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Warhammer Forum

vigneron

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Messages posté(e)s par vigneron

  1. Le ‎17‎/‎03‎/‎2019 à 21:40, Nekhro a dit :

    Moi je lis le contraire : Sauf indication contraire, les attaques faites avec les Attaques spéciales ne peuvent pas être affectées par des armes ou des Attributs d'attaque.

    Une question je joue HB sur un chaman je veut m'équiper de la potion de force, donc il obtient attaque écrasante, en gros 1 attaque de f10 etc...

    Dans mon armée sur un teste de discipline je peux relancer les jets pour toucher, sa marche avec cette objet? ET le plus +1 pour toucher au corps à corps des elfes sa marche aussi?

    Par contre une paire d'arme et la potion de force, sa ne donne qu'une seul attaque et pas de +1 en cc j'ai tous compris?

  2. Salut grand chef orque, certes l'armé à besoin d'un petit up mais quand même comparé à la v7 ou pire la v8 c'est nettement mieux. Le 9e age  ma donnée envie de la jouer, en v8 c'était franchement ce flageller que de la jouer.

     

    Mais il y a du boulot sur les bestigors (grand cornes je crois) qui  sont cher et inutle par rapport aux minotaures, déjà s'il enlvait cette limitation par 20 en embuscade, ou la monter à 25 voir 30 sa serait déjà bien. Effectivement par 40 en embuscade sa serait abusé mais la c'est ridicule.

     

    Et les gors par 25 ou surtout la limitation par 15 minimum, avant 4 pack de 10 c'était trop mais juste limiter à 2 pack en embuscade mais avec le droit d'être par 10 au lieu de 15 minimum.

     

    Les centaures avec une sav à 4+ au tire sa pourrait les aider sans tout changer.

     

    Les montres trop cher sans sav, après il pourrait faire un tarif progressif, le premier par cher puis le deuxième plus cher….

    La, sois tu en joues pas soit c'est la doublette obligatoire pour mettre la pression.

     

    La suppression de la lance d'ambre comme seul sort pouvant gérer les truc bien chiant contre nous à fais très mal aussi.

     

    Mais je me répète par à rapport à la v8 l'armé et nettement plus agréable à jouer.

  3. Pour aider maemon pour la catégorie volant il y a des lacunes évidentes, pour les HBE mettre possible tu oublie un peu vite les aigles pour 100 points sa pique comme redirecteurs et les chars volant plus anecdotique je te l'accorde et encore.

    Par contre oublier les harpies chez les EN sa pique les yeux, un autre redirecteurs volant célèbre dans le jeu EN.

    Pour les HB les harpies éclaireuse tu n'as jamais du affronter, demande à un nain tu verras lui il ne les oublie pas :clap:

     

    Bref pour la catégorie volant la note ces sur la variété, la quantité? Car les ES en moyen dans cette catégorie et les HBE en possible sa parait étrange.

     

    Désolé si j'ai était taquin mais le nombre de fois ou ces s"'"'"''''"'e d'aigle ou d'harpie on redirigé 600 points de minos dans la pampa, les oublier pour noter une armé sur le vol sa choque.

  4. 40 Grande corne en élite faut pas déconner :whistling: (BH) pour leur prix sa ne vaux pas grand chose, arme lourde tu oublies et hallebarde c'est sympas mais quand même.

    Surtout que tu parles d'un pack à 1000 points la, heureusement que 1000 points terrasse 5 chevaliers du chaos, c'est déjà l'unité de corps à corps en spécial la plus nul du jeux si en plus sa perd face à 350 ou 400 points sa serait ridicule.

    En EN pour moi 20 exécuteurs, ou 20 gardes sa fais déjà le boulot pour moi par 30 je vois pas l'utilité, je préfère 3 packs de 20 à deux packs de 30. 

    Les O&G les unités en élite faux pas déconner non plus c'est plus fort que des grande corne, il y a pas de mal, mais par 20 avec l'init d'escargot sa sert à rien tes chevaliers les massacres donc oui pas 30 voir plus c'est nécessaire.

    Les UD en élites? Les guerriers du chaos c'est des dieu sur terre alors? 

     

    Bref je suis pas d'accord avec toi ce n'est pas l'indomptabilité qui fais augmenter les effectifs, principalement, c'est surtout la frappe à l'init même en charge qui à tous changé, les packs de 20 sont devenus injouable à cause de ça. Sauf pour les elfes et leur init de 5 ou 6 même avec arme lourde…..Ou les guerriers du chaos avec leur hallebarde, f5, l'endurance de 4, la sav à 4+, 2 attaques par socle, init 4 (5 peut être) et en base, pauvre malheureux.

  5. La première c'est oui, ne gagner le combat d'un seul point au résultat sa fais -3, c'est fort. Et si l'adversaire est tenace sa fais bien -2 quand même.

     

    Pour le 2e cas tu as raison, l'aura de folie ignore l'immunis psy.

     

    Pour le 3e cas pour le teste de peur tu as -3 ( peur -1, le sort -1, le jabber-1)  et si tu gagnes que de 1 au résultat l'adversaire perdra de -4, si c'est ça ta question.

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