Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

DwarfKeeper

Membres
  • Compteur de contenus

    935
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par DwarfKeeper

  1. Bon vite fait car le devoir me sonne les cloches, la liste d'armée OG. Le jet de dé de mon amulete ayant donné un magnifique 6, mon adversaire a sans surprise joué une autre de ses cpacité, la remise en bande (ça vous dit rien?) En gros, il arefait une liste d'armée sans magie! Ya des jours comme ça... - Chef de guerre orque noir - arme lourde - épée de Koupa, armure superkorriass', Talisman de protection - 231 pts - Chef de guerre orque sauvage - Peintures de guerre - Pik'goret de Porko - Vouivre - 420 pts - Grand chef orque noir - Armure lourde - Gde bannière, Bannière nocturne - 149 pts - Grand Chef orque sauvage - Arme lourde, peinture de guerre - Effigie de Mork - Gobelin de la nuit (*20) - Fanatiques * 3 - ET - 135 pts - Orques auvages (*30) *5 - peintures de guerres, arme additionelles - ET - 2 tours de siège - 3*4 échelles - 298 pts *5 - orques noirs (*30) -Musicien - Arme additionelles, boucliers - 4 échelles - 416 pts - Lance rocs plus brutes (*3) - 3 baliste gobelines sans brutes - 330 pts - Géants *3 - 615 pts Total, 3998 pts Vous pariez sur qui?
  2. Bon, comme promis, je vais poster le rapport de bataille où une waaagh titanesque s'est élancée vers les murs de mon Khazad, dans le but d'en abattre les murs et livrer mes antiques salles au pillage. Comme je ne peut pas tout mettre d'un coup, voilà la liste d'armée de l'orque et les conditions spéciales du scénario. Tout d'abord, la petite histoire : attaqués sur plusieurs fronts, les nains du seigneur GromdalKul se démenaient depuis des mois, seuls face à la vermine. Désespéré par ses pertes, le seigneur décida d'envoyer des messagers à Zhufbar pour demander de l'aide et des renforts à ses cousins. Quelques semaines plus tars, l'un de ces messager revint, prévenant le seigneur de l'arrivée imminente de renforts. Ceux-ci devaient arriver par la porte Nord. Hélas, ce fut ce moment que choisit le terrible Chef de Guerre Broglang Coupeur de barbes pour attaquer la forteresse par la dite-porte Nord, la plus faible. Gromdalkul se devait de garder le passage ouvert, pour permettre à ses cousins de venir les aider. Khazuk Khazuk Khazuk Conditions spéciales : cette bataille était d'une importance capitale, du fait des conséquences qu'elle aurait sur la bataille finale. En effet, le vainqueur bénéficierait d'une capacité spéciale lors de la dernière bataille, à choisir entre plusieurs possibilités : - augmenter de 10% sa liste d'armée - imposer une limitation aux adversaires - faire passer un choix de rare ou deux choix de spécial en choix de base - placer soit même le terrain (jouer à domicile quoi) et avoir le premier tour - interdire les capacités spéciales (gagnées tout au long de la campagne) Comme un autre siège se passait au même moment (Skavens en défense, chaos à l'attaque) ce serait le meileur des deux vainqueurs qui obtiendrait le droit de choisir une capacité spéciale en premier, le second après lui bien sûr. Les deux perdants auraient le droit de pleurer. Pour cette bataille, le joueur orque décida de jouer deux de ses capacités spéciale : - la vouivre de l'orque sauvage : gagnée alors que le joueur orque sauva un nid de vouivre de la convoitise du clan Moulder. PErmet à l'OS de chevaucher une vouivre pour le coût normal. - embuscade en profondeur : des gobelins de la nuit détachés de l'armée orque se sont infiltrés dans les profondeurs de la forteresse, immobilisant les brise-fers et les marteliers dans des combats en profondeur. Ces deux choix me sont interdits. Moi-même je jouais l'amulette de Valaya, un ancien artefact trouvé dans une antique forteresse en ruine. Cette amulette avait le pouvoir de déchainer la colère des cieux face aux mages adverses, et des les détruire : - sur 1d6 : -1 : l'amulette est sans effets. Les runes inscrites disparaissent ne laisant qu'un petit amas de poussière dans les mains de son possesseur. -2/5 : l'amulette brille de toutes ses runes, déchainant la colère de la déesse du foyer des nains. Celles-ci foudroie tous les jeteurs de sorts adverses sur le champs de bataille, et protège ses enfants de toute sorte de magie. -6 : la puissance des runes se trouve multipliée par la profonde colère des nains l'ayant activé. Les cieux noircissent et la foudre s'abat sur le champs de bataille. En plus de l'effet ci-dessus, des éclairs s'abattront sur le champs de bataille. Sur1-4, un régiment orque au hasard subira 1d6 touches de force 4 sur 5+ ce sera les nains. La suite tout à l'heure.
  3. C'est encore que du bon!!!! Mais surtout : Bon anniversaire Patatovitch!!! DwarfKeeper, nain fêtard
  4. Non non, 4*4000 points en free for all. Tout le monde se tappe dessus, sans limite de temps. Le but sera de tuer le général adverse. La manière dont il sera tué rapportera plus de points, le dernier général en vie ayant gagné. Si les deux derniers généraux meurrent durant le même tour, égalité. Mais j'expliquerai cela plus en détail. DwarfKeeper, nain éradicateur
  5. Merci Merci!! Je suis en train de rédiger une bataille de siège pour continuer la campagne (qui est bientôt finie, puisqu'il ne reste qu'une bataille à faire, qui se fera à 4 joueurs... et à 4000 pts chacuns! B) ) Pour le nota : la deuxième bataille de siège, qui opposait les Skavens (défenseurs) au Chaos (attaquants option Tzeench) à vu ces derniers éradiquer la vermine poilue sans aucune difficulté.Mais bon, quand on s'attend à rencontrer des Khornites et qu'on ne prend pas de défenses anti-magie, la partie est vite pliée si on tombe face à un full magie.
  6. Pfuuu!!! Vous m'en demandez beaucoup là, vous que la bataille s'est passée il y a un petit moment et qu'il y en a eu bien d'autres entre-temps! Bon, de tête si je me souviens bien : - côté Chaos : -le seigneur, la grande bannière -deux ou trois chevaliers élus -la moitié d'un régiment de guerriers du chaos - côté Skaven : -le seigneur, l'assasin, la grande bannière, un technomage -le prophète gris avec un seul point de vie -la moitié des vermines de chocs -deux nuées -la moitié d'un régiment de guerrier -la moitié d'un régiment d'esclaves Par contre pour les bannières, je crois que les Skavens et le chaos étaient à égalité. Voilà voilà. DwarfKeeper, nain mathématicien
  7. :'( Bravo l'artiste! C'est du bon, rie que du bon!
  8. Tout est une question de goût! Mais bien assaisonné avec des oreilles d'elfes... Cela ne doit pas être mauvais. Mais tu as raison, ce sont bien des chiens de Khorne. Mais j'ai la flemme d'éditer!
  9. Bon, et bien moi j'ai 21 ans, étudiant en Droit (2° année) à Bordeaux. Je suis passionné par la lecture, le judo, les échecs, la bonne bouffe, et bien sûr les nains(à oui?) bien que récemment, les Dark Angels ont fait de moi l'un des leurs. Accessoirement, je suis aussi passionné par les Jeux de Rôles, spécialement ceux tournés vers le médiéval (AD&D, L5A...) où l'époque contemporaine légèrement assombrie. (Cuthlu, Vampire Camarilla et Sabbat, etc...)
  10. DwarfKeeper

    De l'aide pour mes nains

    Pour ma part, j'ai choisi le schéma de couleur en fonction de la région où se trouvaient mes nains. Etant dans une région très axée sur les chutes d'eau, la plupart de mes régiments de base ont comme couleur de base le bleu et le blanc, avec une exception notable pour les mineurs qui sont peints argent//violet, pour faire ressortir leur appartenance encore plus prononcée aux profondeurs. Ce schéma est reproduit sur les Brise-fers et les pièces d'artllerie. Enfin, l'élite de l'élite, Longues-barbes et Marteliers, sont en or//argentés bien sûr. Ah! Et l'orange pour les tueurs, je trouve que c'est pas mal. Pour la crête^^! Et bien sûr, tous les boucliers du même schéma pour uniformise. Blanc, rouge et Bronze.
  11. :'( Et un feu d'enfer qui tire, un! Magnifique bataille halletante jusqu'au bout. Une fois de plus, l'Empire réussit à repousser in extremis une vague de fourrure, mais pour combien de temps? On attend la belle! (ça fera plaisir à Konrad )
  12. Héhé!! Une bataille qui s'annonce intéressante. Des chevaucheurs de loups contre des chevaucheurs de sangliers! Les paris sont ouverts. Voilà une bataille comme les nains aiment en voir!
  13. Griiik et Fliiik avaient réussi à atteindre une position leur donnant une vue imprnable sur la passe. Quelques centaines de mètres plus loin, leurs pathétiques "alliés" allaient subir la colère des choses-humaines-rouges. Il leur avait été facile de convaincre le seigneur de guerre humain (à peine douze de ses frères étaient morts), en lui promettant gloire et puissance. Et un artefact puissant que serait censé détenir le seigneur Skaven Chriiis. Leur maître serait content. Après ce coup, peut-être seraient-ils prômu coureurs d'égouts. - "Là-là! Choses-humaines rouges s'avancer!" - " Seigneur Chriiis-Chriiis prêt aussi. Mais lui bientôt mourir-mourir!" La passe éait en réalité un long défilé, de plus de 12 kilomètres de long, et large d'à peu près un kilomètre. Seulement, sur le tiers du parcours, la passe faisait un coude à angle droit, et se resserait, ne laissant plus que 200m d'espace pour manoeuvrer. Un terrain propice à un défenseur. Mais aucune des deux armées ne s'était préparée pour tenir la passe. Et la rencontre serait brutale. Immédiatement, l'ensemble de l'armée du chaos s'avança à grandes enjambées vers les lignes de leurs frères Skavens.La cavalerie Khornite contournait son armée pour prendre position sur son flanc gauche, et avoir ainsi un meilleur axe de progression. Mais bien regroupés autours de leur général (par disicpline ou par peur?), les Skavens les attendaient de pied ferme. Quelques insultes et quelques coups de fouet, et les esclaves furent poussés vers l'avant, destinés à retarder l'avancée ennemie, et à être piétinés par eux. "Beaucoup-beaucoup troupe pensa Fliiik. Seigneur Chriiis-Chriiis bien caché." Pour sa part, Griiik montra du doigt un groupe d'hommes-rats cherchant à gravir une pente pour atteindre un promontoire. Sans doute des coureurs nocturnes comme eux. A ce moment , une vive douleur blessa les yeux de l'homme rat. Un technomage venait de déchainer la foudre sur les chiens du chaos, mais ceux-ci, bien que frappés de plein-fouet, ne semblaient pas avoir subis de pertes. D'autres éclairs jaillirent des rangs Skavens, mais ils furent tous ou presque détruits en plein vol par une force mystérieuse. Cependant, un autre éclair fut projetté, plus puissant que les précédants, et frappa un groupe de guerriers en armure de couleur sang, mettant à bas trois d'entre eux, sans que les autres ne s'en inquiètent le moins du monde! A ce moment, la machinerie Skaven se mit en marche. Un impressionnant éclair verdâtre jaillit de l'une des deux machines fabriquées par le clan Skyre, et traversa le champs de bataille pour envoyer à terre deux autres guerriers. Dans le même mouvement, la dizaine de jezzails achettés par le signeur Skaven ouvrit le feu, envoyant trois autres Khornite rejoindre leur divinité, mais, un jezzail s'était lui même fait abattre par l'un des siens. "Bien-bien pensa l'homme rat en souriant! Encore un-un qui ne payera pas sa dette-dette" A ce moment là, un second rayon verdâtre jaillit, d'une luminescence absolument insupportable pour les yeux des deux Skavens. Le second canon à malepierre venait de tirer sur ses propres troupes, transperçant les trois régiments de guerrier des clans, et faisant frire un jezzail mal placé. "Technomage mort-mort à la fin de la bataille!!! ricanèrent les deux rats!" Sans s'émouvoir pour autant, les Khornites se mirent à traverser l'étendue les séparant de leur adversaire à une vitesse terrifiante, deux des trois régiments à pied se jettant sur les esclaves paniqués avec une furie inimaginable. L'un des régiment vit le tiers de ses membres être occis et démembrés sans pouvoir rien faire, tandis que l'autre se vit être proprement haché par l'un des seigneur du chaos, habité par la fureur de son dieu. Sans surprise, les esclaves de droite fuirent à toute vitesse et se mirent à l'abri derrière les guerriers des clans, hilares et impatient d'en découdre, mais l'autre contre toute attente, tint bon. Les esclaves pensaient sûrment être affranchis par leur maître s'ils parvenaient à abattre ce féroce adversaire. Mais leur maître en question avait une autre idée : mettant en place les nuées de rats et les rats ogres de manière à couvrir ses flancs, le seigneur chriiis-chriiis ordonna à toutes ses armes d'ouvrir le feu sur les esclaves et les guerriers engagés au corp à corps. Et ce furent les sorciers qui ouvrirent la danse, déchainant la foudre sur leurs adversaires, mais le rat cornu semblait s'être détourné d'eux, car tous les éclairs s'évaporèrent dans les airs. Pourtant, le grand prophète parvint à tranporter un Skaven à la peau noire derrière les lignes de l'ennemie. Fliiik le reconnut, et éjecta le musc de la peur. Un assassin! Un assassin ici! Mais leur maître leur avait dit que tous les alliés potentiel avait abandonné le clan Chris, y compris les assassins! Ils avaient été trompés! Pendant ce temps, l'artillerie Skaven donnait de la voix. le premier canon à malefoudre projetta un rayon faiblard, qui abattit deux esclaves et un guerrier élu, tandis que les ratlings et le lance-feu se déchainèrent, exterminant les esclaves, et laissant seul debout le seigneur du chaos et quatre de ses hommes. Mais alors que le second canon visait le redoutable Khornite, une fumée verte s'echappa de l'arrière de l'engin, qui explosa purment et simplement, au grand dam de l'armée Skaven, et au grand amusement des deux espions. Mais ce fut ce moment que choisit l'assassin Skaven pour projetter une boule sphérique sur le régiment de Khornique qui avait vaincu les escalves, et à l'endroit où le projectile tomba, un énorme vortex se créa, aspirant quatre des guerriers du dieu sombre. Ce fut ce moment que choisit le seigneur Chriiis-Chriiis pour sonner la charge, et lui et ses vermines de choc percutèrent le régiment ainsi affaibli. L'immense Skaven sema la mort autours de lui, abattant trois guerriers à l'armure sombre, mais ceux-ci ripostèrent de plus belle, et abbatirent quatre rats. Mais la pression qu'effectuaient les Skavens, et la présence de leur général et de leur grande bannière, permirent aux rats de prendre le dessus sur leurs ennemis qui s'enfuirent au loin, mais pas hors de porée des hommes rats. Loin de se laisser démoraliser, l'ensemble de l'armée Khornite lança l'assaut, percutant les rangs apeurés des Skavens. Les Chevaliers élus et leur général éradiquèrent une meute de rats ogres, mais dans leur soif de sang, ils s'en allèrent percuter les nuées de rat. De leur côté, les chiens du chaos déchiraient la chair tendre des Skavens, tandis qe le char du chaos, bien que malmené par une ratling, extermina les servants de l'arme, et traversa la ligne de bataille Skaven. Un autre régiment subit de lourdes pertes de la part de la ratling Skaven accompagnant son objectif, mais sans se soucier de leurs pertes, ils engagèrent les rats au corps à corps et y restèrent. Enfin au centre, la dernière gatling sonna le glas d'un autre guerrier du chaos; mais le seigneur, possédé par la soif de sang, et les rares survivant parmis ses hommes, percutèrent de plein fouet un régiment de guerrier, éliminant le premier rang et la moitié du second. Les Skavens furent mis en déroute, poursuivis et rattrapés sans autre forme de procés, créant un courant de panique dans les arrières des hommes rats. Ce fut le moment que choisirent les globadiers et les coureurs nocturnes pour se joindre aux combats, tandis que les jezzails et autres armes d'appuis visaient les régiments engagés. Le premier canon à malefoudre renvoya le char du chaos dans les limbes de l'enfer, tandis ques les jezzails, au prix de deux des leurs ( et de trois guerriers), abattirent l'un des chiens de Khorne. Les globadiers pour leur part abattirent trois des guerriers engagés à côté d'eux (et un skaven) tandis que les coureurs nocturnes se rendirent comptes qu'ils étaient trop loin des combats. Alors que les vermines de chocs se rapprochaient des dits combats, Fliiik aperçut tout d'un coup le prophète gris se matérialiser à côté du général de l'armée. Comment avait-il fait ça? Des rangs des guerriers en armure sang et or, le même cris de guerre retentissait :" DU SANG POUR LE DIEU DU SANG!!! DES CRANES POUR LE TRONE DE KHORNE!!!!" Et des crânes ils en collectionnaient : le seigneur possédé par un démon et ses rares soldats survivant, chargèrent le canon à malefoudre devant lui (qui bien sûr-sûr, fuis le champs de bataille), avant de rediriger leurs assaut vers ls jezzails qui les reçurent avec de la malepierre : seul le seigneur atteint les jezzails, mais cinq d'entre eux furent coupés en morceaux, ce qui suffit à les faire fuir. ( et bien sûr comme tout bon-bon Skaven, à distancer leurs poursuivants hors de la table.) Les chevaliers élus massacrèrent la moitié des énervantes nuées qui les empêchaient d'avancer, et les chiens de Khorne prirent le dessus sur leurs ennemis, qui restèrent cependant sur leurs positions, au grand étonnement de tous. C'était le moment du coup de grâce pour les Skavens. Le prophète gris déchaina sa puisance, contamiant de miasmes les chiens de khorne devant lui, renvoyant 4 de ces créatures tandis le Warp. Par chance, cette maladie se répandit, et 5 guerriers du chaos tombèrent eux aussi, avant de contaminer les chevalier qui perdirent l'un des leurs. Malheureusement pour eux, cette maladie atteignit l'un des deux dernier régiment de guerrier des clans, qui vit huit de ses treize membre disparaître dans d'attroces souffrances. Dans la foulée, le prophète gris lança un éclair d'une puissance inouie sur le corp-à-corp entre les guerriers skavens et les guerriers du chaos, abattant quatre skavens de plus et trois guerriers du chaos. Enfin, le sorcier tenta de lancer un autre sort, mais quelquechose se passa mal, et il se mit à cracher du sang. Les armes de tir Skaven tentèrent de venir à bout des machines de mort qu'étaient les khornites, mais l'une des gatling explosa tandis que l'autre envoya ses tirs sur les globadiers, dont la moitié périrent.(l'autre décidant de voir de quelle couleur était l'herbe d'en face) Quant au lance-feu... son explosion mit fin à une carrière aussi courte que brûlante. Seul les coureurs d'égout purent user de leurs frondes,et à la surprise générale, ils abattirent le seigneur du chaos solitaire. Encouragé par ces réusites, le général chriiis-chriiis décida de charger (de dos) les chies de khorne devant lui. Ceux-ci furent taillés en pièce et renvoyés vers le Warp, mais les chevaliers du chaos étaient hélas de nouveau libre. Alors qu'il allait donner ses ordres, le général Skaven sentit une horrible chaleur lui dévorer l'avant-bras, et c'est avec horreur qu'il vit sa peau se couvrir de cloques. Il n'eut cependant pas le temps de s'interroger sur la question, car les chavliers, deavnt ses yeux, percutèrent de flanc le régiment engagé avec les rares guerriers du chaos survivant, exterminant les rats encore debout et continuant sa foulée sur le régiment qu'il venait de libérer. Tout à droite du champs de batialle, l'autre régiment de guerriers de Khorne venait de mettre à bas ses derniers rats ogres, mais enagé par des nuées, il ne serait plus un problème. Une fois de plus, la magie Skaven opéra lorsque le prophète gris lança de nouveaux éclairs sur les guerriers du chaos encore debout sur sa droite. Cette dernière salve lui suffit pour les clouer définitivement au sol. Alors qu'il tentait de lancer un nouveau sort, quelque chose se passa de nouveau mal, et le prophète gris tomba à genoux, visiblement sonné. Sans se démonter, le général Skaven chargea de flanc les khornites, mais rien n'y fit, ils ne cédèrent pas. Pirent, le massacre qu'orchestra le général adverse sur ses guerriers fit que le Skaven eut le plus grand mal à maintenir ses vermines de choc autours de lui, d'autant plus que les guerriers, malgré ses injonctions, prirent le large. Le dénouement approchait. Le général du chaos se fraya un chemin dans le corps à corps pour atteindre les combats, et il lança un défi à son homologue, qui hélas, ne pouvait accepter, par esprit de pure générosité. Fou de rage, le seignuer du chaos abbatit sa colère sur les vermines de choc, ce qui lui permit de gagner le combat, tandis que de l'autre côté, le corps-à-corps entre le dernier régiment du chaos et les nuées s'enlisait. Enfin, placé au meilleur endroit qu'ils leur soit possible, les courreurs nocturens percutèrent les chevaliers du chaos en plein dos, mais non seulemnt leurs attaques rebondirent sur les armures de leurs adversiares, mais ceux-ci abbatirent la moitié des rats.(qui bien sûr fuirent) Bien que les vermines de choc (et le seigneur) parvinrent enfin à abattre quatre chevaliers, le seigneur du chaos préleva un tel tribut sur les guerriers d'élite Skaven, que ceux-ci durent s'accrocher de toutes leurs griffes pour ne pas fuir. Bilan : victoire mineure des Skavens à 17 pts prêt La bataille fut acharnée, et malgré quelques erreurs (comme laisser l'assassin là où il était toute la partie) ce fut un combat très intéressant à arbitrer. Griiik et Fliiik étaient satisafits. Leur meilleur allié de toujours, le général Chriiis-Chriiis, l'avait emporté sur ces maudites choses-humaines-mauvaise, et avait ainsi déjoué le complot que de lâches ennemis avaient ourids contre lui. Les deux espions firent diligence pour aller présenter leurs hommages au vainqueur de la journée, et le féliciter de sa victoire, tout en l'assurant de la venue prochaine des troupes demandées en renfort...
  14. Allez, un rapport de bataille que mes deux frères m'ont demandé de vous relatter, auquel j'ai assisté en tan qu'arbitre et archiviste. Histoire : Suite à ses derniers déboire, le seigneur Skaven Chris de clan du même nom a du se retirer des sous-sols pour réorganiser ses troupes trop sévèrements diminuées. Il s'est donc réfugié dans la passe du vieux corbeau, au nord de Zhufbar, et compte attendre les renforts promis par les clan de la décrépitude et ceux des vermines sanglantes. Hélas, pour lui, ces deux clans n'ont aucunement l'intention d'aider leur ancien allié, et ont même réussi à attirer l'attention d'un seigneur de khorne, lui promettant de faciles massacres et des crânes à ajoutter sur le trône de Khorne. Restrictions : Skaven - toujours pas de cloche hurlante - pas d'alliés ou de mercenaires - fuite-fuite. Le clan Chris est tellement affaibli que seule la rage (et l'esprit tordu) de son général leur permet de garder un semblant de cohésion. En cas de mort de leur général, les Skavens ont perdu la partie. Chaos: malgré de grosses protestations, j'ai interdit les démons majeurs. (la dernière fois, c'était deux démons majeurs de Khorne à la fois) Liste d'armées : ces ne veulent pas que je regarde leurs listes d'armées en détail.(ils ont pas confiance ou quoi? )Conclusion, vous aurez grosso modo ce que j'ai pu pendre ou deviner. Chaos : -Seigneur de Khorne sur Juggernaut, hache de Khorne, bouclier Mange-sort -Seigneur de Khorne, Epée démon,bouclier -Grand champion du chaos, grande bannière, destrier du chaos, bannière de rage -guerriers du chaos*20, hallebardes, ET -guerriers du chaos*20, hallebardes, ET -guerriers du chaos*20, Hallebardes, ET, bannière de bataille -chevaliers du chaos*8, élus, ET -Char du chaos de Khorne -chiens de Khorne *10 Skaven : -1 seigneur Skaven, avec la lame fatale -1 prophète gris : Talisman de maleppierre, oeil du rat cornu -sorts :évasion, souffle pestilentiel, malefoudre, peste -1 chef, gde bannière, étendard sacré du rat cornu - 2 technomages gonflés à bloc - 1 assassin avec l'orbe d'airain - 3 régiments de 30 guerriers des clans, ET, lances, ratkings *3 - 2 régiments de 30 esclaves - 1 régiment de vermines de chocs, ET, lance-feu - 4*2 nuées de rats - 10 jezzails - 10 globadiers - 3*2 rats ogres - 2 canons à malefoudre - 15 coureurs nocturnes avec frondes
  15. Bon ben comme promis, le rapport. Bref et rapide, et très douloureux Thunderson se retourna, le visage en sueur, il eut juste le temps de crier aux siens de se préparer, qu'une volée de flèches vint se planter à ses pieds. Les hurlements stridents et les tambours ne laissaient aucuns doutes sur l'identité de leurs aggresseurs. Zarak et Bofur tirèrent au juger dans les ténèbres, et un cri d'agonie s'évela. Bien pensa Olaf, c'est un bon début. Hélas, un rayon verdâtre jaillit de sur sa gauche, et si lui put se jeter au sol, Bofur fut hélas percuté de plein foué. Il se releva, la barbe a moitié brûlée, et totalement désorienté. Thunderson se retourna lorsque des formes rouges bondissantes lui bondirent dessus, et il tira au jugé, abattant deux de ces hybrides de champignons. Une détonation, une souffle d'air à son oreille et une autre forme rougeâtre s'effondra au sol, les autres s'égaillant dans tous les sens. Se retournant, il vit Fili recharger son arquebuse avec un sourire satisfait. Il allait dire quelque chose, mais une série de flêches vint se planter dans sa gorge et sa poitrine, et il s'effondra en sang, mort. Thunderson hurla de fureur, et lui et les survivants déchainèrent leurs armes dans la direction d'ou venaient les flêches. Olaf rechargait son arme à toute vitesse lorsqu'il vit sur sa gauche un régiment de gobelins jaillir des profondeur de la nuit. Alors qu'il se préparait à prévenir ses amis surcette nouvelle menace, des fanatiques fous furieux jaiilirent des rangs des gobelins, l'emportant dans le mouvement, et le coupant en deux. Thunderson tenta d'éviter un gobelin projetté sur lui avec force, mais il eut le bras gauche cassé. Malgré sa blessure il se releva, et prit son marteau dans la main droite, jurant de venger son frère de clan. Ce que firent Bofur et Zarak, en déchargeant leurs armes sur la marée goblinoide. Avant que ceux-ci aient pu recharger, un autre régiment arriva par derrière, libérant un nouveau fanatique qui percuta Bofur dans le dos, lui brisant l'échine. Heureusement, l'un de ces malades revint dans son régiment d'origine, causant d'effroyables pertes ( mais qu'est ce en comparaison du sang nain versé?) tandis qu'un autre percuatit l'or tant désiré par les nains. L'or. Il fallait sauver l'or. Cette nouvelle résolution entête, les deux ingénieurs survivant chargèrent les goblins les plus plus proches, chacun en abbattant un dans leur attaque. Hélas, ces demis-portions vertes ne cédèrent pas un pouce de terrain, et parvinrent même à blesser Zarak. Mais les deux nains en avaient vu d'autres. Thundersonaperçut un gobelin plus petit mais plus nerveux que les autres, et lui lança un défi, mais celui-ci, dans un élan de courage, tira son voisin devant lui et le poussa vers le nain belliqueux. Thunderson bien sur, lui brisa le crâne d'un souple mouvement du bras. Alors qu'il s'approcahit de nouveau de sa cible, une violente douleur lui vrilla le dos, et du sang lui jaillit de la gorge. Thunderson tomba à genoux, la vie s'échappant de ses blessures. La dernière chose qu'il vit, fut Zarak transpercé de multiples lances , étranglant un gobelin dans sa mort, avant de sombrer dans l'inconscience. Voilà, tour 5 desgobelins, plus un nain vivant. Il faut dire que la prochaine fois, je prndrai des tueurs de dragons. Et là, rira bien qui rira le dernier!!!
  16. Allez pour la gloire, une petite escarmouche ayant suivie la bataille, dans la suite de la campagne. Après avoir nettoyé les niveaux inférieurs de la vermine SKaven, le seigneur DwarfKeeperson ordonna aux ingénieurs de la forteresse d'aller examiner la salle où se sont déroullés les combats, aux fins d'y effectuer les réparations nécessaires. Arrivés sur les lieux de la bataille, les ingénieurs découvrirent que l'un des boulets nains avaient percuté un mur, laissant voir l'existence de tunnels inconnus d'eux. Alors que la plupart des ingénieurs remontaient prévenir les thanes pour que les brise-fers aillent explorer cet endroit, un groupe de cinq ingénieurs pénétrèrent dans le tunnel nouvellement révellé pour l'examiner.Au bout de deux heures de route, ils pénétrèrent dans une salle très ancienne, jouxtant... une veine d'or! Enthousiasmé par leur découverte, les ingénieurs se préparèrent à remonter, mais à ce moment-là, le sinistre bruit de tambours de guerre se mirent à raisonner... Batille: 500 pts d'ingénieurs face à 500 pts de gob de la nuit Limitation : -pas de chars, pas de géants, ni de seigneur, ni de catapulte et autre baliste, ni de char... bref des gobs, des gobs et des gobs Les nains sont au centre d'une salle, la veiene d'or commençant sous leurs pieds. Il ya trois entée menant à la grotte, c'est de là que viendront les gobelins. Les nains du fait de la proximité de l'or sont immunisé à la panique. De plus, s'il y a plus de peaux-vertes que de nains prêt de l'or, les nains doivent passer un test de commandement sous peine d'être sujet à la soif de l'or. (frénésie) et voici... les listes d'armées : Nains : - Ingénieur Thunderson : armure de gromril, paire de pistolets, rune tranchante, général - Ingénieur Olaf le fou : armure de gromril, arme lourde, arquebuse - Ingénieur Zarak Poil au menton : Armure lourde, arme lourde, arquebuse - Ingénieur Bofur le dodu, Armure de gromril, rune de pierre, paire de pistolets - Ingénieur Fili le malin, armure de gromril, arme lourde, arquebuse Comme vous le voyez, c'est du pur ingénieur, peu de rune et beaucoup d'armes de tir! Gobelins de la nuit : - Chamane gob de la nuit, niveau 2, champignons bonnet de fou - 20 gob de la nuit, lances, bcl, ET, 3 fanatiques (accompagnent le chamane) - 20 gob de la nuit, lances, bcl, ET, 1 fanatique - 20 archers gob de la nuit - 5 squigs et 5 chasseurs de squigs Sorts tirés : regar de morks et coup de boule Je crois que je vais avoir mal La suite bientôt!
  17. Ceci est le premier rapport de bataille romancé que j'écris, alors soye indulgent SVP :'( Pour la petite histoire, ma forteresse (Kazad Zhuf) a été fortement affaiblie lors de la perte du jeune seigneur Armdrak Poing d'acier face aux chef de guerre orque Gorglum Peau de fer. De facto, les skavens en ont lâchement profitté par assaillir nos salles les plus profondes, et remontent niveaux par niveaux. Bofin le Furieux s'est décidé à mener lui même l'opération de dératisation en profondeur. Limitations : - ayant utilisé des régiments de mineurs, de brise-fers et des canon à flammes lors de la partie précédente, et ceci ayant été détruit, je ne pouvais sélectionner d'unité de ces catégories - attaqué par surprise, je devais me déployer avant mon adversaire - le joueur Skaven était interdit de cloche hurlante (ayant déjà perdu l'une d'entre elles dans une partie précédente) - il pouvait relancer un jet de panique dans la partie du fait de l'obtention du "puissant-puissant talisman du sang du chef-chef Albinos", artefact récupéré dans la campagne La partie se déroulle dans les profondeurs d'une salle naine, avec des niveaux supérieurs sur les côtés droits et gauches (un escalier au centre de ces niveuax) et deux trous béants sur le vide situés dans le coin haut gauche, du bord Skaven. Liste d'armée côté nain : -1 signeur nain, bofin le furieux, Ag, bcl, pistolet, rune de pierre et rune majeure d'insulte, + 1 rune M de rapidité, une e rancune, et une tranchante (+1F) - tueur de démon Brack le maudit, 3 rune de fureur - Zak porteur de hache, porteur de la gde ban avec la rune M de valaya - Kraka feu de forge, Ag bcl, rune d'antie magie et rune brise-sort - Dolendorn le jeune, ag arme lourde, rune de pierre et rune M d'équilibre - 20 guerriers des clans, al, bcl , ET - 20 guerriers des clans, al bcl, ET - 20 arbalétiers, al, bcl, ET - 12 arquebusiers, al, bcl, ET - 20 marteliers, al,bcl, ET, rune de lenteur - 20 tueurs Et, 2 tueurs de géants - 1 canon - 1 canon rune de forge, rune de fournaise - 1 canon rune de forge - 1 canon orgue Côté Skaven : il a po voulu que je jette un coup d'oeil sur sa "puissante-puissante armée du clan Chris" Mais bon, grosso modo : 1 seigneur skaven avec perce-nain, 1 prophète gris, 1 technomage, 1 prêtre de la peste, 2 assassins - 3 régiment de guerriers des clans avec 3 ratlings - 3 régiement d'esclaves - 1 régiemnt de vermines de chocs avec lance-feu - 1 régiemnt de moines de la peste - 10 jezzails - 10 saloperie avec des bombes au gaz - 1 canon à malefoudre - 4 rats ogres - bcp de nuées de rats - a oui, des tuneliers (morts éttouffés) Allez, je commence : Bofin regarda son armée en ordre de bataille. Chaque nain nain donnait son nom à son voisin, mais cela était plus un rituel qu'une neccessité. Il connaissait chacun de ces nains, et éatait fier de combattre à leurs côtés, même si par Grungni, il s'en serait bien passé! Lorsqu'il porta son regard à l'autre bout de l'antique salle, sa colère s'embrasa : la horde des hommes rats approchait, indisciplinées, mais eptit à petit il put voir les différents "régiments" prendre place face aux siens. Sa ligne de bataille était infaillible. Tout son flanc droit était composé d'armes de tirs, juchés sur l'ancien promontoirs aux fins d'avoir un meilleur angle de vue sur la salle. Son cnetre était composé des nains du clan des fiers à bras et ceux du clan des buveurs invétérés, avec la grande bannière. Ils étaient là pour tenir le choc. Son flan gauche éatit composé de lui-même et de ses marteliers, de vaillants gars qui en avaient vu pas mal. A côté des siens, les tueurs attendaient impatiemment de pouvoir avancer. Son plan était simple : forcer la horde pouilleuse à avancer puis enveloper son flan gauche et remonter sa ligne de bataille en les écrasant petit à petit. Les hommes-rats stoppèrent un instant. Leur "ligne de bataille" défiait par leur seule présence pouilleuse les siècles de son existence sur ses terres, et par grungni, ils ne passeraient pas!! Une clameur de couinements s'éleva des rangs adverses alors que les Skavens se rueaient à l'assaut. Bofin leva son bras en direction des artilleurs, mais avant qu'il n'ait pu donner l'ordre d'ouvrir le feu, des éclairs s'échappèrent d'un régiment de rats à la fourrure noire, et vint percuter les guerriers des clans du centre, carbonisant toute la première ligne. Du sang s'écoullait des oreilles de Kraka qui avait tenté en ain de dissiper le sort. D'autres éclairs jaillirent d'un régiment de guerrier, mais cette fois-ci Kraka leva fermement son marteau et le sort fut dissipé. Bofin grinça des dents. " Il aurait dû le faire avant!!!" La salve des batteries naines ramena Bofin au présent. Les boulets nains parcoururent una rc de cercle parfait pour venir s'écraser dans les rats de vermines e face d'eux, rebondissant et écharpant de nombreux Skavens. Les Poivrots de la forteresse alignèrent leurs arbalètes et décochèrent leurs tirs, perforant de nombreux guerriers des clans. Les tireurs de gobs entèrent de faire de même avec leurs arquebuses, mais seuls quelques rats tombèrent. Pfu, ces invnentions de la guilde des ingénieurs ne servent à rien, pas comme ces bonnes vieilles arbalètes. Alors qu'il s'avançait avec les tueurs sur le côté, Bofin et ses marteliers virent des éclairs jaillir de pas moins de trois endroits différents et venir dans leur direction. Dolendorn à ses côtés sembla murmurer une courte prière à Valya et deux des éclairs se volatilisèrent, mais le troisème transperça le régiment, carbonisant deux des plus valeureux marteliers. De nouveau, les détonation des canons retentirent, avec une explosion plsu forte. Bofin baissa instinctivement la tête lorsqu'un fut de bronze massif vint passer au dessus de lui. Par Grimnir, ces invnentions exposent dans leurs propres rangs en plus! Et sans permission qui plus est! Ces machines ne sont plus comme les catapultes et les balsites d'avant et... et le tir combiné des canons, des arbalétriers, des arquebusiers et du canon orgue avaient fait entièrement disparaitre un régiment d'homme rats, faisnat fuir ce qui sembalit être des esclaves. Bofin grommela quand même... c'était cher payé vu la mort des trois artilleurs. Mais bientôt une vague de fourrure fut sur lui, déferlant de partout sur les rangs serés des marteliers et des tueurs. Face à Bofin, un Skaven maladif faisait tournoyé un fléau bizarre. Lorsque celui-ci toucha le nain à sa gauche, il émit une lueur blanchâtre, et le martelier touché s'effndra en sang. Les runes sur l'arme du seigneur nain se mirent à luire, et il abbatit son opposnt avant que sa maudite arme ne fasse plus de dégâts. A ses côtés, ses gars se battaient bien, abattant les hommes-rats les uns après les autres, mais ceux-ci, la bave aux lèvres, ne semblaient gère s'en soucier. A sa droite, dans l'autre corps à corps, Brack le maudit se retrouva confronté augénéal de l'armée adverse, un Skaven au regard vicieux maniant une arme exultant le mal. Celui-ci le frappa avant qu'il ne puisse tenter quoi que ce soit, et le blessa très profondément, mais lui-même en retour, lui ouvrit le museua en deux et lui taillada l'épaule. Mais alors que son adversiare reculait, une ombre sortie des rangs adverses, uen ombre qui vint lui enfoncer profondément dans le coup un poignard effilé, une ombre qui vint le renvoyer dans le hall de ses ancêtres, libéré de sa malédiction. Mais le combat se pssait mal pour les hommes rats de droite, dont le énéral, par prudence, vint se placer au dernier rang. L'assassin fut pourfendu en deux par un tueur, et de nombreux hommes rats tombaient sans cesse. Alors que les hommes rats allaient prendre la fuite, Bofin vit soudain son vis-à-vis s'élever dans le ciel, et s'enfuir rejoindre les rats armés d'hallebardes. Quel lâche!! De son temps, les skavens restaient au moin pour se battre un peu!! Maintenant, ils partnet à la moindre tappe sur le museau, sans que l'on puisse s'amuser. En parlant de ça, les skavens à la peau rongée, ainsi que ceu de doites rompirent le combat. Si les tueurs abattirent leurs adversaires dans leur fuite, en revanche, les marteliers laissèrent fuir leurs adversaires pour enager un régiment gardé en réserve jusque là. Jettant un rapide coup d'oeil sur sa ligne de bataille, Bofin vit que tous les arquebusiers étaient morts, foudroyés par la maladie t les éclairs de leurs adversaires. De même, des rats restés en retraite jusque là ouvraient le feu avec des arquebuses plus redoutables que les leurs (même si ça ne vaut pas une bonne arbalète!) et une drôle de machien qui non-contente d'avoir grillé ses propres troupes, explosa dans dans un fracas épouvantable. Mais à ses côtés, un des régiment de guerier disparaissait petit à petit sous les assauts de nuées de rats. Quan à l'autre. Plus de la moitié des nains de l'unité gisait au sol, criblé d'impact de balles ou brûlés au dernier degré. Maudits Skavens! Encore une nouvelle rancune à marquer. Prenant un pistolet passé à sa ceinture (cadeau de son fils, Zamiel, qui est hélas rentré dans la guilde de ces fous d'ingénieurs), Bofin visa l'une des machines skaven à portée et tira, produisant un bruit metallique t le fou-rire des servants de la machine. Ces armes nouvelles ne valent vraiment rien. Mai alors que les marteliers se préparaient à rencontrer leur destin, le drôle de lance-feu explosa lorsque son servant activa son arme. Du coup, les deux skavens se mirent à courrir frénétiquement à travers tout le champs de bataille en hurlant de douleur, jusqu'à s'effondrer au sol, leurs chairs consumée par la malepierre. Finalement, ces pistolet peuvent peut-être rendre service. La fin de la bataille approchait, et les derniers régiment non-engagés chargèrent, alors que dans un fracas épouvanatable, un autre canon nain explosa (malgré ses puissnate runes) tandis que le canon orgue réduisait à néant un groupe de gigantesques rats. Bofin grimaça orsque les rats en armure lourde, ou se trouvait le général advere et un rat à la peua albinos, prit la fuite devant son attaque, ce qui ne fu pas le cas de l'unité située juste à côté, qui fut percutée de plein fouet par les marteliers. A chaque coup de ceux-ci, un rat disparaissiat de la surface de la planète, et le plan de Bofin commençait à porter ses fruits. Ses marteliers et les tueurs remontaient petit à petit la ligne de bataille adverse, éliminant chaque ennemi les uns après les autres. De la même manière, Zak, et ses gars réussirent à se débarrasser des nuées qui les engluées. Hélas, de nouveaux éclairs virent percuter les nains, qui perdirent quatre de leurs tueurs, mais l'artillerie naine prit sa revanche, en écrasnat sous tirs le dernier régimen encore en rang, qui bien sûr, prit ses pattes à son coup. Bofin pouvit être satisfait de ses guerriers qui s'étaient courageusement battus, mais beaucoup trop des siens étaient tombés. Beaucoup trop. Bilan : Massacre!!!! Le skaven a réussi à sauver ses deux seigneurs, mais à part eux (ralliés et transportés loiiiiiiinnnn du champs de bataille, aucun skaven n'était rallié!!! C'est pas beau tout ça! Pour note, les phases de magie furent absolument horribles pour moi, pusiq'uen six tours, mon frères obtint.. neuf pouvoirs irrésistibles, dont trois dand le quatrième tour pour l'éclair, peste et destier d'ombre. Pas mal pour un raton. Deuxième remarque. Toutes les machines de guerre qui furent détruites, le furent par des incidents de tir! Comme quoi les runes naines.. Qu'en pensez-vous?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.