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Warhammer Forum

tnttheboss

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Tout ce qui a été posté par tnttheboss

  1. [quote name='sixool' timestamp='1326825980' post='2066504'] Dans le cas présent, je n'ai qu'un peloton, donc comment calcule t on les KP dans ce cas de figure précis ? [/quote] Les KP sont déterminés par la destruction d'escouades. Dans ton cas, imaginons que ton peloton soit composé d'une escouade de commandement et de deux escouades d'infanterie indépendantes : chacune des escouades offrira potentiellement un KP à ton adversaire. Dans le cas où tu décides de fusionner tes escouades, et donc de te retrouver avec une escouade de commandement et une seule grosse escouade d'infanterie, tu n'offriras que 2 potentiels KP à ton adversaire. Il faut raisonner en unité, et non en slot d'armée.
  2. Les hormagaunts par 12, je trouve ça un peu bof, surtout non équipés. Ils se feront dézinguer / rendre innofensif par le premier tir venu, quitte à en jouer 24, autant que ça soit en un seul essaim, autrement, ils sont inutiles. De même pour les termagants et les gargouilles, leur nombre est trop limité pour qu'ils puissent avoir un réel impact, ton adversaire n'a qu'à cibler les gros et les stealers, après c'est une simple formalité. Autrement, d'accord en tout point avec mes voisins du dessus.
  3. [s]C'est exact... ahem j'vais aller faire pardonner mon hérésie par la flagellation =s (ça m'apprendra à lire une ligne sur deux)[/s] [quote]Je te laisse vérifié Codex tyranides p83 si ces deux armes ne vérifieraient pas la condition de ta première phrase , et que par conséquent, si la FAQ ne s'appliquerait pas. [/quote] Non pas que je pensais que la combinaison ne marchait pas, mais juste que je la pensais inexistante ^^' Edit: à moins que j'ai des problèmes de visions, je confirme qu'aucun choix de l'armée ne peut posséder à la fois pinces broyeuses et pinces broyeuses hypertrophiées, bénéficier à la fois des effets des pinces broyeuses hypertrophiées et des pinces broyeuses est donc impossible.
  4. [quote name='TheBoss™' timestamp='1309547010' post='1947000'] [quote name='tnttheboss' timestamp='1309545149' post='1946980'][quote name='megazord' timestamp='1309529821' post='1946818'] Par contre pour le tervigon ça peut être utile, parce que lui n'a "que" de la F6.[/quote] Dans ce que je comprends de ta phrase, tu pars du principe que la règle perforante s'applique si je ne me trompe pas? Au cas où donc je (re?) précise que les entrées d'équipement "Pinces Broyeuses" et "Pinces broyeuses hypertrophiées" sont différentes et n'ont en commun qu'un élément du nom. Au niveau des règles des hypertrophiées, il n'est pas précisé que les règles des pinces broyeuses classiques s'appliquent, donc un carnifex ou un tervigon ne suivra que les règles de l'arme dont il est équipé.[/quote]Jetez un coup d'œil à la 1ère question de la section FAQ de la FAQ Tyranides. [/quote] Elle ne prend en compte le fait que la figurine possède à la fois pince broyeuses ET griffes tranchantes ou tout autres combinaisons d'armes symbiotiques. Les pinces broyeuses et les pinces broyeuses hypertrophiées sont deux armes différentes ne pouvant être combinées chez le carnifex et le tervigon, seules entrées du codex ayant accès aux pinces broyeuses hypertrophiées. En fait il n'est pas question ici de combinaison d'équipement mais de règles d'une arme pouvant s'appliquer à une autre ayant un nom proche.
  5. [quote name='megazord' timestamp='1309529821' post='1946818'] Par contre pour le tervigon ça peut être utile, parce que lui n'a "que" de la F6. [/quote] Dans ce que je comprends de ta phrase, tu pars du principe que la règle perforante s'applique si je ne me trompe pas? Au cas où donc je (re?) précise que les entrées d'équipement "Pinces Broyeuses" et "Pinces broyeuses hypertrophiées" sont différentes et n'ont en commun qu'un élément du nom. Au niveau des règles des hypertrophiées, il n'est pas précisé que les règles des pinces broyeuses classiques s'appliquent, donc un carnifex ou un tervigon ne suivra que les règles de l'arme dont il est équipé.
  6. Comme tu le dis, les PI ne peuvent pas rejoindre d'unités composées d'une seule figurine, les essaims de carnifex pouvant être composés de plusieurs figurines, les PI peuvent les rejoindre normalement.
  7. Comme le dit mon prédecesseur, si tes tytys vont chercher le contact c'est bien, si ils vont taper ce que tu veux qu'ils tapent, c'est mieux. Il est toujours peu appréciable de voir ses hormagaunts charger un dreadnought. Le comportement instinctif est un désavantage de l'armée dans le sens où si ton adversaire parvient à neutraliser tes synapses, il pourra à peu près gérer le reste de ton armée en le poussant à des manoeuvres stupides (genre le cas des hormas sur un dread, d'un carni qui coure après de l'infanterie autoportée et j'en passe)
  8. [quote name='Grimzagh' timestamp='1309375312' post='1945548'] Est ce que les pinces hypertrophiées d'un carnifex fonctionne aussi comme les pinces broyeuses ? ( c'est à dire l'attaque perforante ) Merci [/quote] Les pinces broyeuses hypertrophiées sont une arme différente des pinces broyeuses ayant leurs propres règles, elles ne bénéficient donc pas des avantages liés aux pinces broyeuses classiques (j'ai d'ailleurs du mal à en cerner l'intéret =s)
  9. @ Haldu : il parlait dans le cas où la flotte ruche était vaincue et non pas la planète @ Magic^Bearer : il me semble que c'est l'inverse, les horma qui sont poussés par leurs instincts de chasseurs et les termas qui préfèreront se planquer. On peut aussi noter que le Vieux Borgne n'est pas possible à recréer car il n'a pas été absorbé par sa flotte ruche, celle ci ayant été vaincu
  10. On peut aussi noter au niveau du fluff du vieux borgne qui parvient à mener les tyranides survivants sans être synaspe. Peut-on comparer le comportement des tyranides d'une flotte ruche à celui par exemple de fourmis ( chaque organisme en suivant son instinct va remplir son rôle pour la ruche au dépit de sa propre vie)? Pour l'adaptation des tyranides, elle est grande à partir du moment où la reine norne produit des organismes conçus pour résister, les premiers organismes sont là en "test" me semble-t-il afin que les vrais organismes de combat puissent agir tranquillement. Pour les tyranides qui rencontre une autre flotte ruche, il me semble (je ne sais plus ou j'ai lu ça...) qu'ils sont "mangés" par la nouvelle ruche afin de récupérer leur bio masse et un ADN parfois plus efficace pour survivre dans le milieu que celui que prévoit la nouvelle venue ('fin si ça se trouve ça vient d'un de mes délires avec les anti-douleurs, j'devrai arréter d'en abuser ^^)
  11. Bien le bonjour à tous. Depuis quelques jours, après avoir monté et peint la majorité de mes tyranides, je me suis posé pas mal de questions quant aux comportements instinctifs des tyranides. D'après ce que j'ai compris jusque maintenant, l'esprit de la ruche surclasse les instincts bestiaux des tyranides pour leur permettre de mettre en place des tactiques de combats imposées par les esprits supérieurs (Prince relayé par les autres synapses). Mais qu'en est il lorsque les créatures moins développées se retrouvent livrées à elles-même? Dans le codex V5, on nous parle des Termagants qui s'organiseraient en "colonie", pondant des oeufs un peu partout, ce qui résout le problème pour eux. Les autres tyranides ont ils alors un comportement similaire? Les hormagaunts étant des chasseurs insatiables, ne risquent ils pas d'atteindre le canibalisme lorsque les proies manqueront? De même, les carnifex isolés étant des bombes à retardement ne risquent ils pas d'aller bouffer leurs copains? Les tyranides sont ils liés malgré leur instinct un peu comme une mère le serait pour son petit? Je remercie d'avance ceux qui pourront éclairer ma lanterne
  12. Comme l'a dit Carnassire, une seule blessure est infligée, causant la perte de plusieurs points de vie, donc une seule attaque supplémentaire. Il me semble qu'il y avait un truc du genre avec certains pouvoir psy (guerre mentale il me semble qui ne nécessitait qu'une sauvegarde mais causant la perte de plusieurs points de vie, enfin j'sors ça au souvenir...)
  13. Seuls les antigravs rapides peuvent pousser leur vitesse rapide à 24ps (hormi peinture rouge et autres règles spés (monoligne informatif)
  14. Les quelques règles que tu présentes sont assez sympathiques, comme les autres je trouve que celle concernant la lumière sont un peu complexes. As-tu eu l'occasion de voir les règles de commando, présentes dans le GBN V4? Je pense que les systèmes d'abordage de vaisseaux et autres patrouilles seraient plus adaptés à des batailles à petite échelle.
  15. [quote name='TheBoss™' timestamp='1305581202' post='1914342'] [quote name='tnttheboss' timestamp='1305574251' post='1914243']L'arme est une arme de barrage, aussi le véhicule ne peut faire tirer que son canon à distorsion. [/quote]Non, tu confonds arme de type explosion, barrage avec une arme d'artillerie de type barrage, qui elle interdit bien le tir de barrage en mouvement (GBN p58). [/quote] Hmmpf mea culpa, j'ai lu mon GBN trop vite ='( Je ne me trompe toutefois pas au niveau des mouvements possibles? (le doute a été semé dans mon esprit déjà corrompu...)
  16. A moins que le véhicule ne se trouve avec sa tige sur un étage, il n'est pas considéré comme se trouvant à un étage. Le coup de la force divisée par deux, c'est commun à toutes les armes à explosion dont le gabarit n'est pas centré sur le véhicule, donc pas de règles additionnelles. Donc il sera touché à force divisé par deux si le trou n'est pas sur la coque. Edit:grillé =/
  17. L'arme est une arme de barrage, aussi le véhicule ne peut faire tirer que son canon à distorsion. L'arme n'ayant pas de valeur de force, elle suit la règle P58, c'est donc une arme défensive. Le Warp hunter peut donc effectuer un mouvement de 12ps et tirer avec son Canon à distorsion, sauf si il effectue un tir de barrage auquel cas il ne doit pas bouger du tout.
  18. La mort instantanée n'influe pas sur l'endurance de la cible. Le (5) n'est la que pour montrer que l'on utilise l'endu de base pour une mort instantanée due à une force supérieure (ou égale) au double de l'endu. Donc dans le cas présent tu fais ta blessure contre une endu de 5, et si blessure, MI.
  19. Comme dit dans le GBN, on ne relance pas une relance. Donc les bénéfices pour un même jet ne sont pas cumulés, on se contente du meilleur de ceux ci. Ne possédant pas le codex SW, je dirai donc à lire ton exemple que : -Le QG relance tous ses jets pour toucher ratés une fois (avec la saga j'imagine) -Les Chasseurs gris relancent les 1
  20. La figurine a bien été créée en se basant sur le chanteur de moelle de dawn of war. Comme dis précedement, il est jouable comme grand-prophète, archonte ou spirite.
  21. Il me semble que la PA de 1 des armes perforantes n'est valable que contre les figurines n'étant pas des véhicules, le bonus relatif au dégats sur un véhicule étant le D3 supplémentaire sur un 6. Edit : Va falloir que je me décide à arrêter de me mélanger les pinceaux entre V4 et V 5 ^^", merci azuriel
  22. Il s'agit d'un poivoir actif tout le temps, bien que les dégats soient résolus en phase de tir. Donc que le fléau soit au corps à corps ou non ne change rien. Les unités qui se trouvent donc dans un rayon de 6ps lors de la phase de tir du joueur tyranide subissent donc les effets du neurovore. Le drain de vie n'est pas un pouvoir mais une règle spéciale s'appliquant dès que le fléau, par un quelconque moyen, inflige des blessures non sauvegardées.
  23. Eh bien en vérifiant si tu es à portée d'assaut, tu regardes si une de tes figurines doit engager une figurine adverse non engagée en passant par un terrain difficile car elle est la plus proche.
  24. Les terminators étant de l'infanterie, n'importe quel personnage indépendant peut les rejoindre. De même, même sans réacteurs dorsaux, il peut rejoindre des marines avec réacteurs, mais dans ce cas l'unité se déplace à la vitesse du plus lent.
  25. Si tu déclares ton tir sur elle directement, non. Si en visant une autre unité (dans ta ligne de vue), tout en touchant un maximum de figurines de l'unité cible, tu peux toucher une unité hors de ta ligne de vue, dans ce cas oui, ça doit être possible.
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