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Warhammer Forum

Gothy

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Tout ce qui a été posté par Gothy

  1. Oui, des lances classiques comme l'a très justement souligné Peredhil, et on voit à plusieurs reprise dans le film des rohirirms les utiliser de cette manière: C'est quasiment du reenact de ce que l'on peut voir sur la Broderie de Bayeux! C'est clairement différent d'une utilisation lance couché sous l'aisselle, et c'est visiblement cette utilisation qui a été retenue pour les films, sur lesquels se base en grande partie notre jeu. C'est la raison pour laquelle je pense que l'absence de lance de cavalerie (que je distingue de la lance classique) se justifie. Quand aux livres on ne saura probablement jamais comment Tolkien imaginait l'utilisation de la lance par les rohirrims (si tant est qu'il l'imaginait précisément). Au final on peut très bien imaginer que le bonus de +1 en Force aux cavaliers du rohan qui charge peut représenter dans une certaine mesure, et avec un peu abstraction l’utilisation d'une lance classique. Pas aussi dévastateur qu'une lance de cavalerie avec son bonus de +1 pour blesser, mais quand même un bonus non négligeable Quelque part ces nouvelles règles sont assez cohérentes avec ce que l'ont voit dans les films! Bref pour en revenir au cœur du sujet et avant qu'on parte en HS, je suis assez enthousiasmé pour ces nouveaux profils! j'ai vraiment hâte de tester tout ça! Oui, c'est une très bonne chose, à chaque fois que je rejouait Amon-hen il se faisait souvent plier en deux par Aragorn en une phase de combat!
  2. Le profil du Troll du Mordor est dans la liste "Barad-dur" Son coût n'a pas bougé, seul changement notables: une meilleure bravoure et le tambour en option est plus cher.
  3. Vous l'avez jouée avec les nouvelles règles? Sinon, pour ce qui est de rejouer certains évènement du film, des règles spéciales spécifiques au scénario me paraissent indispensables: par exemple pour rejouer la charge des rohirrims au champ du Pelennor en s'inspirant des films il faudrait peut-être prendre en compte que les orques sont déjà à moitié en train de se débander avant même que les cavaliers arrivent à leur contact! Idem pour la charge d'Eomer ou Gouffre de Helm: la phalange Uruk se prend le soleil en pleine poire juste avant le contact ce qui l'empêche de combattre efficacement.
  4. trop faible par rapport à son coût Personnellement ça me semble logique d'un point de vue fluff: un cavalier ça coute plus cher à entretenir ou à recruter qu'un fantassin. Pour le même coût une armée de cavalier sera généralement moins populeuse qu'une armée de cavaliers. Ce n'est un jugement fluff mais un simple constat métagame: dans une liste opti on trouve très peu de cavalerie (ça dépend des factions); et une liste full-cav n’est pas viable. C'est exact, mais ce n'est pas parce que la cavalerie n'est pas puissante en tant que telle, mais qu'elle est difficile d'utilisation (ce qui est assez réaliste) et parfois très situationnelle. Or cela n'est pas compatible avec les exigences d'un tournoi où une liste optimisée doit-être être capable de convenir à un maximum de scénarios et d'adversaires et ne pas gaspiller le moindre point dans un investissement potentiellement hasardeux. Pour moi les nouvelles règles et profils vont dans la bonne direction avec une volonté de mettre en avant les cavaliers de valeurs que sont censé être les rohirrims ou d'autres . Après est-ce qu'on en verra d'avantage dans un cadre compétitif? Peut-être pas. Mais il faut à mon avis se garder de juger le jeu sur le seul métagame du cadre compétitif. Beaucoup de joueurs jouent pour s'amuser ou recréer des scènes des films/livres et dans ce cadre là, les cavaliers sont régulièrement présents.
  5. Plus vraiment nécessaire vu les bonus d'armées dont bénéficie maintenant le Rohan: un cavalier du Rohan a maintenant F4 quand il charge et un combat de 4 si Théoden est dans la zone! Par ailleurs les lances-javelots que se trimballent les rohirrims dans les films sont clairement trop cours pour être utilisés en charge à lances couchées sous l'aisselle (il ne le font d'ailleurs jamais) et donc justifier un bonus de lance de cavalerie. Ben, un mec sur un cheval c'est trèèès loin d'être l'arme ultime en soi. Quand à la charge de cavalerie qui est souvent l'objet de beaucoup de fantasmes il faut qu'un certain nombre de facteurs soit réunis pour qu'elle fonctionne: Coordination, Ordre serré, équipement adéquat (une protection solide et une lance de cavalerie), terrain propice, et surtout en face un ennemi moins motivé et/ou organisé. Ce qui fait la différence c'est l'équipement de cavalier , qui va déterminer son utilisation : rupture ou harcèlement? Ben oui, on est un peu tributaire de l'image du chevalier médiéval qui fonce dans le tas, et ainsi à réduire le cavalier à une sorte de Panzer médiéval, alors que l' avantage numéro 1 du cavalier c'est sa mobilité. Et de fait les règles vont à mon sens dans la bonne direction en ne modifiant pas la règles de BASE de la cavalerie, mais en dotant certains types de cavaliers censés être plus redoutable dans la rupture d'une règle spéciales ou d'un équipement qui les avantage (Cavaliers du Rohan, Cataphractaires Orientaux, Chevaliers de Dol-amroth). Les nouvelles règles dessinent ainsi une différence entre une cavalerie lourde et une cavalerie plus légère qui apporte à mon avis une vraie richesse tactique au jeu!
  6. D'accord, on doit donc peut être s'attendre à un profil spécifique de rangers de l'Ithilien dans les supplément à venir j'imagine?
  7. Question: c'est normal que le nouveau profil des rangers du Gondor n'inclue plus la règle créature des bois? Alors que Faramir, Madril et Damrod en bénéficient?
  8. +1 pour le thème Cirith-Ungol, c'est ce qui me parait coller le mieux à tes critères, et Arachnée est vraiment intéressante à jouer. Tu peux aussi faire un thème autour d'un gros noyau d'orques standard et de pisteurs mené par des tambours et maitres de discipline pour représenter les patrouilles d'orques et autres snagas que Frodon et Sam cherchent à éviter après s'être évadés de Cirith Ungol. Par contre tu sera peut-être un peu limité niveau monstres et variété des troupes, mais ça sera original! Un autre thème intéressant serait de représenter l’ambassade de la tour sombre menée par la Bouche de Sauron lors de l'attaque sur la Porte Noire. Tolkien reste assez évasif sur sa composition ce qui te laisse une certaine liberté. Par ailleurs ce thème à l'avantage de ne pas se restreindre à la porte Noire: on peut aisément imaginer que l'émissaire que Sauron envoie à Dain pied de fer avant la guerre de l'anneau ait été la Bouche de Sauron et donc imaginer une liste menée par ce héros (plutôt rare sur les stables de jeux) entouré d'une garde de numenoréens noirs.
  9. Par contre 208 pages le nouveau livre de règles, alors que celui du Hobbit en faisait 112... soit ils ont été larges dans la mise en page et les illustrations, soit ça annonce quelques sérieux changement dans les règles.
  10. C'est clair qu'il n'y a pas vraiment la même "patte" niveau sculpture, tout parait trop "épais", surtout au niveau de l'équipement (épées , boucliers), les chevalier de Dol-amroth ont presque l'air de spaces marines (mettez-leur un bolter entre les mains y a presque rien à ajouter), quand au gardien des clefs il ressemble plus à une figurine de jeu d'échec... Après je me demande si la peinture, qui elle aussi est différente, ne nous induit pas en erreur: quand je vois les deux nouveaux capitaines orques non peint la sculpture est loin d'être dégueu...
  11. Attendons de voir cette nouvelle mouture des règles avant de se plaindre, il y avait quand même une quantité de choses à équilibrer dans la version actuelle (qui a bien plus de deux ans!), et si ils nous avaient pondu une énième FAQ on se serait encore plein du peu d'investissement de GW dans SDA et ça aurait sérieusement commencé à sentir le sapin pour le jeu. Je comprends cette lassitude (j'ai connu la même) , SAGA est chouette mais il n'a pas le souffle épique de SDA, c’est de l'histo-médiéval, pas vraiment fantastique!
  12. Merci, Si c'est pour les rangers c'est normal, je recherche davantage la nuance que le contraste Quelques images de ma progression dans la remise en état des mes armées:  Plus de photos et d'infos sur mon Blog
  13. Gothy

    [Projet en cours]

    Je continue ma progression dans la remise en état des mes armées du bien, je commence à voir le bout! ICI
  14. Oh purée elle va couter bonbon cette boite! Avec plein d'anciennes figs, ça va faire cher juste pour avoir le livre de règles. Il visent un nouveau public, où les anciens joueurs là? Pas très fan du nouveau Théoden (sauf le cheval à la limite) qui fait un peu trop obèse à mon gout. Alongside the boxed game will be a book called called Armies of Middle-earth. This tome will be your guide to the various forces of Good and Evil during the War of the Ring. Il est visiblement question de profils rassemblés dans un seul et même bouquin? mais uniquement ceux de la guerre de l'anneau? Quid du hobbit ou de la dernière alliance?
  15. Je pense qu'il est question de lances/piques , en dehors de ton shaman (qui a une lance) ton armée ne peut pas combattre sur plusieurs rangs. Quelques piquiers uruk-hai, voire des lanciers orques ajouteraient un peu de punch. Oh, il peut même durer toute la partie... paralysé, à l'autre bout de la table. Avec sa D8 c'est pas tant les tirs que les magiciens qui peuvent lui poser problème. Dans un format à 800pts il est en général rentable, avec un bel arsenal de magie pour contrôler/paralyser les bourrins adverses. Son tenez-bon à 28cm de portée est également plus que bienvenu quand viennent les test de bravoure.
  16. Petite M.A.J de la règle suite à un litige apparu en partie avec des archers lanciers utilisant la règle, et ajout d'une distinction dans la règle entre piques et lances. Lances Une figurine équipé d'une lance non engagée dans un combat peut choisir de profiter de l'allonge de son arme pour repousser une figurine qui la charge à condition que celle ci ne soit pas un monstre, une monture monstrueuse ou équipée d'une lance, d'une lance de cavalerie ou d'une pique : l'assaillant s’arrête alors juste hors de la zone de contrôle de sa cible et les deux figurines effectuent un jet de duel exactement comme pour résoudre un corps à corps normal (notez que dans ce cas précis aucune des figurines ne peux profiter d'un soutien octroyé par une lance/pique, ou se protéger derrière son bouclier). - Si la figurine qui a chargé perd le duel, elle n'a pas réussi à franchir la garde de sa cible et ne peut plus se déplacer ou s'engager dans un combat ce tour-ci. - Si la figurine qui a chargé remporte le duel, celle ci a réussi à passer la garde de la lance, mettez là au contact socle à socle avec sa cible. Cette dernière subira un malus de -1 sur son jet de duel lors de la phase de combat, on considère qu'elle doit précipitamment repositionner sa lance ou tirer son épée, elle est donc par conséquent désavantagée par rapport l'adversaire enthousiaste qui vient de lui tomber brusquement sur la mouille. Une figurine qui choisi d'utiliser ce coup ne pourra pas tirer durant la phase de tir, et ce quelque soit le résultat. Piques Une figurine équipée d'une pique non engagée dans un combat peut choisir de profiter de l'allonge de son arme pour repousser une figurine qui la charge, exactement comme avec une lance (cf ci-dessus), à ceci près que grâce à l'allonge exceptionnelle procurée par la pique elle peut également repousser un guerrier équipé d'une lance ou un cavalier équipé d'une lance de cavalerie.
  17. Belle phalange d'hommes d'armes! c'est sacrément chaud de donner un aspect "fini" à une figurine uniquement avec de l'encre, je te conseillerai de retoucher à la peinture pour les finitions. Sinon je vois des dunedains parmis les archers de la racine noire, c'est pour apporter de la variété ou représenter des profils particuliers? (Duinhir?).
  18. Joli! J'aime bien tes ruines gondoriennes, c'est du fait maison? C'est super cool de voir des gens s'y remettre en tous cas!
  19. Une poignée d'archer c'est toujours utile tactiquement parlant, entamer un peu certaine figurines clés, obliger l'adversaire à bouger si tu domine au tir... bref ça apporte une certaine polyvalence à la liste. cela dit vu que c’est du coté des blessures que ça a péché pourquoi ne pas ajouter quelques guerriers des morts? Tu perd en capacité de combat mais tu gagne considérablement en léthalité, surtout face à du gob!
  20. Sur le papier tes choix tactiques et manoeuvres me paraissent parfaitement cohérent et justifiés. Vu que tu a commencé à perdre à partir du moment où le gros de tes forces à été engagé, ça ne serait pas plutôt du coté des jets de dés que ça à foiré? Phalange, combat de 4, bannières, tu aurais (en théorie) largement du meuler l'infanterie gob non? Après pour moi les maraudeurs wargs sont complètement grosbill, il faudrait au moins leur retirer la terreur qui ne se justifie pas vraiment.
  21. Fin le la 1ere étape de ma force de Fondcombe avec Gildor Inglorion (converti à partir d'une sentinelle sylvestre) et Lindir. Une partie de mes Rangers plastique à été peinte au couleurs des rangers de l'Ithilien pour compléter ma force du Gondor, avec un petit Damord convertit pour les mener: Plus de photos et d'Infos sur mon Blog
  22. Poursuite de ma progression dans le remise en état de ma collection: suite des elfes de Fondcombe. Avec quelques célébrités dans le tas: Erestor, mais surtout Elrond et sa fifille! (Je suis totalement fan de la figurine, elle est nettement meilleure que la première version sortie aux débuts du jeu, qui parait maintenant franchement moche). J'arrive bientôt à la fin de la remise sur pied de mes Forces du Bien. Plus de photos et d'Infos sur mon Blog
  23. Très chouettes conversions, ta force offre un bel ensemble! De mon coté j'aime bien l'aspect des socles qui donnent l'impression d'un sol très sec (expédition en Harad?). Tu utilise quoi pour les faire?
  24. Et voilà la première partie de mes forces de Fondcombe! Ouch, les gros plan ça ne pardonne pas, ils sont pleins de défauts qu'on ne voit pas sur la table de jeu! Comme toujours, plus de photos et d'infos sur mon Blog
  25. Tu as décidément un sacré bon coup de pinceau l'ami! Je te souhaite de continuer! Bon courage pour la suite.
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