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Warhammer Forum

Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. J'en peux plus de gw, mes GK sont en pls. J'attends le codex beta des soeurs et je continuerai de jouer les GK en alliance.
  2. Supprimer la prise d'initiative, booster le joueur 2 au t1 et arrêter les parties au t5. Et faire que les pc d'une armée ne soient utilisables que pour elle meme. Gi pour gi, ik pour ik...
  3. Pour info de base tu as une save a 3+ avec ton immolator donc contre un gantelet ou du plasma a pa-3, tu as une save à 6+ de base
  4. Pour le même prix, déjà, on a un espadon s'il veut avoir le téléporteur (je pensais qu'il l'avait d'ailleurs). Sinon oui le marteau c'est le mieux. Après faut voir s'il veut garder son boosteur (relance des 1 pour toucher) en vie ou risquer de le perdre T1.
  5. Oui mais faut pas oublier que les 22 morts en gros sont après une 2e activation, et que l'adversaire (ork ou unité avec pleins d'attaques) va répliquer... Et en pratique, 8 attaques sur de l'endu 3 c'est 5 à 6 blessures. Sur du gi c'est 5 morts, 6 sur du gaunt. En ajoutant les relances dues aux morts (immédiatement pas de 2e activation), on arrive à 9 morts environ. C'est pas foufou non plus. Et vs du sm ou gdf tau, on a encore moins de morts donc il risque de rebondir et de devoir utiliser son strat pour passer aux travers des unités et pas mourir juste après au tir.
  6. Les purgators sont bien meilleurs en expurgators et coutent pas cher. Surtout, on peut les booster à f5 pa-1 avec le stratagème. Tu peux faire ça.
  7. Mouais c'est comme si t'avais un chassis, faut juste jouer différemment que des persos planqués derrière 10.000 cultistes. Les GK le font avec les GMDK, les sœurs et les eldars noirs avec les talos et machines de pénitence. En multipliant les menaces, ça peut devenir très fort...
  8. Heu ok, et d'où c'est trop cher ou pas assez résistant du coup...
  9. Alors oui, pour moi les purgators le GMDK et le dread vénérable sont excellents en anti char ou anti pv multiples, surtout à ce format. Après pour les purgators c'est surtout fort avec Draigo. Et Madakill, tu ne peux mettre qu'un assassin en renforts ou 3+ en détachement. Comme toi je voulais juste 2 vindicares mais c'est impossible.
  10. Le LOD fait plutôt penser d'un point de vue stat à un compromis entre Dreadknight et GMDK. Pas de vol, bons au close, même saves/invu/pv. Et les 2 sont au dessus de 200 pts juste avec des armes de close. Et pas de -1 pour toucher ect...
  11. Voilà, je vois pas mal de fois depuis hier soir des photos sur les forums anglais et Facebook concernant le White Dwarf de mai et l'actualisation des règles Ynnari. Mais rien sur le warfo. Du coup, j'ouvre un post rumeurs.
  12. Le problème des paladins, c'est qu'au tir c'est 12 tirs de fulgurant et qu'une charge n'est pas du tout auto avec eux. De plus, tu n'as qu'un marteau donc c'est pas une unité détruite assurée. Un adversaire qui joue bien, vu leur lenteur, va les mettre dans le vent une bonne partie du temps et comme hormis le rhino tu n'as pas de figs multi pv, tous les tirs antichars iront sur eux. Et 9 pv c'est pas long à tomber et ils coutent 166 pts. Les 10 interceptors servent surtout à dissuader l'adversaire de rusher, si Madakill est mobile, tu peux sortir 40 tirs f5 pa-1... et charger avec +1 pour blesser. Après perso rentabilise énormément les GK à ce format, du coup j'aime bien le jouer comme les purgators.
  13. Alors perso, J'aurais fait un mix des 2. - Crowe et le GMDK en qg, - Un dread vénérable clj et lm avec visée astrale, - 3*5 incursions pour le contrôle map, - 10 interceptors pour passer un bon stratagème si besoin et faire mal là où il faut. - Le vindicare pour sniper du perso
  14. Les terminators ont des poings tronçonneurs et de jolis combis ^^
  15. D'accord Sinon c'est couillu de passer un stratagème pour 3 bolters storm...
  16. Pour AOS et 40K, tu as l'association NWA à NICE dont certains joueurs sont également proches de Vence.
  17. Par contre ça marche pour éviter qu'il utilise son stratagème et retape à la fin de la phase...
  18. Mon frère qui jouait également une doublette de vindicare à 1500 pts a fait pas mal de un, en stat ça passe mais visiblement les jets veulent pas. Pour ton débrief, tu as affronté des listes assez costaud je trouve. Par contre tu as eu pas mal de chance dans certaines situations. Les 10 pv à la riptide, en stat même à courte portée avec tes 21 sœurs sous 2+ relancable, soit 60 tirs, c'est 58 touches, 19 blessures, 6/7 pv max... A ce format, trouves tu que la Sainte est vraiment utile pour son cout en point? A l'inverse, tes assassins n'ont pas fait grand chose.
  19. Perso je nuancerai car des 2+ pour toucher, on a vite fait de faire 2 ou 3 jets de 1 et du coup on peut ne pas faire beaucoup de dégâts. Par contre sa consolidation à 6 et son explosion à 6 peut faire bien mal à des listes groupées. C'est un excellent assassin.
  20. Ah oui carément oubli des CTANS, bon bein ce sont eux les plus puissants lol ^^
  21. A la base la question c'était hors primarque. Et du coup hors Empereur ca va de soi. Et malcador est l'humain le plus puissant. Si on compte les morts ok il est top 1 par son niveau psy effroyable. Sinon oui ghazghkull, draigo et abbadon top 3
  22. Pareil l'anti fep et les assassins vont faire très mal aux orks je trouve.
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