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Coutalf

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Tout ce qui a été posté par Coutalf

  1. Coutalf

    Fonds marins.

    Il me semble que dans un white dwarf d'il y a 13 ou 14 ans, ils avaient fait un poisson d'avril déjà sur des hommes poissons qui allaient sortir en codex Sinon, il reste toujours le fameux dragon-tortue de la v1 du jdr (ah les vieux relents moisis d'ad&d)^^
  2. Ebay, j'en ai bien peur Sinon tu vas sur le verrah rubicon et tu en auras un excellent résumé du background (de toute façon j'imagine que ça ne intéressera pas spécialement de savoir qu'un boucher de Marienburg vend de la viande humaine à ses clients).
  3. Coutalf

    [40K] Silent Death

    Ce qui serait au top ça serait de réfléchir la lumière verdâtre de l'arme sur les parties métalliques, Ca donnerait immédiatement l'impression d'une scène éclairée juste par cette lueur blafarde et le diorama pourrait devenir plus oppressant et menaçant
  4. Coutalf

    Rapid Jdr pour Warhammer

    Je pense que cela dépend surtout de la qualité de ton imprimante Sinon je ne l'ai jamais fait, mais les magazines que j'ai pu voir en pdf avaient l'air de rendre très bien
  5. Exactement Laurent tu as tout à fait raison En plus pour ce qui est de la Hanse, je peunse plutôt que le système se rapproche davantage du concept de Marienburg : des villes franches, pleines de privilèges spéciaux qui tiennent leur indépendance par la force de leur commerce et leur position stratégique sur les routes commerciales. Pour les nains, bah que dire ce sont les excès de games, effectivement un ironclad serait invulnérable, et dans ce cas ils pourraient ruiner toutes les autres flottes sans souci, donc, pour moi, ça ne tient pas debout et ça n'entre pas dans ma conception plutôt low fantasy du jeu
  6. Coutalf

    Idée de scénario

    Hum, je ne pense pas que les suppléments v1 soient libres de droit, j'en doute même fortement Quoiqu'il en soit ça se trouve sur Ebay (mais n'espère pas l'acheter moins cher que son prix initial) A vrai dire sur ta campagne, l'attaque de la ville par les hommes bêtes me paraît bizarre dans une région près de Nuln, si les hommes bêtes sont assez puissants pour attaquer une petite ville dans ce coin, c'est qu'ils ont une forte présence qui ne peut qu'attirer l'attention des autorités. A la limite, un village forestier un peu perdu pourquoi pas. Sinon, tu peux toujours faire mener une attaque d'un warband chaotique en maraude (mais dans ce cas dans une région assez reculée toujours) sans qu'il y ait forcément une intrusion des PJ dans leur territoire (ça leur rajoutera du stress de savoir que la forêt est habitée) Le problème c'est que je n'aime pas vraiment le background de la v2 qui place le chaos comme une menace très visible et omniprésente, pour moi cela gâche un peu le principe low fantasy du jeu Pour finir, je voulais juste savoir pourquoi les PJ partent voyager dans le temps finalement, parce que finalement, si c'est juste pour savoir ce qu'il s'est passé dans la tour, hum est ce que ça nécessite de mettre en branle une technologie inconnue et hasardeuse pour juste aller contrôler un feu de forêt (surtout si les hommes bêtes assiègent la ville on peut se dire que c'est eux qui ont foutu le feu) D'ailleurs tu peux développer sur la machine : d'où viennent les plans, comment elle fonctionne, est ce que Waldemar n'est pas manipulé à son insu par des forces supérieures (parce que ce type de machine fait très skaven au final, on pourrait envisager un fonctionnement à la malepierre) Imagine un peu si les skavens apprennent qu'on leur a volé un plan et en plus que le coupable a stocké de la malepierre pour le faire fonctionner, ça vaudrait peut être le coup de réactiver quelques vieilles alliances avec une harde locale d'homme bête pour faire une diversion sur le village tandis que des guerriers des clans vont récupérer les plans, la machine et la malepierre dans l'horloge (et punir le coupable ou s'entretenir avec lui selon que Waldemar soit corrompu ou non) Du coup ça te lance pour une suite : où Waldemar a eu les plans, est ce que un de ses hommes de main n'est pas un agent du rat cornu, la machine n'était pas dans la tour mais dans la ville les skavens erstent en alerte, les autorités vont venir fouiller un peu tout ça et les Sigmarite apprécieront sûrement des PJ qui utilisent une machine chaotique pour voyager dans le temps, la machine peut servir à aller tuer Sigmar enfant du coup, ça risque d'intéresser beaucoup de monde (et même le clergé d'ulric pour démontrer la non divinité de Sigmar, Bref, tu peux lancer dix mille pistes, ouvrir cent chemins et tes Pj vont se retrouver avec tant de ficelles à tirer que la campagne risque d'être mouvementée
  7. Je pense que puissance maritime est un subtil mélange du nombre (parce que sans ça on fait rien), de qualité de navire (parce que le prix s'en va la qualité reste) et évidemment d'équipage (j'ai pas de dicton) Par exemple les anglais ont historiquement eu des bateaux performants et nombreux allié à une grande tradition maritimes => ils ont toujours été une grande voire la grande puissance maritime J'avoue avoir beaucoup de mal avec les nains en bateau (mais j'ai beaucoup de mal à intégrer de façon trop poussée tout ce qui est nains et elfes dans warhammer en fait) Pour les norses, je les vois comme les vikings, des petites flottes de raid Par contre pour les bretonniens, ça sent la vengeance anglaise contre les français cette pique sur la qualité des marins ^^
  8. Oui sauf que ça fait 20 ans qu'elle ne me convient pas du tout et que c'est aussi bancal que pour l'Empire
  9. Coutalf

    Idée de scénario

    C'est un scénario qui fait partie de la campagne de l'Ennemi Intérieur, C'est donc du v1 et c'est certainement le meilleur scénario jamais écrit pour Warhammer (et pour bien d'autres jeux) En gros tu as la liste des PNJ, leur emploi du temps et la chronologie des évènements, et les PJ se débrouillent là dedans Très intéressant pour essayer de le reproduire à petite échelle pour commencer à réaliser comment mener une campagne ouverte (largement applicable pour ta recherche de la princesse des voleurs par exemple)
  10. Je comprends ce que tu veux dire et je me doutais bien que tu posais cette question rapport à Man'o war Toutefois, je pense que Man'o war est un jeu à prendre avec de grosses pincettes au niveau background, par exemple comme Bloob Bowl, car il ne reflète pas à mon sens la réalité du monde mais est une adaptation marginale de celui-ci pour les besoins du jeu en lui-même comme l'a fait fort justement remarquer Laurent. J'avoue que je vois mal les vaisseaux Impériaux mouiller en Estalie ou en Tilée. Au niveau pratique cela pose de gros problèmes : - si on parle de navires commerciaux, ceux-ci devront décharger en Tilée ou en Estalie, ça veut dire que les marchandises doivent être acheminées par caravanes par la Bretonnie pour l'Estalie, ou par la Voûte pour la Tilée, c'est-à-dire qu'elles ont à peu près autant de chance d'arriver à Altdorf qu'un Guerriers du Chaos d'aller demander une audience au Grand Théogone - si on parle de navires de guerre, eh bien, il n'y a aucun intérêt pour l'Empire d'affréter et entretenir des flottes et leurs équipages en Estalie ou en Tilée pour finalement uniquement défendre ces nations (sans compter que je vois mal Magritta ou Remas accepter de voir des vaisseaux de guerre surarmés mouiller tranquillement chez eux) Conclusion : le background de Man'o war est incompatible avec la réalité du Vieux Monde pour ce qui concerne l'Empire Question bonus et complémentaire : comment expliquer la flotte des nains aussi ?
  11. Techniquement, je pense que c'est une aberration de considérer l'Empire comme une puissance navale importante, Tout comme le Saint Empire Romain Germanique de notre histoire, c'est une puissance terrestre qui a très peu d'accès aux mers L'essentiel de leurs ports donnent sur la Mer des Griffes et les dangers de cette mer entre les pirates, les norses et la mer en elle même, ne devrait pas pouvoir pas leur permettre d'avoir une flotte plus forte que les autres pays plus maritimes (et d'ailleurs, on ne peut pas faire mouiller une flotte de combat entière dans un seul port) Les norses à la base doivent être considéré comme des viking, très bons marins mais avec des flottes réduites qui ne peuvent mener que des raids occasionnels. L'Empire n'a pas grand chose à craindre du côté maritime et n'a donc aucun intérêt à développer et entretenir une flotte dans une mer plus qu'agitée et incertaine et gelée la plupart de l'hiver, au contraire cette mer assure une protection naturelle contre des invasion maritimes. De fait, ils sont peut être meilleurs marins que les Kislévites mais ça s'arrête là, leur vrai puissance navale réside dans une flotte fluviale (marins d'eau douce ^^) A mon sens, l'Empire entretient une flotte défensive autour de ses ports mais qui ne rivalisera jamais avec les autres nations maritimes
  12. Ouai mais le tome de la corruption a été particulièrement réducteur au niveau des norses qui avaient plus une dimension de viking guerrier/négociant avant qui collait beaucoup mieux à l'univers (même si leurs tribus du nord fricotaient souvent avec le chaos bien sûr)
  13. Coutalf

    Idée de scénario

    Jette un oeil au scénario Le Pouvoir Derrière le Trône, tu verras comment orchestrer une partie réellement ouverte (avec beaucoup de travail derrière bien sûr) Sinon, avant de maîtriser n'oublie pas de revisionner Retour vers le Futur ^^
  14. En tout cas ton histoire est un régal, je me suis bien marré surtout avec le "ceux qui se tirent des shurikens empoisonnées dans le pied" Replace nous un peu l'histoire du pilote de Serpent homo histoire qu'on ait la totale sur un même post
  15. A vrai dire, Marienburg a jamais été vraiment assiégée par le chaos, ce qui tend quand même à prouver que l'Empire est un sacré tampon contre le chaos (et qui n'a pas le choix), Les phénomènes bizarres du chaos, on est quand même un peu loin des terres du nord pour en voir autant Pour ce qui est de la flottille remarquable de l'Empire, ils ont pas non plus énormément de port donnant accès à l'eau et leur sortie est en pleine mer des Griffes donc impraticable en Hiver (et Marienburg peut parfaitement être soutenue par des flottes norses ou même bretonniennes, le Roi imaginant par là pouvoir prendre du pouvoir sur la région convoitée) En plus, Marienburg contrôlant les routes fluviales du nord, l'Empire craint un blocus mais craint aussi par dessus tout que les bretonniens en profite pour soutenir et investir la Ville, donc statu quo, personne ne vient chercher des crosses Pour moi, comme il a été dit, il est très clair que Marienburg a une armée régulière financé notamment par les Maisons marchandes, et la Ville peut en outre mobiliser de nombreux mercenaires, Du coup, elle peut être alliée ou adversaire de l'Empire sans préférence particulière
  16. Coutalf

    Idée de scénario

    La question c'est surtout de savoir si tes PJ ont une marge de manœuvre dans cette aventure, On a l'impression que tu as tout prévu pour un seul chemin et que les PJ ne pourront pas en dévier Sinon, je trouve pas ça ultra crédible les hommes de main qui laissent des faux indices comme quoi les hommes bêtes ont volé des pièces de mécanique, qu'est ce que des hommes bêtes feraient avec ça ? Tu gagnerais peut être a radicalement supprimer toute référence directe aux hommes bêtes pour introduire plutôt des groupe de brigands et faire monter crescendo une présence qui peut être chaotique Deuxième point : comment les PJ vont faire pour retrouver la princesse des voleurs, c'est à creuser ce genre de choses Pour finir, l'histoire du voyage dans le temps est classiquement sympathique et bien amené, mais tant qu'à faire, ça pourrait être drôle de mettre en scène des risques réels de croiser leurs doubles du passé lorsqu'ils y voyagent (ce qui permettrait aussi de faire faire des jets de sixième sens aux PJ durant la partie et que cela soit expliqué par le fait que les PJ du futur de cachent dès qu'ils voient ceux du passé, le genre d'explication qui arrive à la fin et alors que les PJ se sont crus suivis et menacés tout le long de la partie) Tu as des bons passages qui peuvent offrir du bon roleplay et des bonnes scènes de rire, essaie de les développer même au détriment des scènes d'action pure et dure qui ne sont pas les plus essentielles à ton histoire
  17. Honnêtement, je pense que c'est plus l'Empire qui a à perdre à ne pas commercer avec Marienburg que l'inverse Je vois plus les choses comme Kruger, l'aide se fera plus en vente d'armes pour commencer, Après tout, les marécages des wastelands sont un rempart naturel exceptionnel contre toute armée en full plate, donc Marienburg peut ne même pas se sentir menacer par une invasion du chaos qui irait prendre Middenheim
  18. Pas besoin de tricher aux dés Les joueurs sont pas sensés savoir combien le PNJ prend de dégâts ni combien il lui reste de points de vie Après il y a une question de logique : si tu mets un PJ et un PNJ face à face avec des stats équivalentes, forcément le combat sera équilibré, rajoute un autre PNJ et le combat sera plus ardu pour le PJ, c'est digne de Lapalisse mais si tu veux gérer tes combats pars de ce calcul de base Pour le "Boss final", prends en compte que tu auras fait quelques scénars avant son apparition et que, du coup, tu auras plus l'expérience de la gestion des combats et tu sauras mieux gérer ses stats et sa garde rapprochée pour en faire un combat facile/équilibré/dur/impossible De toute façon, peu de scénarii du commerce réussissent à créer des combats équilibré et s'en remettent au MJ pour ajouter ou retirer des combattants ou des stats (puisque bien évidemment, on ne peut pas savoir comment évolueront les PJ au cours des parties successives)
  19. Peut être tu devrais investir dans un écran avant toute chose du coup hum Sinon, pour équilibrer un combat c'est pas compliqué, tes joueurs ont une moyenne de 5 en Force par exemple, tu mets ton grand méchant à 6 en Endurance avec une armure à +3 et voilà, tes joueurs toucheront sur du 4+ (si tu joues en v2 augmente l'endurance) et sinon tu gères les Points de Blessure restants selon le combat En gros tu commences à donner 20 points de blessure à ton boss, et si il se met ramasser en deux rounds ben tu lui en ajoute en douce, tu montes ses stats à 8 en Endurance avec +5 en armure de toute façon personne ne connaîtra réellement ses carac Après pour sa force tu le commences à 6-7 en force et tu vois ce que ça donne, si tes joueurs se font étaler tu réduis un peu et si ils résistent tu augmentent de un points de temps à autres Après tout les points de destin des joueurs servent à ça, ils permettent d'équilibrer les stats du grand méchant ^^
  20. [quote name='haldu' timestamp='1307996356' post='1933703'] Oui. Non seulement c'est possible, mais en plus c'est quasiment obligatoire pour Marienburg de bien se faire voir par l'Empire et montrer qu'ils sont la plupart du temps amis-amis. [/quote] D'un autre côté le dernier Empereur qui a tenté d'aller mater Marienburg s'est pris une sacrée rouste dans les marais et ses régiments n'ont même pas vu les remparts de la ville, alors de là à dire qu'il est quasiment obligatoire pour Marienburg de se faire bien voir
  21. Coutalf

    [Démons]

    Eh bien louche parce que des Champions de Tzeentch qui soignent un Grand Immonde, hum comment dire, c'est douteux non ? Ils restent quand même les pires ennemis
  22. Coutalf

    [Démons]

    Niveau stratégie, les Hérauts de Tzeentch qui soutiennent le Grand Immonde et qui lui redonnent de la vie c'est un peu louche non ?
  23. Coutalf

    [40K] Silent Death

    Très bonne scénette, les poses sont sympas et ça devrait dégager une bonne ambiance une fois peint Si je peux juste me permettre, je présume que si tu as baptisé la scène Silent Death, c'est que le Nécron est venu faire son œuvre mortifère en backstab Or, on croirait presque qu'il a eu le garde à la régulière vu la position du corps, Peut être que si le garde était dans une position plus dans le prolongement du nécron on comprendrait de suite qu'il l'a eu dans le dos et en douce
  24. Je suis entièrement d'accord pour les ailes, je trouve que c'est la chose la plus infâme et ridicule que Games ait pu produire ces derniers temps (que ce soit sur casque où c'est le summum ou sur pack ou c'est très limite) Franchement, ça fait tout sauf guerilla et pour la peur on repassera
  25. Coutalf

    Question sur les armes magiques

    C'était peut être dans la v1 du jdr alors J'avoue ne jamais faire jouer d'armes magiques Par contre pour les créatures éthérées c'est sûr que l'arme magique est obligatoire (bon vu qu'on en rencontre pas à tous les coins de rue ^^)
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