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Warhammer Forum

grosbill

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Tout ce qui a été posté par grosbill

  1. Salut, Tout dépend du collège de magie que tu choisis. Un archimage peut lancer jusqu'à 5 dés. Donc ce sera du gros sort qui tâche, plutôt agressif genre comète ou mur de feu ect... Les niv2 seront moins violents. Boules de feu et dissipation. Investir autant de points à 2000pts me paraît excessif. Si ton adversaire a une bonne dissipe, tu auras gaspillé beaucoup de points et comme le reste de ton armée n'est pas donné. Perso, il y a longtemps que j'ai arrêté la magie avec les hauts elfes. Maintenant je tape et c'est tout. Assurer une dissipe correcte, ça coûte assez cher comme ça. Et un fiasco ça arrive vite! 100pts le niv1! C'est cher... Ah oui il frappe en premier. Ouf! Edit: +1 avec Fauxtraut, prince + gemme. Exellent commandement, tape comme un boeuf, save inv et apporte un dé à chaque phase de magie. Que demande le peuple!
  2. +1 avec Glooping, le fanatique doit être déplacé à 1ps de l'unité. Donc pas de charge irrésistible. Le hic, c'est qu'on ne peut engager de fanatiques au cac. La seule façon de les détruire, c'est le tir ou la magie. Alors forcer une unité à les charger... Ce cas de figure n'a surement pas été prévu et je trouve ça un peu vache mais c'est vrai que les règles sur la frénésie sont claires.
  3. Salut, Ce serait étonnant qu'ils ne puissent pas car les mercos ont Bronzino sur son canasson avec les canons tractés. C'était en V6 mais faute de nouvelles précisions....
  4. Salut, A mon avis tu devrais laisser ses guerriers/longues barbes/brises fer de côté et te ruer sur tout ce qui tire. Utilise les kroxs et stégadons ainsi que tes boss sur sang froid. Même si il reste un servant de canon sa ténacité ne lui servira à rien à cause de la peur. Une fois que tu peux te balader librement sur le champ de bataille essaie de combiner ce qui te reste d'unité pour détruire ses unités de cac les plus faibles et faire du point. Je ne connais pas les règles du gyrocoptère mais un kuraq avec l'amulette du jaguar/sotek/arme lourde doit pouvoir en venir à bout. Faut le chopper c'est tout. Pour moi tes 10 saurus ne sont pas très utiles. T'aurais pas une ou deux salamandres qui traînent par hasard? Mais ça t'obligerais à te passer de stégadon (j'adore cette fig mais j'ai des jets lamentables à chaque fois que je le sort). J'ai moi aussi de gros problèmes contre les nains (et avec toutes mes armée!). Ils ont parmi les meilleurs tirs du jeu et sont de véritables porcs au cac (mais les saurus en sont aussi) et la liste de ton pote n'a pas l'air trop bourrine. Comme je te le dis, j'ai du mal face à ces maudits pecs mais je pense que les conseils sont valables. Je les ai rencontré qu'une fois avec mes hommes lézards alors bonne chance.
  5. Salut, Cette fig sent plutôt la chimère. Des rumeurs l'annonçaient pour le chaos je crois... Economie oblige, GW a opté pour la manticore. Il a dû aller un peu vite le sculpteur, du coup il risque d'avoir un peu de mal à la vendre. Dommage, car elle va être superbe. Sinon le nain du chaos est nickel. Mais le commentaire est le même que pour la chimère. Pas de client....
  6. Comme d'hab avec gamezone c'est beau, propre et en métal (enfin autre chose que du playmobil ) Y a juste la monture qui pour une fois n'est pas si terrible que ça (alors que c'est plutôt leur fort en général). De plus, les veuneuses de chez GW sont déjà sublimes. Gamezone devrait se contenter de refaire les figs ratées par games (parce qu'il y a quand même du boulot) plutôt que de les concurrencer sur ce qu'il y a de mieux...
  7. grosbill

    [HE] mage

    Salut, C'est un peu hors sujet mais comme on parle du miroir... Je le file à un niv4 avec armure de tarnus sur destrier caparaçonné + une épée à pas cher (genre frappe ou bataille). Le tout dans une cavalerie lourde et en défiant tout le temps. J'avoue, ça marche pas tout le temps mais j'aime bien voir la tronche de mes adversaires lorsque je lance un défi avec mon mago (surtout qu'ils savent à force). Sa ça va être marrant contre les mortels du chaos maintenant qu'ils sont obligés de défier (limite vache même.... ) Sinon pour le niv2, selon l'adversaire, c'est soit deux parchemins ou l'anneau de colère si c'est un bourrin en magie ou pas.
  8. grosbill

    [HL] salamandre et tir

    Salut, Fais une recherche sur les salamandre, c'est un sujet moult fois débattu. Les tirailleurs bénéficient du -1 quand la PU est de 1. C'est pas le cas des salamandres. En fait les polos rouges ne devraient pas avoir de livre de règle mais un PC avec un lien direct sur la section recherche du warfo ( et encore, saurait-ils s'en servir? ).
  9. Salut, Pour que ça marche avec firefox il faut que le navigateur accepte les cookies (enfin c'est comme ça chez moi ). On va lire ça tranquillement. ça m'a l'air bien fourni et bien présenté.
  10. salut, Sympa comme rapport, j'aime bien la synthèse du chef gobelin (cf: merd'). Par contre, appeler son squig "mormabit"... c'est à la fois dangereux et douteux, classe quoi B)
  11. Pour le coup de la ratling, je la mets dans le sens de la longueur, elle prend plus de place. De plus, la cavalerie doit faire une roue pour l'éviter (et on a le droit qu'a une roue pour charger, excepté la réorientation gratuite). En se débrouillant bien ça marche (j'ai pas prétendu que c'était ultime mais ça me permet de ne pas me faire rouler dessus par les autobus blindés). Les rats ogres sont un peu légers contre la cavalerie mais chez les skavens on a pas grand chose de plus violent au cac. Des ogres ou un géant en mercos?
  12. Salut, Ce que je fais avec les skavens contre la cavalerie lourde, c'est sacrifier une ratling. Je mets la mitrailleuse devant mon pack d'infanterie au dernier moment. Il y a un tir de contre charge, lorsqu'elle est détruite la charge irrésistible emmène la cavalerie dans les GDC ou les moines (selon ce qu'il y a derrière). Je contre charge à mon tour avec des rats ogres ou un autre pavé avec un boss. En général l'adversaire se fait couillonner qu'une fois... J'ai même vu un bretonnien qui n'osait pas charger ma ratling
  13. Salut, ça ce déboîte très bien à coup de ratling ou avec une bonne boule de feu dans leur g..... :'( C'est vrai qu'elle sont devenues bien bourrines ces ombres mais elles ne sont pas ultimes non plus. Une fois sorties de leur bois un coup de char et hop! En gros ça ce nique comme avant. Perso, je les crains plus avec deux armes de base qu'avec une arme lourde... Maintenant c'est vrai que payer un forestier plus de 20pts chez les rustiques .
  14. salut, J'aurais vu les skinks vivre aussi vieux que les saurus. Des siècles s'écoulent parfois entre deux éclosions et le slaan a besoin de ses serviteurs pour lui changer sa coucouche tous les matins et pour le rafraîchir (c'est qu'il y en a des canicules en lustrie... ).
  15. Tu peux avoir une épée classique et un arc magique OU une épée magique et un arc classique. Comme les seul casques disponibles sont magiques, tu ne peux avoir qu'une armure et un bouclier classiques avec. En gros tu ne peux prendre qu'un objet magique par catégorie (excepté les parchemins). C'est comme ça, c'est la loi. Après, certains perso spéciaux peuvent avoir deux armes magiques ou autres mais c'est clairement précisé dans leur règles (c'est le cas d'Hellebron ou Morathi). EDIT: Argh! Grillé par Imrik. L'aurait bien l'asf celui là...
  16. Salut, En v7 rien n'empêche un personnage portant une armure de lancer des sorts. Donc un prince ou un noble blindé de la tête aux pieds peut jouer au mago. T'as le droit de prendre deux dragons. Pour ce qui est de l'intérêt que ça apporte, tu es seul juge. Si tu débutes, je te conseille plutôt de diversifier tes troupes. Pour le char de chrace, va voir le tactica haut elfe, ça te donnera une idée. A mon avis il est intéressant contre des armées ayant peu de tirs (vu son prix, faudrait pas te le faire désouder à coup d'arquebuses ou de canon!). Les ogres ne sont pas des monstres mais bel et bien de l'infanterie. Ils ne sont donc pas affectés par peur animale. Lit bien le paragraphe dédié aux montres dans le livre de règles (les monstres ne combattent jamais en unité ect...).
  17. Comme les elfes noirs attaquent par raids et laissent peu de temps à l'ennemi pour se préparer. On peut imaginer que la précipitation et la panique les rendent durs à toucher. Une sauvegarde inv à 5+ pour toute l'armée. C'est pas suffisamment bourrin pour rester au fond de table (vu leur endurance) mais ça leur permet d'arriver avec de meilleurs effectifs au cac. Ils pourront aussi survivre au first strike. Une cavalerie lourde et des chars à chwals. Histoire de disposer du même choix que les hauts elfes (lourd, léger). 2 attaques pour les exécuteurs et les cavaliers sur sang-froid pour garder le côté reflet sombre des asurs. Voir les corsaires débouler sur les bords de table comme les hardes (pourquoi ils l'ont pas fait pour mes gardes maritimes ). Sinon faut pas rêver, ils sont bien partis pour avoir la haine éternelle. Je ne pense pas que les concepteurs se penchent sur les avis des joueurs. Les premières rumeurs sur le first strike ont toutes vues les même réactions. Résultat, c'est comme pisser dans un violon . Il est peut-être temps de concevoir nous même nos livres d'armée...
  18. Salut! Les Hauts Elfes, Sylvains, nains et même Impériaux se sont tous battus les uns contre les autres à plus ou moins grande échelle. Mais ils restent alliés dans la lutte contre le chaos. C'est une question d'alignement (pour ceux qui font du jeu de rôle). Edit: message modifié histoire de ne pas heurter des sensibilités.
  19. C'est plutôt une bonne idée. Au moins, ça pousse à bouger. Par contre en plus de la bannière hydre (sur les SF par exemple) ça serait quand même un peu bourrin... Si un truc de ce genre passe je transforme mes hauts elfes en elfes noirs.
  20. Rendre tous les elfes noirs tenaces serait sympa (bourrin mais sympa). En plus ça pousserait à aller au cac. Les elfes sont réputé pour leur sang froid et leur discipline. J'aimerais bien qu'ils disposent d'une cavalerie lourde style Heaumes d'argents. Les épéistes seraient un must mais verraient disparaitre les lanciers. C'est curieux, en regardant les troupes de base de chaque armées, on s'aperçoit que les EN sont les seul à ne pas avoir de règle spéciale. Haine des hauts elfes ne sert à rien face aux kikoup', détachements, obstinés, bonus skavens et moral MV... Même le chaos à des marques. Pourquoi ne pas marquer les EN par khaine ou slaanesh...
  21. Y a un truc qui me plait pas. Les hobgobelins n'ont pas participé à la rébellion contre les nains du chaos. Ce qui leur a couté l'animosité des autres peaux vertes. A vérifier mais je suis quasiment sûr de moi. ça rend la bébête fluffiquement bancale. Sinon l'idée est marrante.
  22. Moi je trouve tyrion pas terrible. Un gros perso bien cher avec un chwal qui crève bien vite (en offrant 3 pts de victoires à l'adversaire). En fait il faut mettre le perso tout seul, attendre la première volée de flèches (pour voir la canasson crever) et rejoindre une unité de fantassins vite fait. Après il peut faire des défis. Tyrion serait valable si on pouvait le prendre à pieds ou sur destrier classique (et puis son père chevauchait un dragon merde! Fils indigne).
  23. Dixit DS:"Bon pour tenter de donner des solutions à ceux qui se plaignent .Regardez le LA nain et vous verrez que seuls les unités et les grandes cibles peuvent être visées donc pégases impé ,amulette du jaguar j'en passe et des meilleures ..." Un pégase ou un kuraq qui roule en jaguar pour moi ce sont des unités. De 1 certe mais ce sont des unités quand même. Dites, mork te veux sur l'enclume, c'est pas cool ça? C'est possible non?
  24. Si j'ai bien compris, les nains sont faibles car lents et sans sorciers (les pauvres!). L'enclume palie à ça. Bien. C'est quoi le point faible de l'armée après ça? Ce qui est clair c'est que la majorité des joueurs nains y sont favorables, les autres contre. Un post sur le livre de hoeth (chez les asurs) ou sur le tank à vapeur aurait les même genre de réponses. En fait il s'agirait de trouver un moyen de contrer cet objet. Il doit y en avoir. Bouclier céleste pour se protèger, maitresse des marais, mur de feu sur les nains devenus trop rapides, asservissement du bronze, âbime de noirceur, horreur noire... Ok la magie contre du nain... Un grosbill de tzeench sur dragon avec oeil de tzeench (la belle save à 3+ vs tirs), plein de cav lourde (save à 2+ ou1+) et les tirs de force 4 paraissent moins dangereux. De toute façon l'enclume existe et il va falloir la gérer. Si sa billitude est avérée on la verra même de plus en plus souvent alors autant s'y habituer. Ceux qui se battent contre devraient nous parler de leur expérience, de ce qui à/n'a pas marché. Je connaît quatre joueurs nains et aucun ne m'en a encore sortit une (en général ils me pêtent déjà la gueule avec les tirs"conventionnels", alors pourquoi prendre une enclume?). Moralité, ils peuvent la prendre ça changera pas grand chose pour moi....
  25. Salut, Ayant vu un post très intéressant sur un autre forum (trop peu fréquenté), je ne résiste pas à la tentation d'ouvrir le débat ici. Le sort seigneur de la pluie affecte les unité de tirs (donc ce qui s'active pendant la la phase de tir), n'utilisant pas la CT (l'enclume me semble concernée). Elle serait donc mouillée et devrait faire des 4+ pour pouvoir tirer. Après on peut pousser le vice à s'en prendre au banshees aussi car la cible n'a pas à être une machine de guerre, juste une unité... Ok je pensais faire de l'humour. Je ne cherchais pas à froisser les suceptibilités. "Comment faire boire la tasse aux nains?" serait peut-être plus approprié. C'est le rapport eau/hygiène légendaire des nains qui m'a fait déraper. La version originale est sur warmania, je colle un racourci pour ceux qui voudraient quand même en discuter: http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=25751
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