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Warhammer Forum

grosbill

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Tout ce qui a été posté par grosbill

  1. Salut, Pour une blessure automatique c'est un peu particulier. Elle est où la force d'un globe de globadier skaven? Pourtant il y a blessure quand même. Comme l'a dit le cul de jatte, on va pas s'en plaindre quand même.
  2. Salut, Si ton pote joue Haut Elfe, il va se laisser charger pour que ton rang arrière ne frappe pas (moi c'est ce que je ferais, excepté pour la cavalerie ça va de soi). Donc, la configuration arme de base/bouclier me paraît très intéressante. Vois si ton adversaire favorise l'infanterie ou la cavalerie. Si tu as plusieurs unités de saurus, je te conseille d'en monter au moins une avec lances et une avec armes de base. Rien que pour faire varier un peu tes pavés visuellement mais aussi pour la polyvalence. C'est dommage de bouder une unité parce qu'elle semble moins forte qu'une autre. Dis toi bien qu'au final, c'est le jet de dés qui décidera.
  3. grosbill

    [HE]garde maritime

    Je ne peux que plussoyer une telle initiative. Cette unité a de la gueule,notamment leur état major (la musicienne ). En plus il y a une figurine de sorcière qui va très bien avec ses copines...
  4. grosbill

    [HE]garde maritime

    Salut, Je crois qu'il parle bien de la vraie, la première et unique garde éternelle. Pas ces paysans d'elfes sylvain (je fais bien l'elfe autain hein!). Elles ont des arcs et des lances. Je vois pas en quoi ça pose problème. Maintenant le plus dur est de trouver un intérêt à la garde maritime...
  5. Salut, Suite à la partie je j'ai fait hier, un gros doute a plané lors de la phase de tir. Lorsque l'on a des armes de tir à estimation, on désigne les cibles, estime la portée puis on résout tous les tirs. Jusque là normalement j'ai bon. Ensuite on passe aux tirs sans estimation. 1. Doit-on désigner toutes nos cibles, vérifier les portée puis résoudre? Là c'est cool car ça bride un peu le full tir dans le sens ou les écrans écrantent vraiment. De plus, dans ce cas, en cas d'unité totalement annihilée, le reste des unités l'ayant désignée pour cible se retrouvent les c s à la main. 2. Ou alors on fait tirer les unité une par une. Du genre je bute un de tes chiens du chaos avec mes archers, cool! J'allume tes guerriers du chaos avec mes arquebusiers maintenant que je les vois. Je joue avec deux groupes de joueurs. Ceux qui aiment le cac pour la 1ère et les campeurs pour la 2ème. Après avoir consulté le GBR je penche plutôt pour la solution numéro 2 .
  6. Salut, +1 avec Thesli. Lorsque j'ai commencé à jouer, on mettait nos yeux à la hauteur des tireurs et on regardait ce qu'ils voyaient pour déterminer qui voyait quoi. A éviter avec des joueurs de mauvaise foi...
  7. Salut, Tout dépend de qui tu affrontes. - Contre de faibles armures, les furies sont bien. - Contre la cavalerie, c'est de l'exécuteur qu'il te faut. - Si tu cherches à bloquer une unité toute une partie, garde noire. Moi je préfère les furies pour leur look . Sinon je crois que l'unité la plus bill est la garde noire car elle peut tenir contre quasiment n'importe quoi (au passage,ils ont +1 en force à tous les tours, c'est une hallebarde... pas une morgenstern). Arf: encore grillé
  8. Salut, Les boss mercos ne sont pas des persos mais des champions un peu particuliers. Mais il y a maintenant peu de chances que tu en croises beaucoup...
  9. grosbill

    [MERCO]

    Salut, J'ai ce qu'il te faut. MP moi une adresse mail où je peux envoyer tout ça.
  10. Salut, Même cas pour l'assassin skaven. Note que dans leur cas, ils ne peuvent utiliser de brassard de puissance ou donner leur commandement. Il semble donc qu'un personnage caché n'ai pas d'incidence sur le jeu (excepté pour la lame fatale mais là c'est précisé).
  11. Salut, Les personnages doivent tous être placé au 1er rang si tu veux que l'unité bénéficie de leur commandement et qu'ils frappent/lancent des sorts. Ils peuvent être mis dans les rangs arrières s'ils refusent un défi (mais c'est ton adversaire qui choisi lequel si tu as un champion). En tout cas tu n'as pas le droit de changer tes persos de place pendant la charge ennemie. Si tu cherches à protéger tes sorciers, évite de les mettre dans les unités combattantes ou prévois de les virer au tour d'avant. Selon l'armée que tu as, tu disposes de toutes sortes de planques à sorciers. Tirailleurs (genre duellistes ou archers impériaux), unités de tirs, cavalerie légère, voire machines de guerre...
  12. Salut, Oui la save est modifiée au cac par la force. c'est valable aussi pour les tirs comme pour la magie. Oui on peut mettre un orque avec des trolls. A pieds ou monté sur un gruick (c'est même plutôt recommandé).
  13. Salut, Je me suis monté une armée du chaos en recyclant mes ogres et maraudeurs mercos. Je compte utiliser Throgg. Ayant déjà cinq trolls, j'aimerais le mettre dans une unité de maraudeurs (ouais un roi a besoin de serviteurs pour lui découper sa viande!). Ma question est donc: Quelle est la puissance d'unité de Throgg. J'avais pensé à 3. Dans ce cas, bénéficie t-il de la même protection que les perso montés type Tyrion et autres gugusses sur gros socle? A savoir de ne pas être pris pour cible par les projos qui piquent. Edit: Désolé j'ai vu une faute
  14. Salut, Un perso bénéficie du mouvement de la cavalerie (reformation gratos) mais pas des règles de tir (après marche forcée, vision à 360°). Dans ton cas ça t'arranges, ton boss n'a pas accès à l'arc! Donc pas de problème. Dommage de perdre une attaque avec coup fatal en remplaçant un garde par le prêtre. En plus cette unité est faite pour le cac (pas le sorcier). c'est plutôt risqué comme poste... Les chars restent cool contre les maraudeurs. Après, ils restent une unité de soutien. Leur mouvement reste très appréciable dans une armée "lente". Contre le chaos, le géant d'os me semble tout indiqué. Faudrait tester.
  15. Salut, Mariulo, ton scorpion si mouleux qu'il fût ne peux pas faire de défi. Donc pas de carnage. Enfin c'est comme ça je j'ai compris le shmilblick. Le point positif c'est que tu garde ton pote.
  16. grosbill

    [MDG]

    Salut, Le coup du gabarit ça marche aussi avec un canon? Parce que j'ai jamais appliqué ça... et ça change pas mal de chose.
  17. Oui vu comme ça. Mais la charge doit être résolue avant le cac entre les buffles et les gardes noirs qui date du tour précédent. Donc ils doivent encore être là. Je suis contre la charge irrésistible car comme il s'agit du même cac, ce serait plutôt un ré alignement de fig (si les SF peuvent passer). Ou alors y a un truc qui m'échappe? edit: D'ailleurs, si il y a charge irrésistible, elle est résolue avant la mort des gardes noirs. Les SF seraient donc bloqués.
  18. Salut, Je dirais que le gros problème des rois des tombes c'est que leurs rois/princes coutent cher car ils lancent des sorts mais ils n'apportent aucun dés de dissipation. Ils ont rarement une bonne sauvegarde et ils ont peu de moyens de palier à un mauvais jet de dés au cac (les vampires peuvent avoir la haine ou tout un tas de combinaison d'objets magiques/lignées qui les rendent assez fiables). Et avec seulement 4 types de persos différent et pas de monture monstrueuse, les RDT semblent vite un peu fades face au CV (je parle uniquement des persos). Après on peu comparer la cavalerie lourde... En fait, je rencontre assez peu de problèmes face au RDT. Contre les CV c'est autre chose... Et je ne parle que de la V6. Deux ans pour le livre d'armée! J'ai le sentiment qu'on aura une nouvelle version du jeu avant. En v5 seuls les hauts elfes, Lézards, CV, chaos et bretonniens avaient eu leur livre d'armée (la v6 nous avait gâté).
  19. salut, Personnellement, je résoudrais ça de la façon suivante: Les chevaliers sur SF détruisent les craches plombs. Les grades noirs les empêchent de passer. Ils ne sont donc plus au cac. Les buffles finissent les gardes noirs. Le cac est terminé. Dommage pour les SF ils vont se faire charger...
  20. Mes marteliers ont tous des armes lourdes. Où est-il écrit de ne pas cumuler ce bonus? Voyons voir... 20x2=40, ouah! +40 en force! Cette section n'est plus une section règle mais la section comment jouer sur les mots pour porciniser mon armée? ça devient moins intéressant à lire... Je suis plutôt d'accord avec le développement de merca84.
  21. Salut, Une civilisation s'adonnant à l'abus d'alcool de mauvaise qualité et faisant fis de l'hygiène corporelle la plus élémentaire est forcément sur le déclin. Y a pas à chercher midi à 14 heures, les nains (et les elfes) sont en déclin car le monde de warhammer est une copie carbone des terres du milieu et puis c'est tout. D'ailleurs quand j'ai commencé warhammer (avec le jeu de rôle), le monde était décrit comme perdu. Les bretonniens (pourris jusqu'à l'os) et l'empire (corrompu comme...BIP censored) n'en menaient pas large et la victoire du chaos sur l'ordre était une certitude. Bon après, le fluff du jdr, je l'ai toujours trouvé mieux que celui de battle...
  22. Salut, Je me rappelle que lors de la sortie du codex nain après la liste mercos, les petits barbus avaient hérité des règles implacables et obstinés. La mise à jour n'avait pas été immédiate. Le hic, c'est qu'aujourd'hui GW se fout des mercos comme de l'an 40. Alors faut pas espérer avoir de réponse officielle. A mon avis, faudra s'arranger entre joueurs.
  23. grosbill

    [GdC] Sang de Tzeentch

    +1 avec Gitsnik. Faut peut-être pas déconner, si il faut tout nous rabacher pour que les LA ne soient pas "baclés", on va se retrouver avec des encyclopédies pas des codex! Heu... ils servent à quoi les erratas et les stikers qu'on colle dans nos bouquins. Par contre je suis assez d'accord avec la deuxième partie de la phrase.
  24. Salut, Dis donc Polo. T'essayerais pas de contourner les règles là? Parce que ça ressemble à une méchante tentative d'avoir les avantages de la frénésie sans les inconvénients. Pour moi il doit charger car: -Les tirailleurs ne se gênent pas entre eux pour les lignes de vue. -Leur formation ne les gênent pas dans leur mouvements. B) (je pense que celui qui lui barre la route va se faire marcher dessus, et ce sera bien fait) -Ton raisonnement est tordu. (disons que la démarche est douteuse et le but suspect)
  25. grosbill

    [GEN] magie

    Salut, Oui mais là c'est plus un mouvement obligatoire. le sorcier il s'en fout que l'unité qu'il fait charger ai peur de son adversaire. J'aurais considéré ça comme une poursuite et appliqué la psychologie au tour suivant. D'ailleurs le sort stipule que tu bouges et qu'ensuite tu résouts la charge. C'est pas une foi socle à socle que l'unité va reculer parce qu'il y en a deux ou trois dans leurs rangs qui chient dans leur froc (ouais je sais c'est limite mais je suis un poète).
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