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AzRa3L

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Tout ce qui a été posté par AzRa3L

  1. Je me permet également de donner mon avis. (je joue ork depuis + de 10 ans) Beaucoup de choix valables dans le codex ork, donc tu peux généralement jouer un peu de tout ! Full mécanisé et masse en ork, format 2000 pts, c'est largement faisable ! Maintenant ta liste .... Pour les Kopters, je suis contre l'avis de tout le monde ! Ils ne sont pas résistant je l'avoue .... mais leur capacité à scouter (turboboost de début pour gérer les véhicules du milieu ou attaque de flanc) font qu'ils ont un énorme impact psychologique sur l'adversaire. Pour le prix que ça coute ... en mettre quelques-uns dans un format 2000 pts n'est pas superflu. Ensuite, le principe ork est de foncer le plus vite et taper ! Véhiculer tes orks qui tapent fort est une nécessité ! Pour ma part, 6 Nobz 3 pinces 2 GroKikoup c'est gâché ... 2 Pinces suffirait amplement tout en rajoutant plus de Nobz. Etant l'escorte du BigBoss (pincé), cela suffit. Je joue occasionnellement le Big Boss en Méga Armure, si il est véhiculé ! Il n'y a pas que de l'energetique en face ! Niveau Embleme, tu devrais en mettre au BigBoss et 1 sur les MegaNobz ... c'est vital ! Par contre ... les mettre sur les pavés de 30 boyz ... n'est pas forcemment necessaire. Avant qu'ils perdent leur sans-peur ... y a le temps de voir venir ! Vu ta liste, il vaut mieux passer tes nobz en troupes (escorté du BB en plus), et pas tes meganobz. 6 Kramboyz non véhiculé ? A mon avis il ne serviront à pas grand chose ... Les 6 Frimeurs ? même chose .... Ca reste que des Nobz juteux avec de très bons flings ... mais un pavé pieton de 12 PV sera assez ridicule .... pour leur prix ! Le MegaBlasta de ton dread est aussi inutile ... peu de chance de toucher, il faut donc garder cette arme pour les Boitkitu ! Tu peux lui mettre par exemple un 4eme bras de cac, et tu le feras sprinter non-stop, n'ayant plus d'arme de tir ! (Vitesse, quand tu nous tiens !) Si tu ne veux vraiment pas de Chariot de Guerre (avec rouleau Kompresseur, si tu veux de l'antichar), embarque quand même tes "Elites" dans des Truks ... il faut mettre la pression à l'adversaire le plus vite possible ! Le principe étant de minimiser les pertes avec la premiere vague (prioritaire) tour 1, en faisant oublier les 90 boyz derriere ^^ Le champ de force est bien, mais il ne m'a jamais trop été utile sur la pietaille personnellement. Une simple liste avec 2 Vindicators te massacrerait en 2 tours, avec champ de force ou pas Je reste convaincu que la liste avec Chariot + 2 truks de chaque côté + champ de force embarqué ... le tout qui fonce, est bien plus protecteur ! Et même si la masse derrière se retrouve rapidement hors portée. Et si vraiment tu ne veux pas jouer de véhicule ... essaye avec le champ de force, et ensuite remplace le par 2 bandes de Grots ... étalé en cordon devant tes troupes ! (4+ c'est encore mieux que le champ de force) Mes 2 sous
  2. Bonjour à tous, je profite du sujet de vision nocturne pour poser une question qui me turlupine : Je n'ai pas le codex Tau, je me trompe peut être ... Les snipers Tau ont une règle les considérant toujours en combat nocturne si ils sont ciblés. Un projecteur d'un véhicule SM peut-il l'annuler ? Je me posais la question également avec les Harlies Eldars avec Pdl'O mais ce n'est pas du combat nocturne avec eux (je viens seulement de m'en rendre compte).
  3. AzRa3L

    Orks VS Necrons

    Les nécrons vont reprendre du poil de la bête bientôt Une chose par contre qui me choque mine de rien : Le véhicule volé ork posséde un Obuzier F8 artillerie (il lance 2D6 de pénétration mais garde le meilleur) ... ce qui donne au mieux un dégat superficiel au Mono ... 1er tour arme détruite et 2eme tour Boum ... je trouve ça gros Sinon les photos et les figs sont belles ! Vivement la fin (même si elle est proche)
  4. AzRa3L

    [DAngels] 2000 points

    Salut Mog. Ta liste posséde à mes yeux une grosse lacune. Si capture d'objo il y a, comment tiens tu celui dans ta zone ? Pour ma part, les vétérans dans une armée Deathwing n'est pas une bonne idée ... Très chers dans une armée Elitiste déjà chère. Mais on peut se le permettre sur une liste générique je pense ! 2 spots de relais (1 moto d'assaut, et 3 motards) pour l'attaque Deathwing ... en 2000 pts .... je trouve ça trop peu également ... Si l'adversaire commence, ils risquent de dérouiller (2 cibles) et si tu commences, un vulgaire refus de flanc te met dans la panade ! Le whiwhi ... moyennement convaincu si tu FeP à fond également Le Vindic idem, comme le remarque le Lion ! Comment je vois la chose moi (en fonction des points) : Je vire les vétérans, le pod, le Whiwhi, et le Vindicator et je rajoute 3 motards à ton escouade de 3, voire même un Speeder encore en + (plus souple pour contrer des doublette de Vindicator, qui t'anéantireraient) ... et un Land Raider (Crusader, mon préféré)! Celui ci permettra une défense potable aux termis tenant ton objectif. De plus .... 3 escouades termi en reserve ou 4 ... c'est la même chose pour l'assaut DW tour 1. Ton adversaire le prendra en cible prioritaire, permettant à ta RW de survivre facilement, et de ravager les rangs adverses, Belial à leur côté. Tout ça, en espérant que ton adversaire ignore que tu joues full RW et DW
  5. [quote name='colonel73' timestamp='1318011653' post='2008375'] Petite remarque/question : la table était jouée dans le sens de la longueur, pour augmenter la distance entre les armées ? et vous ne jouiez que 3 objos au lieu de 6 ? [/quote] La mise en place du No-Man's-Land a été définie par le dé de dispersion ... donc nous n'avons rien choisit ! Et oui, on s'est vautré sur ce coup là, on a joué que 3 objos alors qu'il est stipulé que c'est 3 [b]par camp[/b]. Merci d'avoir souligné cette erreur, je ne la ferai plus !
  6. Superbe rapport, comme d'habitude ! Usagi3 a vraiment un don de narrateur ! [quote name='FeelTheWay' timestamp='1317763330' post='2006567'] L'armée dark angels est MAGNIFIQUE ![/quote] Merci .... mais il me reste encore les 2 Whirlwind et un Pred Laser à surligner (ils font ternes là ) [quote name='gekko' timestamp='1317815202' post='2006811'] Pour [i]AzRaEl[/i]: Jolie la progression de la peinture de l'armée de [i]Dark Angels[/i].[/quote] Merci merci, ça me motive pour continuer de plus belle ! Allez, encore une bonne année complète, et je pense les avoir finis mes DA !!
  7. Merci pour les commentaires Superdady. Il est vrai que j'ai complétement oublié d'écrire la conclusion ! Merci de l'avoir souligné Bot voulait se faire une idée sur les orks, c'est chose faite !
  8. [quote name='gekko' timestamp='1317216793' post='2002352'] Je les attend de pied ferme, car j'aime beaucoup tes 3 armées, et même comment tu les joues ! Donc super pour moi si tu te mets aux rapports. Les prochains, je serais encore plus méchant , normal en grandissant ...[/quote] Raison de plus pour mettre les bouchées doubles ! Je compte sur ton impartialité pour m'aider à m'améliorer ! Pour jouer en contre avec du mou, il faudrait que je connaisse la liste adverse avant de jouer ... mais ça reste peu probable ! Tout le monde à l'Asso peut moduler son armée en fonction de la race en face (avec beaucoup de surprises en sus) ... mais je testerai bien une fois Jusqu'à maintenant je me concentrais sur un thème (KoS, Bande de GroMek, marée verte pour les orks par exemple)
  9. [quote name='gekko' timestamp='1317211302' post='2002258'] Pour ce qui est de faire un rapport qui se lit bien, t'es déjà à un très bon niveau (fréquenter [i]Usagi3 [/i]peut aider sur ce genre de chose...) . [/quote] Merci ! Je l'ai fais 3 jours après .... et avec le peu de photos que j'avais, ma mémoire m'a joué des tours ! Snikrot devient quoi ? (il se fait tirer dessus par le QG XV8 et fuit hors de la table, lors du tour ou mon chariot explose) [quote name='gekko' timestamp='1317211302' post='2002258'] Je fus super déçu de voir que ton [i]chariot et méga-nobz[/i] étaient (théoriquement) à distance d’engager les [i]guerriers Tau[/i] [u]dès le 1er tour , ça tue le match ça[/u] , et du coup le [i]Tau [/i]ne pu que gérer l’égalité ensuite, ce à quoi je m’attendais dès le 1er tour [/quote] J'avoue ... Bot ne connaissait pas du tout les orks, et c'est lui qui m'a demandé de les jouer. J'aime bien jouer KoS, mais j'ai fais le gros bourrin face à du Tau ... Gagner l'initiative à été la goutte d'eau qui a fait que ! [quote name='gekko' timestamp='1317211302' post='2002258'] Après, je ne crache pas sur le rapport : super belles photos, tout en WISIWIG, ça ponctue bien un récapitulatif des évènements très clair et complet. Bravo vraiment de ce côté-là . Et je serais très heureux d'en relire des rapports dans le même état. [/quote] Côté photo, on a prit ça avec un I-phone et ça rend pas trop mal. La prochaine fois je ferai le photographe avec un APN et il devrait y en avoir bien plus ! (armées avant bataille, chaque tour 1 ou 2 photos, gros plan sur les actions, etc) Le Wisiwig, on essaye au maximum de le faire, certains de chez nous connaissent encore mal certaines races, et ça aide grandement. Mon armée n'est pas peinte ... mais avec la masse de DarkAngels que j'ai à me taper, ça ne sera pas avant l'année prochaine que je les commencerai ! Il faudra être patient. (Eldars encore pire) Si la rédaction te va, ça me va ! Les prochains devraient être encore meilleurs ! (et promis, j'essaye de jouer un peu plus mou .... malgré que je trouve mon armée ork pas trop dur non plus !) En tout cas, merci pour tes commentaires, ça va grandement m'aiguiller pour les rapports à venir.
  10. Pas d'autres commentaires ? Je rappelle que c'est mon premier d'une longue série alors si vous pouviez me donner votre avis sur la rédaction, les + et les - ! Pour les photos, j'en ferai plus et plus proche des actions pour les prochaines fois !
  11. [b]Rapport de Bataille Tau - Ork en 1500 pts[/b] Mon tout premier avec photos ! Merci Bot pour les photos avec l'IPhone et Usagi3 pour l'hébergement ! Le lien direct sur le site de Usagi3 : http://usagi3.free.fr/spip.php?article1007 Petit bug de mise en page sur le site ... ça m'a mangé mes mises à la ligne Pour les prochains, je prendrai mon appareil photo et je m'en occuperai ! Soyez donc indulgents pour cette fois. Place à la partie ! [b][u]Les listes :[/u] [/b] [b][u]Armée Tau :[/u][/b] [b]QG[/b] - 1 Ethéré avec 11 gardes d'honneur - 1 Shas'el XV8 lance flamme jumelé + fuseur, avec 1 Crisis d'escorte même équipement + 1 Drone [b]Elite[/b] - 2 Crisis lance flamme jumelé + fuseur - 2 Crisis même équipement - 5 Stealths [b]Troupe[/b] - 10 Kroots + 6 Chiens - 10 Kroots - 11 Guerriers de Feu - 10 Guerriers de Feu [b]Attaque Rapide[/b] - 6 Cibleurs avec Devilfish [b]Soutien[/b] - 1 Broadside - 1 autre foutue Broadside que je déteste tant ^^ - 1 Equipe de Drones Sniper [b][u]Armée Ork[/u][/b] [b]QG[/b] - 1 Big Boss pincé en moto [b]Elite[/b] - 5 MégaNobz avec 1 Embleme et 3 Kombi Fling/Karbonisator (qui passent en troupe grâce au Big Boss) dans un Charriot de Guerre avec 2 GroFlings et Rouleau Kompresseur - Snikrot et 10 Kommandos avec 1 Krameur [b]Troupes[/b] - 12 TrukBoyz dont Nob Pincé + Embléme dans 1 Truk GroFling - 12 TrukBoyz dont Nob Pincé + Embléme dans 1 Truk GroFling - 12 TrukBoyz dont Nob Pincé + Embléme dans 1 Truk GroFling - 26 Fling'Boyz dont 1 Nob Emblème et 2 GroFling' [b]Attaque Rapide[/b] - 8 Motards dont 1 Nob Pincé + Emblème [u][b]La préparation :[/b][/u] Après avoir mis la table en place, nous avons lancé les dés pour la mission et nous sommes tombés sur "prendre et tenir" ! Pour le déploiement, nous avons obtenu un magnifique "brouillard de guerre" ! Il ne restait plus qu'à savoir qui allait débuter ..... Bot obtient un magnifique "4" alors que moi, fidèle à moi même, obtient "1" ... ça commence bien ! Il choisit donc son bord de table. Avant toute chose, Bot choisit de placer son objectif à l'abri derrière la rivière, la seule zone de défense viable tandis que je décidai de placer le mien complètement à l'opposé. [u][b]Déploiement :[/b][/u] Bot décida de placer en troupes 2 groupes de Guerriers de feu de chaque côté du pont tandis que en QG, l'éthéré et sa suite se placèrent au bout de celui-ci, déterminés à tenir fermement leur position ! Coincé par mon QG impossible à déployer avec sa suite et tous mes véhicules assignés ... j'ai décidé de déployer mes 5 MégaNobs (qui sont passés en troupes) et leur Charriot de Guerre à 18 pas de l'Ethéré, de l'autre côté du pont. Prêts à commencé, j'ai lancé le dé de vol d'initiative, sans grande conviction (je la vole très rarement) et là ! Paf ... "6" Chouette alors ! Je m'attendais vraiment pas à ça ! [b]Tour 1 Ork :[/b] Sans surprise, je fais "tout" rentrer sur ma table, sauf Snikrot et sa bande, ainsi que mes FlingBoyz. Mes motos accompagnées de mon Big Boss turboboostent pour remonter la moitié de la table, à ras de cette maudite rivière. Mes 3 Truks bourrés de Boyz décident d'avancer tranquillement de 12 pas, dans l'optique d'arracher quelques morts à coups de Grofling. Mon Charriot de Guerre fonça de 12 pas sur le pont, et débarqua les 5 MégaNobz, voulant mettre l'Ethéré et sa bande à l'épreuve. Pendant ma phase de tir, mes 3 Truks ne réussirent à rien faire, tandis que du côté du pont, les 5 MégaNobz décidèrent d'utiliser 2 Kombis Karbonisator, et, aidés par 3 Fling Jumelés faucha littéralement toute la suite de l'Ethéré, le laissant esseulé ! Ils se retrouvèrent du coup hors portée de charge. [b]Tour 1 Tau :[/b] Bot décida de tout faire arriver au tour 1, apprenant avec effroi que ses Broadside, ses Cibleurs et ses Drones Snipers ne pourraient pas tirer dû au mouvement d'entrée ... Il plaça donc ses Broadsides sur la colline au milieu, accompagnés d'un côté de l'équipe de Sniper, et de l'autre d'une équipe Crisis, du QG XV8 et de sa garde. Près des Guerriers de Feu, les Stealth ainsi que les cibleurs décidèrent de donner un coup de main, avec la dernière équipe Crisis, de l'autre côté de l'objectif. Tout à fait à l’extrême du champ de bataille, les 2 bandes de Kroots ainsi que le DevilFish vide convoitent l'objectif dans la zone de déploiement ork. J'informai Bot qu'il serait judicieux de mettre des Kroots dans le DevilFish ... car le voir vide me fendait le cœur ! Il s’exécuta sur le champ ! L'Ethéré, quant à lui, décida de faire un repli stratégique vers l'objectif ! La phase de tir se résuma à faire tirer tous les Guerriers de feu .... le reste étant hors portée ou arme lourde. Le groupe de Guerriers de Feu à gauche de l'objectif arrosa en tir rapide les motos ... ne leur faisant qu'une blessure. Le groupe près du pont ouvrit le feu en tir rapide également sur les MégaNobz sur le pont, conscients du danger qu'ils représentaient, ils eurent plus de succès en infligeant 2 blessures. [b]Tour 2 Ork [/b] Mes Motos franchirent la rivière de 12 pas, ils obtinrent un seul accident de terrain dangereux, mis sur le BigBoss. Un Truk fonça dans la rivière pour déverser son ékipaj' près des Guerriers de Feu ... 3 Orks partirent, emportés par le courant. Le Truk, quant à lui, flottait dans l'eau et réussit brillamment son jet de terrain ! Les 2 autres Truks décidèrent de se redéployer vers leur objectif, sentant une forte baston en préparation ! Les MégaNobz avancèrent autant qu'ils pouvaient en direction de Guerriers non loin tandis que leur Charriot, décidé à ne pas trop les laisser sans véhicule, pivota pour profiter de ses 2 GroFling'. Pendant ma phase de tir, le Chariot, aidé par les 2 Truks redéployés, blessa une Crisis près des Kroots. Les Motos ouvrirent le feu de tout leurs Fling' d'Assaut Jumelé sur les Stealth devant eux, les fauchant instantanément. Les MégaNobz utilisèrent leur dernier Kombi Karbonisator et laissèrent 1 seul Guerrier de Feu debout ... mais qui ne fuira pas ! Les Boyz dans la rivière décidèrent de charger le groupe de Guerriers de Feu intact. Les saturant de coup de hache, ils en vinrent à bout assez rapidement. Les MégaNobz, chanceux dans leur déplacement "Lent&Méthodique", parvinrent à charger le dernier Guerrier debout, et, sans même s'arrêter, effectuèrent une percée vers les Crisis et l'Ethéré [b]Tour 2 Tau :[/b] Les déplacements furent brefs, le flanc droit avança en même temps, le QG XV8 et un groupe de Crisis se plaça à côté d'un bâtiment en ruines, appuyé par le DevilFish bourré de Kroots tandis que la bande de Kroots à pied sprintait. L'Ethéré continua son redéploiement stratégique en arrière, complètement apeuré par les MegaNobz. Les 2 Crisis qui étaient à côté de lui, décidèrent de se redéployer de l'autre côté de la rivière, à côté des Snipers et d'une Broadside. La phase de tir commença par les MégaNobz, ciblés par les Crisis devant eux, leur infligeant 2 morts instantanées à coups de fuseur. Une Broadside arracha le pneu d'un Truk d'un tir et le véhicule, hors de contrôle, fonça droit devant lui avant d'exploser devant le QG XV8. Les Boyz s'en extirpèrent avec 1 seule perte. Le QG, sa Crisis d'escorte, ainsi que l'autre binôme de Crisis carbonisèrent les Boyz, ne laissant que le Nob et 1 Boyz debout. Dans un excès de frénésie, ils décidèrent de les charger dans l'élan et réussirent à les tuer, en sacrifiant le drone et la Crisis d'escorte. [b]Tour 3 Ork :[/b] Arrivée de Snikrot ! Il décida de se déployer à droite de la Broadside, dans le dos du QG XV8. Du côté du pont, les Motos foncèrent sur les cibleurs et l'Ethéré devant eux. Les Boyz non loin décidèrent de se battre contre le buisson avec un succès relatif, afin d'arriver à l'objectif Tau. Leur Truk décida de se redéployer vers l'objectif Ork. Les Mega Nobz décidèrent de se jeter dans la rivière et, avec un morceau de roseau pour respirer tout du long, parvinrent à la traverser ... prêts à charger ! De l'autre côté, le Charriot de Guerre s'interposa entre le QG XV8 et le pont, tandis que le dernier Truk "habité" se redéploya plus près de l'objectif. La phase de tir se limita à faire tirer mes GroFling des véhicules sur le QG XV8, lui infligeant 2 blessures... et à hurler WAAAAGGGHHH ! La phase d'assaut était très attendue pour ma part (un peu moins pour Bot) ! Mes motos chargèrent simultanément les Cibleurs et l'éthéré, leur roulant proprement dessus ! Ils consolidèrent vers le pont. Mes MégaNobz contactèrent la Broadside et un groupe de 2 Crisis en même temps, les déchiquetant à coup de pince tandis que Snikrot et sa bande, aidés par leur bonus de déplacement en terrain difficile, se positionnèrent idéalement pour charger la dernière Broadside et l'Equipe de Drones Sniper, les exterminant. [b]Tour 3 Tau :[/b] Ayant le flanc de son objectif littéralement enfoncé et sous contrôle ennemi, Bot décida de continuer son avancée de Kroot vers l'objectif Ork, encore vide. Le QG XV8, blessé, ordonna à l'équipe Crisis à côté de lui d'utiliser leur fuseur sur le chariot de Guerre, sentant le rouleau Kompresseur faire vibrer le sol. L'équipe Crisis, aidée par leur Chef, transperça le Chariot qui explosa dans une formidable explosion, prenant les MégaNobz dans l'onde de choc. Ceux ci s'en sortent légèrement noircis. [b]Tour 4 Ork :[/b] Arrivée de mes FlingBoyz ! Je les déploie bien évidemment sur mon objectif, prêt à recevoir les Kroots. Côté pont, les Motos Turboboostent encore en direction de leur objectif. Les Boyz vinrent à bout de leur buisson et contactèrent l'objectif Tau. Les MégaNobz avancèrent encore, et se placèrent dans le cratère de leur défunt Chariot. Le Truk encore rempli décida de foncer en direction du DevilFish et débarqua sa cargaison. Le dernier Truk encore valide se plaça à côté de lui. Pendant la phase de tir, les Fling'Boyz arrosèrent les Kroots à pied, faisant 2 morts. Les 2 truks visèrent le QG XV8 le ratant totalement. Les MegaNobz tirèrent en rafale sur les Crisis devant eux. Tout juste à portée de tir, ils en abattirent une. Les Boyz fraichement débarqués chargèrent le DevilFish, le secouant et lui détruisant ses 2 drones d'armement. [b]Tour 4 Tau :[/b] La dernière Crisis ainsi que le QG XV8 se placèrent devant le bâtiment en ruine, prêts à ouvrir le feu sur les Boyz devant eux. Le DevilFish fonça sur l'objectif Ork et déploya les Kroots à son bord, juste devant les FlingBoyz, prêt à faire cracher leur fusil Kroot autant qu'ils le pouvaient. Les autres Kroots continuèrent leur folle cavalcade vers leurs semblables. Au tir, le QG et la Crisis firent fondre les rangs des boyz ... ne laissant que le Nob blessé et 4 de ses compagnons. Les 2 groupes de Kroots abattirent 8 FlingBoyz. [b]Tour 5 Ork :[/b] Les Motos continuèrent leur course, BigBoss en tête, en turboboostant et arrivant enfin non loin de leur objectif. Les MegaNobz continuèrent leur lancée. Les 5 Boyz survivants se rapprochèrent du QG XV8 et de la Crisis, épaulés par les 2 Truks. Pendant ma phase de tir, les 2 Truks et les MegaNobz foudroyèrent la dernière Crisis. Les Flingboyz ouvrirent le feu sur les Kroots avec une malchance déconcertante ! Une poignée de Kroot passa de vie à trépas, mais pas assez à mon goût ! Je les fis donc charger les Kroots et le DevilFish et, une pelleté de dès lancés plus tard, perdirent le combat ! Ceux-ci fuirent mais ne furent pas rattrapés ... Les Kroots consolidèrent vers l'objectif Ork. Le DevilFish se fait immobiliser néanmoins. Les 5 Boyz n’eurent aucun mal à se débarrasser du QG, en subissant 1 perte. [b]Tour 5 Tau :[/b] Les Kroots avancèrent encore, et firent fondre les rangs des Flingboyz encore plus, n'en laissant que 5 debout. Le DevilFish ôta la vie à 2 Boyz, responsables de la mort de leur QG en exoarmure. Bot lança le dé pour savoir si la partie continuait, pour le moment les Orks gagnaient 1 objectif à 0 (mon objectif est contesté par mes motos) et obtint un magnifique "4" ! [b]Tour 6 Ork :[/b] Les Fling'Boyz continuent leur retraite et s'arrêtent à ras du bord ! Les 2 Truks se redéployèrent derrière les Kroots intact. Les Motos contournèrent leur objectif pour se retrouver face à ces mêmes Kroots ! La phase de tir scella le sort des Tau. Les Flingboyz battant en retraite finiront les Kroots responsables de leur fuite tandis que les Motos et les 2 Truks criblèrent de balles le 2eme groupe de Kroots, les exterminant. Le Nob et son boyz encore vivant décidèrent de charger le DevilFish immobilisé, le mettant en épave d'un coup de pince bien placé. Table rasage ! Victoire des Orks, 1 Objectif à 0. Merci de déposer vos commentaires pour corriger le tir pour les prochaines fois !
  12. Merci Gekko, tes commentaires sont toujours aussi bienvenus Pour le rapport, je l'avais fais à 3h du mat' à chaud ... donc pas trop dans les conditions optimales ! Je pense ramener mon appareil photo lors de mes prochaines parties (avec mes DA, étant donné que c'est les seuls de peints dans un premier temps) et d'étoffer tout ça !
  13. [quote name='tetsuo666' timestamp='1316426804' post='1996553'] Ah ok tu ne joues pas avec les règles harmonisées alors. Je pense que tu y perds beaucoup de choses intéressantes comme les boucliers tempêtes, le FNP et l'esprit de la machine. [/quote] Si si je joue avec la dernière FAQ en vigueur (ça serait quand même dommage sinon !) Comme le signale Maitre Lapin, la seule chose concernant le Pod est sa CT amélioré (qui me convient aussi ! Parce que le Pod et l'esprit de la machine CT2 ... ça allait bien 5 mns .... je suis habitué à jouer ork mais quand même ! )
  14. [quote name='tetsuo666' timestamp='1316423044' post='1996514'] - un drop seul doit arriver au premier tour, il en faut 2 pour pouvoir en garder 1 en réserve [/quote] Je joue Dark Angels ... et mon Pod n'est en aucun cas obligé de venir tour 1. J'ai déjà assez de ma Deathwing en FeP au tour 1 !
  15. [quote name='marmoth' timestamp='1310855490' post='1955579'] [quote]Lui affirmant que les 3 formaient une seule escouade sauf pour l'attribution des touches.[/quote]GBN p41 combat multiple [/quote] En complément à marmoth, et pour citer le GBN. Personnages Indépendants & Assauts P49 Dernière ligne du 2eme paragraphe.
  16. Je plussoie la réédition (2006). J'ai exactement la même chose sur mon codex. Imprimé en Lituanie !
  17. [quote name='Poisson mort' timestamp='1310634087' post='1954482'] Ps: va falloir penser à peindre vos figs, les gars [/quote] On ne fait que ça ! Je me concentre sur mes Marines (mauvais choix de départ, j'aurais pas dû commencer leur peinture en premier vu la masse présente à l'association) J'ai 60k d'armée à peindre, c'est pas faute de cravacher (je me tape 7 véhicules Marine d'affilée là) Concernant les 2 joueurs marines, leur motivation à peindre est également renforcée ! Laissez nous encore quelques mois ! On a prévu une partie d'Apo pour septembre (pas du même standing que la dernière, promis ^^) et ça a le don de motiver ! (Pour rappel, nous jouons full peint)
  18. Oui la malchance aux dés a été assez determinante, avec quelques erreurs de déploiement radicale (portée de BB tour 1). On s'est bien amusé, c'est le principal ! Une motojet ? Y avait des Eldars à cette bataille ?
  19. [quote name='gwen93' timestamp='1309598415' post='1947257'] vous avez tués les 5 termis avec 1 bazougrot? [/quote] Merci pour vos commentaires De mémoire, le bazoogrot a fait 3 morts (ça blesse facilement et ça tire 2 fois, j'ai eu pas mal de chance avec mes "hits"), et les 2 autres ont été fini aux Flings/GroFling'.
  20. C'est bien ce qu'il me semblait que le transport assigné comptait comme un slot de déploiement (contrairement à un slot "de type" troupes, soutien etc). De toute manière, on a galéré sur le déploiement, on a cafouillé comme c'est pas permis. Pour notre décharge, record de monde ce vendredi soir ! A gérer c'est pas évident Concernant la partie, le double "1" sur le chariot me reste à travers de la gorge ... je vais commencer à songer aux grots bidouilleurs, même avec un rouleau !
  21. Concernant la 3eme table de jeu, je vais énoncer les grosses lignes ici, sans photos à l'appui (la prochaine fois, on essayera de prendre plus de photo). [u]Scénario : Annihilation.[/u] Dark Angels (750 pts) Vs Orks (900 pts) [u]Compo Dark Angels[/u] : Celle qui me réussit jusqu'ici, et que j'essaye de finir de peindre, à savoir ! - 1 Maitre de chapitre arme Energetique - 2 Escouades de combat, sergent mouflé (pas d'armes spéciales) - 1 Rhino - 1 Predator Autocannon/bolters lourds - 1 Vindicator - 2 Speeder Typhoons (1 avec multi fuseur et l'autre bolter lourd) [u]Compo Ork[/u] (de tête) - 1 BB griffu + corps cybork avec 5(6) Nobz (1 Pince) - 1 Truk (GroFling') - 1 GroMek champ de force kustom - 2 x 20 boyz (2 grofling dans chaque)avec Nob Griffu - 20 Grots + 2 fouettards - 2 eskadrons de 1 Kopter - 1 eskadron de 2 Kopters Tour 1 DA : j'ai immobilisé le BB+Nobz d'entrée (Explosion du Truk). Tour 1 Ork : tout le monde avance, les rares tirs ratant. Tour 2 DA : la galette de Vindicator tombe en plein milieu du BB, MI sur tout le monde. Tour 2 Ork : Arrivé des 2 eskadrons de 1 kopter, Explosion d'un Speeder ... Tout le reste avance encore et immobilise le dernier speeder au GroFling. Tour 3 DA : riposte sur les kopters, détruits, massacre d'une bande de boyz, qui rate son jet de moral (comptage) Tour 3 Ork : Arrivé de l'eskadron de 2 kopters, voulant exploser mon Vindicator, échouant au tir, et à la charge ! Arrivé également de la meute de Grots, qui se planquent ! Tour 4 DA : Massacre des Kopters à coup d'épée energetique de Maitre de Compagnie et tir soutenus sur la dernière bande de boyz (avec les GroMek, le champ de force étant d'une surprenant inefficacité) Tour 4 Ork : Contact de la Bande du GroMek avec 5 Marines tactique, victoire de Marine qui diminuent les effectifs orks ! Tour 5 DA : Mon rhino sans fulgurant essaye de s'approcher le plus possible des Grots, pour une attaque de char. Le Corps à corps continue, en jettant dans la mêlée mon Maitre de compagnie et son escouade de combat, en soutien de la 2eme. Les orks diminuent de plus bel ! Tour 5 Ork : les grots continuent de s'éloigner du Rhino et le corps à corps est perdu (test de moral réussit). Fin de partie ! Perte DA : 1 Speeder Pertes Ork : 1 BB, 1 Bande de Nobz, 1 Truk, 1 bande de 20 boyz et 3 eskadrons de kopter Score final de 7-1 pour ma part (DA).
  22. Oui on s'est bien amusé, même la partie à 3 que je voyais d'un mauvais oeil .... j'ai perdu sur le fil mais Usagi3 a échoué dans sa tentative de me prendre un territoire ! Des pièces Forge World me font de l'oeil dans ma piece à côté, avec mon pot de colle .... mais je ne lâche pas le pinceau pour le moment ! [quote name='gekko' timestamp='1306160421' post='1918822'] Tu as encore sorti une grosse bestiole difficile à flinguer à 750 pts Usagi3 ...[/quote] Sur la deuxieme partie, 750 pts (moi) VS 900 pts de tyty ... bah il y en avait 2 [quote name='KaiserGG' timestamp='1306052078' post='1917973'] Quel dommage que les land speeder n'ai pas pu nous montrer de quelle prouesse elles étaient capable, pour le coup je les aurais mis en réserve, elles auraient pu grappiller un 'ti KP pour arracher l’égalité.[/quote] J'ai fais une énorme bourde à cette partie, c'est d'avoir chargé le trygon avec mon escouade de combat .... je lui ai offert 1 KP ... alors que je connais que trop bien la bête. Sur la deuxième partie, il n'y avait pas de Broadside pour abattre mes Land Speeder Typhoon cette fois Merci de vos commentaires
  23. Merci pour vos commentaires Disons que la partie était mal engagée dès le début je vous l'accorde ! Usagi3 ayant l'initiative du déploiement et des objos, en plus des Supers Lourds. Voir mes Marines se faire éparpillés par des éclats d'obus en tout genre ne m'a pas fait sauté au plafond, mais j'ai pris plaisir à jouer cette partie, et à réussir à voler le nul (malgré le carnage) Mon WarHound et mes 2 Tempest ne feront pas non plus des merveilles ... mais couplés à un escadron de prédators assassins (ou séparés), ou autre formation qui va bien, il devrait y avoir du mieux ! (et surtout 3 motards Ravenwing, sacrifiables, pour poser leur balise après leur mouvement scout ..... foutus termis !) [quote name='Cinvat' timestamp='1305628702' post='1914564'] Bref on attend la revanche, en espérant que les Dark Angel ne sous-estimeront pas leur adversaire et enverront carrément LA Première Compagnie, avec du Land, du Termi, du Dreadnought. Ils sont beaux, forts, plus mieux que tout, et sont à l'heure actuelle la seule armée à avoir une place dans une vitrine chez moi (bah quoi? Vous n'avez pas de chouchous vous?).[/quote] A 5 escouades de Termis près, je l'ai la première compagnie
  24. Il me semble que quand on parle de perte en tir, on parle de 25% des effectifs des figurines, on ne prend pas en compte les PV des figurines présentes dans l'unité. Au corps à corps on compte les blessures infligées de part et d'autres .... donc là ce n'est pas pareil ! (dans notre cas ça ne change rien, on égale ou surpasse les 25% de pertes) Concernant la mort de la Broadside, sur la photo ou on voit le test de moral, il reste un drone de défense en plus (donc peut prend le dommage du terrain dangereux mais 2 dès,si 2 survivants, doivent être lancés) ....je pense donc que c'est une boulette Le joueur Tau (Bot) n'est pas un nouveau joueur de l'association ... pour ça qu'il était seul ! Le petit nouveau était Guillaume, qui a joué Ultra.
  25. Ma liste de loin parait un peu dure .. je l'avoue. Mais dans le détail des troupes et Maitre de Chapitre, c'est là que je me suis dispersé (pas le choix, y avait que ça de peint). Comme exemple, mon Maitre de Chapitre à Poil juste avec une arme energetique .... contre Démons bof bof. Mes sergents d'escouades qui ont un gantelet et un pistolet plasma en même temps ne sont pas optimisés non plus (pour preuve, quand j'ai perdu mon lance plasma sur un "1", mon sergent n'a pas tiré du coup...) Le multi Fuseur et le Lance Plasma Lourd ... sac à point et très peu d'utilité contre démons ... Déjà que je paye les escouades tactiques plein pot (je paye mes lance flammes et lance missiles) ... Je continue ardemment ma peinture, j'aurai beaucoup plus de choix la prochaine fois ! Il faut que je peigne un Chapelain Le principal restant dans la bonne humeur, j'essaye de trouver le bon équilibre entre un codex un peu mou (malgré la Faq) et une partie joliment disputée
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