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Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. C'est la moins pire pas la meilleure ^^
  2. Bein oui et non, le land est forcément plus résistant mais il embarque 15 purifs max et genre Crowe pour un redeemer. Mais tu as 3 rhinos et 70 pts pour le prix du redeemer. Les rhinos embarquent 30 figurines. Si l'un crève, il t'en reste 2 autres. De plus on hésitera pas à passer les fumigènes pour les protéger comparé au land. Et cela fait 30 pv endu 7 save 3+ contre 16 pv endu 8 save 2+.
  3. Ce qui est rigolo, c'est que c'est vraiment ce que j'ai en tête depuis quelques temps, le combo : purifs, frère cap, ancient, rhino lol 8d6 bm max dans de bonnes conditions. Mais ça reste peu de fig qui auront un rayon d'action de 6/12ps.
  4. Ca m'est déjà arrivé de louper la TP. EN plus de ça tu le mets à portée des mecs avec pinces, fuseurs, marteaux ect... cachés derrière les cordons. Je jouais le crusader début v8, j'ai d'ailleurs gagné un tournoi avec et avec 2 storm en soutien. Mais maintenant la létalité est trop grande. Les IK, les sœurs, les GI, le méchanicum, les eldars noirs, les GK, te le tombent facilement. Les orks, les tyranides te le glue. Reste démons, smc, et les SM en général ou il peut tenir un tour.
  5. Pour moi, le truc autoinclude à mettre vu le nombre d'armées de masse c'est à minima 2 unités d'arcoflagellants. Et mine de rien tu n'as pas à mort de figs : 65 sœurs, 9 arco, 7 persos, 5 chassis. C'est pas non plus énorme même si c'est bien. Autant tes chassis vont survivre un moment autant les 35 sœurs en troupes vont voler assez vite si tu ne joues pas avec 3 ou 4 ruines dans ton camp. Contre de l'ork entre autres, de l'Eldar noir, du GI où les leman russ vont se faire plaisir sur tes piétons, ou de l'IK, tu vas énormément souffrir.
  6. Meme là ta liste est moyenne voir molle. Le crusader est mauvais en l'état car hormis si draigo arrive à le TP, sinon il se trouve vite glué au close et empêché de tirer. La partie SW hormi les longs crocs lascan voir Bjorn, amène rien de mieux aux GK.
  7. Hormis jouer des paloufs en fep, pleins de purifs en rhino, un frère capitaine, un ancient, ect..; je vois pas ce qu'il a pu jouer pour faire ça.
  8. Bonjour à tous, Alors ma question concerne le frère capitaine STERN et sa règle relative au smite : Donc Stern fait bien son Smite à 12 ps vu qu'il est lui même Frère Capitaine ? Et par contre le rayon d'effets de la blessure mortelle contre les démons reste inchangé car c'est un effet lié au smite mais pas à sa portée initiale, c'est ça ?
  9. Vraiment pas mal (faute de mieux), après il faut arriver à caler le 3e GMDK Et ça manque énormément d'anti masse
  10. Niveau listes opti à minima pour du 2000 pts : En sistas, 150 pts de réduc En Admech, 250 pts de réduc En DA, une centaine En nécrons, 150 pts En SM, 150 à 200 pts En GK 150 pts (Draigo, 2 GMDK et 10 interceptors) En custodes, environ 200 pts Bref rien pour nous aider et en plus les baisses sont sur les persos. Seul truc, on va peut etre revoir quelques dreads... PS : Et oui je faisais allusion à ça aussi, c'est n'importe quoi.
  11. Oh non, c'est vraiment du foutage de gueule de GW si c'est ça.
  12. Alors mon avis au vu des leaks, ect... : En bonnes surprises : - Boost des machines de pénitence. 100 pts c'est encore cher mais ça devient jouable surtout contre des armées avec peu de tirs. - Les arcoflagellants sont toujours aussi bons, peuvent passer en mode furie avec un stratagème et faire direct 6 attaques(voir 9 avec un prêtre amha) et la pa-1 peut faire réver. Bref on peut avoir une unité qui fait 90 attaques, relance pour toucher, f5 pa-1. En stats 28 sm de morts ou 56 orks mdr. Réserve quand même pour savoir si c'est 6 attaques en tout ou 6 attaques au lieu des 2d3 attaques. - Les exorcists, passer de 1d3 dommage à 1d6 change tout. Il passe de mauvais à bonne unité. - Les dominions full bolters storm. Très rentables avec le stratagème qui va bien. En moins : - La sainte et les germinae (perte mof clef personnage des germinae, plus les mêmes actes de foi ect...) Gros nerf. - Les actes de foi car hormis celui qui donne +1 pour toucher, le reste fait pas rêver. - Les rétributors car sans le double tir, ça sature beaucoup moins. - Disparition de la lame d'almonition apparemment... car pas vu dans les leaks d'armes. Trop tôt pour se prononcer sur les sérafines. Les sœurs restent semblables. Les répentias restent mauvaises. Les dominions aussi apparemment.
  13. S'ils ne modifient pas le smite oui on est mal. S'ils le modifient c'est mieux.
  14. Quelqu'un a des news pour la modification du smite?
  15. C'est un peu le truc qu'on attend en fait et qu'on espère plus que tout.
  16. S'il n'y a pas de refonte des règles GREY KNIGHT, on se sera vraiment fait avoir une fois de plus.
  17. Les soeurs sont toujours a 9 pts...
  18. Non il doit payer ses armes de càc et son teleporteur donc 259 pts... Pour le moment sans modif de règles, ca fait pas rêver. Des codex en listes tournois perdent 200 a 300 pts en 2000 pts (necrons, admech) et nous moins de 200 pts grace aux persos.
  19. On sent quand même que certaines personnes n'ont soit jamais joué contre des sœurs, soit ont pris des branlées. Les actes de foi certes étaient bien en l'état mais on peut les prévoir facilement. Et c'est pas game breaker. Pour exemple, cool la sainte peut retaper en début de tour au close avec ses 6 attaques, en moyenne ça fait 3 sm de morts. Le truc le plus utile avec les actes de foi pour moi perso, c'était de casser les petits cordons en début de phase de mouvement ou d'arriver si besoin urgent à charger de l'autre côté de la table (maintenant la moitié des codex font comme la sainte et avec autre chose niveau puissance au càc). Là oui c'était pas mal. Honnêtement, un très bon joueur de tournois en sœurs n'a jamais été considéré comme ayant une armée forte en V8. Au mieux oui ça étonne car il fait de la résistance et si l'adversaire joue mal, il peut le liquider en quelques tours de jeu. Mais quand on connait la mécanique de l'index, on se méfie mais on est pas pour autant impressionné par la puissance dévastatrice des actes de foi. C'est incomparable avec des ordres GI ou des bonus de factions bien plus élaborés et puissants. Car oui, pas de psy chez les sœurs, pas de longue portée, pas de mobilité une fois les chassis et les sérafines éliminés...
  20. Hate d'être le 15 pour les soeurs et les gk
  21. Perso déja combo : livre de saint lucius, stratagème bolts benis et stratagème vessel du warlord donc 4 pc en tout, full relance pour toute unité adepta sororitas pour blesser et je suppose des 1 pour toucher face a du thousand sons ou armée grey knight, a 9 ps du seigneur de guerre. Ca va piquer sévère sur certains matchs up. Et les machines, ca redonne envie d'en jouer
  22. En gros : - 6 ordres de sœurs de bataille dont l'ordre du cœur valeureux qui donne insensible à 6+ et l'ordre du calice d'ebène (je me rappelle plus de l'ancien nom) qui donne +1 sur le résultat des jets de lancer des actes de foi. - Les actes de foi ont une valeur de dévotion, qui est la valeur du dé (point de foi) pour réussir à lancer l'acte de foi. C'est à dire une valeur de dévotion de 5, on doit faire 5+ sur 1 dé. Déjà on voit qu'avec l'ordre du calice, on fait du 4+...on peut les modifier a l'aide des simulacrum imperialis ou dialogus. 1 pt de foi par tranche de 10 soeurs dans l'armee en gros. - Pour les stratagèmes, "suffer not the witch", par exemple, permet de relancer tous les jets de blesser ratés en phase de tir ou cac sur une unité avec mot clef "psyker", ce qui permet de faire très mal à un magnus ou autre... En gros pour l'exemple, full relance de fuseurs visant Magnus ou un Grand Maître Némésis, ça fait mal... Avec le stratagème "bolts bénis", les bolters storm de l'unité ciblée seront pa-2 dégâts 2, de quoi booster les dominions ainsi équipées. - La relique "livre de Saint Lucius", augmente l'aura du personnage de 3 ps. Ce qui peut très bien se combiner avec le stratagème"vessel of the emperor will" qui permet, pour 3 cp, si un personnage sista réussi un stratagème, d'affecter également les unités à 6 ps (donc 9 avec le livre). De plus en combinant "indomitable belief" qui passe l'invu à 5+ à portée du seigneur de guerre et le livre de saint Lucius, on peut faire une ligne défensive importante. - La machine de pénitence est plus efficace que dans l'index, frappe 2 fois au càc, relance pour toucher avec la règle "zelote" et a une insensible à 5+. Voilà en gros.
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