Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

zhatan

Membres
  • Compteur de contenus

    941
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par zhatan

  1. Il est troublant de noter qu'ils parlent de "chaos dwarf crewman" puis de "chaos dwarf overseer". Sans réponse de FW, impossible de savoir ce qu'il voulait faire cet overseer. Concernant le daemon flack qui fait cause des "wounds" aux machines, on peut raisonnablement appliquer la nouvelle FAQ des skavens concernant la cloche puisque la formulation est identique, soit autoriser les sauvegardes.
  2. Allez je répond également : [quote]Quand on tire avec le lance missile, on place non pas le gabarit de 3ps, mais un jeton d'1ps de diametre (pour la fusée demolition). Si plusieurs figurines sont sous ce marqueurs, sont elle toutes touchés par le tir F8 ? (c'est surtout possible lorsque l'on tir sur des fig sur un socle 20mm). [color="#00BFFF"]C'est très clair : "on a single model" donc une seule FIGURINE.[/color] Lorsque l'on tir sur un monstre monté, toutes les parties subissent elles cette touche F8 (comme pour le tir d'un canon) ? Ou alors repart ? [color="#00BFFF"]"Inflict their damage on a single model". Donc une seule figurine, puis répartition (interprétation personnelle là).[/color] L'OM qui fait 1D6 pv sur les machines fonctionne t-il sur les machines amies ? Laisse t-il les save et les save invu ? [color="#00BFFF"]Rien de préciser, donc oui contre les machines amies (mais sans doute pas EDC...) C'est la même formulation que l'effet 11-12 de la cloche skaven (1D3 wounds). Je crois qu'elle est jouée sans sauvegarde (points de vie perdus directement).[/color] L'OM qui fait perdre 1D3 dès a chaque pots de magie est il une seul utilisation ? De plus doit il être fait en début de phase ou lorsque l'on veut lors de la phase de magie ? Il peut bel et bien s'utiliser lors d'une phase amie comme enemi ? Peut il être utilisé si l'on a plus de dès de pouvoir ou dissip, juste pour casser ceux de l'adversaire ? [color="#00BFFF"]Pas d'utilisation unique. Rien de préciser sur le moment d'utilisation (mais jamais je ne l'utiliserai après le lancement du moindre sort, je l'utiliserai personnellement juste après avoir vu les jets de dés de magie...) Phase amie comme ennemie. Et oui. [/color] Les naphta sont elles une seul utilisation (il ne me semble pas l'avoir lu) ? [color="#00BFFF"]Non[/color] Le seigneur a la règle demonsmith, ce qui veut dire qu'il peut lui aussi faire relancer le dès d'artillerie/ dispersion d'une machine a 3ps ? [color="#00BFFF"]Oui[/color] D'ailleurs concernant cette règle, une seul machine peut relancer un dès ou toutes les machines a 3 ps peuvent relancer le dès (je pense que c'est une seul machine vue qu'il y a 'One war machine') ? [color="#00BFFF"]Une seule sinon, ils auraient mis "a" sinon.[/color] Concernant les armes aléatoire des demon smith, j'ai bu ou la 3 file la haine eternel ? C'est bien celle des EN non ? Donc je relance toujours contre du HE ? [color="#00BFFF"]Cette règle n'existe pas dans le GBR. Pour l'instant, c'est un bug qui nécessite une FAQ. Non ce n'est pas la règle des EN, ils voulaient surement jouer celles des CV si je ne dis pas de bêtises (je n'ai pas ce LA)(relance contre tous les ennemis à tous les tours).[/color] Peut on volontairement cibler avec l'un de nos sorcier un seigneur sur taurus/taurus bale, avec un sort du domaine du feu, pour faire ragagner les PV ? [color="#00BFFF"]Oui si c'est une amélioration, non si c'est une malédiction, un dégât directe ou un projectile magique. Cape embrasée et épée ardente yabon, tout le reste: out. (je reprends la réponse de Marius, c'est tout bon). CF GBR et sorts. [/color] Les règles des taurus et des K'daii sont différente. Ce veut dire que si un taurus et un K'daii sont au contact au début d'un Cac il s'inflige chacun une Touche F4 ? D'ailleurs si un monstre monté est au contact, c'est le monstre et le mec au dessus qui sont chacun touché ou alors une touche pour la fig ? La notion de 'modele' me fait penser a une fig, mais le passage sur le taurus me met le doute, car parle du mec au dessus. Tiens d’ailleurs ces touches sont elles magique ? [color="#00BFFF"]Oui chacun une touche de F4. Une touche pour la figurine (model = figurine). Répartition. Ils parlent du mec qui chevauche le taurus... Pas magique, rien d'indiqué dans ce sens.[/color] Autre point, le taurus, qui regagne donc des PV s'il est victime d'un sort du feu, n'a aucune protection contre les attaques enflammée ? j'ai raté un truc ou c'est bien ça ? [color="#00BFFF"]Malheureusement aucune invu aux attaques enflammées, comme celui de Tempête de magie...[/color] La possession permet bien de gagner +1pv et +1E ? Ca marche de la même manière sur l'iron daemon ? (j'ai un doute ça ma parait trop fort ) [color="#00BFFF"]La possession donne la peur, +1PV, +1E et attaques magiques sur les machines de guerre mais en cas d'incident, D3 blessures automatiques. Sur le démon d'acier, tu te retrouves bien avec un truc avec 8PV E8 qui fait des touches d'impact et piétinement magique et qui perds D3PV si incident sur son arme de tir. (je reprends la réponse de Marius, c'est tout bon).[/color] L'arme qui tue instant les cible inflammable ... n'est pas enflammée, c'est normal ou coquille ? [color="#00BFFF"]Contrairement à ce que dit Marius, ce ne serait pas useless puisque l'ennemi aurait eu sinon une invu au feu potentielle. Le marteau n'a jamais été enflammé (dans hordes sauvages), et ils ne l'ont pas changé dans leur livre (gros bonus pour les Ndc qui peuvent tuer instantanément un roi des tombes avec gemme du dragon...)[/color] Pour les castelan, stubborn c'est bien ce que je pense ? [color="#00BFFF"]Tenace[/color] Pour les tailles de socles, une note en bas de page pour le destroyer explique qu'il doit être mis sur un 100x150. Qu'en est t'il des petits k'daii, et des centaure taureau ? [color="#00BFFF"]Les K'daai, aucune réponse officielle, les miens sont sur du 40*40 (ogres). Les centaures, réponse officieuse de FW par mail : 50*50.[/color][/quote] Enfin, on peut noter très surement la coquille pour les daemonsmith héros, qui n'ont pas une "ensorceled hand weapon" mais la "darkforged weapon". Pour la coquille de l'overseer, il n'existe pas, c'est un copier coller ancien lors du draft, il s'agit du deathmask.
  3. [s]FW a fait une réponse officieuse très étranche pour l'iron daemon : 2 socles de cloche à la queue leuleu. Ils ont surement confondu avec le dreadquake...[/s] Erreur confusion avec une question pour le MAGMA cannon. Il loge parfaitement sur un socle de cloche (60*100)
  4. Voici la réponse de Tris de FW à la question : [quote]Hi there. The rules for the Blazing body are meant to be played as they are written so it is possible to not be able to wound it with a low enough strength. Thanks Tris Buckroyd[/quote]
  5. Voici la réponse de JB que j'avais obtenu par mp : [quote]Elements de FER: règles p 41: "roll again to see if it wounds the target. The score needed is determined by comparing.." "The number indicated is the minimum score on a D6 needed (..). [b]Any dice that equal or beat the score shown on the chart have succesfully scored a wound[/b]" La dernière phrase que j'ai mis en gras suffit pour moi à dire que si un jet de dés (après modif) n'arrive pas à 6, il ne peut pas blesser (dans ce cas, faut avoir un sort +1 pour blesser ) [/quote] En FER, une figurine qui doit déjà faire un 6 (exemple F4 contre endurance 6), et qui a -1 ne peut plus blesser. L'ancienne règle du 6 naturel est toujours une réussite a disparu en V8. PS : Avant de crier au scandale, sachez que cette règle est issue de GW!!! En effet, la règle blazing body est un copier coller de la règle corps embrasé du Grand Taurus de Tempête de Magie (et le GT et le bale taurus ont également cette règle dans le livre FW).
  6. [quote]Il y 'a t'il un nouveau profil pour le mammouth de guerre ?[/quote] Il est aussi dans le livre Tamurkhan.
  7. Ou là, toi tu es à côté de la plaque Il a traduit le domaine rédigé par FW. Et non inventé un domaine... D'ailleurs, par les temps qui court, je suis étonné que ce post soit toujours ouvert... (je parle des questions de copy soulevé sur le précédent post)
  8. Sympa l'apparence. Pas mal de petites erreurs, mais rien de grave.
  9. Y a pas à dire, vous aimez les dragons par chez vous! (vu le nombre de ces figurines sur les photos ) Une bien belle partie, j'avais le souvenir d'avoir vu des photos d'une de ces parties sur les murs de votre salle... Ca m'avait impressionné à l'époque.
  10. [quote]Le livre Tamurkhan, il n'est qu'en anglais n'est-ce pas ?[/quote] Oui
  11. [quote]- la traduction en français de la règle des maîtres artilleurs daemonsmith laisse penser qu'un seul daemonsmith suffit pour faire plusieurs relances dans un même tour mais sur des machines différentes. Etes vous certain de cela ? Avez-vous un doute également ?[/quote] Aucun doute en VO, one war machine. [quote]Pour les roquettes, la règle Infernal Incendiaries s'applique aux Deathshrieker Rockets, tandis que les Demolition Rocket on la règle Multiple Wounds (D6).[/quote] Il semble que ce soit ça en effet, du moins, c'est perçu ainsi par les anglais (sur CDO). Je le lis comme ça aussi. [quote]Alors personne n'a repéré d'autres différences entre les pdf expérimentaux en ligne et les règles finales du livre Tamurkhan?[/quote] L'iron daemon est traité comme un char avec des particularités (mais reste unique).
  12. Pour compléter, il manque bien des figurines de personnages à pied, dont les figurines ont déjà été montrées lors des GD. De mémoire, deux personnages : un nommé Engineer à l'époque, et l'autre lord. Soit un prophète et un daemonsmith.
  13. [quote]En tout cas vraiment hate de voir les centaure taureau version FW ! [/quote] J'espère que tu ne l'es pas trop quand même car ils ont annoncé que les CT ne sont pas prévu, et que les Ndc vont être mis au point mort pour se consacrer à autre chose. On peut espérer le perso spé à pied, le skull crusher, et ils annoncent les K'daai (sans doute l'an prochain avec la sortie de Monstruous arcana). Pour le reste, va falloir attendre... Ce n'est pas l'objet du post mais partir des vermines plastiques est aussi une excellente idée. Avec tête de gnoblar.
  14. [quote]N'oublions pas quelques faits: -Un volant ou une cavalerie légère qui vient à la chasse aux fanas interrompt son mouvement dès qu'il est à moins de 7ps d'une unité. Autrement dit, il ne fait sortir que 2-3 fanas, se fait latter, et laisse les autres unités intactes.[/quote] Précisons que l'unité peut par la suite continuer son mouvement si elle est toujours vivante... Donc une unité peut très bien faire sortir moult fanatiques si le joueur OG ne fait pas les 8+ sur 2D6, ou si les touches sont ridicules...
  15. Le livre Tamurkhan est disponible chez GW et donc livrable en boutique. Qui fait mention de la liste nains du chaos d'ailleurs... De quoi rendre ce livre plus facile d'accès pour tous. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1390179a&_requestid=598990
  16. J'ajouterai surtout ceci par rapport aux news ici : la liste Ndc porte la mention : "This should be considered an official army list for Warhammer." Et ça, même si "should" n'est pas un "must", c'est énorme! A noter que le Bale taurus de FW n'est pas un Great taurus, mais une amélioration de ce dernier. Edit : pour en dessous, le post est édité pour éviter le flood...
  17. Un grand merci aux orgas pour ce merveilleux tournoi! En gros + : L'ambiance générale, et les listes, Le prix, la bouffe offerte!, le couscous, mes adversaires tous sympathiques (et parfois endormis ), le quizz (dont j'adore l'idée!), les lots, et bien sur tous les orgas, et notamment Latahel, toujours aussi agréable! En -, comme Lata en veut, pas de craquage apparent sur les couleurs (sauf peut être le vil Xelloss ) donc aucun soucis de ce côté, mais j'ai eu l'impression dès le début qu'il manquait des couleurs intermédiaires (mais j'imagine le travail de l'orga dans ce cas...). Car par exemple, quel intérêt de jouer rouge quand on peut jouer noir? Enfin, ce n'est pas un moins, les relances se révèlent bien si la liste "faible" est tout de même un tant soit peu optimisé : en gros si la liste a un truc intéressant pour une relance : un mage (blast?), une machine (1D6 PV), etc... Et certains "anciens" joueurs semblent l'avoir bien noté Bref, j'ai adoré ce tournoi original, et surtout BON ESPRIT! Ma liste : un démon rouge, agréable à jouer car mobile, mais pas tellement optimisé. La sirène, qui est surement le plus fort élément de la liste, sera élégamment utilisé qu'une seule fois lors du tournoi Les parties rapidement : Firfin en Démons noir : une partie difficile car le buveur est ingérable sauf avec mon domaine de la lumière. Je redécouvre cette limitation sur la sirène à 20 ps, et je la perds (mais sans regret). J'arrive toutefois à obtenir un nul grâce à quelques moments de chance sur certains jets (essentiellement les regards embrasés : 12 touches ) Nul Un bretos bleu (mais assez fort somme toute) : il avance, je sirène et redirige. J'ai une certaine chance aux dés mais je découvre un joueur ayant plus de chances que moi sur les invus. Son fer de 12 avec GB et seigneur refuse de mourir (reste une GB) face à une charge de flanc de sanguignoles, lui apportant une victoire tour 6 14-6 après les contre charges finales lorsque je n'ai plus rien pour rediriger.... A noter 3 hit de suite avec deux trébuchets, les sanguignoles aiment moyen ce genre de blague . Défaite 6/14 Un HE embrumé et fatigué avec une liste assez soft sans magie : il avance à fond, mais ses packs semblent trop faibles pour m'inquiéter réellement. Seul le bus de 28 phénix me pose de réel soucis, surtout après une charge à 11. Mais tout le reste des pavés fondent, et la malchance le poursuit quand les 5 lions blancs restants ratent la ténacité et m'ouvre la voie. A noter que je joue sans magie tour 1 sur un fiasco 10. Victoire 20/0 Un EN bleu avec une liste moyenne : il étend son armée, j'ai le 1er tour et avance à fond, s'en suit des corps à corps avantageux agrémentés de réussite et de malchance pour lui. Il évite le drame (scénar kill bill) grâce à sa level 4 qui survit à 6 invu 3- avec khaeleth. Victoire 16/4 Kiri en démons noir : encore un vilain démon que je sors des appariements, avec encore une fois un démon majeur, et celui ci ingérable puisqu'il s'agit d'un grand immonde. Je temporise, et propose une partie tactique pour moi, mais sans doute peu intéressante pour Kiri. Une petite erreur de ces incendiaires qui se font charger par 5 véneuses de flanc me permet d'accrocher un 9-11. Au final, on termine 2eme (et surpris!) grâce à deux rondes où on score follement, et en accrochant des points un peu partout. (A noter que l'on est l'équipe qui a le mieux tenu les FBJ avec un 37-43) Merci encore! On reviendra!
  18. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  19. C'est précommandé! Pour donner quelques infos supplémentaires ici vis à vis des questions dans le post rumeurs, oui on peut jouer à plusieurs en incarnant un seul navire au lieu de plusieurs. oui on peut commander en centre hobby oui le jeu vendu en France est en français. 60 000 boites pour le monde entier. Pour avoir regardé attentivement les grappes (sur internet bien sur!), c'est magnifique! Pas de free hand à faire sur les voiles, des détails à foison... Concernant l'échelle, on tourne à 10 cm le navire contre 5-6 cm pour un batiment de Mow (genre dreadnought). Donc je ne sais même pas si on peut dire que l'échelle n'est pas adaptée... Car avec des ajustements et règles maisons, la plupart des navires escorteurs peuvent être joués par des escadres de Mow. Et les batiments de Mow être intégré aux nouveaux navires. Bref, avec des règles maisons tout me semble adaptable pour profiter à fond de ce jeu! Uncharted Sea semblent mieux adaptés au niveau échelle (mais je ne développerai pas plus étant donné que je ne connais pas ce jeu) Quant aux décors et au tapis, c'est magnifique!
  20. En tout cas il m'en faut un! Les navires sont réellement splendides, la nappe est surement récupérable pour Mow sans soucis (suffit de la plier à la bonne longueur si trop longue), et les décors même s'ils seront un peu grand devraient facilement pouvoir agrémenter nos tables! Bref, excellente nouvelle, puisque nous attendions un jeu avec 2 à 4 bateaux annoncés, alors qu'il y en a 10, sans compter les monstres marins et autres créatures volantes...
  21. [quote]Trappeur: "....Les pièges divers et variés disposés par les trappeurs obligent chaque figurine ennemie qui réussit une charge contre le front d'une unité de gnoblars à effectuer un test de terrain Dangereux une fois au contact." Il semble a priori clair dans la rédaction des trappeurs que toutes les figs d'une unité (pas seulement celles en contact) 1.réussissant leur charge + 2. sur le front des gnoblars fait un test de terrain dangereux 3.une fois son mvt terminé. Est-ce que vous confirmez bien cela ?[/quote] Etrange mais je ne l'ai pas compris ainsi (suis je le seul?). A la lecture, j'avais compris que chaque figurine ennemie une fois au contact faisait un test. Donc seules celles au contact (ce qui justifierait beaucoup plus le faible cout). En gros, le "une fois au contact" ne me semblait pas mis là au hazard... Car si une unité réussit une charge, elle est au contact ensuite, sinon c'est une charge ratée... Par contre, toutes les figurines de l'unité qui réussit la charge ne seront pas toutes au contact... Ma vision de la chose à la 1ere lecture. Pour la question du canon, je ne crois pas si mes souvenirs sont exacts que c'est le premier cas de ce genre : le canon apo tire comme une catapulte, or personne n'a encore osé le faire tirer en réaction à une charge. Y aurait-il un QR?
  22. [quote]Bref avec un très bon profil ce canon me fait penser à un canon apo: Plus cher que ces homologues mais légèrement plus fort et beaucoup plus costaud au close (tu le dégage pas avec de la cav légère , des volants ou des éclaireurs)[/quote] Je me faisais la même réflexion Le seul "hic" étant que lui peut paniquer et sortir de table, contrairement à une machine lambda...
  23. [quote]Excellent l'idée des stickers dans le dos, je savais pas que c'était une spécialité de Briare !!![/quote] Wodan avait remarqué le mien dès le début, mais pour faire plaisir à la personne qui l'avait collé, je l'ai gardé un moment Alors débrief rapide : merci à vous les briarois et briaroises, vous avez été adorable et ce fut un excellent tournoi! Très bonne ambiance, etc... Un grand merci à vous!!! Niveau partie, débrief très rapide : je suis donc venu en Ndc (ou que c'est nul) avec deux éléments FW (qui ont fait couler beaucoup d'encre) dont le potentiel est là. A noter que pour le tournoi, j'ai du peindre frénétiquement une cinquantaine de gus en tout genre, jusqu'à des conversions longues... Mais aucun regret pour le rendu final qui a à défaut de plaire à tous, me plait à moi Les parties : Les jeuns en HL et EM : partie très sympa, les jeuns sont très sympathiques, et mon coéquipier a pour une fois des jets de dés normaux (cf ci après). Il se permet le luxe de vaporiser un tank à la main de plomb (12 touches...), et on gagne donc logiquement par la suite. D'autant que je tombe l'archi sur un hit de cata... Victoire. Les Wednesday en Gdc et DdC : pas de bol, le scénar est défavorable (diagonale), ils sont plus près que la normale (18-20ps) ce qui les arrange grandement, et chacune de nos unités de redirection ne sert à rien vu le peu d'espace sur la table (elles sortent systématiquement...) Ils ont le 1er tour, et avancent. On tente de prendre les 67 maraudeurs armes lourdes avec des chars mais ils réussissent les tests à 7 (parfois non relançable...) Derrière, c'est au moins 3 irré de boule de feu qui tombe les hydres, et bien que les hobgobs retiennent bien les sanguinaires, le seigneur sur disque passe au travers et prend des points. Alex commence les phases sans avec une phase de tir tour 1 à 2 morts... Défaite. Les Pokemons en Ska et DdC : le scénar nous avantage sans plus, mais le différentiel de listes est là. En gros, si la partie s'arrête tour 4 ou 5, on perd car les démons ne sont pas encore délogés, si elle continue, on gagne car on les déloge. Elle s'arrête tour 6, on gagne. Victoire Les gens de là bas en Ndc et OG : je n'ai pas affronté souvent les Ndc, quelle surprise On n'est pas mal sur le scénar et on commence. Ca semble donc parfait. Sauf que tour 1 des EN : 92 tirs, 1 blessure. A partir de là, c'est la loose, derrière Fendulac ne nous rate pas (magma sur hydre pour enlever la régèn puis hit du deathshriecker : plus d'hydre), le broyeur qu'on essaie de tomber ne tombe pas, les trolls qui doivent décamper gagnent le combat, le seigneur gob qui doit mourir ne meurt pas et on perds la partie sur le fiasco (cascade), un combat 43 hobgobs Fendu VS 47 hobgobs Moi est perdu... Par moi... Bref, j'ai aussi peu de chance qu'Alex, je fais l'erreur de ne pas viser les trolls aux magmas, et ca fait trop dans ce genre de partie... Défaite Les orléanais en ES et HL : énorme différence de listes avec nous. Sur le papier, je ne vois pas comment ils peuvent gagner sauf si on recommence une partie sans jet de dés normaux. Ca fera mieux que ça puisque les dés sont au dessus des stats, ce qui transforme une partie difficile pour eux en drame... Seule la sorcière transformée en dragon empereur pouvait retourner un poil la partie, mais elle s'enlise dans des hobgobs et ce brave Wodan retrouve de la chance en dissipant à 4 dés la transformation de Kadon... Victoire Un parcours en dents de scie, une 2eme partie perdue logiquement car difficile sur le papier au vu du scénar, une 4eme qui pouvait être gagnée facilement mais non, pas cette fois La prochaine, Wodan joue ses skavs (car il n'a pas aimé joué EN) et on vous bash proprement Fendu et Guigui Merci à tous Ben
  24. Exact le Maitre, et en VF, on a eu droit à un magnifique : non... @Sirazid, DS t'as donné la réponse : utilisation de l'attribut du domaine de l'ombre pour bien positionner un slaan disposant, entre autre, du soleil violet...
  25. [quote]+O&G avec Troll, cav légère à petit effectif[/quote] Le troll seul offre surement d'autres opportunités que la simple redirection... Il est immunisé psycho (donc fiable mais peut provoquer un test de panique) mais doit bien être placé puisqu'il ne fuit pas les charges. De plus, c'est de l'infanterie monstrueuse : il offre donc la possibilité d'arrêter un boulet de canon : régénération 4+, puis enlever 3 PV : je n'ai pas fait les statistiques mais on est obligatoirement en dessous de 50 % de proba de le tuer. Donc on peut aussi l'utiliser pour limiter le nombre d'attention messire à effectuer... J'ajouterai au tactica qu'une bonne unité pour rediriger doit posséder deux qualités : cout en point minime, et si possible un bon mouvement... Les unités volantes (type harpies, gargouilles, aigles) forment donc des candidats de choix. Dans des armées dépourvues, les candidats deviennent : des franche compagnies, des nuées, des cavaleries légères, etc...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.