n'enfonce pas réellement le clou dans un domaine AMHA[/quote] Sur mais elle passe les restrictions génériques de tous les tournois ou presque...
  22. [quote]K’daai : A) Hi there. The K’Daai do not have magical attacks. The reason for this is that binding them into their iron bodies renders them mundane and their magical essence is trapped within these shells. Thanks Tris Buckroyd[/quote]
  23. Superbe collection! Félicitation pour avoir réussi à la collecter en partant de rien! J'ai bien essayé d'en faire un peu de mon côté, mais impossible de garder la motivation... Quelle chance d'avoir un groupe de personnes aussi motivées!... Bravo, le jeu le vaut bien!
  24. [quote]Je suis ettonné que CDO n'ait pas mis cela dans ses questions.[/quote] CDO a mis beaucoup de questions, dont très peu ont été erratées... Il reste donc encore de nombreux flous (iron daemon, calice, centaures...) Par contre, il y a un truc bizarre dans la formulation : "And wounds characteristics both increased by 1" -->ok on s'en tappe si on suit le GBR. Puis : "D3 wounds are automatically inflicted on the crew". Pourquoi avoir précisé contre l'équipage puisque c'est le cas général? N'y a-t-il pas une volonté des concepteurs d'ajouter un PV à la machine, PV qui ne serait pas concerné par le misfire? Bref, c'est de l'extrapolation, en FER, c'est comme ça mais ce n'est surement pas EDC...
  25. zhatan

    [Analyse][NDChaos] Nouveau LA FW

    [quote]c'est un bon objet mais il n'a rien d'ultime, le D3 dés retirés peut très bien être plus fort dans notre camp que dans celui de l'ennemi[/quote] Tout à fait exact! Mais s'il est possible de choisir le moment d'utilisation, ca change complètement la catégorie de l'objet... Car tu as bien résumé les différentes situations, et ca peut complètement transformer une phase de magie (exemple de tous les doubles en génération, comme le double 3 : je retire 1D3 car j'ai un niveau 4 et lui un niveau 1, on prend un score moyen : on dit que les deux obtiennent -2 (cas général), c'est potentiellement 2 sorts (à deux dés) qui passent auto avec 4 dés contre 1... sans que l'adversaire puisse en dissiper ne serait ce qu'un seul... Ca change quand même tout... Ou le même exemple mais avec un sort qui DOIT passer (ash storm au hasard), à 4 dés contre 1, si la valeur est atteinte, il passe...)
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