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vigneron

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Messages posté(e)s par vigneron

  1. Bonjour tous le monde, une question sur une rune de bataille:

     

    Rune de révocation
    Type : Universel
    Durée : Dure un tour
    Les effets de tous les autres sorts de
    type Dure un tour affectant la cible
    prennent fin immédiatement. De plus,
    la prochaine fois qu’un sort ennemi
    prendra pour cible cette unité, il sera
    automatiquement dissipée (même les
    sorts d’Aura et d’attribut).

     

    La question, si un cv lance le sort lances spectrales sur une unité de squelettes par exemple, je dissipe grâce à cette rune, pendant la phase de magie du cv s'il lance le sort héréditaire:

     

    H Lève-toi et marche ! Lorsque vous résolvez ce sort, choisissez l’un des effets suivants pour chaque cible :

    ● Les éléments de Figurines ordinaires de la cible Ressuscitent un nombre de Points de vie égal à leur valeur d’Évoqué.

    ● Un Personnage maximum dans l'unité ciblée Récupère un nombre de Points de vie égal à sa valeur d’Évoqué. Les figurines avec la règle Présence imposante ne peuvent Récupérer plus de 2 Points de vie avec ce sort dans une même phase de Magie.

    〈 4+〉 {7+}
    〈 18"〉 {6" Aura}
    Amélioration Immédiat

     

    Donc s'il lance le sort en version à 4+ sur l'unité il est dissipé et à 7+ en aura il est aussi dissipé gratuitement car il touche cette unité touché par ma rune? Donc impossible de le lancer en aura.

    J'ai tous bon?

     

     

  2. Une question sur les runes naines, sur un thane qui à 3 attaques je veux lui mettre deux runes d'armes "runes d'éclair" plus une rune de puissance.

    Ma question les runes d'éclairs se combine telle avec la rune de puissance? Donc une ou deux touches sa nous fait 2d3 touches de f5, pénétration 2?

    Bien sur on rajoute c'est attaque de corps à corps en plus.

     

    ( Rune d’éclair (25 pts chacune)
    Si le porteur réussit au moins une touche avec une arme
    gravée d'une ou plusieurs Runes d’éclair, l'unité ennemie
    attaquée subit en plus 1D3 touches pour chaque instance de
    cette Rune. Les touches sont des Attaques spéciales de
    corps de corps résolues avec une Force 4 et une Pénétration
    d'armure 1.

     

    Rune de puissance (40 pts chacune)
    Les attaques portées avec l’arme ont un bonus de +1 en
    Force et Pénétration d’armure pour chaque Rune de
    puissance enchâssée.

     

    A oui j'oublié quand il charge, comme tous bon nain il a +1 en f et en pénétration sa se combine avec la rune de puissance certes mais aussi avec la rune d'éclair?

     

    Robuste : corps au corps
    La figurine gagne la règle Charge dévastatrice (+1 en Force et +1 en Pénétration d’armure).
    De plus, elle ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir sa position et tirer en réaction a une charge.

  3. Transcendance (60 pts)
    Enchantement d’Arme de base, Lance de cavalerie,
    Hallebarde, Paire d’armes.
    Les Attaques effectuées avec cette Arme gagnent
    Attaques magiques et Coup fatal. Pour chaque blessure
    non sauvegardée infligée avec cette Arme, le porteur
    gagne +1 en Force et Pénétration d’armure +1 pour le
    reste de la partie jusqu’à un maximum de +2 pour
    chacune.

     

    Une question enfin plutôt deux la facile: le maximum de plus 2 pour la force et la pénétration d'armure c'est avec l'arme ou sans?

    Je m'explique j'ai fais un combat avec cette enchantement sur une hallebarde, 2 blessures non sauvegardés, mon perso à f4 maintenant f6, j'ai droit à f7 grâce à l'hallebarde?

     

    Question plus dure lors d'une charge précédente j'ai gagné mon plus 2 je me fais charger et j'ai l'enchantement sur une lance, j'ai quand même f4+2 donc f6? Pareil qu'avec l'hallebarde, en charge j'ai f8?

  4. Personne oblige ton seigneur à charger de face, la parade ne marche plus de flancs voir de dos.

    Tu oublie le +1 pour toucher des elfes, la relance des jets pour toucher (HB, nains, et d'autres)qui sont moins affecté par la parade.

     

    Moi en HB mes bases non jamais le boucliers tellement je trouve sa nul. Après sur du nains c'est mieux, sur du squelettes aussi.

    Mais je trouve pas ça ultime non plus.

  5. Une question sur  colère des dieux(la comète)et hurlement glaçant. 

    Hurlement glaçant doit être lancé avant que la colère des dieux soit lancé, après, à tous les tours tant que la colère des dieux n'a pas était lancé/activé pour baisser de -1 les blessures de ce sort? 

     

    4 Hurlement glaçant
    <6+>
    {10+} 36″ Malédiction Dure un tour
    Toutes les unités se trouvant à <6″> {12″} de la cible
    au moment où ce sort est lancé subissent un malus de
    -1 pour les jets pour blesser de leurs Attaques <de tir>
    {à distance, y compris les effets des sorts}.

     

    5 Colère de Dieu
    12+ 96″ Marquer Permanent
    Choisissez un point à portée sur la table et placez-y un
    jeton. À la fin de chaque phase de Magie après celle-ci,
    lancez 1D6 :
    - Sur un résultat de 1 à 3, ajoutez un autre jeton au
    même endroit.
    – Sur un résultat de 4 à 6, chaque unité à 2D6 + X″ ou
    moins (où X est égal au nombre de jetons) du point
    initial subit 2D6 touches avec Force 5, Pénétration d’armure
    2 et la règle Attaques magiques. Le sort prend
    alors fin : retirez tous les jetons de la table.

  6. Dans le texte de fluff du BRB – Extrait de l'Herbarium sagarikense de Georg Eber

     

    de longs "" moins "" dans...

    Oups,  si même moi je trouve des fautes d'orthographe :ph34r:

     

     

    Bonjour, les modérateurs, quand vous déplacer un texte sa serait bien de le signalé, car hier à minuit j'étais couché et c'est surement pas moi qui  est écrit ça "Dans le texte de fluff du BRB – Extrait de l'Herbarium sagarikense de Georg Eber"

    Du reste j'arrive même pas à trouvé le sujet ou j'ai décrit l'erreur ( un miracle vu mon niveau en français). J'espère que la personne et plus doué que moi, sinon autant supprimer mon post s'il ne plait pas.

     

    Edit @Fenrie A l'origine ton post était dans le sujet http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256815-background-armées-du-9e-âge-races-ainées-elfes/ et faisait référence à une erreur dans un texte de fluff. Je l'ai déplacé ici et j'ai ajouté le titre du sujet pour faciliter le travail des traducteur.

  7. Oui, tout à était dit, c'est que de la bash mais beaucoup de chose sont trop cher par rapport à d'autre armée, (HE, EN, guerrier du chaos...),  bref vive les chars et encore des chars.

    Des monstres sympas sans protections. Bref pas facile à jouer.

     

    Et les harpies vous en pensez quoi ? Moi depuis qu'elle n'ont plus le -1 pour être touché aux tire elles sont dans l'armoire....:crying: Je l'ai ai remplacé par le géant qui peut avoir avant garde.

     

    La magie v2 aide mais l'absence de sort vraiment offensif alors qu'on à déjà peu de tire c'est dure, et sans être les maîtres du corps à corps.....

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