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Warhammer Forum

el concombre

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Tout ce qui a été posté par el concombre

  1. Nous sommes venus à 4 bretons loin de nos terres et il n'y a pas à dire on a passé un super week end. Les + - le soleil (c'est donc à ça que ça ressemble ! ) - l'accueil de Corentin et sa famille, encore merci - la chaleur (ce n'est donc pas un mythe, on peut dépasser 15 degrés (alcool excepté) ) - les orgas, merci pour tout votre boulot - la salle et la convention, tout simplement bluffant - le soleil - mes adversaires - la chaleur - la peinture qui entre dans le classement. Je suis une quiche, mais c'est un aspect du hobby Les - - le prix de la buvette - l'espace entre les tables, suffisant pour les joueurs, mais pas pour les visiteurs (nombreux à mon grand étonnement) - la trop grande différence entre victoire majeure et mineure Je viens en elfe noir pas "trop sale" je pense, notamment à cause de mon niv4 du métal qui ne fera pas grand chose du week end à part dissiper. Première partie :Frostiz et ses ogres. Victoire Son pack de ventre durs avec persos est trop fort pour que j'y aille, je m'efforce de récolter ce qui traine autour en serrant les dents face aux 2 lance ferrailles. A noter 3 ombres qui tiendront 4 tours de combat contre une 20aine de gnoblars, sans prendre une perte, et qui finiront par les faire fuir et les rattraper Deuxième partie : Reese et ses HL. Victoire J'apprends que j'affronte un HL, je commence à pleurer. Reese me dit qu'il a le domaine de la lumière, je revis . Le déploiement aléatoire fait que son pack de saurus est éloigné des lignes. Je commence àl'encercler avec mes hydres et pégases noirs, en nettoyant le léger autour. Pendant ce temps mon mage se planque derriere une tour pour ne pas se faire renvoyer un fiasco dans les dents . Un tour plus tard, à cause d'un fiasco justement, le pack de son slann passe d'une bonne 20aine à une dizaine de gardes des temples. Sentant le sang, tout le monde se redéploie vers le slann et ce dernier se retrouvera seul, escorté "amicalement" par 3 persos sur pégase noir, un char et 25 lanciers. Il ne s'en sortira pas. Troisième partie : Solkiss et ses Skavens. Victoire Je crains sa magie, à raison. 1er tour, une peste et une fusée funeste réduise mon pack de 25 lanciers plus mago 4 à 1 champion et 1 mago 4. Mon mage cours se réfugier dans les ombres, mais ils ne sont pas assez nombreux pour survivre à un 13e sort lancé avec parchemin de pouvoir à 7 dés... Heureusement Solkiss laisse une ouverture à une hydre qui se déchaine sur son prophète gris le même tour et le tue. La magie mise de côté, la tour détruite à la cloche, le reste n'est que combats sanglants qui verront les elfes noirs rester maitres des ruines. Quatrième partie : Scop et ses Hauts Elfes. Victoire C'est le scénario des bannières. Je vois Scop déployer son archimage général tout seul, je me dit qu'il a le manteau de folariath.Je tente le hold up et avance mes ombres à portée de tir. Si j'arrive à rendre leurs tirs magiques, c'est tout bon, sinon, ils se font rouler dessus par les maitres des épées. Ma magie ne passe pas, je perds mes ombres. Je fonce donc vers son pack de gardes phénix avec GB, le prends et poursuit dans ses lignes, pendant que l'archimage est neutralisé par l'anneau de hotek qui lui tourne autour. Je gagne aux points de victoire. Cinquième partie : Abo et ses démons. Victoire Une rivière transversale ralenti son offensive. Je réduit ses unités au tir, les ralenti avec les harpies et des sacrifices, pendant que mes perso avec l'invul de 2+ contre le feu vont dire bonjour aux incendiaires. Je prends ses régiments un par un au cac. Abo aura pu profiter de la merveilleuse maitrise du moowalk des mes perso et chars Au final, que des parties intéressantes et des adversaires sympa. Merci encore à tous.
  2. euh.. tu es sûr? On ne pourra plus bâtir sa liste autour d'un ou deux seigneur. Prenons l'exemple extrême du slann et de sa nuée de tirailleurs / sala etc... Il faudra faire en sorte que cette liste tourne sans le soutien magique du slann, ce qui devrait changer un peu l'approche et la conception. Mais peut être n'est ce qu'un voeu pieux ^^ Nous allons le tester en tout cas
  3. Une piste que je vais creuser pour un tournoi : demander de venir avec 2 listes. La première à 1825pts, sans seigneur, la 2e à 2500 pts. Tous les éléments de la première devront se trouver dans la 2e. Cela devrait forcer à faire des listes plus polyvalentes au niveau des seigneurs. Après j'hésite entre jouer des scénarios avec des valeurs différentes de points entre les armées, autoriser le joueur avec l'armée la moins "forte / populaire etc.." à choisir entre les 2 formats, ou bien faire une journée à 1825pts et l'autre à 2500pts.
  4. Mes 2 sous d'orga occasionnel Bizarrement, cela ne va rien changer du tout, car on gardera nos réflexes V7. Je serai plus pour le système de Solskiss (max 6ddp ou le double des ddd dans une phase), que je trouve simple, et limitant, mais sans trop brider les armées axées magie Je suis contre. Je pense qu'indomptable est une des règles à ne pas toucher, car elle est au coeur de la v8. Il faut juste changer nos façons de jouer. Un peu trop usine à gaz L'idée est séduisante, mais inefficace, notamment à cause de choix comme l'hydre qui ne coutent rien. En gros, avec des pourcentages, on interdirait une doublette de géants en laissant passer une doublette d'hydre Je pense que le couplage refus / scénar est le plus efficace en v8. Il faudrait des limitations minimums (quelques objets magiques flagrants par exemple), et encore, car le livre de Hoeth et la haute magie, ce n'est pas abusé. Prenons le cas du gros régiment d'élites imprenable. Si vous limitez le nombre de figs, vous limitez aussi les hordes de hallebardiers/lanciers/hommes d'armes qui sont eux tout à fait jouables. Augmentons plutot le nombre de scénarios avec prise d'objectifs/quarts de table via les étendards/points de bravoure. Même résultat que la limitation en points ou nombre,mais avec moins de dégâts collatéraux.
  5. 2 scénarios que je vais tester : - Adaptation de la tour de guet : Diviser la table en 4 quarts de tables. Lorsque la partie s'arrête, le contrôle de la tour apporte 4 points de victoire, le contrôle de chaque quart de table apporte 1 point de victoire. On contrôle la tour normalement. on contrôle un quart de table en y ayant plus de points de bravoure que l'adversaire. Cette adaptation est faite pour permettre à celui n'ayant pas la tour de pouvoir jouer pour arracher le nul. Et cela limite la force des listes avec une énorme unité imprenable (120 000 sanguinaires ou Guerriers du chaos), car il leur faut des bannières pour contrôler ou au moins contester les quarts de table) - Scénario 2 : Diviser la table en 6 parties. Le contrôle d'une des 3 parties de votre moitié de table rapporte 1 PV. Le contrôle d'une des parties de la moitié de table de l'adversaire rapporte 3 PV. Le joueur ayant le plus de PV à la fin de la partie remporte la bataille. Comme plus haut, ce scénario est fait pour éviter les deathstar, en favorisant en plus le jeu de mouvement. on peut faire un full tir et tout pilonner, mais à un moment il faudra bouger. Vos avis m'intéressent
  6. Pour Zara : Le choc a été rude au sein de la breizh team. Nous avons 3 membres ne voulant plus faire de tournoi battle, ou alors seulement au sein du club et avec des locaux, et 1 autre qui se tate beaucoup et ne fera plus de tournoi avec de "gros" tournoyeur. Personnellement, je n'ai pas rencontré de listes insurmontables pour ma liste (même Ich Bin et son flying circus qui devait m'ouvrir en deux facilement ). J'ai été battu par de meilleurs adversaires. Je prendrai l'exemple des listes de la Lakico team qui finit 3e. Ce sont des listes (HE, HL et Démons) fortes mais intéressantes à affronter. C'est, je pense la marque des vrais grands joueurs. Prouver sa valeur sans tordre à mort les règles. Encore chapeau bas à Latalahel, Kikipou et El Psychopathe, alias le Fléau des guêpes, alias le nettoyeur
  7. Ne vous plaignez pas de la course aux armements alors. Vous faites un choix, c'est votre droit, il en faut pour tous, aucun problème, mais assumez le.
  8. Mon debrief d'orga / joueur bouche trou Tournoi toujours très sympa au niveau de l'ambiance, merci à tous ceux ayant fait le déplacement. A propos de la V8, je ne suis pas un tournoyeur fou, mais je me suis bien amusez. Et je m'amuse encore plus en entendant ceux ayant pondu des listes tres tres sales se plaindre de la v8 Tout comme en V7 il faudra des limitations, on en saura plus après Octogones et Chateaudun. il faut quand même noter que comme par hasard, les meilleurs joueurs se retrouvent en haut du classement. Ils le doivent surement à leur entrainement au Yam's et pas à leur expérience Spéciale dédicace à Corentin le psychopathe et kikipou pour leur bonne humeur et leur aide à l'installation, et à Rachid et Antoine pour ce très bon moment ! En espérant vous revoir aussi nombreux l'année prochaine
  9. L'homme arbre est un ... esprit incarné dans un arbre. Et pour les forestiers, et les sylvains en générale d'ailleurs, la forêt à 3 arbres, c'est la mort d'une bonne partie de l'armée
  10. Arf, ton tailaure est beaucoup plus riche que le mien Merci pour cet éclaircissement
  11. En tant qu'orga, si une arme que tu n'as pas payé n'est pas visible, tu ne l'as pas. Ca évite la situation du "je charge ton kurak qui n'a que force 5 et 5+ de sauvegarde" Et une fois au CAC: -oui mais tu vois en fait mon Kurak il a 7 de force et 3+ de sauvegarde, parce qu'il porte un bouclier et une arme lourde..." Pour les nains, vu qu'aucune unité ne correspond de près ou de loin aux lanciers, pourquoi pas du moment que les adversaires sont bien prévenus.
  12. En fait, sur l'errata EN français c'est exactement l'inverse : c'est la notion d'origine du lancement du sort qui a disparu. Seul subsiste la notion de cible. L'errata français à une version de retard. Sinon, pour la GB, je la teste en moment sur pégase. Avoir 3 pdv et une bonne mobilité est vraiment appréciable. Les attaques du pégase et son piétinement permt aussi de s'occuper sereinement déléments légers si nécéssaire.
  13. Si j'ai bien compris l'errata anglais, l'anneau dans un pâté d'infanterie me semble assez inutile. Maintenant il faut être à 12 pas d'un lanceur de sort pour qu'il fiascote. La notion de cible a disparu.
  14. A noter que la colonne n'est plus permise en V8 : p.5 : "Toutes les figurines d'une unité [...] doivent être arrangées selon une formation consistant en une ou plusieurs lignes horizontales appelées rang, et plusieurs lignes verticales appelées colonnes."
  15. J'aimerai comprendre pourquoi un boulet de canon serait arrêté par les arbres d'un forêt et pas une salve de tirs d'arquebuse par exemple. Histoire d'être quand même dans la proposition, le plus simple est d'étendre à la forêt ce qui est dit p.10 du GBR : "Vous devrez évaluer par vous même ce que votre figurine est capable de voir ou non, [...]Le plus souvent ce sera évident : par exemple, une maison ou une colline bloquera les lignes de vue" Quand au canon, si l'on veut éviter les abus, sans pour autant brider les joueurs nains et impériaux, il faudrait revenir à un fonctionnement V7: on vise une cible et pas un point du champ de bataille
  16. Et cela est bien regrettable! Lorsque je pense aux nombres de pages de "débats" (pour ne pas dire de foires d'empoigne) qui pourraiît être évitée si l'équipe d'écriture et l'équipe de traduction se montraient de temps en temps un peu plus pointilleuses. Attention, je ne jette pas la pierre à qui que ce soit, je me rends bien compte qu'il y a des inpératifs de délais ,que personne ne peut penser à tout... Mais je constate tout de même que cette version de Warhammer contient pas mal de point de règles nimbés d'un certain flou artistique. J'en veux pour preuve les erratas des pdf, qui seront erratés avant la fin de l'été. Du point de vue d'un simple joueur et tournoyeur occasionnel, je trouve au contraire cette règle plutôt bien écrite et le livre bien fait avec ses moults renvois. Cette question sur le canon est (pour moi ) l'exemple même du capilotractage de certains joueurs. C'est un jeu qui est rédigé, pas un traité de paix entre deux pays en guerre. Je comprends parfaitement que les concepteurs et/ou les traducteurs ne se soient pas posés la question de différencier "en" et "dans"...
  17. Pour aller dans le monoligne, je pense que jouer la forêt comme en V7, et suivre les recommandations du GBR V8 sur les collines et les bâtiments bloquant les lignes de vue permet de mieux gérer le problème des lignes de vue réelles. Si l'on veut vraiment conventionner pour les tournois, un système basé sur la classification des troupes me semble le plus simple d'utilisation.
  18. On compte les rangs à la fin du combat maintenant. les sanguinaires n'auront donc que 2 rangs et les skavens seront tenaces.
  19. Un grand merci à tous de la part de Bretagne 2. Très bonne ambiance, parties agréables, orga au poil (même si le repas du soir était cher). Nous reviendrons à coup sur l'année prochaine
  20. Bonjour Comment sera gérée l'interaction entre la bannière de l'orage skaven et les tromblonniers nains du chaos?
  21. Côté utilité, c'est un porte PAM (niv1 avec 2 PAM) qui défouiraille au corps à corps. C'est loin d'être moyen
  22. Salut les hommes ! Prochaine manche à Rennes le dimanche 10 janvier. Format : 2500 points, restrictions PENDI, on vole tout ça honteusement aux Triskeles
  23. Pour les hauts elfes, je crois qu'ils ne peuvent pas prendre tous leurs choix rares s'ils ne peuvent que doubler leurs rares. Sinon, la catégorisation c'était juste pour varier les armées et éviter la triplette CV, démons, elfes noirs.Mais on suivra vos choix
  24. Pourquoi ne pas mettre simplement quelque chose comme "40% des points de la liste d'armée doivent être pris en choix de base, ou en infanterie spéciale de PU1 non tirailleur"
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