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Warhammer Forum

fëagaer

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Tout ce qui a été posté par fëagaer

  1. Salut, Enorme décor, hâte de voir tout ça fini bien que ça rende déjà du tonnerre ! Par contre,la neige sous les sapins, serait loin d'être réaliste : l'arbre est vivant et dégage de la chaleur au sol, donc la neige y fond en premier en général. Voilà pour ma petite contribution de montagnard... En tous cas bon courage pour la suite, un régal pour les yeux
  2. Pour varier les vitraux, tu peux par exemple les faire sombre ? Vues les ouvertures : en bas, il y a des chandelles, les copains dans la tour jouent aux cartes. En haut, c'est l'heure de la sieste. Je trouve ton décor franchement superbe !
  3. Désolé d'intervenir, j'ai peur d'être un peu HS (et surtout, je n'y connais rien). Mais, si c'est techniquement possible (comme je disais, je suis une bille en informatique), passer la section stratégie sur un forum en arborescence comme ça se faisait avant, ne gérerait pas en partie les problèmes de digressions et de sujets qui s'égarent sur des points / questions précis, évidents pour certains, et auxquels ne répondront que ceux qui veulent en prendre la peine ? Bon c'est surement une idée inutile car irréalisable / peut-être pas adaptée, mais... fëagaer Milieu informatique joué : "foksamarchtouseul" Ratio victoire défaite contre la machine : 20% / 80%
  4. C'est juste superbe je trouve, très très très original ! Les nénuphars, ce sont des citrons coupés en 2 ? Bonne contination, mais le plus dur est derrière je pense ? fëagaer -admiratif-
  5. fëagaer

    Création d'un potager

    Pour de grosses tomates, peut-être les billes que l'on trouve à l'intérieur des cartouches d'encre ? 2, peut-être 3mm de diamètre. Sympa comme idée,bon courage Et gaffe à la concordance des saisons ! (courges + pastèques en même temps, doit y avoir un sorcier pas loin)
  6. fëagaer

    Gothicomp 2011

    Ai voté, et sans favoritisme, je crois que mes 2 votes sont allés à des français... Par contre, j'ai peur que mon vote ait aussi dépendu de la qualité des photographies... Ca s'est surtout joué sur le rendu général au final, mes ex capacités de peintre limitées ne me permettant pas de juger au dela de la précision du pinceau au delà ! Bravo à tous les participants, ce jeu est vraiment très sympa
  7. Je poste rarement, mais c'est l'occasion, pour un bravo, et un grand merci !
  8. Ben moi j'ai compris ce que tu dis. Bien bien bien, on a donc fait une partie sans faute coté règles (hormis le centre du socle à centre du socle pour les distances, mais avec des socles en papier à l'arrache c'était pas évident ). Merci à tous, vivement les prochaines parties !
  9. Bonjour, Deux petites question sur l'alerte impact (nous commençons à jouer, avec l'édition 2007 des règles) : - un vaisseau ayant reçu un ordre spécial peut-il, durant le même tour (pendant sa phase de tir autonome où les pions ennemis se déplacent aussi) recevoir un ordre "alerte impact" ? je n'ai vu nul part de contre-indication... - les tests de commandement ratés pour l'ordre "alerte impact" empêchent-ils les autres vaisseaux de le tenter ? J'aurais tendance à penser que oui, mais l'ordre étant un peu spécial, je n'en ai en fait aucune idée... Désolé si ces questions sont bêtes, j'ai relu un peu tout le livre et je n'ai pas trouvé de réponse mais ça a pu m'échapper... Sinon, deux parties tests (duel de cruz's, navy contre chaos puis tau contre orks, très sympa !)
  10. Orion, Andromède, des noms à consonnance spatiale ? Sympas ces p'tits vaisseaux aussi !
  11. Etant Yautard, ça ne me choque pas plus que ça au contraire, qui dit montagne dit vallée donc écoulement d'eau, herbe verte, et... Ben oui, des chevaux, ça marche aussi comme ça chez nous. La montagne, ça n'est pas forcément un tas de cailloux, en Afrique par exemple certaines vont servir de refuges par rapport au plat pays trop aride et infesté de moustiques. Enfin bon, tout ça pour dire qu'une chaîne montagneuse, ça n'est pas juste un pic continu et abrupt, et que des peuples montagnards vont rarement vivre au sommet mais toujours en deçà où il est tout simplement possible de vivre... Je sais pas si j'ai été très clair pour le coup ! fëagaer, géographe du dimanche
  12. fëagaer

    GothiComp 2010

    Bravo à Mynus qui fait vraiment un carton ! Faut dire que dans l'autre poule, les eldar font un concurrent sérieux à vos magnifiques flottes, la peinture en est époustouflante aussi je trouve ! En tous cas, beaucoup font pâle figure aux cotés de vos chef d'oeuvre... (pour les figurines individuelles, pas trop regardé, photos rébarbatives...)
  13. fëagaer

    [BFG-01] SUJET CENTRAL

    Un gros message de félicitations à tous, vos flottes font sacrément baver... Un jour peut-être... A quand la renfougne ?
  14. fëagaer

    Sic Semper Pax

    Hum j'ai avast qui couine quand je clique sur ton lien, normal ? Nom du logiciel malveillant HTML:Iframe-inf Type de logiciel malveillant : Virus/Ver Après je suis une bille en informatique donc je saurais pas trop interpréter, mais la sirène détruit les oreilles
  15. fëagaer

    Village impérial

    Extra ! Là je te tire mon chapeau l'artiste, j'ai hâte de voir le tout peint, ça risque vraiment d'en jeter ! Il y en a du talent quand même des fois, ça fait peur... La cheminée a pu tomber et être relevée tant bien que mal par des gens n'ayant pas la même connaissance du bâtiment par exemple... A
  16. Waow J'avais trouvé ton précédent travail vraiment chouette, celui-ci a l'air bien parti pour être du même tonneau voire meilleur ! Ca donne envie de se mettre au polystyrène tout ça... Tu aurais quelques photos du château de Saumur ? Dit comme ça ça ne m'évoque rien (j'ai honte). En tous cas bon courage pour la suite, mais tu as l'air de savoir te motiver pour les gros projets ! A
  17. Je trouve ça vraiment très sympa, surtout le petit récit illustrant la bataille au départ. Merci d'avoir passé du temps à présenter tout ça bien, c'est ce genre de choses qui donne la motivation à peindre et essayer de faire quelques parties même si ce n'est pas forcément évident Seul petit regret, le miroir de van horstman qui fait un peu tache (un objet de telle puissance dans une petite bourgade ? Il serait remonté dans la pyramide du clergé à mes yeux :x), mais franchement superbe dans l'ensemble (l'empire gagne :'() Merci
  18. Bon et bien je vous remercie tous pour vos conseils Dès que je trouve le temps j'essaie de rédiger une liste dans l'autre section, en essayant de garder l'esprit de base de mon armée et en essayant à partir de vos avis de pondre quelque chose de cohérent
  19. Hop Et ben, petite flopée de réponses, ça fait plaisir. Donc ce que j'en ai majoritairement retenu... C'est qu'avec pas mal de magie l'armée allait pas se friter beaucoup. C'est pour ça que le noble est un cruel dilemne J'hésite toujours, le changeforme a l'air vraiment interressant en effet, il y a aussi le noble danseur dont la figurine est superbe et qui peut épauler / filer tout seul là où il y a besoin (c'est à dire au charbon avec les danseurs ou a tataner de la petite unité dans mon esprit). Ou un noble sur destrier avec arme de base + bouclier (je sais pas si le bonus de svg de +1 dans ce cas est toujours d'actualité avec la v7 ? ), coursier elfique, gemme de merciw et coiffe de la chasse. Ce qui me fait un peu peur avec lui, c'est qu'il serait certes pas mal protégé (pour un sylvain), mais d'un autre coté, les chevaliers n'auraient pas cette protection... Donc un perso pas énorme non plus qui va se cogner quelque chose qui a la PU et la bannière, même sans rang, pas forcément le pied. Par contre j'ai pas le livre de règle sous la main pour leur PU, mais 3 guerriers faucons de flanc annulent les rangs et confèrent le bonus ? Parce que dans ce cas et avec la règle d'attaque au passage, doit y avoir possibilité de faire des choses bien sympathiques Quand à donner les danseurs de guerre raides morts... En chargeant et avec la svg invulnérable à 4+, ainsi qu'une CC très respectable, bien épaulés ils doivent pouvoir s'en sortir non ?
  20. Au sujet du noble avec bande de terreurs, j'ai déjà expérimenté (la combo m'avait paru surpuissante sur le papier) et même contre du haut elfe, bien placé il y a possibilité de faire de jolies choses... Mais j'ai peur que mon armée qui manque déjà je trouve pas mal de punch ne puisse plus grand chose contre certaines armées Par contre, le troisième mage... J'avoue que ça ne m'était même pas venu à l'esprit ! Mais c'est une perspective qui mérite d'être réfléchie (enfin ça tablerait dans les 600 points de héros tout ça ). Surtout que mon adversaire "régulier" serait haut elfe... Maintenant aller choper les mages adverses pour réduire la dissipation, entre faucons et forestiers, ça devrait pouvoir se jouer (j'espère) Pour le noble, disons que ce sera ton seul perso combattant, donc ce serait bon de faire en sorte qu'il soit "polyvalent". Comme déjà proposé, le noble changeformes avec grêle de mort et coiffe de chasse marche toujours bien, mais tu peux essayer le noble DDG avec pierre de lune des sentiers cachés, ça dépend du terrain, mais c'est amusant Mettre ton noble sur monture pour donner du punch au chevaliers sylvains, ça dépend de ce que tu veux faire avec ta cavalerie légère. Si tu as pour but d'aller soutenir au close, pourquoi pas. Si tu préfères justement tourner autour de l'adversaire, bloquer ses marches forcées, et rediriger les charges, alors je ne pense pas qu'un noble avec cette unité soit si utile. Bon, comme tu n'as que tes DDG comme force de frappe, en effet, ammener tes chevaliers sylvains au close, ça peut être une bonne idée...Ou pas. Après, tes chevaliers sylvains tous seuls (sans personnage) seront pas mauvais dans le rôle de soutient. Et si tu prends un noble changeforme avec arme lourde (classique), tu pourras apporter encore du soutient. Sauf que le changeformes sera indépendant, et avec la grêle, il sera plus polyvalent. Je serai tenté de dire: 2 unités de gardes + une unité d'éclaireurs, c'est bon. L'unité d'éclaireurs, je ne pense pas que ce soit bon de les ammener au CàC, par contre, ce qui est fort utile, c'est de leur adjoindre un porte-étendard (oui oui) avec bannière de Saemrath (celle qui empêche les marches forcées à 12ps). C'est pas indispensable, mais jouable et sympa. Faut voir si tu as les points après Voilà mon humble avis, mais c'est à toi de voir ! Rah pour le héros... J'hésite encore plus maintenant Disons que les chevaliers sylvains me paraissent vraiment faiblards au corps à corps, surtout s'il y a un héros dans les rangs d'en face :s Dans le rôle du héros monté, je voyais bien le noble avec destrier, armure légère, bouclier, coiffe de la chasse et gemme de merciw... Histoire d'avoir petit bonus en charge et en prendre un peu moins dans la tête (armure à 2+ si le coup de l'arme de base + bouclier confère toujours +1 à l'armure) en faisant sauter les bonus de force... Pour scotcher les héros, le danseur avec les esprits de "je te déconcentre au défi à toucher sur 6+" doit être sympa aussi je pense... Arg je testerai le cavalier et on verra les modifs après je crois Sinon niveau gardes, une d'éclaireurs avec bannière et une de garde, c'est jouable. 2 de gardes, pas possible, ce que j'ai collé dans le premier post tient vraiment tout juste je crains En vous remerciant bien bas
  21. Tout d'abord merci de ta réponse, je commençais à désespérer un peu je n'ai jamais joué les faucons jusqu'ici, et j'oubliais un peu le fait, en réfléchissant à la possibilité d'une seconde unité d'éclaireurs ou la présence d'un noble forestier, qu'ils seraient une second unité à même d'aller chercher les mages (ben oui, avec ce que j'en aligne si mes sorts ne passent pas j'ai l'air malin) / machines de guerre (l'effet psychologique de la baliste à répétition). Reste la bande de terreurs sur un éclaireur / forestier mais je trouve la compo un peu trop efficace A fond dans les clans, je n'avais pas du tout envisagé la possibilité d'un noble monté j'avoue (n'étant pas fan des kurnous). Je vais me pencher sérieusement sur la question, peut-être en remplacement du classique danseur de guerre que j'ai pour habitude d'aligner (les chevaliers ont peut-être effectivement plus besoin de boost que les ddg... D'autant que vu la mobilité, les chevaliers seront plus à même de soutenir les danseurs que l'inverse, donc le général serait le plus souvent au charbon). Ce qui ferait un troisième électron libre s'il y a vraiment beaucoup d'isolés à aller chasser J'avais déjà pensé à l'hamadryade... Mais c'est un bout de bois sauvage donc pas possible dans mon optique (enfin c'était dans le cadre un mage / l'hamadryade / un danseur ou forestier et une liste totalement différente j'attends un peu d'autres avis avant de peaufiner une liste toute bien calculée ; pas trop bourrin dans cette optique ? Il n'y aurait pas des types de force que cette armée n'aurait aucune chance d'aller chercher ? merci encore
  22. fëagaer

    Château Bretonnien

    Hello, ce que j'aime beaucoup sur ce projet : la diversité des tours qui fait très réaliste, contrairement à d'autres choses que l'on peut voir et où tout se ressemble... Quelques critiques négatives qui me viennent à l'esprit (parce que c'est ça qui peut faire avancer les choses dans le sens de l'amélioration, pas le positif ) - j'aime beaucoup la diversité dans la gravure des pierres, mais j'ai quelques problèmes tout de même : les tours à base ronde semblent plus anciennes (pierres plus grossières, etc) que la carrée. Hors la tour ronde, moins vulnérable aux boulets et autres projectiles (pas de surfaces droites contre lesquels ceux-ci sont dévastateurs) sont une innovation plus récente - les murs du haut de la tour circulaire "ouverte" me paraissent peu épais - enfin, dernière critique concernant les tours... Ca manque d'accès, que ce soit pour assurer la liaison tour / rempart (qui pêche un peu, avec du vide ), ou à leur base Voilà, heu c'est ce qui m'interpelle. Dans le même ordre d'idée, je verrais bien l'ensemble juché sur une colline avec un donjon d'aspect plus antique (massif, carré, voire carrément surélevé par une butte, peut-être quelques poutres, pierre plus terne, mousse ?) pour bien montrer que la forteresse ne s'est pas bâtie en une fois (ce que m'inspire ton décor) Des douves de prévu ? édit : non sûrement pas puisque pas de pont levis, question idiote Bref c'est vraiment très sympa comme réalisation, hâte de voir tout ça porté à terme, ça te promet de superbes parties je pense Grand bravo
  23. Intelligent, je sais pas... Juste un mot pour dire que j'adore le schéma de couleurs de l'executeur. Même si le travail sur l'armure fait à mon gout plus "grossier" que celui du seigneur (j'entends par là les ombrages sur le beige), je trouve l'ensemble vraiment cohérent, 2 tons majeurs qui se mêlent très bien et les petits détails pourpre et or qui vont bien... Sans en faire trop et surchargé Bref je suis fan (j'attends de voir le socle final quand même s'il se marie bien avec la fig), impatient de voir l'ensemble du régiment sous une fière bannière claquant au vent Quand au pégase, je trouve par contre l'ensemble beaucoup trop sombre, pas assez de contraste. Peut-être du au socle tout foncé et aux brides et compagnie en brun (qui je pense auraient gagné à être plus clairs, voire d'une couleur apparaissant déjà sur la figurine Enfin j'arrive pas à imaginer le rendu avec le seigneur dessus, peut-être que ça change tout Beau boulot, bon courage pour te motiver (éternel problème ça )
  24. Bonjour tout le monde Première chose, j'espère ne pas me planter en postant ici plutôt qu'en section liste d'armées. Le pourquoi du comment : je compte essayer de développer quelque chose d'assez personnel, qui ne soit pas un condensé d'unités optimisées à foison... Mais qui soit plus ou moins viable quelque soit l'adversaire en face Mon problème, j'ai extrêmement peu de parties à mon actif (une petite dizaine contre un ou deux adversaires) qui plus est, il y a fort longtemps. Donc le but du sujet serait de recueillir les avis de joueurs plus expérimentés qui m'indiqueraient les grosses coquilles de mon raisonnement Le principe de la liste est très simple : j'ai lu un peu partout que la magie sylvaine était plutôt faiblarde comparée à ce qu'on peut trouver ailleurs, le défi consistera à jouer la carte de la magie à 1500 points. A coté de cela, n'était pas fan (vraiment, vraiment pas) des bouts de bois esprits (oui, ces enchanteurs connaissant bien la forêt, ils connaissent la malice de certains esprits tels drycha... Et la paranoïa règne. D'accord j'aime pas les figs non plus), je ne compte utiliser que ces rusés elfes et bien sûr nos amies les bêtes (pour plus tard éventuellement, je suis fan de la sculpture du bon vieux dragon elfe sylvain) Bref, sans plus attendre, deux ou trois idées pêle mêle : en choix de héros, 2 mages niveau 2 équipés offensivement, ainsi qu'un noble au clan (ou monture ?) encore indéfini pour appuyer là où ça fait mal. Environ 500 points. A coté de ça, les unités de base (2 fois 10 gardes ou une et une d'éclaireurs, à définir ainsi que 5/6 chevaliers pour un total d'environ 400 points grosso modo), spéciales (danseurs + 3 guerriers faucons) et rares (forestiers). Je n'ai pas fait les totaux précis mais en ajustant un peu, tout rentre Je ne pense pas que ce genre de listes soit trop sale, mais c'est une des questions que je me pose tout de même au cas où. Bien, comment ce beau monde fonctionnerait-il ? De mes expériences, les forestiers sont une vraie plaie, ce coté guerilla... Mmm même s'ils n'ont pas toujours fait le boulot, j'aime les jouer. Par contre y ajouter une unité d'éclaireurs, je suis très mitigé : pas forcément la place de les déployer avec les forestiers à un autre bout, et s'il y a, ça a toujours eu tendance à vite gonfler mon adversaire D'où interrogation : mieux vaut-il agresser avec une unité d'éclaireurs tout de suite au contact, ou jouer un peu plus de gardes ? Parce qu'à voir le reste de la liste, cela donne une unité de contact (danseurs) appuyés des chevaliers, et une ou deux unités d'archers pour peut-être dégager des couloirs de tir, ou affaiblir... A 1500 points j'aurai tendance à dire que c'est peu, très peu. J'ai lu pas mal le terme "savonette" en parcourant le forum, et c'est un peu l'impression que me fait cette liste : beaucoup d'unités pour mettre la pression, canaliser l'avance ennemie, mais très peu pour en découdre Autre grosse question quand à la liste, la nature du noble. J'aurai plutôt tendance à penser qu'un bonhomme un peu péchu au corps à corps ne serait pas de trop, mais peut-être qu'un infiltré "j'ai l'air de faire de la guerilla mais au final je tape fort" pourrait être interressant ? C'est loin d'être la première réflexion d'armée que je ponds, mais c'est la première que je soumets au jugement de joueurs expérimentés (désolé frangin ). En fait j'ai l'espoir que cette liste soit capable potentiellement de vaincre un peu tous types d'armées qui ne soient pas optimisées contre elle, que ce soit full cavalerie à grosse sauvegarde grâce au tir mortel et en gérant correctement les danseurs de guerre, ou beaucoup de piétaille dans les rangs desquels quelques tirs bien placés permettraient de s'engager et essayer de mettre tout ça en déroute... Bon et j'ai envie de dire que par contre, contre n'importe quel type d'armée ce ne sera pas de la tarte Maintenant au risque de me répéter, je suis une vraie brêle Donc je vous laisse me dire ce que vous en pensez avant de rédiger tout ça vraiment avec historique et peinture Et encore une fois, j'espère ne pas m'être planté dans le choix de section édit : houpla, si vous ne me comprenez pas sur certains points, n'hésitez pas non plus à le dire, la fatigue s'accumule...
  25. Et un capitaine a 60 points avec la sauvegarde de 3+ au corps a corps (bouclier), ca fait un bon commandement pour pas cher, egalement capable de monter le resultat de combat avec ses attaques bien meilleures que les troupiers de base. Inutile, non pour moi (meme si j'ai arreté d'en jouer en leur preferant les pretres... Pour des raisons de back ground et de figurines), a usage different : un pretre guerrier, ca possede des avantages a amortir, un capitaine coute beaucoup moins.
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