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Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. Avec la liste que j'ai fait, les IK se planquaient en fonds de cours et n'osaient pas avancer... Ceux qui ont avancé avant le T4 sont morts direct... Mais effectivement je suis full méchanisé.
  2. Pas de GMDK. Ca me rappelle ma liste GK/sistas full piétons pour éviter l'antichars adverse à un tournoi en novembre. Liste pas trop mal du coup, surtout en prise d'objos. Après vs de l'Ik ou des listes fortement méchanisée, tu vas subir toute la game sans rien faire...
  3. Exodius

    Classement des Codex

    Le GK fait doublon avec la DW. La DW est meilleure dans les mêmes rôles. Je vois pas trop hormis le psy, ce qu'il ont à gagner à jouer avec du GK
  4. Oui l'assassin va augmenter ta flexibilité, j'ai fait pareil. Après le culexus a un aura à 18 ps, donc difficile à utiliser avec du GK. Donc les 3 autres possible mais culexus à éviter. Perso, c'est soit eversor, soit vindicare. Après, exemple de liste à 2000 pts, avec doublettes max, pour te donner une idée de comment tu peux faire évoluer légèrement ta liste : PLAYER : Serred PRIMARY DETACHMENT : Grey Knights HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24), Sanctuaire [259] HQ2 : Grand Master en Némésis dreadknight(1*170), téléporteur dreadknight(10), espadon Némésis(10), poing de dreadknight (simple)(25), expurgateur gatling(20), psycanon lourd(24), sanctuaire [259] HQ3 : Lord Kaldor Draigo(1*180), Purification Spirituelle, Vortex Funeste [180] Troup1 : 10 Strike Squad(95 + 5*19), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [223] Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118] Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118] Elite1 : Vénérable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Elite2 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] FA1 : 10 Interceptor Squad(105 + 5*21), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [243] HS1 : 5 Purgation Squad(95), 4 Expurgateur (16), Purgator Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [113] Transport1 : Razorback(1*70), Canon laser jumelé(40) [110] [1913] reste 87 pts donc de quoi mettre un assassin.
  5. Perso, j'ai tellement adoré les nouvelles règles de bolter pour les GK, et tellement vu à quel point ça nous aidait, que le tournoi no limit type ETC du FIJ d'il y a 2 semaines, j'ai sorti ça. Sans mauvais jets de dés et initiative piquée, j'aurais pu win toutes mes games. Mais le GK, totor ou strike, on le cherche... Là j'ai bien fait peur aux IK, aux orks et j'ai pas eu la chance de jouer vs les listes deathguard, tyty ect...
  6. Exodius

    Classement des Codex

    Oui vs démons aussi c'est n'importe quoi. Du coup je joue avec des sœurs en alliance sinon on peux pas win quand les mecs en face ramènent une unité par tour...
  7. Exodius

    Classement des Codex

    Booster le smite déjà, portée et passer sur 1d3, ça aiderait beaucoup. Oui le blocage des fep à 12 ps des sm, va encore plus flinguer ce match up pour nous. toute façon, dès qu'une règle pas mal sort pour un autre dex, ça impacte souvent le notre...
  8. C'est 2d3 tirs f7-1 3 dégâts? Pourquoi 4 dégâts? J'ai loupé une relique ou quelque chose? 12 tirs pour 3 prédators en moyenne, 11 touches, sur endu 6, 9 blessures, 4,5 loupées 12 à 15 pv en gros. Sur endu 7, 8 blessures, 4 loupées 12 pv sur endu 8, 6 blessures, 3 loupées 9 pv. 2 bolters lourds, 3 blessures, 1,5 pv. Tu pêtes un char en gros ou une riptide et j'ai compté relance tout pour toucher et blesser et sans malus de tirs... Rien d'extraordinaire et les 2 répulsors pètent un char à eux 2 si le mec n'a pas d'invu. Le tout réuni pète presque un IK. Mais derriere ya plus de tirs et juste 2 closeurs... Après Nahel doit bien la jouer aussi. Et comme le dit Sven, c'est un peu ce que j'en pense, tu commences, t'es pas trop mal, tu commences pas, tu prends vite la mort...
  9. Exodius

    Classement des Codex

    Exactement, à part les GK... Il faut vraiement qu'ils boostent les GK à la FAQ d'avril
  10. Oui et non, tu n'as pas grand chose sur la table et le bolter storm rame vite contre les unités qui font moins 1 pour toucher, endu 5 ou + ect... c'est très loin de faire le taff. Tu te feras ouvrir tranquillement contre un ik, une armée méchanisée. T'as 30 termis, 2 GMDK et draigo en 2000 pts. C'est pas foufou. EN milieu gentil ou restrictions ça peu passer en dur, jamais de la vie. 30 termis c'est 120 tirs de fulgurants. 6 agressors font pareil. C'est bof...
  11. Franchement je suis du même avis. Quand tu vois les autres dex qui nous piquent nos règles (simili servo cranes chez sm et genestealers cult, pouvoirs psy cult c'est ceux de l'inquisition en mieux) et que tout ce qui est sistas est maltraité alors qu'ils arrivent très bien à faire des dex originaux et fumés, avec pleins de règles (drukhari et genestealers cult), c'est un peu se moquer des joueurs sistas. A mon avis par contre, tout ne doit pas être résumé dans le bulletin n°2, et ils vont amha modifier également d'autres unités. L'exo je le vois en 2d6 et on garde le meilleur ou 2d3.
  12. Exodius

    Classement des Codex

    Les sm avec les suppressors qui bloquent les overwatch et les infiltrators qui forcent à fep à 12 ps, vont bien faire remonter les sm dans le méta (aide précieuse vs tau et genestealers cult)... Avec en plus la règle de bolts, les sm remontent petit à petit...
  13. Meme la liste repulsor et prédators? Car perso, je la trouvais pas très opti meme vs de la masse... ps : ah bein oui 48/60, bravo à Nahel Pourtant 2 repulsors 15 scouts 9 intercessors et 3 prédators ça se tombe easy ? les tau avaient 3 riptides et 3 broadsides (ok chassis endu 8 mais qui font plus mal aux gdf qu'aux riptides) surtout avec les drones a virer avant, le custo/am 4 tank commandeurs et 3 shield captain en dawneagle... Je suis un peu sur le cul. Meme avec Guilliman le patron BA et Tigurius, j'aurais vraiment pas parié sur cette liste. En plus les prédators sont équipés anti masse...
  14. J'ai pris le calice car n'ayant pas de dialogus je voulais avoir le plus de chances de passer le +1 pour toucher et ensuite utiliser le stratagème pour les exorcists. Dans les faits je l'ai passé a chaque fois dont une fois grace a une relance. Sinon j'ai pris un objo avec une chanoinesse à 15 ps grace au +1 mvt et j'ai réussi une charge a 6 au lieu de 9, ce qui m'a facilité la vie. J'ai usé au mieux de aof par parties mais vu que j'avais que 2 chanoinesses et 6 pc, c'etait normal.
  15. Crowe je l'adore sinon cuirasse du sacrifice
  16. Pour ma part, comme convenu je débriefe le tournoi de ce weekend, c'était le fameux tournoi qui se passait à Cannes lors des lives de ce WE d'HEAVY de FWS. Scénarios Inter régions, 4 parties, 2000 pts format GW, tout est autorisé (FW, LOW, ect...). Mon dernier tournoi solo, il y a quelques mois, je l'avais fait en full piétons suite à la sortie du dex ork. Je m'en étais super bien tiré mais avais du me cacher pour win une liste IK par exemple et sacrifier une unité par une unité. Je me refuse à jouer des IK, des custodes ou des SM. Je reste fidèle aux GK, aux sœurs de bataille et aux inquisiteurs/assassins. Cette fois ci-vu la pancarte "Il faut venir bourrin ou se faire rouler dessus", je savais que les chevaliers gris et sœurs à pied, ne tiendraient jamais le choc face à du tau ou de l'IK, de l'ork masse bien monté ect... De plus les bolter storm sont à la rue face aux unités infligeant -1 pour toucher, +1 en endurance ect... Du coup je suis parti à l'opposé de ma dernière liste. L'objectif, faire peur à tout le monde. Un Eldar joue des lances de lumière, un joueur impérial joue une soupe avec des closeurs et des IK, un tyty joue pleins de genestealers. Je mets donc 6 machines de pénitence en 3 escouades et 3 grands maitres Némésis. De même au lieu de simples cordons, la masse se cassera les dents sur mes closeurs avec 12 lance flammes lourds en overwatch et les cuirassiers. Une chanoinesse avec lame relique est également là en second rideau pour protéger les exorcists ou faire des interventions héroïques, à travers les machines de pénitence. Les GMDK, sont là pour éliminer les helverins, les primarques démons s'il yen a, saturer l'endu 7 et moins à coup de dégâts mutliples, les primaris et les drones. De plus, je garde des PC pour que s'ils meurent au càc entre autres contre des IK, je leur embarque un maximum de PV ou qu'ils saturent une dernière fois une unité au tir. Et enfin ma ligne de tirs lourds, 3 exorcists avec chanoinesse qui leur donne une invu 5+ et qui passe le +1 CT si possible, donc tirs à 2+ relancable soutenus par un dread vénérable planqué sous visée astrale CL et LM qui tire à 2+ relance les 1 si un GMDK est à côté. Il me manque la Sainte pour l'invu à 4+ mais je n'ai pas les points, c'est soit elle soit 2 machines... Ma liste : Le méta du tournoi me donnera raison, énormément d'IK soit solo soit en soupe avec surtout des bataillons skittari (facile à utiliser en solo, fiable et résistant), beaucoup de tau, de tyranides, de GI, du renagade Knight avec des primarques... j'ai tout bon en l'espèce pour essayer d'être casse pieds avec deux codex parmi les plus faibles. 1ere partie contre Yoann Audigier. Déploiement Hammer and anvil Sa liste : De l'IK de tirs ou il va se déployer en fond de table en largeur. Ca va être dur. Une super liste équilibrée. Je gagne le jet pour commencer et je me déploie agressif pour être sur lui le plus vite possible. Vu que je commence, je mets mes 3 GMDK sur la table pour aider au tir. Sinon ils auraient FEP T2 tranquillement. Il se déploie en fond de table comme prévu. Malheureusement, il me pique l'initiative. Aie. Il fait une première phase de tirs horrible de nullité, me pète une machine, en entame une seconde et vire 6 pv à un GMDK. Je me dis génial il a bien loupé ses tirs. Dans mon T1 je rushe et fais même pire, je vire 6 PV au galant loupant tout... Par la suite le castellan va se réveiller et me faire un massacre. Un arminger encaisse la charge d'un GMDK puis tous ses tirs alors qu'il n'a plus que 2 pv avec des jets de sauvegarde et d'insensible à 6+ indécents. Il finira par mourir T3 et T4 avec le galant. Mais le tanking bien trop fort comparé aux stats et mes tirs en mousse me couteront la partie. T4 je suis devant aux points. T5 il passe à 12-8. Malheureusement des tirages maelstrom très bons à partir du T4 pour lui et rien de réussi ou faisable pour moi, plus une partie qui s'éternise jusqu'au T7, auront raison de mon armée. Je prends 18-2. Au niveau du débrief, mon adversaire gagnera le tournoi avec des matchs difficiles à gérer avec un duel d'IK contre TOKUGAWA, une partie vs un tau burné... (GG à lui) Pour ma partie, mes jets ne m'auront pas aidé et mes tirages maelstrom non plus. Couplé à la prise d'initiative, au tour 7, au déploiement en hammer et aux tirages maestrom et saves invu de mon adversaire, le score aurait dû être bien moins grand et ce, même avec la prise d'initiative. N'empêche, partie plaisante et au moins, j'ai pu jauger ma liste dans les pires conditions. (Enfin, c'est ce que je croyais)... Le midi, malheureusement, on a pas le temps de se ballader et de tester les jeux car une seule heure pour manger pour éviter des parties qui finissent trop tard. Partie 2 vs GROUMPH et ses orks. Je ne vais pas m'éterniser, je connais très bien mon adversaire, on fait les même tournois depuis 10 ans. Il a une liste non optimisée avec pleins de nobz, de motos et de battlevagons. Je commence et lui vire seulement 8 motos et un truk. Il me tank pas mal de saves. Il avance un peu trop et T2, toute l'armée charge et tire. Il lui reste quelques figurines par ci par là. On décide de s'arrêter là. Une machine aura découper le wartrike et un big boss moto en même temps Les machines ont tout éliminé (chars, nobz, perso) en une phase de close... Le potentiel des machines au grand jour. Entre autres, dans son T2, il débarque 20 boyz d'un battlewagon pété, il me charge 2 machines (soit il me charge, soit je le charge après), entre l'overwatch et le close, ils seront tous morts. Je suis à 20-1 T2, on s'arrête là et on décide de finir sur le score de 20-0 Le lendemain, partie 3 contre SHARDZ en vanguard strike, qui a nullé mon frère et ses sœurs à la partie d'avant. La photo de leur déploiement. Sa liste : Je suis totalement équipé pour, donc elle ne me fait pas trop peur, même si je sais que je ne dois pas trop m'exposer si je ne commence pas. Je tire mieux et tape plus fort. Je suis à 4 voir 7 contre 3 au tir et 10 contre 3 au close. Je suis serein. Il commence, je me déploie derrière un bloquant avec seul un exorcist à portée d'un dreadnought léviathan qui doit bouger pour tirer. 2 GMDK sont en réserve. Il ne me rushe pas avec un primarque, pour éviter qu'il meurt face aux 6 machines, au cuirassier et à la chanoinesse. Son seul dread qui peut tirer me claque 10 pv à un exorcist.Ouch... Dans mon T1, je mets tout sur son dread et l'élimine malgré un gros nombre de saves à 5+ réussies. J'avance légèrement. Dans son T2, un dread me one shote un 2eme exorcist, WHATTTTT, il explose, WHATTT, je relance et refait 6, WHATTT, pleins de PV virés autour. L'autre me sort une machine et demi. C'est juste n'importe quoi. Il recule magnus pour protéger un objectif que je dois prendre chez lui et une unité de cultistes marque d'ailleurs sécuriser ledit objectif et commence à défendre un autre objectif dans le quart à côté. T2, je lache les chevaux. Je passe portail sur mon GMDK caché et TP les 2 autres à 9 ps de magnus, les machines avancent vers MORTARION et les dreads au centre de la table. Les 3 cuirassiers arrivent à passer 2 smite et je fais 11 au vortex + un 6 sur MAGNUS (cool de la chance), 12 PV en moins. Je le finis avec 2 GMDK qui déchargent leurs armes sur lui. Le dernier élimine l'escouade de cultistes qui défendaient l'objectif. De l'autre côté, je mets tout sur MORTARION, il tank presque tout et je lui vire 5 pv. Dur. Je loupe la charge de mes machines à 9. Par contre je réussis ma charge avec l'un de mes GMDK sur son seigneur de guerre, lord du chaos. Je lui cale 5 invulnérables. Il réussit ses 5 invu à 4+. Mais je l'ai locké avec un dread. T3, MORTARION et le dernier dread qui peut tirer, m'éliminent 3 machines de pénitence et la chanoinesse. Dans mon tour, Je TP un cuirassier près de MORTARION et de ses dread. Mes tirs ricochent sur mortarion qui a vu son -1 pour être touché dissipé et perd seulement quelques points de vies, se retrouvant à 5 pv. Un GMDK charge les 2 dreads (j'aurais du en charger un et consolider le second). En overwatch, un nombre monstrueux de 6 et mon cuirassier finit à 2 pv. Au cac, il tank mes 3 blessures avec son invu et 4 saves de dread en retour et 2 jets de 1 loupés, mon GMDK repart sur titan. De l'autre côté, 2 machines réussissent leur charge à 9 sur MORTY et le découpent. T4 pour lui, il m'élimine l'exorcist endommagé, endommage fortement le second et détruit une machine de pénitence. Je ne réussis aucun jet de save... Dans mon tour, je finis sa dernière escouade de cultistes, je mets mes tirs et je close un dread et le seigneur de guerre. Après des jets de sauvegarde, toujours totalement hors stat, je finis par lui tomber les 2. Il reste un dread engagé contre un GMDK et une machine. Suite à un appel de 15 mn, on s'arrête là mais c'était une blague. On décompte et on s'arrête à 16-4. Le ressenti de cette partie, hormis 2 charges à 9 réussies, je n'ai pas eu la partie dans mon sens un seul instant hormis la supériorité de la liste même sans commencer. Je m'étais promis de ne pas râler mais je commence à être lassé de la différence de jets de dés avec mes adversaires. En tout cas partie intéressante, adversaire super sympa et liste non copiée-collée. Cool quoi Un joueur encore super cool. Une liste IK moins forte que la 1ere affrontée mais je déteste les robots castellans qui peuvent me tomber les cuirassiers et les machines plus vite que les IK. Il commence (oui je n'ai commencé que contre les orks...), et je mets mes cuirassiers dans un décors pour avoir le +1 à la save, hormis contre les robots castelans. A sa première phase de tirs, il me tombe 2 machines et 1 cuirassier et entame une 3e machine. Je mets la sauce sur ses robots castellans et ses destroyers et ne tombe que 2 castellans et 1 destroyer (jets pourris de ma part et dans la lignée de ma partie d'avant, jets quasiment full réussis niveau saves par mon adversaire). Dans son T2, il me tombe 2 machines, 3 pv d'un GMDK et entame fortement un exorcist. Il me close avec le preceptor sur 2 machines et avec le crusader sur un GMDK. Il me pête une machine et 3 pv au GMDK grace à l'invu à 3+. je réplique, la machine met 5 invulnérables au preceptor, il en réussit 4. Le cuicui vire 5 pv au crusader après 3 saves à 5+ réussies sur 4. Dans mon T2, je finis les castellans et les destroyers et entame le crusader qui n'est pas au cac. mon 2e GMDK restant charge le 3e crusader mais perd 10 pv en overwatch (tient les parties se ressemblent). Il vire en tout 8 pv après avoir taper une dernière fois grace au stratagème "seule la mort met fin au devoir" et à des jets d'invulnérable tous réussis sauf 2. Son préceptor qui a 4 pv se prend 6 saves de la machine de pénitence et réussit 5 jets à 5+, il reste à 1 pv. Au centre le crusader prend les coups de la chanoinesse et du GMDK et reste à 3 pv après avoir là aussi tanqué plus de la moitié de saves à 5+. En l'état je devrais avoir partie gagnée sans les jets de sauvegarde venus d'ailleurs avec les castellans et les IK adverses normalement morts mais non... Là, dans son T3, il me tue mon dernier cuirassier, j'utilise le stratagème adéquate et sort le dernier pv au preceptor. Lui m'élimine donc le GMDK et one shote avec la gatling de son 2eme crusader un exorcist, WHATTTTTTTTTTTTTT... Dans mon T3, je mets mes 2 exo restants et mon dread pour finir les 3 pv +2 récupérés par un techpriest, un exo se fache et lui sort 5 saves, le second fait 1 saves il me les bloque toutes. Mon dread met 2 saves de lascans, il m'en bloque 1 et je vire seulement 3 pv. Ma dernière machine mettra ses 2 lance flammes lourds sur 5 skitari qui tiennent un objo, 1 mort lol. Charge à 5 ou 6 loupée et derrière lui me tuera la machine à 2 pv avec ses tirs de fusils. La loose totale. Le pire, cet objectif est assez isolé loin de nos camps et cette unité scorera 2 fois sécuriser, 1 fois objectif prioritaire, défendre et l'objectif secondaire de fin de partie. 6 pts par 5 skitari qui auraient du mourir T3. En gros la chance ne tournera jamais. Je suis devant d'un point T4, il passe devant d'un point T5 mais dès le T4 je pioche que des maelstroms irréalisables et lui quasiment que des bons. Il me tuera les exo presque en one shot à chaque fois, tout se joue à chaque fois à un pv, je loupe quasiment toutes mes saves, lui est hors stat sur tout. On finit T6 sur 17-3 pour lui. Je finis 17/34, vraiment déçu. J'avais l'idée de montrer que l'on pouvait scorer en format ETC like avec des codex "faibles", ce que j'avais réussi lors des tournois précédents. Les jets de dés m'ont clairement dit d'aller me faire voir... Au final, j'ai adoré ma liste. Mais tournoi frustrant au possible (vol d'init sur la première partie, chance absolument inimaginable de la part de la plupart de mes adversaires surtout au niveau des saves et des tirs d'overwatch, tirs en mousse et lorsqu'ils passaient bien ils étaient bloqués par les saves, parties qui s'éternisent et tirage de maelstrom catastrophique dans des situations similaires avec l'adversaire, sauvegardes nulles de ma part avec des one shot ou quasi one shot adverses venus d'ailleurs et aucune partie commencée contre des listes dures. Malgré tout, avec des parties arrêtées au T5, je prenais max un 12-8 en première game et 11-9 en dernière game. Je ne suis pas tombé vs des tyranides, des gi ou du tau, voir les listes pox et smc défensives, mais que sur de l'IK like en gros. Le bilan: - les machines tant que c'est pas mort, ça fait des dégâts monstrueux. - Les cuirassiers ont très bien taffé, hormis certaines situations. - Les exorcists ont tiré en dessous des stats et quand ils réusissaient bien leurs tirs, les jets de sauvegarde adverses prenaient le relais pour me frustrer. - Le dread vénérable a fait le boulot. - La chanoinesse de close n'a pas trop pu s'exprimer, face à des IK et morty. - L'autre a bien boosté les exos. Bref content du contenu et de ma liste, moins de la chance aux dés qui a complétement et de manière totalement disproportionnée influencé mes parties. En plus, les scénarios IR sont vraiment trop simples pour les armées de tirs fond de table avec un peu de mouvement et ne poussent pas vraiment à la réflexion.
  17. Bien joué, en plus les arcos n'aiment pas trop les custodes et les custodes tankent plutôt bien les fuseurs. Les 4 rétributors multifuseurs font réfléchir...
  18. C'est un peu notre ressenti en tests, les arcos craquent pas mal, surtout sur de la bonne save. Alors qu'une ou plusieurs machines en vie, ça découpe tout ce qui passe à côté même avec un PV. Après faut que ça arrive au close et pour ça faut d'autres cibles... Et les arcos sont inestimables contre la masse type tyty ou orks. Pour moi le mieux c'est qu'il teste avec un peu tout pour se faire une idée. Ne serait-ce que en fonction du style de jeu, les machines et arcos n'auront pas le même impact (contre close, pression, épouvantails).
  19. Non, avec les dernières faq, ce qui n'est pas sur la table arrive à partir du tour 2, unités en téléportarium comprises. Pour ta liste, très clairement, en évitant les doublettes et en restant dans ton optique, tu as une liste polyvalente. Je réflechissai à essayer d'inclure VOLDUS, mais même en enlevant un razorback, il faudrait également que tu enlèves tous tes marteaux de tes chefs donc non. En l'état de tes restrictions de tournois, je vois pas trop comment l'améliorer plus...
  20. Bon du coup reste sur un dread et un vénérable, tant qu'à jouer GK, autant avoir le plus de points d'avance possible. Donc les 5 purgators en strike, il te restera 124 pts. Un razorback car transport donc doit pas compter en doublette, ou Crowe. Ou alors, tu enlèves les 5 purgators en trop, et tu mets 5 termis avec 1 marteau. Après ça reste compliqué car les choix restants surtout sans doublette, sont pas super optimisés.
  21. Tout comme Lloth13, je te conseille d'enlever 5 purgators à poil et d'en faire une 3e strike squad de 5. Comme ça tu as le bataillon. Sinon ton dread vénérable a un bolter storm, hors, il n'y a pas accès car plus de poing de combat. Donc 145 pts. En faisant ça tu a quelque chose d'assez optimisé même si ça reste du GK et de quoi piocher dans les stratagèmes et tester un peu toutes les combos CG. Tu as un peu d'antichars, 2 thons au close, 35 gk, 5 purgators. Tu as une liste équilibrée. Tous les pouvoirs s'utilisent bien une fois par tour. Je ne comprends pas doublette/triplette inclus? SI oui, transforme ton 2e dread en vénérable. Et il te restera 100 pts.
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