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vigneron

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Messages posté(e)s par vigneron

  1. Merci pour la réponse argumenté de Spartan51

     

    Une autre question:

    Folie fatale 35 pts
    Enchantement de Hache bestiale.
    Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques
    magiques. Pour chaque Attaque de corps à
    corps portée contre le porteur qui a obtenu un ‘1’
    naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une
    Attaque de corps à corps qu’il doit porter au même
    Palier d’initiative (celle-ci ignore la restriction de la
    Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d’initiative
    0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine
    (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le ‘1’
    pour toucher.

     

    Une question si mon adversaire peut relancer les pour toucher ayant fais 1 par exemple ou tous les jets pour toucher ratés, je gagne une attaque avant la relance et après la relance s'il n'est pas chanceux? Avec le même dés je peux gagner 2 attaques cas extrêmes je vous l'accorde, mais la vrai question c'est quand je gagne une attaque?

    Sur le premier ou le deuxième jets?

  2. Le ‎29‎/‎03‎/‎2019 à 17:05, maemon a dit :

    Le problème des persos sur char c'est la survie comme ils sont de taille grand ils sont facile à cibler à la magie et avec des machines de guerres donc facile à tuer.

    Oui est non  les feu d'enfer ou canons ne sont pas légion non plus les invu et les régen sa existe aussi et comme le dit d_Estro le druidisme diminue grandement le problème,  rendre des pv, régen, +2 en résistance.

    Perso en tournoi c'est extrêmement rare de perdre un perso à cause du tire, une fois toutes les 10 parties et encore, il faut dire que ce n'est pas comme si on avait à notre disposition des harpies éclaireuses….tueuses de machines de guerres :angelic: Premier tour moins deux pour être toucher puis charge des harpies.

    Pour la magie avec leur résistance de 5 plus 4 ou 5 pv sa encaisse aussi. 

     

  3. Pour que les totems marche il faut mettre la pression avec un mago au minimum pour passer un totem, le 4+ à deux dés et trop faible en valeur et donc trop facile à dissiper.

    Quand il faut dissiper la régen à 5+ plus le +2 en endu plus un ou deux totems la sa passe.

    Chez le nains sa passe mieux grâce au niveau à 5+ donc 2 dés pour dissiper.

  4. il y a 44 minutes, Edmak a dit :

    Laisser Battle en vie sans suivi ce n est pas finallement ce qu a fait GW ? La v8 n'a pas été enterrée, si ? Pourquoi plus personne ne la joue si ce Battle manque à tant de monde ? 

    Oui tu as raison beaucoup de joueurs sont passé aux 9e age, en LRA on à un paquets de tournoi et surtout pas mal de joueurs. Maintenant avec les règles stabilisé et gratuite on espère recrutés de jeunes joueurs.

    Après ce n'est pas tout a fais les même règles mais déjà les règles évoluaient en les différentes versions donc ce ne pas un problème majeur.

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