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the deceiver

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Tout ce qui a été posté par the deceiver

  1. Cool un tournois pas loin de chez moi ! j'en suis ! Mes RdT vont pouvoir se réveiller !
  2. Salut !   Effectivement, le blanc c'est long à peindre (surtout avec mon niveau). Oui le schéma est librement adapté aux WE ^^.   Les sceaux en rouge c'est surtout pour casser la monotonie chromatique, changer de ton. Aucun décalcos de prévu, je suis pas super fan ^^.   Bon, je vais essayer de finir les 5 prochains ce weekend. Par contre j'ai toujours aucune idée de comment différencier les sergents (hormis via le casque à crète). Même schéma mais tête en bleu ?
  3. Bonjour à tous !   Je me lance dans la peinture de ce chapitre de ma création. L'objectif est d'avoir une armée tabletop (j'ai pas un bon niveau de peinture) avec un joli effet de masse. Je me suis lancé dans ce projet après avoir vu les magnifiques figurines de betrayal at calth. J'ai toujours adoré les figurines Forgeworld des Red Scorpions, alors accéder à 30 space marines en MKIV, des totors qui changent, un dread contemptor et deux persos avec de la gueule, je ne pouvais refuser ! L'autre objectif de ce sujet est de me forcer à peindre, vu ma cadence assez lente. Enfin, je poste surtout pour recevoir conseils et crititiques (en gardant à l'esprit que je suis pas bon en peinture), n'hésitez pas ! Je cherche à m'améliorer. Par contre, je n'ai pas d'aérographe, donc tout est/sera fait au pinceau.   Pour le Fluff : rapidement vu que c'est pas la section - Chapitre space marine du système Dolhan, monde chapitral Lune Inferno orbitant Dolhan IV. Suite à un réveil nécron au sein de Dolhan IV et Dolhan VI, le chapitre est pratiquement éradiqué et forcé de battre en retraite. La première compagnie sacrifie le reste du chapitre pour s'échapper dans le warp. Une divinité mineure du Chaos les a corrompu peu à peu dans les dernières années de la guerre. Pendant qu'ils dérivent, le Dieu mineur ouvre une faille warp pour leur permettre de ressortir dans le monde réel. En ressort une bande Space marines du Chaos.   On veut donc ici représenter le chapitre peu avant sa fuite dans le warp. Toujours officiellement appartenant à l'Imperium, mais montrant des signes peu à peu Chaotiques.   En terme de liste, ca va être une gladius (pour faire simple).   DISCLAIMER: Oui, j'utilise les épaulettes des Astral Claws, mais c'est purement esthétique.   Place aux photos !               Et voilà ! On voit pas super bien les socles, je peux essayer de prendre avec un autre angle si ca vous intéresse ! les 5 autres spaces marines de l'escouade sont en cours de peinture (3 terminés, un en cours, dernier pas commencé).   Interrogations : Comment différencier les sergents ? J'avoue être à cours d'idées de ce coté. Casques bleus ? rouges ? Inverser les couleurs (tout bleus avec le bras gauche blanc) ? Des conseils / critiques ? :D   Merci d'être passés !   PS aux Modos : j'espère que tout va bien dans mon sujet, ca fait longtemps que j'ai pas posté sur le warfo ^^  
  4. rapidement en passant, je corrige juste un truc :    Pas tout à fait. J'ai posé la question (sans avoir de réponse / idée) de l'efficacité des grav canons lorsqu'ils sont trop nombreux. Est-ce qu'il sont efficaces ? Oui. Est-ce qu'il n'y a pas moyen de trouver encore mieux à la place des deux derniers (les quatres premiers étant parfaits) ? Là est le sens de notre discussion ;)   tl;dr : c'est très fort, mais y'a pas mieux ?
  5. Et encore, là il est sage.   Question de point de vue, mais tu perds un tour de puissance de feu. Certes quand ils arrivent ce n'est "que" 3 tirs par gugusse, mais c'est deja ca.   C'est pas l'approche que j'ai de ce type de liste. Pour moi, tout est plus ou moins sacrifiable (dans une certaine mesure hein).   Normalement un combi grav c'est ca : http://www.bitzbox.co.uk/images/space_marine_sternguard_combigrav_2_large.jpg     Je confirme, en même temps c'est ce qu'il y a dans ma liste (bon, à part que c'est du pod pour moi, frustration d'un joueur Chaos qui met du pod partout) Plutot plasma / combi plasma. Ca gère mieux les blindages légers (tu as les fuseurs pour les lourds), ca a une puissance de feu similaire à la sortie, pas besoin de te prendre la tête pour les figs, ca a une puissance plus "prévisible" mais certes moins élevée. La surchauffe est anecdotique avec les doctrines de combat. Sctroumpf plus stable donc préferable, mais bon, pleins de sm super opé avec un ptit FNP 6+ gratuit, ca reste appréciable. On en a déjà discuté. Les motos c'est plus fort mais il ne faut pas oublier que 5 sm double lance-flammes plus razor pour 80points... c'est moche aussi, c'est juste moins flashy. pour le chapelain, pas le choix, tu dois l'avoir, mais ca reste une source de sans peur, c'est deja ca ! (en plus du combi / auspex) Le capitaine, le choix est simple, soit tu en fais une brute de combat (avec les modifs que ca impose sur la liste) soit tu pars en mode low cost et dans ce cas combi + auspex (et armure totor bientot cataphract + point tronc pour moi :D, vive BaC) Fausse bonne idée amha. certes ca permet d'en avoir un de plus tour 1, sauf qu'est ce qu'on en veut vraiment ? C'est con mais plus y'a de pods sur la table, moins yá de possibilités / place pour les suivants. Autant passer de 2 à 3 ou de 4 à 5 présente de vrais avantages, autant 6 à 7... Mais bon, c'est du détail ca.     3 Minidev, je trouve ca beaucoup. Deux ca passe, ca se place bien sur la table. 3 je suis moins convaincu (encore une fois c'est du détail). Surtout qu'avec BaC tu as 3 combi-fuseurs et 3 combi-plasma (avec 10 secs de convertion) donc quid de la passer en plasma / combi plasma ?
  6. Tiens, on dirait ma liste à peu de choses près. Oh wait...   Petite question, pourquoi razor sur des devas avec canon grav alors que leur portée est assez limitée ?
  7. Dans une optique à faible budget, tu as plusieurs solutions pour faire du CàC efficace en SMC :   - le classique seigneur du chaos de Khorne avec Hache de Fureur aveugle sur juggernaught (pas le codex sous les yeux, mais il doit être dans les 180 points avec la 4+ invu) - seigneur du chaos de Nurgle sur moto avec l'armure 2+ venant du supplément Crimson slaughter, en arme un gantelet energetique (ou hache energetique si le budget ne suit pas), Il est pas immunisé aux morts instantanées, mais E6, 3PV 2+/4++ cést tout de même assez resistant et il tappe assez fort derrière   Le défaut reste quíl faut aller au corps à corps. Pour cela, les enfants du chaos restent un must. Les motos avec la marque de nurgle peuvent aussi faire l'affaire (mais préférence aux enfants)   Niveau tir efficace en Chaos, il n'y a pas trop de secrets :   - Les oblis : certains joueurs vont pointer vers l'obligation de changer d'arme à chaque tour, mais ce n'est pas vraiment un problème lorsqu'on les utilise vraiment, il y a toujours moyen de leur trouver une cible. - Les termicides (terminators par 4 full combi-plasma ou fuseur) ca pique quand ca tombe, ca coute pas si cher que ca et ca reste des termis donc un peu relou à gérer pour l'adversaire. Leur défaut : il ne faut pas les surestimer ni en abuser (sauf chaos wing) - Les havocs par 5 avec 4 autocanon, ca coute pas cher et ca tire bien. 110 points pour 8 tirs F7, c'est pas mal ! Par contre en resistance ca reste du sm... - Le helldrake, ou comment perdre des amis dans des parties à petit budget où tu peux te permettre de passer en stationnaire   Le problème actuellement est que les smc sont en retard que ce soit en terme de codex / possibilités par rapport aux autres. Le Khorne Daemonkin permet aux joueurs chaos de rester competitifs, le vanille commence à accuser le retard.   Bon courage à toi !
  8. Merci a tous pour vos messages.   Ma question visait plus le scenario de Dawn of War 2 (oui oui, je sais, encore une fois c'est loin du fluff) : Un chapitre part mener une guerre X dans le coin Y de la galaxie et laisse son systeme avec "peu de defence". Des tyranides affames passent par la et grignotent le monde d'origine du chapitre. Le chapitre va certes perdre pas mal dans l'histoire (une - deux compagnies ? les reliques / archives etc.) mais devrait survivre car loin du massacre.   Dans ce cas, et partant du principe qu'il peut survivre (suffisament de glandes / flotte encore en etat), que lui advient-il ? Pourquoi ne peut-il pas annexer une nouvelle planete sauvage, qui ne doit donc pas etre soumise a la dime imperiale, afin de recuperer une nouvelle base d'operations et de recrutements ? Je vois mal l'imperium perdre un de ses chapitres juste pour garder une de ses treeees nombreuses planete sous controle.   De meme, est-ce qu'un chapitre peut se la jouer a la Sinestro (green lantern comics) : paraitre loyaliste au yeux de l'imperium, mais tyranique sur sa planete / systeme ?   Merci :)
  9. Cool, je préfère la V8 (de ce que j'ai lu de AoS...) :D
  10. Salut !   Je suis aussi sur Luxembourg ville, interesse par du Battle (et 40k si d'autres passent par ce sujet). Par contre je sors d'une longue pause, donc niveau regle c'est pas tout a fait ca :). Ca serait pour de la V8 ? du AOS ?   Peut-etre a bientot :D
  11. Salut a tous,   Merci pour vos apports. Ma question vient d'une reflexion que je me suis faite en jouant a Dawn of War 2 (Ok niveau fluff, c'est pas terrible). Dans la campagne, les 5 spaces marines trotro faurres doivent sauver le systeme entier seuls contre une flotte ruche tyranide, en attendant les renforts du chapitre.   Comme tout est bien qui fini bien, le chapitre arrive a la fin et aide a sauver le systeme. Mon interrogation vient du principe de "et si". Et si le chapitre n'etait pas arrive a temps ? Le voyage dans le warp pouvant reserver des surprises, ils auraient pu reapparaitre apres la disparition du systeme entier. Dans ce cas que se passe-t-il ? Il sont bien obliges de se tourner vers un nouveau monde / systeme pour recruter, etablir une base d'operation et reprendre la joyeuse vie des guerriers de l'espace... Je doute que l'imperium reste les bras croisee et laisse un chapitre entier disparaitre ?
  12. Salutations a tous,   Revenant d'une longue pause WH40k, je suis malheureusement en train de retomber, petit a petit dedans. Etant a l'origine plus tournoyeur que fluffiste, j'ai decide cette fois-ci d'integrer cet aspect a mon come back.   Dans ce cadre, ayant deja une connaissance "moyenne" du fluff Space Marine (bien qu'etant un chaotique, mais bon "know your ennemy"), j'ai tout de meme deux interrogations :   - Quelle est la liberte des chapitres Space Marines au sein de l'Imperium ? Ou plutot, hormis leur secteur attitre, quel est leur droit de regard sur les affaires politiques des autres secteurs ? Peuvent-ils entrer en ingerance direct dans ceux-ci ?   - Un chapitre qui a perdu son secteur d'origine (perte de la forteresse-monastere, perte du monde de recrutement) et qui ne souhaite pas devenir un chapitre errant, peut-il "annexer" un secteur pour etablir une nouvelle base/forteresse-monastere/monde de recrutement ? Avez-vous des exemples ?   Merci ! :)   The deceiver
  13.   Exactement. Comparer les Totors aux Motos est une erreur, les deux unités n'ont vraiment pas le même rôle. Ce n'est pas parceque les deux unités ont une puissance "presque" identique (je sais, c'est faux, mais c'est histoire de faire un parallèle : 3/4 combis / deux armes spés ) et une résistance "presque" identique (à la saturation, pas aux armes anti-marines) qu'ils sont identiques. Il faut voir les totors comme une unité de choc, un problème que tu poses à ton adversaire. Comme le dit si justement Isenheim, ce problème doit amener une réponse de ton adversaire, ce qui contraint son jeu. Les motos, c'est l'inverse. L'adversaire va rarement (sauf gros pack de motos) se déployer / jouer en ayant les motos en tête comme menace n°1, ils vont être là par contre pour te permettre d'avoir deux fuseurs/plasmas mobiles qui te permettent de répondre à une menace adverse. En somme, les deux unités sont l'inverse de l'autre. ^^     Et c'est bien normal.     Dans le cadre d'une chaos wing, non. Pour le codex en général, ca dépend de ton orientation et de ce que tu veux faire avec ta liste. Si ton objectif est de faire une liste clairement désequilibrée (n'importe quel type de wing, deathstar etc...), les spectres peuvent compléter les chiens / motos. Les destroyers, j'adore cette unité, mais avec le codex Daemonkin ? Pas complétement convaincu. Si par contre l'objectif est d'avoir un allié qui comble certaines faiblesse (l'alonge notamment) de l'armée à faible coût, les Tau sont tellement supérieurs amha...     L'objectif d'une armée mass MEq n'est pas la rentabilité "brute" de l'armée, mais plutôt une certaine résilience pour arriver à portée de fusillade / d'assaut et faire vraiment mal. Si tu compares les 10 SMC dans un rhino avec 2 armes spé + éventuellement une arme de càc spé pour l'aspirant, c'est clair que ca ne tiendra pas la distance contre des unités d'impact ou de puissance brute. Je n'ai pas de liste en tête, donc pas de chiffres, mais ce que je vois c'est plutôt 4-5 rhinos fourrés + des unités soit de type Enfants du chaos soit Chiens, voire un heldrake pour foncer dans le tas et créer un ouverture au sein de l'armée et débarquer. Une fois sortit, si on se débrouille bien, ca reste assez peu évident à déloger (il faut bien sur avoir nettoyé certaines menaces au préalable).   Pour ce qui est de la façon de "gérer" cette armée (destruction du rhino + équipage), c'est bien sûr la méthode la plus évidente, je ne suis pas naïf au point de croire que mon adversaire va me donner des points dîme de sang en détruisant tous mes rhinos puis les équipages ^^. Sauf que : format décurion + rhino + escouade à l'intérieur = 3 points = FnP à l'armée, ok je perds une unité, mais si c'est pour avoir un fnP généralisé + un second buff sympathique sur le reste des SMC, c'est un sacrifice que je suis prêt à faire...   Pour finir, je ne dis pas que c'est une super armée qui va gagner pleins de tournois, juste qu'une piste à explorer et qui pourrais : 1) redonner une utilité aux rhinos 2) justifier le spam MEq 3) transformer la "taxe" de troupe de la décurie en unités recherchées
  14.     Oui et non. Oui dans le sens où ce genre de stratégies ont surtout émergé en V5, non dans le sens où je les trouve encore viables. Donc oui c'est du V5-like, mais il faut les adapter à notre version (en prenant en compte le nouveau style de jeu)         Pourquoi ne pas aller chercher l'allié Tau ? Broadside / Riptide / Commandeur sous Iridium vont mieux compléter l'armée. Si par contre la volonté est de rester dans le codex sans jouer d'allié (ce que je respecte), effectivement les machines démons sont une solution, les chiens / motos en sont une autre.         En temps normal je serais d'accord avec toi, ces deux armées ont une puissance de feu assez monstrueuse, c'est pour ca que les rhinos deviennent intéressants, pour protéger nos troupes. Il faut détruire nos transports pour atteindre nos SMC, si on détruit nos transports, on gagne de la dîme, ce qui, avec le détachement, va donner FnP à une bonne partie de l'armée et un autre bonus. FnP reste une valeur sûre contre la saturation, ce n'est pas toujours suffisant, mais ca reste efficace.   [Edit] : Quand je parle de juggernaughts, il ne s'agit pas d'unités de bloodcrushers, mais de Hérauts simples sur juggernaughts qui rejoignent les unités de Terminators en FeP, je suis d'accord que les unités de Bloodcrushers sont trop peu résistant pour être vraiment utilisables.
  15. Bonjour à tous.   Ce codex est, amha, très intéressant, autant d'un point de vue jouabilité que d'un point de vue perspectives qu'il ouvre (un codex par Dieu ? un supplément pour les légions ?), mais là je m'égare...   Pour ce qui est du Khorne Daemonkin, deux idées me sont venues à la lecture de celui-ci.   1) Etant un vieux joueur de chaos wing, je ne peux m'empécher, à chaque itération de codex chaos et à chaque supplément, de voir ce qu'il en est de ce coté. Ce codex présente deux avantages pour ce type d'armées: on peut avoir des terminators FnP (un tour dans la partie sûr, deux un peu moins, mais ce qui compte c'est de l'avoir au bon moment) et on peut mettre des hérauts sur juggernaughts dans les terminators en FeP. Les terminators avec combi peuvent, réalistiquement, gérer les grosses menaces lors du tour où ils arrivent. Ce qui fait que la chaos wing est devenu plus... tendue à jouer est qu'une fois au sol, les terminators n'ont plus de mobilité et l'adversaire peut s'enfuir facilement. Avec des juggernaughts, on peut aller choper des petites unités mobiles pas trop loin et les engager (et les détruire). Cela augmente la réactivité de l'armée. Ajoutant à cela un bon allié (qui a dit Tau ?), les possibilités deviennent réelles   2) Le spam de SM. Certes les full infanterie ont perdu depuis les nouvelles version, Sauf qu'ici, avec le détachement spécial, on peut spammer de l'unité de SMC avec marque de Khorne dans des rhinos, le tout appuyé par des motards et des chiens du chaos ou tout autre unités qui vous donne envie. On peut aller même jusqu'à payer les armes de close supp sur les SMC. Il ne faut pas se leurrer, les 2 unités obligatoires de SMC / Khorneux / Sanguinaires sont généralement plus un défaut qu'un avantage... Pourquoi ne pas prendre le contrepied ? Avoir une bonne 50aine - 60aine de SM dans des rhinos (qui redeviennent jouable, amha, avec la dime de sang) avec quelques motards / chiens qui ont FnP à chaque tour, voire plus si suffisament de rhinos sont détruits :evilgrin:  je trouve ca attrayant, pas vous ?   Mes deux sous.
  16. Bonjour à tous, Suite au supplément sur la black legion, un doute s'est insinué dans mon esprit. Dans le codex du chaos, la séléction d'un artefact du chaos remplace une arme du porteur, à l'exeption de quelques uns. Rien n'est précisé dans le supplément hormis que les artefacts de cette ouvrage remplacent ceux du codex. Voici mes interrogations: - Ces nouveaux artéfacts remplacent-ils une arme lors de leur sélection? Mon opinion est oui, puisque précisé dans les règles de sélection de ceux-ci. Je préfère avoir votre avis. - On peut remarquer que les artefacts "non arme" ne remplacent pas d'arme. Ok ce n'est pas écrit comme ça dans le codex, mais bon c'est "logique" (je sais, faut pas utiliser de logique avec les règles, mais je peux pas m'en empêcher). Qu'en est-il donc pour la Black Legion? Attente d'une éventuelle FàQ? On remplace une arme dans tout les cas? Bonne journée, the deceiver
  17. Bonjour à tous, Comment fonctionne la règle "as du pistolet" avec l'équipement "mécavrilles" du techmancien? En effet, as du pistolet précise qu'il peut tirer avec ses deux pistolets lors de la phase de tir. Les mécavrilles précisent qu'il peut tirer soit avec les deux armes spéciales, soit l'une d'entre elles + une autre arme. Ainsi, est-ce que: - la combinaison des deux règles fait que le techmancien peut soit: tirer à l'arme spé +1 pistolet soit les deux armes spé - la combinaison des deux règles fait que le techmancien peut soit: [size=2]tirer à l'arme spé +2 pistolets soit les deux armes spé[/size] [size=2] [/size] [size=2]Je suppose que la première option est la bonne, car ace du pistolet ne précise pas "comme une seule arme" mais je préfère demander une précision/confirmation.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  18. the deceiver

    [V6][Dchaos]

    Bonjour Onskapt, Merci, c'est la référence qu'il me manquait! Bonne journée à tous. PS: pourquoi ils l'ont pas inclue dans la version 'longue" de la règle?
  19. the deceiver

    [V6][Dchaos]

    Bonjour Arabidopsis, Continuant ma recherche j'ai trouvé la réponse à une de mes interrogations: Les PI SMC ne peuvent rejoindre les démons de par la règle instabilité démoniaque qui précise que "les unités possédant cette règle spéciale ne peuvent être rejointe par des unités ne la possédant pas", rien ne précise qu'un PI démon ne peut rejoindre des SMC car ils n'ont pas cette règle.
  20. Bonjour à tous. Après une période d'absence du wargame, je suis de retour et j'essaie peu à peu d'intégrer la V6. J'ai une question avec les nouvelles règles d'alliance et je n'ai pas trouver de réponse. La voici: (j'ai le codex VO, donc pas la formulation exacte en FR, mais de toute façon c'est la VO qui prime) Les démons peuvent uniquement rejoindre des unités composés uniquement de démons du même alignement. Les démons et les SMC sont des frères de batailles, ainsi selon les règles les personnages indépendant peuvent rejoindre une unité de l'autre codex. Si l'on prend cela en compte cela donne: Les PI démons ne peuvent rejoindre des unités de SMC n'ayant pas la règle démon. Les PI démons peuvent rejoindre les unités de SMC ayant la règle démon et la marque correspondante. Correct ou incorrect? Inversement, de mémoire les PI SMC ne peuvent rejoindre les démons, même affiliation ou pas. Cependant je ne retrouve pas la référence et ne fais pas confiance à ma mémoire ^^.
  21. Plop a tous! Dommage que vous reagissiez tous comme ca, il poste une liste, il en a le droit. Je peux comprendre l'aversion envers les listes full volants et ainsi qui explique les reactions virulentes ci-dessus, mais cela n'en pardonne pas pour autant l'acidite. Bref. (PS: personellement je ne supporte pas les listes volantes, mais je peux comprendre qu'on les joues dans certains cercles de jeu). @ vicenzo: [ce qui suit est dit sans aucune forme de mepris/ironie] Cette liste que tu sort, qui est tres forte, est-elle issue de ton imagination ou la sors-tu apres avoir circule sur 2-3 forums? Si c'est le premier cas, je te dirais que le seul vrai moyen de l'ameliorer est de la tester, mais bon, apres faut trouver des adversaires ^^. Si c'est le second cas, des listes treeeeeeees similaires circulent sur le web, et tu pourra ainsi en recuperer les informations ce qui peux te permettre d'encore ameliorer ta liste, si tant es que ce soit possible... Bon courage!
  22. [quote] Tu as dû te dire que si peu de PA2 c'est pas cool non?[/quote] oui et non. Quand tu vois que ton dversaire reussit une bonne vingtaine de sauvegades a 2+ sans mourir, oui, mais bon certes ca facilite, mais j'en ai pas tant besoin que ca. [quote]A ce sujet, les oblites vont pas trop mal,et sans en mettre 3 unités, ça peut aider... Bon, tu perd 5 gugus dans l'histoire, mais ça te pemret d'avoir le petit chouilla de galette anti-totor kivabien...[/quote] De toute facon, tu me connais, tu sais ce que je pense des oblits... Mais la je veux faire une liste differente de ce que je joue d'habitude, jouer sur la masse. Et les oblits ca me prive de masse. Et pres test, le combo double 4 autocanon et une 4 missile, c'est complémentaire et c'est 'achement fort en fait. [quote]Le problème, c'est que je ne vois pas où tu peux trouver sinon la PA 2 en rab (4 LP c'est bien mais un peu juste, sachant qu'il y a de plus en plus de gens qui spamms le totor).[/quote] Des gens qui spamment le totor? Ca existe? Serieusement, oui c'est mon defaut, gerer la 2+ et les blindages 14/13. Mais je vois pas comment contrer ces defauts, là ou c'est contré généralement par de l'oblit/termicide... [quote] Et pis c'est pas la liste qui a le plus gros manque de PA3 au Cac... Par contre, le déploiment en mode parking... Mouais... Pas sûre que ça soit super amusant à jouer.[/quote] Completement d'accord, c'etait relativement chiant a jouer. Mais bon, ca entraine et ca permet de voir les limites de la liste. [quote] Et ceux malgré la relance <3.[/quote] En gros, je lance un dé: 3, je relance: 3. Puis, desespoir sur mon visage... [quote]Mais j'ai pas comrpis un truc : pourquoi aller chez lui? Tu as deux objots... Et même s'il tirait plus fort que toi (même pas assuré vu que toi tu tire un peu quand même et que surtout tout les tirs anti-char sont moyennement rentable face à toi). ET pis en plus, c'est pas avec 4 pov' plasma que tu l'aurais arrêté s'il avait posé ces balz sur la table avec un rush chez toi (les totors sur la table tour 1 face à un gas qui a 2 objots pour 1). J'ai l'impression que l'idée même de resterà l'arrière te répugne ;D.[/quote] C'est pas ca. J'ai joué psychologique. En gros je voulais le retarder le plus longtemps possible. Quand tu vois que le gars reste derriere son aegis, qu'il lance un pouvoir qui lui donne overwatch sur sa ct normale, tu sais qu'il va jouer defensif. Le meilleur moyen de le pousser a continuer c'est lui mettre la pression. Lui balancer 30 noises marines FnP dns la tete (sans le charger) c'est un bon moyen, non? Tu souspoudre ca d'un petit: "tu veux lancer un pouvoir?" a chaque fois qu'il peut lancer ce pouvoir et tout va bien. Ca a donné une sortie tardive des totors... [quote] Les miens dévient de 9 pts en moyenne pour l'instant, mais c'est vraie que ça choque pas mal le gas d'en face en générale! Surtout quand le mec place son char de façon à avoir la 3+![/quote] Lorsque mon blast master a dévié, c'est pour passer de deux razor a...2 autres razor xD. Retirer la 3+ de couvert c'est juste bon. [quote]Pasi, dommage que tu n'es pas accée au LPL plus facilement : même si ici ça servait pas tant que ça, une ch'tite galette PA2 ça ferait du bien... [/quote] Dans le cas de cette partie ca changerais pas grand chose, il avait une 3+ de couvert. Il me faut pas de tirs PA2, il me faut une hache de fureur aveugle sur mon chef ^^ (ou tout autre moyen d'avoir PA2 a I6).
  23. Plop, Premiere partie effectuée. Etant a l'etranger, elle a ete effectuée sur Vassal. Voici le rapport de bataille: J'ai teste la liste slaanesh, tel quel, sans changements. Voici la liste de mon adversaire: Chevalier Gris: Librabrian: 4 pouvoir Coteaz assassin vindicare 10 Totors, 4 marteaux, 2 halebardes, 2 psycanons, bolts de psycanons 5 unités d'acolytes avec razorback bolter lourds jumelés avec bolts de psycanons Stormraven avec tourelles ouragan 3 Dreadnought autocanon, bolts de psycanons ligne de defense aegis avec quadgun Donc une liste toute en finesse. On fais le premier scenario, avec le premier deploiement. Son librarian devient opérationnel, moi je recupere 3 unités en infiltration. Mon aversaire semblait confiant, moi j"etait content de pouvoir infiltrer! ^^ Combat nocturne au premier tour. Voici le deploiment: [img]http://s14.postimage.org/6nucx7pj5/deploiement.jpg[/img] J'avais deja fais mes mouvements, mais ca me donne idée du deploiement. Mon adversaire decide de jouer au bunker. J'ai mis mon chef avec 15 smc avec double fuseur en attaque de flanc. Tour un: Combat nocturne, aegis, un sort qui donne dissimulation donc 2+ a toute son armée... Mais un ptit coup de blastmaster et je tue son vindicare (la petite tache rouge a coté du quadgun), tellement bon cette arme... Le reste de mes tirs enleve quelques points de coque... Mais bon, j'ai le premier sang. Mon unité tout en haut tir au plasma, double 1 pour toucher, un plasma meurt. Mon adversaire dechaine sa puissance de feu l'escouade du haut prend cher, les noises marine commencent a tomber fin du tour un: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/801/endturn1.png/"]http://imageshack.us...1/endturn1.png/[/url] Tour deux: Mon chef arrive! Enfin il arrive a droite, helas, ca ruine un peu mes plans de le prendre de chaque coté, je décide donc de jouer la monte, d'absorber ses tir et de lui retirer toute mobilité pour l'empecher de venir sur les deux objos du bas. Mon chef va traverser la table pour atteindre les deux objos. Un duel de tir commence, mon blastmaster, mes havoks combinés au plasma tout en haut chopent 3 razorback et immobilisent un dread (tout a droite), ce qui fais fuir hors de la table une unité d'acolytes. Mon adversaire ne parvient pas a faire rentrer son Stormraven, il continue a tirer, et la mon escouade gauche de noises marine se dit " et si on ratait no sauvegarde", ils commencent a fondre comme neige au soleil. Tout n haut il ne me reste plus que deux gugusses, le plasma et le champion. fin tour 2: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/812/endturn2.png/"]http://imageshack.us/photo/my-images/812/endturn2.png/[/url] Tour 3: Mes tirs sont moins efficaces, et je parviens a tuer un totor! Apres manipulation, mon adversaire remplace le psycanon que je lui ai tué par un gugusse de base, Il se serait trompé dans son deploiement, bref. J'entame ma retraite strategique. Le storm raven arrive! Eyant marre de mon blastmaster, son stormraven se dechaine dessus et les tues. mes havoks prennent cher et les terminators se rapprochent.. fin tour3: Tour 4: Mon sergent, tout seul en haut commence a essayer de se cacher pour choper briseur de ligne. Mon chef se rapproche dans son escouade, les tirs ne font toujours rien. Le storm raven se tourne vers l'escouade de mon chef, mon adversaire dechaine ses tirs sur mes 2 noises marines survivant a gauche, tuant mon champion, laissant mon icone en vie! quelques marines meurt dans l'escouade de mon chef. Fin tour 4: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/708/endturn4.png/"]http://imageshack.us/photo/my-images/708/endturn4.png/[/url] Tour 5: Je fais tomber un autre terminator, mis rien d'important, toute mes unités courent pour gagner du temps. Les terminators se rapprochent, un razor se rapproche vite, le storm raven passe en mode anti-grav. Mon noise marine tout seul meurt finalement, mon gugusse tout en haut continue de survivre. Des noises marines continuent de tomber a droite. Fin du Tour 5 et fin de la partie: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/839/endturn5.png/"]http://imageshack.us/photo/my-images/839/endturn5.png/[/url] Victoire! A l'arachée, mais c'est la premiere fois que je joue une armée de ce type, et mon adversaire s'entrainais pour un tournoi... Ce que je retiens: 15 noises FnP c'est une horreur, le seul defaut c'est qu'a part absorber des tirs, ils pouvaient rien faire, je peux pas charger 10 totors, sachant qu'il avait le pouvoir qui fais overwatch a ct normale... Le blastmaster c'est bon, tres bon. Regarder mon adversaire avec sa 2+ de couvert et lui dire "non non non", ca n'a pas de prix! 10 gugusse 2 plasma c'est bien aussi, ca donne des opportunités. Le chef qui arrive a l'autre bout de la carte, c'est nul ^^. Je vais essayer de faire d'autres parties!
  24. @Alma: Je suis Français, de par ma nationalité j'ai le droit de me plaindre! ^^ Blagues a part, Si je retire la masse noire, j'enlève de l'intérêt de Da Boss, ce qui donne des points investis pour rien. J'aime optimiser mes listes en terme d'efficacité de points investit (et pas forcément de choix d'unités), d'où ma remarque sur son équipement, et mes choix. Pour gagner des points: - remplacer les missiles, ça me va, c'était mon idee initiale. - le cap invu 4+/5+ n'est pas le même, mais j'admets que celle a 5+ est plus "rentable" que celle a 4+, ok, pourquoi pas. - gantelet contre hache + baf, très bonne idée. Pourquoi n'y ai-je pas pense? Ah, c'est pour ça que j'ai poste ma liste ^^ - remplacer les plasma par des fuseurs, là je suis moins chaud. mais bon, si je récupère déjà 55 points, je vais bien en trouver 10 de plus... Pour les noises, dans ma liste ils sont plus efficace devant que derrière. Pourquoi? Si mon adversaire ne les gère pas, il se retrouve avec 30 sm avec FnP et I5, c'est pas si facile que ça a affronter... Donc ça force l'adversaire à leur tirer dessus, or ce sont ceux qui ont la meilleure résistance de mon armée... @ Vietlord: 3*8 havoks qui passent en 3*7, j'aime avoir un corps supplémentaire par arme, mais l'idée est séduisante. Je ne mélange rien. A la limite je me suis mal exprime. Le D3 unités infiltre viens du trait de seigneur de guerre. Attention, je ne compte pas absolument dessus, si je l'ai c'est un très gros bonus, se je ne l'ai pas, aucun soucis je ne compte pas dessus. Parce que D3 unités infiltres dans ma liste avec une horde qui arrivent en attaque de flanc... Aie.
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