Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fenrhir

Membres
  • Compteur de contenus

    536
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fenrhir

  1. L'intérêt de Kamir sera de toute façon d'avoir une unité efficace chaque fois qu'elle charge. Faut pas oublier qu'une lance ne sert qu'une fois par partie, heing. Si au T3 tu charges et butte de vilains infiltrateurs, Kamir te permet de faire une charge correcte aux T4/T5/T6, au lieu de taper avec un bout de bois cassé. fenrhir
  2. Ha, tout le monde parle de Al'rahem et Bastonne, mais dans le genre "personnage moins abusé que Kreed mais qui permet des blaques sympas", y'a Chenkov. Avé le lot de conscrits qui va bien, ça te fait du gardien de but efficace. Et dans le genre glue/saturation, y'a bon, sans être un truc de mangeurs d'enfants non plus. fenrhir
  3. fenrhir

    Les "Yeux de la Terreur"?

    Ben pas forcément. En fait, personnellement, c'est Tzeentch qui me pose problème, plus que Meuh.Explications : - Khorne vient du plaisir morbide de tuer, d'infliger la violence à autrui. Ce sont des choses qui ont pu arriver très tôt dans l'humanité. - Prout vient de l'indolence vis à vis de la mort. Tout le monde meurt, et la vie prend naissance dans la mort. Un mix entre de la résignation, de l'acceptation des choses, et du désespoir. Des choses déjà plus évoluées que la brutalité simple de Khorne, mais qui ont pu apparaître rapidement dès l'établissement d'une société humaine. Par contre, Tzeentch est la soif de pouvoir la volonté du changement. Alors OK c'est indissociable de l'humanité (il y a toujours eu un gars pour être vizir à la place du vizir), mais dès que la société a eu une organisation stable de ses membres (systèmes féodaux et suivants), une grande majorité s'en contentait, voire s'y résignait. Comploteurs étant des choses rares et/ou ponctuelles. Par contre, des choses plus "récentes" (genre l'effondrement de l'Empire humain pré impérial, ou les grandes Hérésies) ont dû considérablement renforcer son pouvoir. Mais, allah base, je le vois moins puissant (ou plus récent) que Prut et Grah (bébé Prout et bébé Greuh). Meuh est le dieu des plaisirs extrêmes, il faut quand même avouer qu'il faut qu'une civilisation atteigne de hauts niveaux de décadence pour que ces sentiments soient exacerbés. Genre, même Rome ou Venise décadentes, c'était du pipi de chat : Rome a été décadente surtout du fait des minorités (très minoritaires) qui croulaient sous l'or. Pour le citoyen pauvre (ou l'esclave), qui consituaient l'essentiel de la plèbe, c'était pas la joie. Que le réveil de Meuh ait attendu une race plus "évoluée", autrement dit, qui a atteint un niveau de confort matériel et social suffisants pour que la plus grande partie de la population devienne décadente, ça ne m'étonne pas. Edit : Ha, grillé par le nain-patient avec qui on dit la même chose (ou presque). fenrhir
  4. Papatte > Sentipatte > Sentinelle Chichi > Mangez des pommes. Heu, non, Chimère. fenrhir
  5. Heu, attention, je ne sais pas pour tes parties, mais s'ils sont en escadron, tous leurs tirs => une salve => un test de pilonnage (cf GBN). Tention, tout de même. L'adaptation des Tau en V5 passe par des groupes de 2-3 Crisis avec au moins 2 flamers dont un jumelés, en plus des missiles/fuseurs, voire le retour de la carabine sur soucoupe volante, étant donné que les cibleurs sont souvent de sortis (ou qu'il suffit de 2 drones pour faire faire un test de pilonnage à un GI).Mais comme tu dis, ça permet de devoir réfléchir contre le GI, là où avant il suffisait de poser son lance-missile jumelés/fuseur à 12 pas de l'arrière de la cible fenrhir
  6. C'est wigolo, ce codex, soit c'est de la bouse, soit c'est überbill de la morre qui tue deux fois un ours de chaque main et sans tractopelle. C'est gross malheur de voir qu'à peine un commentaire sur 8 est mesuré et non manichéen. On croirait presque revoir la sortie du dernier codex eldar. fenrhir
  7. Surtout avec une lance de cavalerie one-shot. Qu'ils soient les pro du contre, OK à condition que l'ennemi ne FeP / AdC pas trop, mais pour gérer ne serait-ce que 2 escouades adverses, ben, il en faudrait 2 unités. Or, on parle du slot qui a le plus de concurrence en V5 pour la GI, là. Je suis d'accord. Le machin est à peine équivalent, à coût égal, niveau tirs contre de la 3+. La contrepartie est son manque de résistance. Mais bon, dans une optique kroot, pardon, full attaque de flanc, c'est un moyen d'apporter du triple fuseur/flamer/plasma sur le cul ou les flancs adverses. En plus, faut avouer que ça reste un des rares choix Elite potables. Très d'accord. OK le bazar 3x3 Hydre ça tire beaucoup, mais contre 8 oblit et 2 LRaiders, c'est pas ça qui va aider. Idem pour les 3x3 volants.Bon, OK, c'est facile de comparer à du K0QI, j'admets, pour dire que c'est moins bien fenrhir
  8. fenrhir

    [Chaos] liste à 400 points

    Gère les trucs E5, instakill les capitaines et autres machins à 2PV, et gère tout type de véhicules, au cas où.Après, c'est sûr que je l'aurais plus vu sur les Rapaces que sur les Berserks, niveau efficacité. fenrhir
  9. Je te parle pas d'IE que c'est de la merde et que si c'est une référence, c'est encore uniquement de par sa domination de fait en terme de marché. Je te parle qu'Orange, Bouygues, SNCF et GW te font des sites de merde, où les seules directives du projet son orientées par - le fric (à gagner et à ne pas dépenser sur le projet) ; - le service rendu à l'entreprise ; - les "super idées" des ingé qu'ont pas une once de notion d'ergonomie et qui apportent un service qui n'en est pas un. Sites avec des superbes effets kwiel (ho le bouton arrondi, ho le menu qui apparaît, ho la zoulie transparence), mais dont la navigation est merdique, lente et parfois complètement crétine, le tout parce qu'ils ne s'en donnent pas les moyens (serveurs sous dimensionné, code pas optimisé, ou tout simplement effets visuels demandant d'avoir un Core 2 Duo 2.6 GHz avec 3Go de ram pour ne pas ramer). Genre, le site de la SNCF, où on ne peut pas parcourir les horaires de train vers les précédents. Très bon exemple d'une limitation venant du technique, aux antipodes du bon sens et de l'ergonomie, et qui en plus, est un joli retour de bâton, puisque l'utilisateur est obligé de retourner saisir les critères de rechercher, et de faire réexécuter l'intégralité de la requête au serveur. Genre, ça n'est ni efficace, ni avancé techniquement. Et le Flash qui se généralise partout est un très bon exemple de tout ça : c'est une technologie encore immature, qui demande beaucoup de ressources au client et au réseau, qui n'est pas forcément bien maîtrisée et surtout, qui est utilisée à tord et à travers, là où un pauvre bout de script côté serveur permettra le même résultat pour beaucoup moins cher (en temps de développement, en ressources serveur et en ressources client). Typiquement, les bannières et équivalents qui se contentent de boucler sur 3 images avec 3 bouts de texte. Donc oui, la technologie est un prétexte à elle-même, qui ne sert pas toujours, voire rarement l'utilisateur. Suffit de regarder les gadgets qui ont envahis les années 60-80. Et qui ne sont que ça : des gadgets. Et je vais en faire ma conclusion.Non seulement je ne l'oublie pas. Genre, en concevant des logiciels, des sites web et des formations utilisant les technologies informatiques, ça me ferait mal. Non pas que ça ferait de moi un mauvais bougre dans mon métier, puisque 80% des attentes de 70% des clients, c'est du bling-bling. C'est surtout qu'il ne faut pas oublier que justement, l'IHM doit servir l'utilisateur pour lui permettre d'utiliser le produit. Et que le but d'un site web reste d'être accessible à ses utilisateurs. Ralentir le pc ou la navigation dans d'autres onglets, et avoir une arborescence (vue par l'utilisateur) complètement foireuse, non, ça n'en fait pas partie. Han, je l'avais laissé passer, celle-là.Le Web 2.0 ? Le truc dont 90% des gens et 80% des boîtes pensent que cela consiste à avoir des animations avec des jolies couleurs et avoir des pages dynamiques ? Le truc dont même les boîtes d'informatique estampillent sur tous leurs produits parce que ledit produit permet l'ajout de contenu communautaire, alors que les facs et les entreprises utilisent ce genre de produit depuis des années ? Le truc qu'on retrouve collé jusque dans le discours d'un marketeux du jeu vidéo, parce le jeu - Little Big Planet pour ne pas le citer - est "le premier jeu vidéo Web 2.0" en ce que les joueurs peuvent créer et diffuser leur map, ce que font les FPS depuis plus de 10 ans ? Donc tu parles bien de ce terme qu'a été volé et déformé par les marketeux/politicards (terme généraliste regroupant tout ceux qui font de la comm) et qui sert d'appeau à clients ? Dans ce cas, je suis d'accord avec toi. Edit grilled : Beuh, des sites commerciaux ? Non. Faut dire, ce que j'achète en ligne se fait sur les "grands comptes", et malheureusement, ceux que j'utilise sont, heu, nuls de ce point de vue. Genre, sans que ce soit une référence, celui de materiel.net n'est pas trop merdique : pas d'url à la cong, accès direct depuis n'importe quelle url, graphiquement pas mal, et surtout, malgré le fait que la page entière soit rechargée à chaque clic sur le menu, ce n'est pas lent. Pour des sites juste bien faits, ergonomiques et design (car ces mots ne sont pas antagoniste), non, là, de suite, je n'en ai pas, tout simplement parce que les quelques liens que j'avais eu le courage de collectionner sont morts avec mon précédent portable. Par contre, je peux te donner sans souci l'adresse d'un site d'un gars en train de développer son moteur 3D en flash, qui, lorsqu'il m'affiche un genre d'arbre habité par des animaux, avec des feuilles qui tombent devant, fait moins ramer mon pc que le site de GW... Comme quoi, ce n'est pas la technologie en elle-même qui est au rabais, mais ce qu'on en fait. De la même manière, je ne réagis pas "anti site GW", mais anti "suce-boulage systématique par les users de la technologie mise en avant sur le site GW".Genre, comme l'a dit Crilest, le but de ce site est : - d'avoir une architecture unifié. - sortir une plus-value quelconque pour GW (merci les graphismes kwiel). - faire plaisir aux utilisateurs avec des graphismes cool. Autrement, il n'apporte que dalle. Je ne dis pas que c'est de la m¤¤¤¤¤ en boîte, juste, que ça n'apporte pas tant que ça, pour nous. Qu'il n'y a pas de quoi s'emballer. fenrhir
  10. Changer n'est un bien que si ça apporte des améliorations. Si c'est avoir du nouveau pour avoir du nouveau, et que ça n'apporte rien, à quoi bon ?D'ailleurs, le fait que tu dises "plus moderne" est assez typique : GW aurait pu avoir quasiment le même résultat graphique qu'actuellement en mettant à jour leur charte graphique. La modernité, en parlant d'Internet, serait d'avoir un site qui exploite la technique, pas qui en soit prisonnier, comme çelui-ci. Là, on a un site quand même pas si "ergonomique et navigable" que tu le dis. Mais bon, comme ça devient la norme "grâce" à la plupart des boîtes qui ont un site fréquenté, ça ne choque plus. Pire, les gens en redemandent. À croire que les internautes ne sont pas "réfractaires au changement" mais plutôt de bons moutons : bah si c'est nul mais que c'est "cool", tant pis, à moi de m'adapter. C'est ça, ton idée du progrès ? fenrhir
  11. Que sur le site briton pour l'instant. fenrhir
  12. http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400020 fenrhir
  13. Cthulhu, sors de ce corps. N'oublions pas qu'à l'inverse, plusieurs races peuvent vénérer le même dieu.Genre, les Orks qui passent chez Greuh, les Squats du Chaos. Le truc, c'est que le sujet n'est pas développé : - les eldars ont leur way of life et panthéon perso. - les orks avec laurel et hardy. - les Tau, qui en dehors d'être une blague pour les uns, n'ont pas de divinité. - les tyty, pas de dieu mais l'esprit collectif de la ruche. Brèfle, il n'y a guère que les humains pour avoir un panthéon qui ne leur soit pas réservé, mais à part de rares allusions dans le vieux fluff, on ne sait pas trop qui d'autre prie ces dieux. fenrhir
  14. C'est surtout que l'amour n'est en général pas réprimé, refoulé, frustré. À l'inverse de la violence et de la haine, de la recherche de plaisirs égoistes au delà de toute limite pour s'échapper du quotidien, d'un égoisme insouciant et bienheureux capable de résister à la fatalité du monde, ou encore de l'égoiste soif de pouvoir, de contrôle et de maîtrise des autres. Quand on voit l'univers humain de 40K, on a quand même l'impression que pour l'immense majorité de la population servile de l'Imperium, ces quatres éléments peuvent être des échappatoires pratiques et fréquents. Et que techniquement, c'était déjà le cas lors du Moyen Âge (pas technologique, hein), puis de toutes les époques suivantes. Le monde de 40K a toujours été un Vrai Monde de Merde. Notons d'ailleurs qu'IRL, les "dieux de l'amour" sont des apparitions récentes. À ce propos les dieux greco-romains Apollon et Vénus n'en sont pas à proprement parler, ce sont les interprétations courtoises et romantiques de notre propre culture moyenâgeuse qui firent ce raccourci. L'amour n'a été que très peu déifié, car il faisait partie de l'ordre naturel de choses. Bien plus que la mort, par exemple, pourtant tout aussi naturelle, mais moins comprise et plus dangereuse (un cadavre pouvant causer la mort de ses ex-congénères). Bref, surtout ne pas oublier qu'on est dans un "univers où il n'y a que la guerre". Et que les créateurs de 40K, puis les auteurs s'y sont limités. fenrhir
  15. Quelle argumentation constructive. Je ne sais pas si t'as remarqué, mais les critiques que je fais sont pour beaucoup axées autour de point modifiables, corrigeables. Comme si je leur disais "bon là ça chie grave, mais ça devrait pouvoir être amélioré sans trop d'effort". Genre la navigation, qui, si elle est lente aussi à cause des serveurs/lignes en carton (difficilement corrigeable à court terme), est d'autant plus lente que le contenu est mal organisé et mal présenté (assez facilement corrigeable). Comme dit juste au-dessus : Qu'on ne puisse pas critiquer le site de GW me fait marrer. Au nom de quoi ? Parce qu'ils n'ont pas migré tout le contenu ? Ben quand on voit la difficulté de navigation avec ce que le site contient dès à présent, et quand on voit que certains contenus identiques ne sont pas accessibles depuis les mêmes endroits, je trouve plutôt constructif de le signaler avant qu'ils ne continuent à tout mettre en vrac... OK, je cède, tu es trop fort. Tu transcendes l'internaute normal. Car tu réfléchis au moins 1/50ème de seconde.... Plus sérieusement, en dehors des aspects techniques (et non, si le serveur rame aujourd'hui, il ramera demain, à priori, surtout vu les moyens que GW mets), si j'avais livré une maquette de site aussi mal organisé lors de mon stage de M1, mes profs auraient certainement été verts de ne pas avoir réussi, et mon tuteur m'aurait proprement envoyé chié. Bien sûr, après, chaque entreprise a ses exigences et les moyens qu'elle se donne. Si l'entreprise décide d'utiliser une technologie pour apporter une plus-value commerciale ou pour améliorer son image, elle s'en donnera les moyens et cherchera des vrais apports pour elle et pour les clients. Si l'entreprise cherche à faire un truc cool et à se simplifier la vie, elle optera pour des choix techniques qui ne servent qu'elle-même, quitte à laisser l'utilisateur sur le carreau. GW est visiblement sur la deuxième branche : on a un site "cool" ("oua lol d images c tro forre pi sa s'anime"), qui n'apporte pas grand'chose de concret à l'utilisateur (le profil qui ne sert à rien, genre, bien étrange est celui qui fait une armée sans connaître les règles spé et les équipements dispo), qui n'améliore pas la navigation, qui n'améliore pas le confort d'utilisation (c'est même le contraire). Bref, à part "en jeter" et avoir une architecture unifiée, ce nouveau site, pour l'utilisateur, ne sert qu'à donner un faux look de modernité et de jeunisme. OK, le site n'est pas fini, mais perso, je préfère gueuler avant, histoire que ça puisse servir, si tant est que ça intéresse les personnes concernées, plutôt qu'attendre la fin pour dire ce qui ne va pas. Tu me diras que c'est le cas de beaucoup de site, je te répondrai que ce n'est pas un gage de qualité. Genre, suffit de voir la prolifération d'images non optimisées et de Flash qui sert à rien d'autre qu'oblitérer votre cerveau à grand renfort de clignotements, de couleurs et de mouvements, accessoirement en pompant toute la bande passante et la charge CPU. Edit : Huhu, argumenter comme moi, pourquoi pas, mais, faire comme moi, quand même pas : je suis un vieux râleux, à 26 ans, c'est déjà assez dommage Un peu d'optimisme, que diable ! Pour préciser un peu : l'idée de ce site est bonne, je râle car les bonnes choses ne sont pas complètement mises en pratique, les bonnes idées sont presque gâchées par un certain fouillis. Comme si l'inspiration était là, mais pas les moyens. fenrhir
  16. Oué. Genre, les Codex/Listes d'armée téléchargeables qui sont mêmes pas regroupés ? Parce que le Codex BA est dispo sur une page qui n'est pointée que depuis le menu de gauche dans 40K-Armées-SM-Articles et depuis 40K-Articles-Jouer, alors que sur cette dernière, nulle mention des listes téléchargeables SW ni Chasseurs de Démons/Sorcières. Le fait que les 4 catégories d'Articles n'aient aucune sous-catégorie permettant de ne pas avoir une page de 80 lignes contenant 25 liens, bêtement énumérés dans le plus pur style "web 90' " ? Ce qui me gêne, c'est que le site est justement à visée grand public, et que le grand public n'aime ni avoir l'impression de se perdre, ni devoir trop naviguer/cliquer. Genre, exemple de navigation à la cong : - recherche "codex blood angels" : une saisie, deux clics, 1er résultat. OK, rien à redire. Eventuellement qu'il faut descendre sur la page pour passer les résultats "produits à vendre", mais bon, c'est tatillon. - sous-menu (avec délai, le truc dont je pensai que seul Microsoft était capable de faire), puis clic sur Armées et sur Space Marines et enfin sur Blood Angels. Absolument rien en vue en ce qui concerne le codex=> faut fouiller. Clic sur Articles SM, un menu de... ~45 items se déroule, vers la 30ème place je trouve ce que je cherche. Je clique et j'arrive enfin sur la page donnant le lien de téléchargement. 6 clics pour arriver à une page. Et encore, je suis déjà passé sur le site, donc je sais que pas mal de trucs (dont les FAQ), sont dans la sibylline catégorie Articles. - admettons que j'ai l'idée de passer par Articles dès le début : sous-menu puis clic, j'arrive sur la page qui présente les 4 catégories. Sachant que la description de "Jouer" ne parler que de Tacticas, comme je suis devin, je clique dessus. 45 paragraphes et liens plus bas, je tombe sur le lien. L'ergonomie pourrait être meilleure (4 interactions pour arriver sur la bonne page + descendre la page, c'est pas une référence non plus), si elle n'était pas ruinée par le manque de guidage et d'organisation du contenu. Le plus étrange étant que la plupart des articles ont justement un genre de sous-catégorie : Tactica/Apocalypse/Scénario/rien dans "40K-Articles-Jouer" et Modélisme/Historique/Peindre/Tactica/Scénario/rien dans "40K-Armées-SM-Articles". C'est dommage de ne pas l'exploiter. Surtout quand on se retrouve devant une liste de 50 liens même pas classés... Bref, faut pas se leurrer : je ne blâme pas les gens qui font le site, car je me doute que GW gère le projet à l'arrache, les fait chier sur l'emploi du temps et n'est pas fichu de leur donner une ligne directrice. Et globalement, je suis OK avec pour la plupart des remarques.Toujours est-il que ce changement de site est fait à l'arrache, et pour l'instant, à part flinguer la navigation (ergonomie+lenteur*), il n'apporte rien. C'est dommage d'upgrader le site, si ce n'est pour ne pas en améliorer la structure et se laisser bouffer par des choix technologiques. * car oui, il est affreusement lent. Genre, j'ouvre 2 onglets sur leur site, le 3ème me fait ralentir le navigateur, sachant qu'aucun des onglets ne s'affiche rapidement. Vrai sous IE7 et FF sans extension... Sachant que ma connexion est bonne, à part un problème warp... Disons qu'avec autant d'images et de Flash, les serveurs ont intérêt à être bons, et tant les serveurs que les utilisateurs, il faut une bonne connexion. Mais même les listes d'articles sont lentes à charger... fenrhir
  17. fenrhir

    Quake 40.000

    Dans ce cas, il faut plutôt que les joueurs annoncent ce qu'ils veulent faire par ordre de leur initiative (en commençant par la plus mauvaise), puis agissent pas ordre inverse. Histoire que le plus "vif" sache ce que les autres veulent faire pour agir, et ne doive pas attendre (et donc se prendre les 4 tirs et charges...). PS : oeuf corse c'est yabon, mais je n'ai toujours pas eu l'occasion de tester en V5 fenrhir
  18. fenrhir

    Les grandes inimitiés.

    On te dit pas que c'est pas l'Empereur qui a ordonné l'établissement de ce chapitre, juste qu'à l'époque, si on suit le flouffe, rien ne permet de dire qu'il leur a dit "je suis votre dieu, vénérez moi Moi", au contraire. Le fluff dit bien que la déification (au sens social) de l'Empereur est surtout le fait des autorités qui succédèrent à l'Empereur. D'ailleurs, le flouff de l'époque dit bien que les SM voient en lui l'homme ultime, dont la foi au Bien et en l'Humanité est inébranlable, dont le force et le courage n'ont de limite, dont l'intelligence est supérieure. Qu'il soit (ou pas) un dieu n'y change rien : il s'est toujours présenté "juste" comme l'archétype de ce qu'il faut être. L'homme modèle. D'ailleurs ce sont ces valeurs humaines et martiales que les SW vénèrent chez lui, pour ne citer qu'eux. Enfin, rappelons que même dans le néofluff, une branche de l'Inquisition pose les bases de ce raisonnement : et si Pépé n'était pas un Dieu, juste le meilleur leader charismtique que nous ayons eu... et si on trouvait son successeur, histoire de décrasser l'Administratum et l'Ecclésiarchie ? Bref, beaucoup de choses semble indiquer que l'Empereur-Dieu n'est qu'une image imposée par l'establishment. À dessein, puisqu'il est plus facile de dire "Je suis prêtre, et ton Dieu parle par ma bouche" plutôt que "Je suis duchmol-politicien, et le chef que tu connais par l'Histoire bien avant qu'il ne devienne un légume pense certainement comme moi" pour continuer à gouverner les gens. Nous aussi. Il faut juste s'assurer de la solidité des hypothèses qu'on avance fenrhir
  19. fenrhir

    Les grandes inimitiés.

    Ou pas : ce n'est pas parce que Pépé a décidé de créer telle force que ladite force le vénérait comme un dieu dès le début. Genre, les Chevaliers Gris ont depuis été mis sous la coupe de l'Ordo en tant que chasseurs de démons, alors qu'allah base, ce n'était pas leur rôle. Faudrait voir qu'il s'est passé un bout de temps depuis... Temps pendant lequel les Adepta en ont bien profité pour tout réorganisé.fenrhir
  20. Genre, la section du Black Gobbo, qui, si elle contenait surtout du "comment baser, sous-coucher et peindre une armée Black Légion en 3 couleurs et en 3 heures", était quand même bien sympa pour ses idées de modélisme basiques mais pas inutiles ? Genre les photos des décors et tutos Tau, dont la qualité n'est même pas atteinte par les White Dwarf actuels ? Genre, les tutos de conversion, les idées de socles de marqueurs ? Les trucs qui donnent un vrai air de jungle sauvage, de monde industriel mortel pour ses habitants, dont les créatures sont une menace parfois pire que les xénos, ou d'une ville dévastée par la guerre. Qui permettent de personnaliser son armée. GW n'avait pas un site exhaustif sur son univers, de très loin. Qui ne prétendait pas être un tactica complet, ho non. M'enfin, dire qu'on ne perd rien avec l'actuel... À ce jour, c'est faux. Pour le reste, à part prendre son mal en patience dans l'espoir que cela ne soit qu'une question de temps (cf messages de Crilest)... Par contre, et là je rejoins une partie des raleux : le nouveau site n'est quand même pas beaucoup plus lent, mais bien qu'il soit "plus beau", il est limite encore moins ergonomique que le précédent, et ça, c'est loin d'être un compliment. M'enfin, de ce point de vue, il ne fait que suivre la mode actuelle : adopter un "look web 2.0" (ce qu'il ne faut pas entendre, des fois, halala), et parce que la technique le permet, avec moult jolis menus et sous-menus déroulant-glissant, demander à l'utilisateur de faire 5 clics avant d'atteindre le contenu qu'il vise. Parfois, avant de s'apercevoir que c'est juste une page d'introduction, et de cliquer sur deux autres liens pour atteindre son contenu... Bref, apologie du bling-bling et oubli de l'utilisateur. fenrhir
  21. Ouarf ouarf ouarf. Je l'attendais celle-là, mais pas de toi, vil bill Attends deux mois et ta liste ne sera plus si intéressante car [cochez une ou plusieurs cases] : - elle aura pris la mort en compo, - il y aura d'autres listes à même de lui enlever tout potentiel de prise d'objo, listes qui lui tomberont peut-être bien sur la tronche à cause du point 1, car mises dans le même sac de billou. Genre les listes full prise de flanc, à même d'ignorer les 3 unités de totors. - il y a quelques pseudo-némésis (entendre, qui ne tableraseront pas, qui qui t'enlèveront facilement la clé du dos). Typiquement, à 2000pts, ça laisse de la marge aux autres, notamment le double fouet aura de quoi faire du kill à côté de ses deux princes. À 3000points c'est encore plus vrai. Et en 1500pts tu perds ton potentiel coffre-fort ou de prise d'objo, au choix. - en dehors de ça, il faut assumer d'être un vrai grobill mononeural, et comme peu de gens l'assument, peu de gens joueront ainsi. C'est là mon principal argument. Après, si l'exercice tendait à prouver le déséquilibre lié à ce personnage spécial, c'est réussi, mais - ce n'était déjà plus à prouver, - pas besoin d'être un bisounours throstien pour le savoir, hurhur. Par contre, c'est intéressant de noter que finalement, moins il y aura de parties, plus elle sera à double tranchant : elle est faite pour casser de la basse compo, mais il y a quelques némésis qui trainent avec justement une basse compo. Après fatalement, si on voit trop ce genre de liste (dans une optique sans refus), ça augmente les risques - de matches miroirs à nuls, - de grobillisation et d'orientation anti salamy des listes d'en face, augmentant les risques de nuls voire de retour de poutre. Qui peut le plus pouvant le moins, la liste capable de poutrer un salamy dur sera capable de poutrer les listes dures à PD fouettant et à cron endurant saturant. Bref, faut pas croire, ça va vite se tasser. Genre, en V3-V4, les IW et les nydes faisaient peur, mais ne faisaient pas systématiquement les hauts de podium, même en no limit. Je compte bien sur nos générations de billous pour trouver les failles, hinhinhin. fenrhir
  22. Je serais de mauvais foie quand j'aurais trop bu, pour l'instant, c'est plutôt toi qui est de mauvaise foi en tentant de nous convaincre que c'est immonde sur ... trois parties.Genre, si t'as capté, on se moquait il y a peu du système merdique du pseudo playtesting qu'il font à GW, on n'allait pas accueillir l'exemple de trois parties les bras grands ouverts... Rien contre toi, juste que ton argument ne tient pas la route. La vanille c'est hilarant. On voyait souvent des Déva lascan avant ? Non. On n'en verra pas plus maintenant, ben zut alors. Genre à force d'abuser des minidev lascan (avec parfois des deva full bolters ou missiles), ça pendait au nez des optimisateurs. Par contre, je rejoins bien l'avis de Gary Hole : autant il y a des plus non négligeable, voire couillus, autant les Troupes prennent cher, je trouve, en versatilité. D'ailleurs, chez les louloups aussi : on gagne peut-être les termites à 3+ invu et/ou cyclone, mais avec le nerf gantelet et la perte de coûte que coûte, les Troupes SW, jusque là épine dorsale de l'armée, prennent un coup dans les dents, sans trop y gagner. Avec surenchère à côté des unités et PI kikoololroxxorCtrobo, mais pas forcément si rentables. Genre, le Thunderfire, qui saute même sans lascan/fuseur/gantelet (typiquement, qui se fait démonter par 5 scouts au close). Et qui ne peut se cacher pour tirer, comme son confrère à chenille le Whirlwind. Heureusement que la V5 demande de prendre les objo avec les Troupes, ce n'est pas ce dex qui les mets sur le devant de la scène par lui-même. fenrhir
  23. ¤¤En parlant de la règle d'Assaut des Modules d'Atterrissage : En réalité non. Ce ne sera le cas que pour les parties où on ne déploie rien au début. Genre, avec trois modules (parlons français, c'est plusse biau), t'as quand même moults escouades/blindés à côté, et les deux premiers ne seront pas tous seuls. Après, oui, envoyer deux modules au milieu de l'armée adverse et sans renforts, ça n'a jamais été tout le temps (harhar, quelle jolie tournure) intelligent. Et au final, pour les armées 100% modules, ça va taper très fort. Il y a carrément moyen de se faire un flan refusé à quelques pas du camp adverse. Bref, c'est équilibré. ¤¤Pour revenir au Codex : c'est du bon, trop de bleu, mais je suis un caniche spatial, c'est presque normal d'avoir ce sentiment. Comme dit, côté règles, beaucoup de chose, il y a du bill et du moins, ça fait vraiment penser aux derniers dex zoneilles et chaos. Il y a de quoi faire du thématique très facilement. Certains choix peuvent surprendre (par exemple, le canon Thunderfire), mais sont plutôt cohérents (genre, pour le même exemple, un simili Whirlwind en élite, ça m'aurait plus choqué encore). Effectivement, même en jouant louloups, la diversité du dex donne envie de s'y mettre : hop, une force de défense du Croc, avec des Thunderfire, des servants par plâtrée, des Dreads, le tout appuyant des Vétérans d'Appui. En plusieurs schéma, bien sûr, sinon les choix se remplissent vite. Et je ne parle pas de la multitude d'idées levées par les nombreuses unités... D'ailleurs, je salue l'arrivée de personnages secondaires (Telion et heu, le chef de char). On en avait un tas en V2 pour donner du cachet à une armée (sans forcément la durcir), et les voir me remplit d'espoir pour le futur dex des Vikings des étoiles. Un peu déçu par le flouffe : bien que bien fourni en page, il y a beaucoup, beaucoup de répétitions. Genre, j'ai remarqué une histoire évoquée pas moins de cinq fois, entre la chronologie, les généralités, l'historique, et la description d'une unité et celle d'un personnage nommé. On a l'impression que le fluff bleu (et celui de l'Astartes en général) est pauvre, alors que c'est l'inverse, c'est dommage. Un peu comme les chapitres cités, d'ailleurs : que ce soit sur la carte de la galaxie, l'historique, ou les citations et autres extraits fluffiques, on compte moins de chapitres que dans la partie où on décrit l'héraldique des chapitres. Bref, c'est peu. On retrouve d'ailleurs le travers précédent : alors que certains chapitres plus connus sont peu ou pas évoqués, on va entendre parler maintes fois des Astral Knights... Bref, ça reste un très bon codex, et on peut comprendre le désarroi de certains maîtres de chapitre non Codex... PS : selon vous, pourquoi ce truc bizarre avec les Chapelains ? Ca ne semble pas être un bug, car Cassius a lui aussi subit la modification : pas de Règle Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur. Le Chapelain, maître de la foi, gardien de l'intégrité morale des Marines, porteur de la Foi, qui ne peut pas se rallier automatiquement, je trouve ça super étrange. Pourtant, aucun doute sur le sujet. Que ce soit dans le descriptif, dans la liste d'armée, ni les Chapelains, ni Cassius n'ont la règle. fenrhir
  24. Les Chevaliers Gris ne gèrent pas les psyker alpha. Tout simplement, comme déjà dit, c'est que si donc, s'ils sont "dans le coin", ce n'est pas pour des vacances. Genre, ils sont un millier pour toute la galaxie. Plusieurs millions de monde. Dont les mondes fréquemment sous la menace démoniaque, autour des différents anomalies Warp. Bref, si les fiers Astartes de l'Ordo Malleus sont dans le coin 1) c'est pas forcément connu. D'autant plus que les Ordo s'entendent pas toujours. Genre, un radical ou un puritain, ça change la donne. Ca m'étonnerait qu'un des deux appelle des Chasseurs de Démons, à moins qu'il ne veuille mourir, déjà. 2) ils ont autre chose à fiche. Genre, buter un Démon Majeur, empêcher son invocation par une horde de cultistes, récupérer un artefact démoniaque protégé par une horde de cultistes, récupérer un artefact impérial au milieu d'une zone démoniaque. Bref, s'il répondent à un message - ce qui serait déjà extraordinaire en soi, ça risque d'être par - "Tapez 1 pour transmettre votre message aux autorités supérieures de l'Ordo Malleus." - "La ligne est occupée, merci de rappeler plus tard. Pour laisser un message, tapez 2. BIP" Et pis bon, le psyker alpha, ça peut se gérer par - l'Astartes. Genre, chasser l'hérétique, le mutant, c'est leur job. Suffit d'envoyer du costaud avec l'archiviste en chef ou son bras droit. - l'Officio Assassinorum. Genre, un sniper ou... mais attendez... que vois-je... un tueur de psyker... - un Inqui chasseur de psyker avec Sistah et Astartes et Assassin. Pschitt le psyker. - un Inqui chasseur de psyker avec Sistah et Astartes et Assassin, le tout après une bonne grosse paire de torpilles au cas où elles n'aient pas fait leur boulot, si le psyker s'est isolé (sera souvent le cas, pour rester discret). Pschitt le psyker. Bref, l'Impérium gèrera mieux et plus rapidement un psyker alpha avec des Sistah, Inqui et Assassins, bien plus dispo que les Chevaliers Gris. fenrhir
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.