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Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. Après je pense qu'il parle en vivant aussi.
  2. En termes de fluff, sorti de roboute, des primarques démons et des titans : - En sm impérial, clairement Draigo, une puissance psychique énorme et surtout il ravage les mondes du chaos au sein du warp en mode solo. Logan, Bjorn ou Méphiston me semblent au dessous. Et il a mis 2 fois la misère à Mortarion. - En renégat, Abbadon est clairement au dessus aussi, il a la serre d'horus et Dracknen en plus. Typhus et les autres champions sont moins forts il me semble. - En tyranides, le maitre des essaims mais vu comme draigo met la misère aux dieux du chaos, il devrait arriver à le gérer aussi. meme avec la présence de l'ombre dans le warp. - Au niveau des eldars et eldars noirs, un avatar peut etre battu et c'est arrivé souvent, reste donc les seigneurs phoenix type Azurmen. Mais je m'y connais pas assez. - Ghaskgull Traka (désolé pour l'orthographe) est un monstre proche d'un primarque clairement, sa taille, sa puissance, son age, il est clairement super fort. - Nécrons, sistas, gi, tau non. Donc en gros, TRAKA, Draigo, Abbadon et le maitre des essaims.
  3. Alors, un sm peut gérer du démon mineur (sanguinaire, horreurs ect...) et des betes type chiens de khorne ect... Mais hormis un champion type capitaine, un sm n'a pas la force , la maitrise martiale et les armes pour vaincre un démon plus important (champion ou démon majeur). Les maitres de chapitres, les jouteurs d'exception et les héros GK peuvent les vaincre mais pas le reste. Lorsque l'on combat un démon, il y a la maitrise du nom du démon servant à l'affaiblir, le combat psychique (hormis contre khorne) ou le démon va tenter de prendre l'ascendant dans la tête du sm pendant l'affrontement ect... De plus lorsqu'on voit qu'un buveur de sang mange du GK au ptit déj sauf 10 vs 1, ou un super archiviste ou frère capitaine, c'est pas gagné. A titre de comparaison typhus a éliminé le maitre de chapitre des novamarines easy ainsi qu'une unité entière de terminators gk dans Impérium sombre 2. Seul un archiviste GK l'a tenu en respect. Et c'est typhus muté par nurgle. Un démon majeur est au dessus et un primarque démon, on en parle meme pas ( cf Angron vs les GK dans le don de l'empereur).
  4. La même pour moi, ressortir les 2 serait pas mal contre le cult genestealer entre autres. 5 morts par escouade en moyenne quand ils pop, c'est pas négligeable.
  5. Oui, en fait le risque, c'est de te faire bloquer dans ton coin, loin des objos par du populeux. Après contre du cult genestealers, comme pour beaucoup, tu vas souffrir à mort mais pas le choix. Faudra espérer pas jouer contre.
  6. Exodius

    [GW] The Rumor Engine

    Ca me fait penser à la queue de la terreur rouge perso. https://www.google.fr/search?q=terreur+rouge+tyranides&tbm=isch&source=univ&sa=X&ved=2ahUKEwjKtY-o6fzgAhVmxYUKHS4LCIAQsAR6BAgCEAE&biw=1280&bih=575#imgrc=puiqcsJuwSQO0M:&spf=1552401795697
  7. Alors pour moi, le crusader et le Castellan, c'est tout bon, c'est bourrin à souhait. Le bataillon pour gratter des pc et repop les pv des IK aussi. L'assassin pour de l'anti psy ou gérer du perso voir récupérer un eversor contre la masse c'est bien. Mais justement pour moi, il te manque de l'anti masse. Mais en l'état, tu ne peux ni enlever tes skitari, ni enlever un de tes IK car tu perdrais tes pc. Je vois pas trop comment faire mieux.
  8. Si MSU tu pourras pas booster raisonnablement tes strike. Après c'était une tactique globale qui ne prenait pas compte des auspex ect...
  9. Planqué ou non, le but c'est qu'il survive jusqu'au T2 au moins. Et éliminer 15/20 marines, c'est pas trop dur pour 80% des armées. Draigo rush, je tp des purgators ou des strike pour etre à 6 ps de lui et les interceptors se tp d'eux même à 6 de draigo. Généralement ça fait les 3/4 d'une escouade voir toute l'escouade dans les 12 ps de lennemi. Sinon je crois que c'était dans la big faq 1 que l'on ne pouvait etre intercepté. Les stratagèmes scan d'auspex ect sont clairs dans les FAQ, ça marche. Malheureusement.
  10. Une unité d'interceptors, 40 tirs stat sous draigo avec munitions psy, c'est 16 guerriers de feu ou drones de morts (si bien sur on vise les guerriers de feu et non les drones). De mon avis c'est la meilleure combo anti masse que nous ayons. La mixer avec un rush (move et advance) de draigo (les 2 unités à 6 de draigo) et une tp de purgators (24 tirs de f5 pa-1 d3 dégâts), pour éliminer drones ou crisis. Après il faut gérer ses placements mais perso j'y arrive très bien. Après une 2e unité de strike en fep ou d'interceptors qui agit t2 avec le meme stratagème et draigo pour faire un max de morts. Le truc, cacher draigo si possible pour qu'il puisse être en vie T2. En faisant ça avec 3 unités, on vire en gros 32 gdf et 6 drones contre du tau par exemple
  11. De même que mon VDD, le téléporteur sert à mettre le cuirassier en réserve. C'était en V7 le mouvement simili interceptors. Par contre si tu fep avec des GK avant draigo et que tu le mets derrière eux, il ne pourra pas t'intercepter car ton personnage ne sera pas la cible la plus proche.
  12. J'ai déjà joué les assassins pleins de fois en V8 et je les adore. Tout comme toi, j'ai toujours moins aimé le culexus (après je joue GK), mais j'adore depuis la V3, les 3 autres. Les ressortir en opti, ça va être cool
  13. J'hallucine du scoring d'Alaric, 52/60 contre du tyty, rk, dg... des listes diverses. Ok c'était presque obligatoire de win sur la deathguard et le tyty n'avait pas grand chose pour lui faire mal sorti des genestealers, mais pour le RK, respect... Comme quoi des listes recherchées font aussi bien le taf que les copiés collés. avec ça :
  14. Effectivement dans ma tête les pistolets lflammes avaient une portée de 9. En gros le culexus sera utile pour tuer des persos avec le D3 dégâts. Mais pour le coup, avec ses 4 attaques, c'est plus un perso défensif qui va être là pour prendre un objectif, bloquer une unité au close, empêcher du psy...
  15. Alors mon avis primaire. A noter que je ne prends pas en compte la capacité du culexus à faire taper les unités adverses en derniers car un bon joueur esquivera souvent cette possibilité. VS TAU : Eversor, pour rentrer dans les GDF, après il faut gérer les ldv pour éviter de prendre la foudre en overwatch. Le problème c'est que les exo tau ont la règle Fly, du coup l'eversor ne pourra pas les empêcher de tirer. De même , problème avec le perso qui permet aux unités proches de lui de tirer après avoir fuit. Vindicare, pour chopper les persos qui boostent énormément l'armée. Mais il faut d'abord éliminer les drones. Callidus, aura du mal à charger et sera là surtout pour faire utiliser des PC, bien que le tau n'en a pas trop besoin donc pas essentiel. Culexus, inutile. VS Eldars : L'eversor, même combat que contre les taus (cas du fly) à ceci prêt que les eldars auront encore plus de chance d'avoir de l'interception avec leur stratagème. La Callidus peut faire cramer des pc, et sur un malentendu, peut impacter les dark reapers ou un prophete/ archonte ect... Le vindicare, excellent pour faire mal aux psykers eldars à distance. Le culexus, parfait, en combo avec le vindicare, pour réduire la puissance psy des eldars. Et du coup, si interception, il y'a, il sera touché sur du 6+ (j'ai un doute), donc pas mal pour s'approcher et tenter d'éliminer les psykers et les gêner dans le psy, qui est essentiel pour une armée Eldar non basée sur les volants. VS DRUKHARI : Culexus inutile Callidus, utile pour faire cramer des pc supplémentaires après usage d'un vect, entre autres. Par contre, vu l'endu des unités et le fait que les persos seront souvent protégés par des bulles de talos, wracks ect... il aura du mal à attraper au cac ses cibles de prédilection (archons pour faire sauter l'invu à 2+ ou les haemonculus) Vindicare, utile pour éliminer à distance les haemonculus entre autres, et réduire la résistance des packs de grotesques, Talos ou gorgones... Eversor, la f5 et les relances doivent lui permettre de faire du dégat sur les wracks, les packs de guerriers et les wyches. Mais il sera trop juste contre les grotesques. De plus, les véhicules ont la règle fly, ce qui fait que ce n'est pas le meilleur match up pour lui. VS ORKS : Culexus difficilement utilisable car les weirdboz sont généralement encerclés et protégés, les persos sur moto ont endu 6 et la masse d'attaque des orks, viendra à bout du culexus. Vindicare super utile pour éliminer les paintboy, weirdboy, big mek avec cfk pour réduire la résistance et la mobilité des orks. Eversor, utile pour réduire les packs d'orks, surtout si le vindicare a éliminé les persos donnant invu 5+ ou insensible 6+, pour qu'il fasse un maximum de morts, sachant qu'il peut frapper 2 fois au close avec le stratagème adéquate. VS TYRANIDES : Culexus utile car les neurothropes et les princes cherchent souvent le smite, il peut d'une les bloquer s'il est la figurine la plus proche ou simplement limiter la réussite des sorts. Toutefois, pour la même raison que les orks, il aura du mal à éliminer les persos adverses à cause de la masse qui se dressera entre lui et ses cibles. Vindicare, excellent pour chasser les neurotropes et les malantropes. Eversor, il peut se faire plaisir contre la masse de gaunts. Par contre en fonction de la ruche, il ne pourra pas bloquer les tyranides au cac... Callidus, sur le papier c'est une chasseuse de neurotropes ou de zoanthropes, mais comme pour le culexus, avec moults écrans autour des personnages, elle aura du mal à se rentabiliser. VS CULT GENESTEALERS : Pas besoin d'attendre la sortie du codex pour savoir que le vindicare et le culexus vont être essentiels pour bloquer le psy et éliminer les persos. L'eversor va pouvoir bien taper sur les acolytes et se rentabiliser. La Callidus, vu les besoins de pc de cette armée, sera essentielle pour essayer de réduire un maximum leur réserve de pc. Permet aussi d'éliminer les persos qui resteront derrière les troupes. VS GI : Eversor parfait pour tenter d'éliminer les petites unités de gi et consolider ensuite sur les chars pour les empêcher de tirer. Le vindicare, moins utile que d'habitude, les persos piétons gi étant moins essentiels que dans d'autres armées. Toutefois, éliminer un ou plusieurs commandants ou psykers, fait du bien. La callidus, va faire cramer des pc aux gi mais là aussi, à prime abord, je la trouve moins utile que contre d'autres armées. Elle le sera si le joueur GI n'a pas beaucoup de cordons et qu'elle peut closer les chars grace à sa règle polymorphine. Le culexus, vu le peu de psykers dans cette armée, et les pouvoirs plutôt défensifs, donc psykers à l'arrière des lignes, je ne le trouve pas trop utile. VS Démons : Le vindicare, qui enlève les invus, parfait pour chopper les petits persos et psykers, La callidus, pareil, elle va être efficace sur les persos adverses. L'eversor peut faire son taf au close Le culexus , pour bloquer le psy adverse, what else... VS SMC like : L'eversor va ramer contre des tzangors mais peut se faire plaisir contre les cultistes et faire un petit peu mal aux marines de la deathguard ou aux marine de Tzeench. La callidus peut bien épuiser ce qui est tzeench, dont les persos et faire cramer des pc. Le vindicare va chasser les persos importants (ahriman, sorciers) Le cullexus chassera les psykers et va énormément géner une armée qui se base beaucoup sur le psy. VS IK : Culexus inutile Vindicare presque inutile sauf psi l'Ik joue avec du Skitari en allié, pour éliminer les technopretres qui repop des pv aux IK Eversor inutile Callidus utile pour faire cramer des pc supplémentaires aux IK. Vu qu'ils en ont énormément besoin, elle va être essentielle si des 4+ sortent. VS Cult méchanicus : Culexus inutile Vindicare utile pour éliminer un dominus, des techpriest... et peut toujours éliminer des destroyers ou breachers. Callidus, je suis mitigé, je ne trouve pas qu'elle soit très utile dans ce match up. Et le stratagème d'interception risque de lui faire mal. Eversor, utile contre la piétaille et pour consolider et si possible gluer les Kastellans ou les onagres (je crois que ces derniers n'ont pas le fly). Mais même problème que la callidus à cause du stratagème d'interception. VS ADEPTA SORORITAS : Culexus inutile Vindicare utile pour éliminer les chanoinesses ou les prêtres. Voir si pas de cibles de supprimer des arcos ou croisés. Callidus, utile pour gluer les chassis de tirs ou aller impacter les dominions, rétributors... L'eversor, utile, mais l'invu à 4+ des sœurs en fonction des bulles, va le limiter dans ses actions. Il faudra un vindicare pour l'aider. VS GREY KNIGHT : Culexus, what else Vindicare parfait pour éliminer les persos coriaces comme draigo ou voldus Callidus, pareil super utile contre une armée qui n'a pas de cordons et dont les persos sont résistants mais ont une endu 4 et de bonnes invu. Eversor, fort mais peut se faire découper facilement en retour. Pour le coup, le moins utile. VS CUSTODES : Culexus bof Vindicare super utile pour éliminer un custodes par un custodes, voir trajan ou un vexila. Callidus, utile pour faire utiliser un max de pc à une armée qui en a peu et en a besoin. Eversor, pas très utile, il va se casser les dents sur les custodes et mourir en contre attaque. VS SM like : Culexus utile pour bloquer le psy mais pa le plus utile dans ce match up. Vindicare, super utile pour éliminer les lieutenants, capitaines, psykers, porteurs de banniere... Callidus, très utile aussi mais le fait de risquer un scan d'aupex la rend difficile à manœuvrer. Eversor, utile mais avec les multi pv des primaris, il risque de ne pas faire assez de dégâts pour être vraiment utile. VS NECRONS : Vindicare excellent pour tuer les persos Callidus risque de ramer sur les grosses endu Eversor, pas mal mais risque de ne pas faire assez de mort. Après gluer une unité d'immortels ou éliminer des destroyers, c'est pas mal. Culexus, inutile.
  16. Après perso, j'utilise les tourelles exorcist de forge world, mon exo mi plastique mi métal cassait tout le temps. Et si un adversaire me dit que je suis trop bas, je l'autorise à tirer pour éviter un quelconque litige.
  17. Je ne lis pas ton image. Mais du coup ceux qui ne jouent pas black légion mais le dex SMC, joueront avec les anciens profils. C'est la galère quand même cet espèce de retour en V7 avec 10000 suppléments qui commencent à sortir...
  18. Petite question, j'ai loupé quelque chose, pourquoi les oblitérators auraient 4 pv alors qu'ils en ont 3 et feraient 36 tirs pour 3 oblitérators alors qu'ils ont des armes assaut 4 donc 12 tirs *2 = 24. Ils vont refaire de nouveaux stats pour les oblitérators?
  19. Bein honnêtement le problème, c'est que : - Si pas de table avec bloquant, le swarmlord tombe easy t1. Pas de malus pour le toucher car un seul vénomtrope et aucun garde pour le protéger. S'il a joué en attaque, l'adversaire a pu choisir une table sans trop de bloquants et lui mettre la misère dès le T1. - Si l'adversaire arrive à cibler le vénomtrope T1, et à zigouiller une bonne partie des genestealers, ce qui n'est pas compliqué s'il ne commence pas, il ne fera plus rien de la partie à par gluer et il mourra au fur et à mesure. Clairement c'est le genre de liste chiante à jouer et qui peu très bien se faire liquéfié en 3 tours, si le tyty ne commence pas...
  20. Perso, tant qu'à mettre des IK, autant jouer des gros. L'endu 8 fait toute la différence je trouve. Les armingers, pour moi, c'est des points donnés à ton adversaire, quand, tu peux mettre des IK à la place.
  21. Pour le détachement, je l'ai pas compris comme ça. Si tu as les 4 assassins différents et uniquement ces 4 sans qg, ton détachement te rapporte 1pc. Si tu mets jusqu'à 6 assassins dans un détachement fer de lance sans qg, ça te rapporte 0 pc. Et tu peux prendre 1 assassin avec le stratagème en gardant 85 pts de renforts.
  22. Un crusader bien monté avec les bonnes reliques fait très mal. C'est un très bon boost. Par contre il te faudra des pc, donc bataillon GK obligatoire.
  23. Contre la GI, la Calidus te servira peu, autant préférer un eversor qui va closer après fep, à 3d6. La liste c'était pour te montrer ce que tu pouvais faire avec la même base après. à 1850 pts, amha, le miux c'est de retirer 5 cg ou un razorback.
  24. On peut faire le détachement et utiliser le stratagème. Mais on peut pas utiliser 2 fois le stratagème pour garder 170 pts en réserve pour 2 vindicares
  25. Pareil, soit tu fais une détachement avec 3 ou + assassins, soit tu gardes 85 pts en réserve.
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