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AzRa3L

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Tout ce qui a été posté par AzRa3L

  1. Je me permet de poser une autre question, vu que le topic sur le seigneur de guerre est ouvert ! Dans les attributs "commandement" : Cible Prioritaire (5) page 111. blablabla ... s'ils tirent sur des ennemis dans un rayon de 3 ps d'un objectif [u]ou plus[/u] Littérallement, en gros on relance les jets pour toucher de "1" sur les ennemis à 3 pas ou plus d'un objo ? Ils n'ont pas voulu dire l'inverse plutôt ? Ca collerait plus au titre de l'attribut ^^
  2. Tiens tiens tiens .... judicieuse idée que voilà ! Je bosse tellement sur mes Eldars et Orks que j'en zappe ma 1er Légion ! L'idée de mettre un MT/BT en office de "tank" bien devant l'esquade DW devrait attenuer un minimum un tir de Vindicator par exemple, si les dés sont avec nous ! Au cac, si nous chargeons, nous pouvons le coller au perso adverse mouflé en priorité. Peu importe la config du reste en fait ... le lance flammes lourd donnant un petit plus en cas de téléportation très proche. Cela fait beaucoup de si ... mais il ne faut pas gâcher nos très chéres 2+. Az, qui dépoussière ses Archivistes.
  3. [quote]Les chokboyz/stormboyz ont "Waaagh!"? Pas dans le dex Fr et "deleted" sur la FAQ En [/quote] Oulà, autant pour moi ! Oubli de ma part .... je suis parti sur les réacteurs dorsaux et j'ai dérivé sur les relances des D6 ... du coup j'ai glissé sur la Waaagh Les Chokboyz n'ont pas la règle Waaagh. [quote]Page 21 MOUVEMENT DE CHARGE - Deplacez les figurines assaillantes (Toutes les figurines d'une unité assaillante effectuent leur Mouvement de charge (...) en suivant les mêmes regles qu'à la phase de mouvement, excepté qu'elles peuvent se deplacer à moins d'1ps des figurines ennemies.)[/quote] Ca par contre, je l'ai lu trop rapidemment. Merci pour la clarification !
  4. Ce n'est pas très clair il est vrai. Les rokettes dorsales ne pouvaient être utilisées que en mouvement dans les versions antérieures. Cependant, utiliser la rokette en mouvement, [b]pendant une Waagh[/b], accorde bien ça si je ne me trompe pas : 12" de mouvement + 1D6 de test de rokette (à rajouter) + 2D6 relançables Cela reste quand même énorme.
  5. Je n'ai pas la VO sous les yeux, donc je te fais confiance. Mais dans tous les cas, on parle bien de se mouvoir (se déplacer en VF), ça n'implique pas forcement la PHASE de MOUVEMENT. Se mouvoir est plutôt un terme général, comportant le mouvement, le sprint, la charge, la consolidation, la percée ! Les réacteurs dorsaux ne pouvant être utilisés que en Phase de Mouvement ou Phase de Charge donc .... D'autres avis ?
  6. Bonjour à tous. Je n'ai eu le GBN que hier, et je planche séverement dessus. Une chose m'a choqué : La rokette dorsale des Chokboyz Ork. Si je comprend bien la règle en V6 : [u]Si utilisation de la rokette en mouvement :[/u] Mouvement + charge = 12" + D6 spécial à rajouter + 2D6 de charge [u]Si utilisation de la rokette en charge :[/u] Mouvement + charge = 6" + 2D6 relançable + D6 spécial, avec la petite attaque F3 I10 qui va bien avec. J'ai bon ? Sacrée distance de charge non ? Si j'utilise Waaagh avec le cas ou j'utilise la rokette en mouvement, ça me permet de relancer les dès de charge en plus ....
  7. Très bon rapport, avec un match-up assez rare ! Des figurines peintes, très belles, sur une table jolie comme tout ! Que demander de mieux. Merci pour ce rapport Encore !
  8. AzRa3L

    L'Initiation !

    [quote name='stonecoldcrazy' timestamp='1339162669' post='2149023'] Oui c'est vrai en annihilation c'est assez désavantageux pour les GI sauf si... on combine les escouades (jusqu'à cinq par peloton) !!!! [/quote] Un véritable régal pour mes armes de pillonnage ... qui dit plus de gardes dit moins de blindés, donc liberation de mes vengeurs ... rien d'insurmontable Une autre partie quoi
  9. AzRa3L

    L'Initiation !

    Roooohhh !!! Je n'avais pas vu vos réponses ! MacDeath en personne en plus, honte sur moi ! Pour la petite histoire, cette soirée si je me rappelle bien devait affronter des SM à plein d'autres races (Eldars, Ork entre autres). J'avais donc fais ma liste d'armée en vue d'affronter du SM. Comme à chaque fois que je prépare une liste spécifique, hop changement d'adversaire parce qu'il y a toujours un pépin ! Ceci explique pas mal de chose : Banshees par exemple, qui sont un choix plus que douteux contre la GI Pour le choix de Maugan Ra, je me suis engagé dans mon Asso pour faire découvrir tous les Seigneur Phoenix à tout le monde ! J'ai déjà fais Jain Zar, qui a découpé du CG en pagaille (mmmh les paladins ), j'ai également fais Karandras contre du Tau. Il fallait donc que je passe par mon Maugan Chiwi ! De plus, je voulais vraiment tester la combinaison Maugan, prophete de l'ombre et Bouffon. Les Seigneurs Fantomes .... dans toutes mes parties, ils sont assez décevant il faut le dire. L'épée est quand même utile, vu leur nombre d'attaque (que je rate toujours) mais je la prend surtout parce que la fig est superbe avec ! Néanmoins, leur menace est toujours prise au sérieux, tout comme l'avatar, et ils attirent irrémédiablement les tirs antichars ennemis, pendant que mes antigrav' progressent. Pour le LM eldar, en fait ... je ne dispose que de peu de figs avec .... et j'aime jouer Wysiwyg ! Je ne manque quand même pas de figs non plus (15k d'eldars) et je compte les retester très prochainement, avec un Seigneur Fantome Prophête à leur tête ! Désolé pour le raté fluffique, je me suis creusé les méninges pour sortir un fluff qui tienne à peu près la route ... Vautrage sur mon armée ! Cette honte Le tisseur avec un shurikanon ? Je suis d'accord avec ce que tu dis mais personnellement je suis moyennement convaincu. Pour moi le tisseur est vraiment là pour massacrer/pillonner de la troupe, ou le cas échéant immobiliser du véhicule s'il n'y a plus que ça ! Commencer à le jouer en antichar ... même anti chassis léger, alors que en Eldars y a moyen de faire bcp de choses dans ce domaine ... est une erreur Donner trop de "polyvalence" à une entrée eldar n'est jamais trop bon, de mon point de vue ! Ca coute cher, donc économisons les points Merci pour tes commentaires ! J'ai lu tout tes tutos par curiosité (je joue eldar depuis un bail) et j'adore ce que tu as fais @Stonecoldcrazy : Merci pour tes commentaires ! Le vainquisher a fait la grosse erreur de concentrer les 3/4 de son temps à un Serpent, et le champ de force de celui ci à fonctionné à merveille ! Sur cette partie, Annihilation, le fait d'avoir plus de troupes en GI ne lui aurait vraiment pas rendu service .... seuls ses véhicules sont restés vivants. D'ailleurs, les 2-3 derniers tours, Maugan et sa bande, ainsi que le spinneur ont passé leur temps à tirer sur des sentinelles BL12 avec des armes F6 ...
  10. [quote name='Usagi3' timestamp='1336741052' post='2132997'] A l'inverse, Azrael est lui un vrai hobbyiste ! J'essayerai de faire plus de gros plans à l'avenir. [/quote] Oulà Oulà ! Mes figurines sont quand même loin du niveau table-top ! Je ne passe qu'un minimum de temps sur les figs, vu la quantité monstrueuse qu'il me reste à faire ! Mais je reste motivé Amateur de DW, patience, je vous reserve une surprise dans les prochains mois !
  11. Ce n'est pas que je recherche la difficulté ou la rapidité en peinture, mais je me fais des sessions de peinture complète de plusieurs mois (par exemple, en ce moment je ne fais que du véhicule), selon mes envies. Pour le moment, je me concentre pour faire des parties full peint, avec un minimum de choix dispo. En RW par exemple, je n'ai que 3 motos et 2 Speeders de peint .... Mon plus gros souci .... c'est que je n'ai peins que 6k / 23k de DA ... et que je compte la finir completement avant d'attaquer le peinturlurage de mes 2 autres armées Encore une petite année et demie en estimation, avec le même régime. Je suis motivé !
  12. [quote name='Avygeil' timestamp='1335187074' post='2121514'] Pour faire une bataille kif-kif, il aurait fallu jouer les Para Elyséens contre une armée full Ravenwing+Deathwing (sans chars, que des motos/speeders et des termi en FeP).[/quote] Je voulais jouer full peint, patience Merci Snouf, corrigé !
  13. [quote name='vimaire' timestamp='1335178585' post='2121415'] Effectivement Snouf, le commissaire et le sergent forment deux unités distinctes. Le chapelain, en contact avec chacun d'elles pour répartir ses attaques comme bon lui semble.[/quote] Hanlala, je viens seulement de trouver la ligne qui va bien page 41 du petit GBN. En gros, si la figurine est en contact avec les 2 unités, elle peut répartir ses attaques comme bon lui semble ! Je savais bien que je ne jouais pas ça comme ça ... mais j'ai toujours peur des restants de V4 (je sais, je suis mal barré) Merci pour les commentaires !
  14. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1335029399' post='2120610'] Salut. Beau rapport même si le peint qui côtoie un non peint fait tâche lors de la lecture [/quote] Pour une fois que c'est mon armée qui est peinte !!! [quote name='FeelTheWay' timestamp='1335029399' post='2120610'] Sinon j'ai une question car à chaque fois usr le forum je lis des trucs différents. Un véhicule antigrave qui se déplace à vitesse rapide (+18PS) durant sa phase de mouvement, ne perd sa garnison que si le véhicule est détruit durant son tour, pas quand il est détruit pendant le tour de l'adversaire ? Je suis entrain de parcourir le GBN et la FAQ à la recherche de précision mais pour le moment choux blanc .. A part :[quote] Q : Si un véhicule est détruit au cours d’une phase de Mouvement pendant laquelle il s’est déplacé à vitesse rapide, qu’en est-il de ses passagers, du fait que ces derniers ne peuvent pas débarquer d’un véhicule qui s’est déplacé à vitesse rapide lors de la même phase de Mouvement? (p70) R: Ils sont retirés comme perte. [/quote][/quote] Ceci est la faq pour gérer le tour du mouvement. Je n'ai que le petit GBN, et page 71, dans "tirer sur les antigrav", il est stipulé qu'un antigrav en vitesse rapide [u]au tour d'avant[/u] qui se prend "immobilisé" et considéré comme "détruit/épave. Les passagers devant débarquer mais ne pouvant pas dû à la vitesse rapide sont éliminés. Mais maintenant que tu le dis .... pour les para Elyséens ou GI et leur manière de se parachuter (GravChute)... Bah je pense qu'ils ne sont pas détruits ! Le GravChute leur permettant de débarquer même en vitesse rapide. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1335029399' post='2120610']Autre question : 1 figurine qui a plusieurs attaques peut répartir ses attaques sur des cibles différentes ? Il me semblait que toutes les attaques d'une figurine (je précise bien figurine et non unité) visait uniquement une unité ou un PI si socle à socle mais sans répartition possible contre 2 PI. [/quote] Après relecture du petit GBN, P41, il est précisé que si la figurine est en contact avec les 2 unités, elle peut répartir ses attaques comme bon lui semble !
  15. -25% de l'effectif de départ ne rentre pas en compte si l'unité est opérationnelle ou pas en matière de capture d'objo .... Un sergent d'escouade seul peut donc prendre et tenir !
  16. Les Chapelains et Chapelains Investigateurs DA ont 3A de base
  17. Encore une excellente partie à l'AJV. Jouer contre Usagi3 devient assez rare mais j'adore rééllement jouer contre lui ! Grand Merci à toi, Usagi3. Vivement la prochaine ! Point de vue partie maintenant. Ma liste n'est pas spécialement compétitive, assez peu de troupes, des entrées blindées pas forcemment judicieuses mais avec néanmoins des Termis BT+MT avec cyclone, et 2 Typhoons. J'ai été ravi de mon vol d'initiative du début de jeu, mais un peu moins de mon tour 1 ! Aucun tir n'a fait mouche quasi, Usagi3 réussissant toutes ses svg de turboboost. Son tour 1 a scellé mes chances de victoire assez tôt, en me laminant mes troupes assez fortement et en faisant sauter mon LR au premier coup de laser Je n'en reviens pas de la faute de débutant que je fais lorsque mon Chapelain charge Vanarro et Olaf, j'ai réparti 1 attaque sur Olaf (seule troupe qu'il restait à Usagi3) et 4 sur ce fouttu commissaire Je mérite cette défaite ! Mais j'attend la revanche
  18. Tout bon pour moi aussi ! Tout est parfait ! (ptêt un peu de trop de bombes à fusion tout de même... ils ont tous des grenades antichar de série) Cependant, même remarque que Belial ... toujours adjoindre une arme lourde aux Termis. Si tu comptes les jouer de façon "suicidaire" (ou, épine dans le pied si pas gérés), tu peux leur adjoindre un Lance Flamme lourd au pire. Tu seras pas si éloigné de ton adversaire, et ça ne fait pas monter en flèche le prix non plus. Sinon le choix du Cyclone reste à mon goût toujours idéal. Je plussoie également Belial pour les MT/BT. Tes termis en solo vont prendre la foudre et leur svg de 5+ invul n'est pas si terrible que ça. Ton escouade gagne 3 tirs de fulgurant, ce qui est négligeable je pense. Les Termis trop mixés (cac et tir) ne font pas forcemment bon ménage. Spécialise les plutôt et assigne leur un rôle ! Fep et rentre dedans au tour d'après ? Full BT/MT avec un cyclone ou au pire, un Lance flamme lourd Fep et soutien d'autres unités ? Full gantelet + fulgu. Arme lourde au choix ^^ Chercher la polyvalence tir/cac dans une escouade est une erreur je pense. J'aimerais bien que tu nous donnes ton ressenti après ta prochaine partie !
  19. Bonjour Je me permet de m'incruster sur ce post pour donner mon point de vue ! Tes QG me semblent pas mal, si tu les mets dans la même escouade ! Utiliser Belial pour 1 escouade de terminators, alors que tu as déjà 3 x 10 marines (6 opé si tu les splitte) n'est pas nécessaire. Tes "élites" (Vétérans et escouade de com) me semblent correctes. L'apoticaire est bien utile si le SuperChapi et le Maitre le rejoigne tout de même ... Le Lance plasma lourd, en avoir 1 c'est pas mal, mais en avoir 3 comme toi, je trouve ça trop ! Leur capacité anti char est très limité. L'escouade termi, très bien, mais j'ai peur que stuffé full cac et sans Ravenwing pour guider, tu ne prennes trop de risques pour la placer. Après tout dépend de vos tables de jeu. Parlons véhicule maintenant. 3 Rhino, 1 Razorback, 1 LS et 1 Pred je trouve ça décidemment trop léger pour du 2000 pts. A ce format, ton prédator n'a pas trop sa place (très utile en petit format) ... préfére lui largement un Vindicator. Son pouvoir anti infanterie est beaucoup plus puissant, et il peut faire de l'antichar également. Pour économiser les points, je suis de l'avis de Belial, enlève les Lames de Bulldozers Le véhicule prioritaire à abattre, pour ton adversaire, sera ton LS et tes véhicules de transport (Bl 10-11) ... Ton LS abattu, ta capacité à détruire du Char lourd sera quasi réduite à néant (les grenades c'est top, mais je les compte pas, vu ta stratégie fond de cours ou rush rhino). Il ne te restera qu'un fuseur dans une tactique, 2 LM et des LP lourds ... Un Land Raider en face et tu te retrouves à faire des assauts désespérés. Le Land Speeder, parfait ! (Perso je les joue par 2 moi, je leur ai fais une bonne réputation à mon asso) Vénérable sur un Dreadnought est très utile. Je le préfére quand même sur un Dread de combat rapproché. Ton dread étant fond de cours, il ne sera que très peu ennuyé. Sache quand même que les Dreads vénérables DA font partie de la Deathwing ... y a pas de dread vénérable vert ^^ Ensuite, lui mettre blindage renforcé alors que c'est un Dread de tir, je trouve ça completement inutile. Blindage renforcé sert surtout à pouvoir bouger ton dread malgré les dommages dans le but de .... charger. Pour ma part, j'aurais idéalement donné un Pod aux Vétérans. Je n'ai plus trop confiance au rush rhino/razor intégral ! Tout dépend du contexte de tes parties, avec qui tu joues, etc Courage mes fidèles fils du Lion, notre "redemption" approche !
  20. En cours de rédaction .... c'est long à faire tu sais Les photos d'armées vont changer dans la présentation ^^ J'ai vraiment apprécié cette partie, serrée jusqu'au dernier jet de dés ! Je débrieferai après le rapport.
  21. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1331385595' post='2095105'] Et avec du DA qui ne risque pas du tout d'être à l'honneur avec la V6...[/quote] Pour le moment, j'ai beaucoup de victoires avec mes DA. Je ne souffre pas du codex "useless" ! Mais il est vrai que j'attend cette V6 avec impatience. Ne vous attendez pas à voir de Deathwing ni de Ravenwing, c'est du DA déchu mené par Cypher (en maitre de compagnie) J'essaye de rester fluff un tantinet [quote name='Arnar Aenor'] Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de lire ce rapport de notre lapin préféré ! [/quote] J'ai hâte de le lire aussi, mais de disputer cette partie avant tout Je ramenerai mon APN pour donner un coup de main à Usagi3 en mitraillant, Yianna, on va faire ce qu'on pourra !
  22. AzRa3L

    L'Initiation !

    Merci beaucoup Gekko pour les commentaires. Je m'excuse auprès des puritains pour mes figs non peintes, j'ai énormement de taff du côté là. Côté photo je n'ai pas été assez concentré, mais c'est en grande amélioration par rapport à mon premier rapport ! Le prochain ne pourra donc qu'être meilleur
  23. AzRa3L

    L'Initiation !

    Pour les armes GI ... j'ai dû rédiger le rapport sans la liste. Je ne sais plus s'il y avait 2 plasmas et 1 LG ou l'inverse ! [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1323685727' post='2046552'] Rapidement, les unités d'arme lourde des GI ne prennent-elles par une MI contre les F6 des canons shuriken et autre tisseur de nuit ? A plusieurs reprises, tu dis que ces équipes d'arme lourdes ne perdent alors qu'un seul servant... A moins que je n'ai mal lu ?[/quote] Maintenant que tu le dis, j'ai fais attention au commandant et à l'artilleur, mais pas aux armes lourdes ... Pas bien grave ! [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1323685727' post='2046552'] Ah, détail fluffique... Les arlequins n'ont pas de pierres-esprits : leurs âmes sont destinées à Cegorach ^^ [/quote] Je me suis arraché les neurones pour rassembler tout ce beau monde tout en testant ce que je voulais... et c'est pas évident ! Mais merci de l'info Merci à tous les 2 pour vos commentaires ! Ca me fait avancer
  24. Ce vendredi, 3 parties ont été disputé à l'AJV ! Par cette magnifique soirée de début de w-e, Pierre et moi avons décidé de jouer l'un contre l'autre. C'est une première ! Version avec photos sur le site de Usagi3 : http://usagi3.free.fr/spip.php?article1017 Merci à lui ! [center][b][size=18][u]Rapport de bataille ! GI vs Eldars. 1500 pts[/u][/size] [i][u]L'Initiation.[/u][/b][/center] Faze III se trouvait non loin de la bordure Sud et avait subi de nombreuses batailles à cause de la proximité de tempêtes Warp plusieurs années auparavant. La planète était devenue calme depuis cette période, ne servant que de garnison et de camp de formation à quelques compagnies blindées de la Garde Impériale. Maugan Ra, Grand Moissonneur des Âmes, avait été dépêché pour compléter la formation d'un Arlequin, lors de son rite de passage en Bouffon Tragique. Beaucoup d'espoir était fondé en ce jeune et talentueux combattant. Son lien étroit avec la Moelle Spectrale l'avait dirigé sur ces Voies jusqu'à son apogée, toute proche. Il était suivi de près par Khaelon, Grand Prophète d'Ulthwé. La Moelle avait guidé Khaelon aux bordures de Faze III et son vaisseau pénétra l'atmosphère à l'endroit le plus vulnérable. Les défenses planétaires n'étaient pas encore reconstruites et il s'avéra facile d'envoyer une force expéditionnaire sans même avoir été repéré. La phase finale de l'Initiation pouvait commencer ![/i] [b][u]Armées en présence :[/u] [u]GI :[/u][/b] - Une escouade de Commandement de Compagnie composée de Canon Laser, Radio, Commandant énergétique, Artilleur. - Une escouade de Troupes de Choc (5) avec 2 fuseurs - Le soldat Marbo - 1 escouade de 10 Vétérans composée de Sergent énergétique, Radio, Lance grenade et Lance Missiles - 1 escouade de 10 Vétérans composée de Sergent énergétique, Radio, Lance grenade et Canon Laser - 1 escouade de 10 Vétérans composée de Sergent énergétique, Radio, Lance Plasma et Autocanon - 1 Chimère - 1 Escadron de 2 Sentinelles Blindées Canon Laser - 1 Sentinelle Blindée Autocanon - 1 HellHound - 1 Leman Russ - 1 Leman Russ Vanquisher - 1 Basilisk [b][u]Eldars :[/u][/b] - Khaelon, Grand Prophète, Pierre Esprit, Guide + Malédiction - Maugan Ra - 8 Banshees dans 1 Serpent Canon Shuriken Jumelé - 5 Arlequins dont 1 Bouffon Tragique et un Prophète de l'Ombre - 5 Vengeurs (garde de Khaelon) - 10 Vengeurs dont Exarque double catapulte + Grêle de Lames dans 1 Serpent Lance Ardente Jumelée - 10 Gardiens Défenseurs avec plate-forme Rayonneur - 1 Seigneur Fantôme Lande Ardente + Epée Spectrale - 1 Falcon Rayonneur Laser (transport de Khaelon et ses Vengeurs) - 1 Tisseur de Nuit [u][b]Préparation et déploiement :[/b][/u] Pierre lança les dés pour connaitre la mission et le type de déploiement joués et nous tombâmes sur une Annihilation en Brouillard de guerre ! Les dès furent lancés pour connaitre celui qui qui allait commencer : Pierre obtint un triomphant "2" tandis que moi, fidèle à moi-même, sortis mon "1". Pierre décida qu'il allait me laisser jouer en premier. Ne voulant pas casser ma structure d'armée (et surtout mon plan), j'ai décidé de déployer mes Gardiens défenseurs le plus loin possible, au milieu de la table. Pierre, quant à lui, décida de déployer son escouade de commandement, entourée par 2 escouades de Vétérans de l'autre côté de la rivière. Mon adversaire lança le dé pour le vol d'initiative mais échoua. [size=18][u][b]Tour 1 :[/b][/u][/size] [u][b]Eldar :[/b][/u] Bien évidemment, j'ai décidé de tout faire rentrer ce premier tour, disposant d'une bonne mobilité. Sur mon flanc droit, je déployai Maugan et sa garde d'Arlequins bien en face des Vétérans déployés. Le Seigneur Fantôme, à portée de Prophète de l'Ombre (Psyker) les suivait de près. A côté d'eux, un Serpent rempli de Banshees et le Tisseur slalomaient entre les buissons à basse altitude. Le Prophète et sa garde de Vengeurs, bien au chaud dans leur Falcon, restèrent dissimulés derrière le bastion. Le Serpent des Vengeurs turboboosta et se mit à hauteur des Gardiens défenseurs. Pendant la phase de tir, seul le flanc droit ouvrit le feu sur la troupaille leur faisant face. Maugan, guidé par ses sens aiguisés, ainsi que le Tisseur prélevèrent un lourd tribu à l'escouade la plus proche (6 gardes, + pilonnés) ainsi qu'à un servant du Laser de l'escouade de Commandement. [b][u]GI : [/u][/b] Pierre fit rentrer ses Sentinelles derrière les troupes déployées, dans le but de faire taire les Antigrav menaçants. La chimère, remplie de l'escouade de Vétérans Lance plasma / Autocanon se plaça de l'autre côté de la rivière. Une force blindée composée des 2 Lemans ainsi que du HellHound fût déployée face aux Gardiens défenseurs tandis que le Basilisk se plaçait dans le coin non loin. Le soldat Marbo ainsi que les 5 Troupes de Choc resteront en Reserve pour FeP plus tard. La phase de mouvement se résuma à faire foncer le HellHound (de 12 pas, il ne savait pas que le HellHound était rapide mais j'ai rectifié ça !) La phase de tir fit s'abattre un déluge de feu et de projectiles sur l'armée Eldar. Sur le flanc populeux de la garde, tous les tirs furent déviés par les buissons, ou absorbés par le champ de force du Serpent. Sur le côté "blindé", le HellHound incinéra les Gardiens défenseurs et aidé par le Leman Russ standard les fit battre en retraite avec 3 survivants ! Le Vanquisher et le Basilisk se ratèrent totalement. [size=14][u][b]GI 0-0 Eldars[/b][/u][/size] [size=18][u][b]Tour 2[/b] [/u][/size] [b][u]Eldar :[/u][/b] Mes Gardiens défenseurs continuèrent leur folle cavalcade en retraite. Le Prophète guida le Falcon qui se décala légèrement pour faire face aux blindés tandis que le Serpent Vengeurs se positionna plus à l'abri derrière les buissons centraux. Mon flanc droit continua son inexorable avance. Pendant ma phase de tir, le Falcon sonna le Basilisk tandis que la plate forme Rayonneur des défenseurs fuyards secoua le HellHound. Le tir du Serpent Lance Ardente ricocha sur le blindage du Vanquisher. Sur l'autre flanc, les tirs combinés du Tisseur, du Serpent Canon Shuriken ainsi que de Maugan et de son élève firent s'élever des cris de douleur dans les airs. L'escouade de Vétérans la plus proche des Eldars fût éradiquée (+1 Eldar), l'escouade de Commandement ainsi que l'escadron des 2 Sentinelles furent enlisées dans le monofilament du Tisseur. [u][b]GI : [/b][/u] Le soldat Marbo ainsi que l'escouade de Choc décidèrent de rester encore un peu en réserves. Les Sentinelles arrivent à se dépêtrer du monofilament et se positionnent à l'abri derrière le pont. Fidèle à la stratégie GI, personne ne bougea ! La phase de tir côté blindée ne brilla pas, le HellHound étant hors de portée et le Basilisk sonné... Le Vanquisher n'arrivant pas à percer le bouclier du Serpent. Côté Troupes, le Lance Missile de l'escouade de Vétérans, ayant subi un ordre de leur Commandant, aidé par les Sentinelles, immobilisa le Serpent des Banshees, et lui arrachant sa tourelle de Canon Shuriken. Le Voile de Larmes du Prophète de l'Ombre dissimula totalement Maugan et sa suite. [size=14][u][b]GI 0-1 Eldars[/b][/u][/size] [size=18][u][b]Tour 3[/b] [/u][/size] [b][u]Eldars :[/u][/b] Mon Prophète guida le Falcon, comme d'habitude. Le Serpent des Vengeurs décida de se repositionner face au Vanquisher, confiant en son Champ de Force ! Fidèle à sa conduite, mon flanc droit constitué de Maugan et sa suite, ainsi que de mon Seigneur Fantôme (inefficace) continua leur avancée. Les Banshees préférèrent rester encore un peu dans leur Serpent, trop exposées à leur goût. La phase de tir ressembla beaucoup à la précédente ... Maugan tuant une majorité des Vétérans de l'escouade de commandement en laissant le Commandant et un Vétéran responsable du Laser debout. Le Tisseur continua son pilonnage et massacra une majorité de Vétérans à découvert. Le Falcon immobilisa le Basilisk (...) et le Serpent sonna le Vanquisher ! Les gardiens défenseurs, encore en jeu, secouèrent encore une fois le HellHound. [u][b]GI :[/b][/u] Le soldat Marbo et les Troupes de Choc se décidèrent enfin à venir aider ! Marbo se plaça judicieusement derrière Maugan et ses Arlequins, tandis que les Troupes de Choc Fuseurs se placèrent derrière le Serpent des Vengeurs sans dévier ! Aïe. Le Vanquisher, secoué, décida d'avancer pour profiter du couvert d'un buisson. Pendant la phase de tir, le Basilisk acheva les Gardiens Défenseurs en fuite (+1 GI). Les 5 Troupes de Choc tirèrent avec leur fuseur dans l'arrière du Serpent, le détruisant sur le champ ! (+1 GI). 2 Vengeurs succombèrent lors de l'explosion. De l'autre côté, les Sentinelles arrachèrent la catapulte jumelée restante sur le Serpent des Banshees, laissant un véhicule immobilisé sans armes mais non détruit ! Marbo, quant à lui, lança sa charge de démolition en plein milieu des Arlequins ... Quand la fumée fût retombée, un Arlequin et le Bouffon Tragique étaient étendus, sans vie. Maugan lui-même avait été blessé dans la déflagration. Celui-ci s'empressa d'aller sur la dépouille de l’Élève, lui prenant sa pierre Esprit. (un "1" en blessure et 2 sauvegardes d'Arlequins à 5+ réussies) [size=14][u][b]GI 2-1 Eldars[/b][/u][/size] [size=18][u][b]Tour 4[/b] [/u][/size] [b][u]Eldars :[/u][/b] Khaelon guida le Falcon mais échoua à maudire les Troupes de Choc apparues dans leurs rangs. Les Vengeurs leur firent face, responsables de la destruction de leur véhicule, et le Falcon se positionna de telle sorte que seul le Basilisk pouvait le voir. De l'autre côté, Maugan, le Prophète et les 2 Arlequins restants continuèrent leur avance, épaulés par le Seigneur Fantôme. Les Banshees décidèrent d'évacuer le malheureux Serpent abîmé de partout pour foncer sur Marbo. Elles décidèrent de forcer le pas vu la distance ("5" en course) En tir, le Falcon détruisit le Canon Séisme du Basilisk, tandis que les Vengeurs tuèrent 2 Vétérans en tir, prêts à charger. De l'autre côté, Maugan éradiqua l'escouade de Commandement (+1 Eldar) tandis que le Tisseur découpa le restant le l'escouade de Vétérans à leurs côtés (+1 Eldar). Le Seigneur échoua dans les tentatives d'entamer les Sentinelles Blindées. Le soldat Marbo succomba rapidement sous les coups des Banshees, qui consolidèrent de 1 pas. (+1 Eldar) Côté Troupes de Choc, les belligérants obtinrent un match nul, 2 pertes de chaque coté. [u][b]GI :[/b][/u] Le Vanquisher se positionna contre des ruines et des buissons dans le but de tirer sur le Falcon. La phase de tir qui suivit fît parler les canons ! Le Vanquisher rata tous ses tirs et le Bolter Lourd du Basilisk étant inefficace sur le blindage du Falcon, rien ne se passa donc sur ce flanc. De l'autre côté, la chimère contenant la dernière escouade de Véterans, ainsi que le Leman Russ prirent pour cible le Seigneur Fantôme, le faisant succomber par saturation (+1 GI). Il est à noter que le porteur du lance plasma dans la Chimère succomba lors de l'explosion de son arme. Les Sentinelles ne parvinrent pas à toucher le Tisseur au loin. Le corps à corps opposant le dernier membre de la troupe de Choc aux 6 Vengeurs fut vite scellé quand le Trooper s'écroula. (+1 Eldar) [size=14][u][b]GI 3-5 Eldars[/b][/u][/size] [size=18][u][b]Tour 5[/b] [/u][/size] [b][u]Eldars :[/u][/b] Le Grand Prophète continua son "guidage" de Falcon et celui ci se rapprocha du Basilisk. Maugan Ra et ses compagnons décidèrent de ne pas bouger, pour profiter pleinement du Voile de Larmes. Au tir, Maugan perça les blindages de l'escadron de Sentinelles, détruisant l'une d'elle et et secouant la deuxième ! Le Tisseur rata ces mêmes Sentinelles, seul choix de cible. Le Laser à Impulsion du Falcon prit pour cible le Basilisk, l'explosant sur le champ ! (+1 Eldar) [u][b]GI :[/b][/u] Aucun mouvement à déclarer ce tour ci ! Pendant la phase de tir, le Vanquisher s'aperçut que la ruine le gênait pour prendre pour cible le Falcon. Le Leman Russ prit donc la relève, son tir déviant totalement ! La Chimère, qui embarque la dernière escouade de Vétérans valides, tira sur la carcasse du Serpent pas encore détruit : le saturant de dommages légers, elle en vint à bout ! (+1 GI) [size=14][u][b]GI 4-6 Eldars[/b][/u][/size] Pierre s'emparat d'un dé pour savoir si la partie continuait .... Il priait intérieurement que ce soit le cas ! Et ce le fut ! [size=18][u][b]Tour 6[/b] [/u][/size] [b][u]Eldars :[/u][/b] La phase de mouvement fut rapide, comme à chaque fin de partie. Mon Falcon guidé encore une fois se positionna face au HellHound immobilisé Pendant la phase de tir, Maugan Ra fit parler le Maugetar encore une fois, ne parvenant pas cette fois à percer l'épais blindage de la Sentinelle. Le Tisseur rata également celle-ci. De l'autre côté, le Falcon tira de toutes ses armes sur le HellHound, lui arrachant sa tourelle ! [u][b]GI :[/b][/u] Le Vanquisher se mit en position dégagée pour pouvoir tirer sur le Falcon. Le Leman Russ sur sa colline voulut l'imiter mais se retrouva immobilisé. Au tir, la Sentinelle rata le Tisseur, la Chimère était hors portée de détection de Maugan et son Prophète de l'Ombre tandis que le Vanquisher tirait tout ce qu'il pouvait sur l'Antigrav contenant Khaelon, le ratant totalement ! [size=14][u][b]GI 4-6 Eldars[/b][/u][/size] Pierre relança le dé pour la continuité de la partie, mais obtient un "2". Fin de la partie ! [size=18][u][b]Victoire des Eldars 6 à 4 ![/b][/u][/size] [i]Les Eldars se replièrent dans leur Vaisseau et partirent de l'orbite de Faze III aussi vite qu'ils étaient venus. A bord du Vaisseau-Monde, Maugan Ra se dirigea vers le poste de commandement, où se trouvait Khaelon. Celui-ci lui remit la Pierre Esprit du défunt Bouffon Tragique, sans un mot. Khaelon le regarda fixement et prit la parole : "Tout était prédit, Seigneur. Le temps du Relèvement approche !" Le Grand Prophète s'éclipsa dans l'arrière salle du Vaisseau-Monde, et assimila la Pierre Esprit dans le Réseau d'infinité de Moelle Spectrale.[/i] [u][b]Débriefing :[/b][/u] Excellente partie que celle-ci ! Très riche en rebondissements ! J'ai été tellement captivé par cette partie que j'ai oublié à maintes reprises de prendre des photos... Une photo de la table finale aurait été bienvenue, tout comme les soldats couchés pour symboliser les morts. C'est ma première en tant que photographe, et je tends à m'améliorer ! Point de vue Tactique maintenant : Le mélange Maugan Ra, Bouffon Tragique et Prophète de l'Ombre est tout simplement génial ! Ils n'ont jamais été inquiétés sauf par le suicidaire soldat Marbo ! Le Seigneur Fantôme couvert par le Prophète est une bonne idée également, dommage qu'il n'ai pas fait un seul dommage ni mort de la partie ! Le Tisseur, après m'avoir fait une première partie douteuse, s'est complétement rattrapé en me faisant un véritable carton ! Le reste était assez difficile à rentabiliser face à l'artillerie présente en face. Merci de m'avoir lu, et à vos commentaires !
  25. De tête, il ne me semble pas qu'un rapport a été fait avec mes Eldars ... [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1322222874' post='2036341']Rapidement, est-ce que tu penses pouvoir exploiter Azrael histoire qu'on ai un RdB avec les eldars ? ^^[/quote] Rien ne sera peint, mais la prochaine partie je ramène mes eldars et je ferai un rapport ... pour te faire plaisir
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