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Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. Je te conseille l'espadon ou le marteau sur le GMDK, ça change tout dans des gros càc (vs ik, primarques ou véhicules). Refais ta liste avec les modifs et on te conseillera en fonction.
  2. Ps: le grand maître ne peut choisir qu'un sort, du coup sanctuaire. Tu ne lui a pas payé le poing Némésis mais c'est obligatoire en simple du coup (25 pts) Tu ne peux pas scinder une unité arrivant de réserve il me semble car c'est en début de tour, du coup ça ne marche pas pour les purgators et honnêtement ils sont mieux sur la table qu'à attendre 2 tours pour faire quelque chose. A défaut, si tu utilises la règle escouade de combat au moment de les placer en réserve, cela te coutera 2 pc. Les points récupérés te serviront pour une 3e troupe pour obtenir le bataillon. Il te faut trouver au moins 25 pts pour le poing Némésis et 15 points pour le razorback.
  3. Oui bien sur. Après les derniers tests m'ont montré que les arcos sont souvent one shot. Et meurent bien avant de contacter alors que les machines arrivent a tenir le choc. Et le rhino et 8 arcos font le prix de 2 machines. Le mieux cest de mixer les 2 de toute façon.
  4. Les soeurs hormis les exorcists et a moindre mesure les retributors ne sont pas efficaces a longue portée et ont generalement besoin d'être vers 12 ps pour exprimer leur potentiel ( fuseur, lf, bolter storm, pistolets infernos ect...) Je parle de polyvalence car là ou des arcos vont mourir en overwatch vs du tau, la machine va faire du lfl et tanker. Elle va elaguer la masse, faire mal aux chassis ect... cest un couteau suisse
  5. Ah mais je suis d'accord que sur 6, il y en à souvent que 3 qui vont arriver. Mais les arco et leur rhino lorsqu'il n'y a pas de dominions sont la cible n°1 et il y a un rhino sur 2 qui est détruit direct avec les occupants. Les adversaires ciblent peu les exorcists car savent que si on élimine ce qui fait mal à courte portée chez les sœurs, la partie est quasi gagnée. Donc qui prendra de toute façon en premier, les arcos et les escouades de dominions si elles ont scouté. Il faut multiplier les menaces et l'avantage des machines, c'est qu'elles font tout et bien. Après on est bien d'accord que souvent on se fait nettoyé l'armée car en face ça tire mieux et plus fort. Mais vu les différents matchs up, les machines donnent vraiment une polyvalence bienvenue aux armées de sœurs.
  6. Et bien alors perso, je suis d'un avis un poil différent. Pour les sœurs en troupes, oui les équiper avec 3 armes spé, c'est mieux et ça évite le côté taxe. Si à pied, privilégier le fulgurant je pense. Dans tous les cas, mon frère enchaine les parties tests et ce qui se dégage : les sœurs à pied, c'est easy à enlever même par 50. Vu que tu est ric rac, peut être enlever le pistolet inferno de la chanoinesse et mettre 3 bolter storm aux sœurs ? Sinon les arco sont bons mais une fois le close atteint, le tour d'après il meurent vite. Les machines ont une endurance aux coups que les autres n'ont pas pour le répondant qu'elles ont. A titre d'info, nous allons faire un tournoi no limit avec pleins d'IK, de tau, de tytys ce WE et ce qui est ressorti de nos réflexions et tests, c'est que la meilleure chance d'arriver au cac ou de survivre à la douche de tirs ou aux unités endu 5 ou -1 pour toucher ect..., c'est les machines. Du coup moi je jouerai full méca GK/sistas et mon frère 2 unités d'arcos en rhino, 3 exorcists et 6 machines. Lorsqu'on fait les stats on voit justement que les guerriers de feu, les unités courantes, les closeurs qui foncent vite type genestealers et orks ect... se cassent vite les dents ou en tout cas dépensent souvent beaucoup plus que leur coût sur les machines alors qu'ils ratiboisent les rangs de piétons très rapidement. Après pour augmenter la durée de vie des chassis (repressor exo et rhino), avoir une invu à 4+ avec le trait de SDG est primordial. Ce qui est le cas. Et dans ce cas là, l'adversaire perdra de précieux tirs sur ce qui fera mal. La leçon aussi c'est qu'une machine est assez lente, mais une machine dans les lignes, c'est immonde, que l'on soit un IK ou un tau. Ca fait peur et une armée de sœurs n'a pas grand chose pour résister à du tyranides, du grotesque ou de l'ork dans les lignes, les machines aide énormément avec les arcos là dessus, mais elles, sont rarement one shot.
  7. Oui amha c'est du full assassins sans personnages, du genre : - Un détachement vanguard execution force avec 4 assassins différents (1pc) - Un détachement vanguard exécution force avec 2 eversors et 1 callidus (0pc) - Un assassin à choisir au déploiement : 85 pts de renforts (-1PC)
  8. D'accord. Du coup lectures différentes entre ceux qui pensent pouvoir mixer les assassins avec des marines par exemple et les pros détachements full assassins. La logique GW voudrait plutôt le second. Après vu ce qu'ils font avec le cult, la logique de GW qui casse les règles établies ...
  9. C'est ce que je comprends aussi. On a pas de latitude. En gros on peut en jouer 13 maximum (3 détachements vanguard de 4 assassins différents) + 1 en renfort. Mais vu cette formulation, c'est qu'on doit soit pouvoir outrepasser la règle frères de bataille, soit en inclure mais comme on veut.
  10. Je comprends pas, on outrepasse la règle de frères de bataille. Justement je me disais que c'était mal écrit. Ca me parait bizarre. Ok on perd le bénéfice de PC mais bizarre.
  11. Petite question, je n'ai pas trop compris comment jouer les assassins. - Pour 1pc, et 85 pts de renforts, on en met un au choix dans notre armée, au déploiement. Vu que c'est au déploiement, c'est une phase ou non ? Si oui, on peut garder genre 170 pts pour 2 assassins juste? - Pour l'exécution force, il faut jouer les 4 ensemble dans un vanguard détachement mais sans QG. De toute façon, personne n'a leur mot clef. Donc hormis garder pleins de PC et de points, on ne pourra pas jouer les assassins que l'on veut dans notre armée ? Correct? Du genre 2 eversors et 1 callidus, ce ne sera pas possible...
  12. Le KIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIFFFFF !! La callidus, l'eversor et le culexus étaient jouables mais le sont bien plus avec les stratagèmes et les règles spé. Et le vindicare devient un tueur? Enfin, ils redeviennent létals comme ils doivent l'être.
  13. Merci pour les précisions Thierry. Après pour les maelstroms non réalisables, type détruire un bâtiment ou un psyker du coup, on ne pourra pas le défausser auto si on le pioche (si l'adversaire n'en a pas)? Correct ?
  14. C'était ce que je voulais dire. En gros puis-je faire KINGSLAYER et big hunter dans le même tour en tuant l'IK ? pour moi oui? pour toi aussi du coup.
  15. OK pour big hunter ou head hunter car les 2 visent une unité détruite. Mais imaginons je vise un IK qui est personnage. Je lui vire ses 16 pv et le tue. Je réalise Kingslayer et big hunter. 4 ou 5 pts? Car c'est deux conditions différentes pour le coup? Une condition c'est pas une figurine c'est genre "une unité détruite" c'est ça?
  16. Je remonte les questions de GHORAT et questions supplémentaires : Décompte des points de tournoi type ETC : 11-9 pris en compte par l'orga pour le calcul final du genre Tokugawa premier avec 80 pts, 2eme Ghorat avec 76 pts ou Premier Tokugawa 4V et départagé avec son ratio de 4 20-0 ect... ou on en prend pas compte... ? Car du coup ça va énormément influer sur la façon de jouer les games. Meme le mec qui pense se prendre la raclée du siècle jouera jusqu'à la fin si les 2 pts qu'il peut gratter sont utiles. Et sur les objos secondaires, il est marqué qu'une même condition ne peut pas être réalisé sur plusieurs objectifs en même temps. Un exemple est donné avec le swarlord qui meurt et du coup on ne peut pas réaliser big game hunter et head hunter. Mais si on a pris kingslayer et headhunter du coup c'est possible (pv perdu et figurine détruite) ? Voilou. PS : les objectifs secondaires se réalisent sur le tour ou sur la durée. Du genre un IK a perdu 2 pv, le tour d'après je lui en fait perdre 6, je réalise titan slayer ou pas ?
  17. Et en plus ça vit dans le passé Bon en même temps, ça nous fait plaisir de te voir à 40k
  18. Regardez, je me plains pas, c'est bon signe, non? j'ai juste accepté que c'est un tournoi bourrin et je m'attendais à des listes de porcs. Bon honnêtement, je m'attendais à plus de listes de masse. J'ai essayé de durcir au maximum en jouant GK et sistas en évitant les unités qui allaient juste servir de cibles en mode tirs au pigeons et voilà. Maintenant comme dab, j'ai mes idées en tête pour win mes games même face à de l'IK et j'espère y arriver. Donc j'ai hâte On va s'éclater
  19. Honnêtement, quand vous voyez les listes, vous pensez pas que presque tout le monde va en suer contre presque tout le monde ?
  20. Exodius

    [BB] Team du chaos

    Superbe, le dynamisme, la peinture, j'adore
  21. Oui, en même temps, moi déjà je comprends pas que des joueurs de battle soient sur le fofo de 40k
  22. Non mais si je l'avais fait, je l'aurais fait avec mes GK Je vais bien affronter la fureur des IK et des taus avec mes GK et mes sistas dans deux semaines Du coup non, faute que je passe la bague au doigt de ma fiancée le we d'avant Du coup je pense que je serai un peu occupé ailleurs^^
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