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Tout ce qui a été posté par Vertigo
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Debrief Tournoi du nain Gros-Gnon IV
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Avec du retard, mais vu la qualité du debrief Vertigo, taquin -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Rhaaa, c'est reparti... Vaseline et Crak-crak floodent, Babnik se la pete, Pikinou ne se déconnecte plus et les autres pleurent Bref, la vie est belle et tout le monde est content Vertigo, qui ne dira pas comment il a soudoyé honteusement l'orga pour finir dans une poule aussi faible B) -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
A ton service mon bon... Faudrait pas qu'a ton retour de voyage tu ne t'ennuies. Donc on part sur la base de 8pages de flood, juste pour te divertir. 22 mineurs deja, ensuite effectivement je n'ai pas d'unité de bash sur la table. Donc si tu contact, c'est easy frag.Maintenant, tu n'avais pas la sorciere de l'ombre qui va bien (mes machines sont free kill avec le terrible destin), tes SF ont fait demi tour alors que les arbas pouvaient s'en charger, tu n'a pas protéger tes executeurs de mes tirs (avec un super chaudron par exemple, ou de la cav boostée chaudron), l'hydre était donnée, etc... Tu l'as dis toi même, tu ne savais pas comment la jouer cette partie. Du coup, tu n'as rien fait. Toujours avoir un plan et s'y tenir, même s'il part en sucette (ou s'il est mauvais). Indice: Un coup de telephone en début de partie? Quand tu pensais encore avoir une chance (même si ta voix tremblait deja de peur) Defi relevé. Mais attention à l'eau qui dort... Maintenant que je maitrise le nain v8, je lorgne sur d'autres sommets. Edit: Juste pour faire genre c'est pas que du flood. Je suis en faveur de plus de lot. Les trophés c'est bien, mais c'est vraiement gadget. Donc gardez les pour la tradition, mais pas besoin de les faire si grand, si compliqué et si... beau? (taquin, je sais). Comme tout le monde, bilan super positif du WE. La preuve? On reviendra. -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Tu te chauffe, tu te chauffes, mais ca va venir contre Vaselinus l'anus fera son debrief... Spéciale dédicace à Babnik, qui selon des dires proches de l'intéressé est juste "le plus beau et le plus fort" (mais je tairais mes sources). -
[debrief] Rueil Malmaison
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Tu l'a pas vu de pres...Parce que tu as raison. -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Venant du mec qui lance le sujet, l'alimente pendant trois-quatre posts et... se réveille enfin (modération?) Qu'est ce que tu veux mon Kiri... tu t'es fais tartiner et puis c'est tout -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Vertigo= talent... va falloir vous y faire les gars Blacklisting? Vertigo, qui reviendra en Mai... PS: Quelqu'un serait preneur d'un GPS? Pas cher et qualité (ou pas, pour les deux ) -
[Débrief] ELFIC chatenay Malabry
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Je vais pas trop débrieffer, on pourrait m'accuser de flooder Donc on va aller à l'essentiel avec des gros merci à tous les potos, un grand bravo aux orgas et à l'arbitre. Pour les parties, je dirais que le premier jour fut un petit festival; Partie 1 contre de l'HB où les minos volent au canon. Partis 2 contre des EN qui prennent trop cher à cata/ canon pour faire quoi que ce soit (sauf qu'un assassin vient me prendre deux machines et deux packs d'arbalétriers ) Parite 3 contre les EN de Babnik, pour un super duel... Le lache ne fonce pas droit devant comme il devrait le faire, et tourne même les talons pour prendre les mineurs. Du coup je le rouste Partie 4: C'est sur... trois canons face à 1 dragon et de la cav pas assez nombreuse pour planquer tes persos. Rajoute un char et un wargulf et j'ai tous tes points qui peuvent etre pris dans les 2 premiers tours...Mais comme j'aime me prendre des coups, je "demande" à jouer contre petit agité qui m'offre ma meilleure partie du WE (et ma seule défaite). Quand on a pas le premier tour face à du chaos monté, ca pique un peu... Partie 5: "CENSURE" pour cause de violence sur un mineur. Le pire, c'est que tout cela se passe devant sa mere. Le pauvre... (aucuns remords, aucuns scrupules, aucune pitié). Vertigo, C'est toujours un plaisir de revoir les copinous pour passer un super WE. PS: Je réfute tout craquage au niveau des poules. Les trois permieres sont à un poil de cul pres du même niveau, et ma liste n'y était pas... Mais merci d'adresser vos critiques à Mr le Co-orga (oui, je suis un lache qui lance la machine à flood). -
Debrief Tournoi du nain Gros-Gnon IV
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Pour défendre mon adversaire, je pense qu'il était de bonne foi. Juste qu'on a joué VRAIMENT en speed (en tout cas moi) Pour la sorcière ca demande confirmation quand même (si ca se trouve, c'est juste moi qui connait pas bien les regles). Si la sorciere est engagé de flanc et qu'une place se libère au premier rang (rang de trois ou il ne reste que deux figs apres que j'ai frappé), elle s'y met sur le premier rang ou reste engagée sur le flanc et tant pis pour le rang incomplet?? EDIT: Merci Pikinou... Donc méconnaissance perso des regles... Je pensai que cela rentrait comme une reformation et que si engagée, elle ne pouvait bouger. Pas d'"oubli" sur cela donc. -
Debrief Tournoi du nain Gros-Gnon IV
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Si seulement, ca aurait été justifié Juste que quand l'adversaire abandonne, c'est full points pour l'adversaire... Je met donc les points bonus (dont je n'avais pas besoin puisque je ne ratrappai pas le premier et que je n'était pas rattrappé). Mais voila, les orgas ont jugés que non et pouf, disparition de tous les points de conditions secondaires de scénars. Et comme j'avais joué les scénars à fond, ca fait du point qui dégage Mais bon, les orgas ont tranchés... Sur leur tournoi, ils sont tous puissants: Donc ils avaient raison. Point. Vertigo, un peu dégouté, mais pas rancunié (bizarre pour un nain) Edit: Ca l'a été @ voir Pas de croche. La partie débute avec 2heures de retard parce qu'Hugo est fort lent au déploiement (et pas que). Mais je ne lui met pas la pression, parce que je me dis qu'on a tout le temps (derniere partie du samedi). Du coup, on nous annoncve la fin de partie alors que je suis au tour 3. On joue les derniers tours en moins de temps qu'il n'en a fallu pour poser la premiere unité de chevaliers... Du coup j'en oublie les choses les plus évidentes comme: - faire charger les mineurs sur le flanc des paysans - Oublie de faire toucher sur du 3+ - oublie des touches de la cata hors trou central - oublie de l'empecher de sortir sa sorciere d'un close - oublie de charger de dos le pack du seigneur qui est déja engagé de flanc - oublie de reformer mes marto pour ne pas prendre la charge des queteux, etc... On rajoute 4 saves à 5+ réussie sur sa GB sur les 2 derniers tours, 3 tests à 7 sur le seigneur, etc... Et je passe d'un beau 18-0 à un 0-16. la prochaine fois, je demanderai le temps imparti pour la partie ET je speederai mon adversaire... -
Debrief Tournoi du nain Gros-Gnon IV
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Juste pour dire, puisque de toute facon les parties on s'en fout 18+14+0+18+18=68 Et comme tu retranches 12 , ca fait 56. Mais comme le dis Ju: Bravo à l'orga, dans les deux sens puisque WE bien plaisant malgré une grosse déconvenue sur le finale (mais grosse). Vertigo PS: Un super gros merci (et gros poutoux en prime) à Trichat aka Julien et à Manu pour hébergement et chauffeur. Trop classe B) -
[Magie][ChamBat] Fiasco et unité dans un batiment
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
ca c'est si c'est des touches pour les figurines au contact...Ici, on nous parle de gabarit. Le seul hic, c'est que du coup, petit et gros gabarit font le même nombre de morts potentiels: 1D6. Edit: J'avais pas bien lu... Il s'agit de figurines au contact et pas de gabarits... Donc je me suis emballé (même si la réponse est au dessus) -
Si on l'applique deja ce Q et R , alors pour un soleil violet et autre orbe, ca donne quoi?Un test pour chaque élément constitutif? (cloche et prophete séparément?), ou un unique test sous la meilleure carac, mais qui si raté fait que l'on retire les deux d'un seul coup. vertigo, qui avoue s'y perdre à cause de ses nuances liées aux figurines dites "uniques" (uniquement pour nous faire ch*** oui )
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[Magie][ChamBat] Fiasco et unité dans un batiment
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Je gererais comme une machine à gabarit tirant sur un batiment... Soit 1D6 figurines qui prennent une touche. Reste le jet pour blesser donc. Cdt. -
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
Pas d'accord...A cout comparable: 20 Brise fers VS 20 Marteliers (et encore, je leur ai payer le bouclier, juste pour que cela soit (plus) comparable au tir... Mais sans, on est moins cher avec les martos)... Les brises fers sont en rangs de 5 pour etre indomptable le plus longtemps possible. Les Marto en 7*3 pour maximiser la bache (ils sont tenaces, alors les bonus fixes...) 10A >> 5touches >> 2,5blessures >> 2,08morts 14A >> 7touches >> 5,8blessures >> 4,05morts (parade prise en compte) Au RC, les BF ont 2rangs, banniere et 2 morts >> 5 VS 6 pour les martos: 1rang (2 si que 2 morts), banniere et 4morts Bilan, les martos gagnent de 1 (2 si que 2 morts) et font tester à 9 les brise fers (7 en fait puisqu'avec deux morts, les marto ont le même nombre de rangs). CQFD PS: Vous allez me dire qu'il s'agit du cas le plus favorable pour les martos, avec un adversaire idéal pour eux (une endurance qui permet de blesser pile sur 2+, une sauvegarde à faire sauter, etc...). Mais les brises fers, si leur role n'est de retenir QUE les unités de base, peuvent etre remplacés par des guerriers armes de bases boucliers. Tout autre adversaire sera du même accabi que les martos... -
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
Effectivement Pareil Les brises fers sont les meilleurs pour tenir face à un pack de guerrier des clans, lanciers elfes, auters bases.Le probleme, c'est qu'ils ne gagneront que rarement le combat seuls (en fait ils le gagneront, mais comme l'adversaire sera indémoralisable, ca va s'enliser. sauf soutient d'un autre pack qui LUI fera du degat, pour faire sauter l'indémo). Donc effectivement je prefere un pack qui fait du degat, quitte à avoir des pertes... Soit je prends deux packs de guerriers (ou un tres gros pour l'indomptable) avec boucliers/armes de base si je veux résister aux assauts, aux fleches, etc... Vertigo, qui met à l'as les brises fers et les tueurs. -
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
Pour les effectifs des régiments: Par 5-6 pour des mineurs (pour prendre des machines, ca suffit), ou des marteliers avec un seigneur blindé pour faire un mini tank... Par 11-12: Surtout pour des guerriers armes de base bouclier et les tireurs. Ca permet d'avoir des regiments à poser pour observer le déploiement adverse, rediriger des charges, protéger des machines, prendre des flancs... Par 30-36 pour faire de gros packs en rangs de 5-6 et faire du dégat tout en annulant l'indomptable adverse. Par 40-45-50 pour faire des hordes ultra mortelles (des deaths star) NB: Les mineurs peuvent n'etre mis que par 20-25 parce que moins de pertes avant l'arrivée au close, étant donné qu'ils ne prendront pas la sauce. L'ajout d'une foreuse peut alors etre judicieuse pour etre assurer d'arriver (ou de ne pas arriver justement) quand on le souhaite. Vertigo -
[debrief] Rueil Malmaison
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Merci, même si c'est avec deux semaines de retard Et les piercings sur les tetons, t'en fait quoi?? -
[Lézards] Répartition de gabarit sur skinkS sur stégadon
Vertigo a répondu à un(e) sujet de FIRFIN28 dans Battle - Règles
Et tu touche: 1skink, 1D6 skinks ou tous? -
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
A vrai dire, je suis un adepte des marteliers, mais aussi des machines de guerre, des rangers longues barbes, de l'enclume et des mineurs.Tout depend donc du format. Pour avoir deja tester les deux packs de 40 (un de longues barbes rangers et un de martos), je dirais que c'est un peu tout much... Je suis donc passé sur un pack de 40 rangers longues barbes et 2 de 21 longues barbes (en 7*3). J'en ai été bien plus satisfait. Cependant aujourd'hui j'explore d'autres pistes. je vous ferai par des résultats des que j'aurais suffisament de parties pour en tirer des conclusions (5-6 parties min). Vertigo -
Tres beau De plus tu nous annonce une progresion fulgurante sur ce dernier post... mais pas de photos pour en juger Bref, tu nous fait languir, vil sournois :'( Vertigo
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[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Vertigo a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
On va arreter ici avec la magie, parce que je pense que tout le monde à comprit que les nains sont les plus forts en dissipation (en concurrence avec les O&G et les Impériaux)... J'avais donc une petite reflexion a vous proposer sur les choix des "guerriers": Le choix se porte sur 5 troupes: - le guerrier - le longue barbe - le martelier - le brise fer - le tueur Je commencerai par le longue barbe... Pour un cout modeste, nous avons une boite de conserve à f4, CC5 et svg 3+. Cependant, je trouve qu'il souffre trop de la comparaison avec le guerrier, voir le longue barbe qui avec arme de base/bouclier coutent moins cher pour presque autant encaissés et qui sont en base (il faut bien les remplir ces 25%). Les guerriers peuvent ainsi avoir le role de bouclier vivant/ couvert mobile. Pour 9points, on a en effet un tres bon protege-fleches (et pourquoi surpayé ce role avec des brise fers ou des longues barbes. Nul besoin de la force 4. Et le point de svg supplémentaire est vraiment trop cher payé dans ce cas sur les brises fers... prenez des guerriers en plus ) Je les préconise dans ce role, soit par 12 sans bannieres (et ils peuvent désorganiser un pack adverse), soit par 30 pour faire sauter l'indomptable... Remarquons egalement qu'il s'agit du seul choix qui n'a pas acces à l'arme lourde, si appréciable sur des nains à Initiative 2... Il nous reste donc le choix entre le guerrier, le longue barbe et le martelier. -Le guerrier: Pour 8 points, nous avons l'un des meilleurs combattants de Warhammer. il n'est pénalisé que par une chose, sa faible initiative. Autant des lors lui payer l'arme lourde... -Le longue barbe: Pour 3 points de plus qu'un guerrier, on accede à +1 CC, +1F (ce qui est utile face aux fortes sauvegardes et grosses endurances) et à une banniere magique. -Le marto, qui pour moins cher qu'un longue barbe arme lourde (12pts VS 13pts le longue barbe), fait aussi bien MAIS en rajoutant la tenacité... Vous aurez compris que pour moi, les marteliers sont le meilleur choix. Les longues barbes armes lourdes sont parfait en deuxieme choix, et pour un point de plus, les passés en rangers permet de positionner le pack face à la menace/ cible de leur choix. Les guerriers armes lourdes peuvent eux aussi (si le quota de base est atteind) etre basculés en mineurs pour gagner la regle de déploiement en cours de jeu... - Reste le tueur. Ces atouts? Etre indémoralisable et pouvoir choisir son arme en fonction de l'aversaire... Vu qu'il s'agit d'un choix spécial je vais le comparer aux marteliers. Les deux ont de plus le même cout... Indémo VS tenace: Les nains jouent groupés. Donc a proximité de la GB. Or entre un tenace à 9relanceable et un indémo, pas trop de différence à mes yeux. Le choix des armes (haches de tueurs): Avec la f3 et la regle de tueur, nos cheres tetes oranges prendront presque tout le temps l'arme lourde (pour blesser plus facilement), sauf si l'endu de la cible augmente à 5 et +... Dans (presque) tous les cas, avoir une f6 du marto sera plus avantageux. (sauf contre les endu 6 (les tueurs blessent pareils mais ont plus d'attaques) et les endu 3 (plus d'attaques et F6 pas aussi utile)). Reste que les martos gagnent une meilleure CC, une armure lourde, un étendart magique de 50pts ET le droit de contenir des persos non tueurs. Bref, je ne vois toujours pas comment exploiter les tueurs. CONCLUSION: Armes lourdes >> Armes de base AL: Marto> LB> Mineurs> Guerriers> Tueurs Armes de base (pour encaisser, etre indomptables, couvert mobile, ...): Guerriers> Brises fers A venir, une petite reflexion sur le tir, avec les arbalétriers/ arquebusiers et les machines de guerre. Vertigo, a votre service B) -
[debrief] Rueil Malmaison
Vertigo a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Moi il me rapelle quelqu'un ce grand immonde féminin... A part pour la taille du bonnet peut etre. Clemence, tu fais pas du 105F, mais du 110A n'est ce pas? Celle la te sera facturée En mémoire du cheque des elfiks que tu n'a toujours pas transmis à ton frere :'( -
si une règle retire "une figurine", on retire un socle (p80)! La cloche n'a qu'un socle... Tout comme le dragon. Cependant quand ce dernier meurt, le cavalier (s'il survit) est placé sur un socle d'infanterie...Donc quid de la cloche et du perso qui est dessus? Si figurine unique, je dirais que les deux meurent, mais j'en demande confirmation si il y a HIT, alors juste l'élement (les éléments) subissent une WOUND (blessure = PV = WOUND en anglais, ça tombe bien, la fig a deux carac WOUND) Donc cloche ET prophetes sont touchés et la regle spéciale de répartition passe à l'as.Les deux prennent leur hit, donc deux jets pour blesser et deux eventuelles sauvegardes d'armure. Merci pour l'eclaircissement. Vertigo, qui trouve que les figurines "uniques" sont parfois bien difficiles à jouer (avec leurs regles particulières pas toujours tres claires).
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Juste... Si le prophete et la cloche ne font qu'un, cela veut dire que les DEUX sont retirés en cas de destruction (tir de boulet, soleil, orbe, etc...) n'est ce pas? A moins qu'un test raté pour la figurine: orbe/ soleil, etc... On retire toute la fig MAIS que la répartition du canon/ cata/ tirs, etc... ne fassent mourrir que la figurine sur laquelle le tir a été réparti (le prophete sur 6 et la cloche sur tout autre jet). ???