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Warhammer Forum

knarid

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Tout ce qui a été posté par knarid

  1. knarid

    L'Empereur

    Trop bill!! Le mec est invincible! Cherche sur le net (et sur le warfo il y a longtemps je crois) tu trouveras des profils existants (j'ai le lien il faut que le retrouve) dont tu pourras t'inspirer et peaufiner si tu veux. [MODE MODO ON] Merci de ton intervention mais notifie la prochaine fois. [MODE MODO OFF] Modo Greyhunter: Et pour le flamming bête et méchant, je tape! Articles 2 et 14 de la Sainte Charte du Forum!
  2. Le technoprêtre ? Bof, pas trop d'accord, tout dépend des talents et compétences qu'on lui choisit (d'où la mention "le mien en tout cas"). Le mien est plutôt une sorte de mac gyver qui peut tout faire donc==> moins de trucs de bourrins. Après on fait ce qu'on veut, mais je concède qu'il peut-être très fort en effet ( presque autant voir plus que le commando d'élite peut-être...). Le système des règles est identique, pour ceux comme moi qui ont regardé le scénar gratos, les règles sont exactement les mêmes (sauf des subtilités qui m'aurait échappé mais franchement je ne vois pas). Mais permet moi de nuancer tes propos: il est dure je pense de faire deux carrière pour un même genre de mec (un techno prêtre) qui sont totalement différentes. De plus si tu regardes le fluff au dessus, on peut voir que l'explorateur change du tecnoprêtre. Enfin, les deux classes devant être adaptable pour que les persos puissent de l'une à l'autre, ben forcément l'originalité s'en ressent. Voila mon avis (je sais: long et inutile.) Knarid,
  3. Une preview du pendant du tecnoprêtre est dispo sur le site de rogue trader: l'explorator. ( c'est ici ) J'ai regardé, et elle a l'air franchement bien, apparemment un peu guerrier, un peu aventurier et un peu mechanicus (dit dans l'intro). J'aime bien le fait qu'il connaisse toutes les armes de base et de càc, parce que c'est vrai que dans DH le technoprêtre est quand même mou au niveau des combats (enfin le mien en tout cas). En plus je pense qu'elle va être simpa en RP cette carrière (recherche d'archeo tech...) . Que du bon ce Rogue Trader!
  4. Ohé Ohé moussaillon de l'espace!! (oui je sais... Ça c'est sur que c'est pas cher par rapport aux autres!! Je suis d'accord avec Flogus sur le temps de jeu même si les première partie nous ont pris plus longtemps, les règles sont plus complexes à saisir, mais une fois saisie c'est bon. Il me semble que dans un WD il y avait un semblant de campagne multi-jeux. Pas très aboutie mais qui fournie une bonne base. Il faut que je vous retrouve le numéro.
  5. knarid

    [GIMP] Armée Apocalypse

    Rassure moi c'est un tournoi pour rigoler pas un vrai de vrai de vrai? Parce qu'un tournoi apo, bah c'est à qui a la liste la plus dégueu (un peu comme dans les vrais remarque...) genre 5 prince démon, 50 zerks, 5 démon majeur, Skarbrand, Kairos tout ça tout ça... Pour ma liste je veux bien te l'envoyer (par MP) mais elle n'est pas un modèle pour gagner: mes potes et moi on préfère faire des listes amusantes à jouer en Apo plutôt que chercher à gagner.
  6. knarid

    [GIMP] Armée Apocalypse

    C'est pas mal tout ça: t'as de quoi te faire ses nombreux zerks ou autres avec pas mal de gabarits, t'as un peu d'antichar et de la troupe d'élite (pour la garde). Une liste sympa à apo (qui rappelons le pour moi-même n'est PAS un jeu de tournoi), tu risques de bien te marrer je pense, avec une bonne boucherie, dans les deux camps. Apo quoi...
  7. knarid

    [GIMP] Armée Apocalypse

    Salut! Je ne vois pas ce qu'il y a d'abusé, au contraire même! Quand je joue à apo je sors Yarrick et je le met avec Straken ( ouh que je les aiment ces deux là! ) Comme ca les deux bonhomme ont charge féroce (bon pour yarrick on s'en fout un peu...) et surtout peuvent relancer leur toucher au 1er tour de CàC. Pour l'avoir testé et joué de nombreuses fois, y compris à APO, c'est non négligeable pour quelqu'un comme Straken. Sinon le reste est pas mal du tout, perso je n'aurais pas mis de LG dans les TdC mais bon après c'est toi qui vois... Les medusas sont d'excellentes antichars (avec l'amélioration s'entend) qui permettent selon moi, de ne pas dépenser tous ces obus de Russ sur un pov' LRaider (à la place de ta futur basilisk ?) Enfin, les psyker primaris sont selon moi inutiles, ils peuvent être remplacés par des choses bien plus efficaces selon moi pour moins chers (ratlings, vendettas qui dans ton cas n'est pas du luxe AMHA). Voila bonne petite liste à part ces deux trois détails (pas assez nombreux pour moi : 70 gardes en moyenne à 2000 pts ... ) P.S= dans l'escouade de Straken évite le LP, car ça sera toujours soit l'un soit l'autre. Préfères une arme d'assaut pour pouvoir tirer profit un max de l'arme et de Straken. Perso moi je met un LFL (mais ça c'est perso, commencez pas à m'agresser hein!) P.S2= vive AC/DC!!(la signature...) Le reste j'aime pas car je n'écoute que du AC/DC.
  8. knarid

    Les super-lourds de la garde

    Yo! Possédant moi-même un hellhammer, je me dois de réagir ne serait-ce que par courtoisie. Alors voilà, le fait que le canon HellHammer soit sur tourelle avec un autocanon coaxiale n'est pas qu'un petit bonus, car , et je parle d'expérience, une fois immobilisé dans le mauvais sens si ton arme ne peut se tourner... Cette tourelle m'a déjà sauvée une partie. L'autocanon n'est pas qu'un petit bonus car même si je ne l'utilise absolument pas pour faire du dégât mais juste pour sa capacité "coaxiale" qui n'est pas qu'un petit bonus (vive les phrases longues...). Après je te l'accorde, je rêve souvent la nuit de mettre des BL à mon Hellhammer, les LFL ne m'ont quasiment jamais servi... Voila c'est tout,
  9. Très bien, autant pour moi, j'ai peut-être mal jugé alors... De plus je n'avais pas bien lu le "UN des pouvoirs suivants" pour le détective, du coup 35 pts c'est bien en fait. Bon ba c'est pas mal alors manque plus que des personnage spéciaux (genre K2000! ) Knarid,
  10. knarid

    Profils d'inquisiteurs

    Bijour tout le monde, Je suis d'accord avec le Squat et avec Catchan, un gros bill est un joueur chiant et est souvent un mec chiant... On peut avoir un perso balèze qui s'intègre très bien et qui va fermer sa gu**** quand le mechanicus parle parce qu'il n'a pas de conn., il peut faire des plans , est nul en enquête... C'est un défaut de joueur mais aussi de MJ. Le MJ doit savoir gérer ce genre de mec: d'où l'intérêt de mon post (un peu de pub ça fait pas de mal!). Souvent (chez moi en tout cas) les autres joueurs normaux le ramènent à l'ordre quand il fait chier son monde... P.S: et une pétition contre la corrida ça vous tente?
  11. knarid

    Au secours!!

    Efficace mais ça plombe l'ambiance et en plus les joueurs risquent de récidiver! Mais comme méthode temporaire ou comme moyen de remettre dans le droit chemin des joueurs habituellement sage ça marche. Encore, encore!
  12. Tu n'as pas à t'en vouloir pour avoir un Itouch... C'est le progrès. Tu n'est pas obligé d'être un vieux dinosaures comme nous!Et puis il y a aussi une histoire de moyen pécunier là dedans (ça coûte cher GW!) Et oui je sers l'Empereur, vil hérétique! En tout cas bonne chance pour le lycée. Pour revenir sur le sujet: Continue comme ça lord ash!
  13. Bonjour à tous! Je salue l'initiative de lord ash! Continue peut-être certains élus trouveront la voie grâce à toi! Si seulement quelqu'un pouvait faire ça dans mon lycée! Nous sommes 3 mordus et nous sommes seuls, isolés des autres par l'incompréhension pour tout ces magnifiques jeux que GW nous offre (façon de parler!), obligés d'utiliser notre don naturel pour la politique pour s'intégrer, n'ayant ni Ipod, ni Itouch ( seulement ma foi en l'empereur ). Où habites tu camarade ?
  14. Bonjour, J'adore l'histoire et les scénars sont bien sympa mais y a juste quelque chose qui me chiffonne: pour les zones de déploiement tu est sûr que c'est en pas sur tes schémas (sinon très bien fait) ? Parce que pour le scénar 3 il faut une table de plus de 100 pas de long... Sinon bien joué, j'aime bien (je joue la garde alors...) P.S: Pourquoi pas un ptit scénar apocalypse pour la fin? Comme ça le bombardement tu met l'atout bombardement orbital et puis c'est tout!
  15. Bonjour, C'est un très bon début et une très bonne idée que tu as eu, mais il y a un truc qui me chiffonne: pourquoi des arbites de base auront une meilleure CT que les gardes, qui ont pourtant reçu un entraînement militaire ? Sinon, bonne chance pour la suite. P.S: le détective est peut-être un peu bill pour 35 points...Non?
  16. knarid

    Au secours!!

    Tiens, tiens... Ça me donne une idée, surtout que mes joueurs arrêtent pas de se provoquer... Sinon pour le PNJ, c'est déjà fait, mais malheureusement pour lui Adimar a un peu raison. Cela dit, c'est vrai qu'il ne manque pas de leur rappeler à quel point ils sont bêtes. Continuer à poster!
  17. knarid

    Au secours!!

    Je leur ai fait lire ce post et vos messages et ils ont eu peur. Ils ont ensuite parler à leur inqui, et j'ai du en menacer un d'exécution (tir dans la tête à bout portant par un fusil à pompe de combat ). Il s'est alors calmé et le jeu a repris son cours. Ça s'est passé tout seul ensuite c'est ça qui est super! Ils ont tout de suite mieux apprécié le jeu en respectant l'idée de DH. Mais ils sont quand même un peu bourrin: L'un d'eux ouvre une porte blindée; Il sent un type derrière la porte. Il décide de lui donner un gros coup de porte. Le mec tombe dans les vape. Il entend alors quelqu'un arriver, panique, et veut prendre le gus (pour le questionner) et partir avant que l'autre arrive; Il rate son test de Force et le lâche dans les escaliers: le mec dévale deux étages et finit en mille morceaux en bas !! Moralité: ils se font repéré et ont tué l'informateur!!! Mais ils s'en sont bien sortis finalement, et on s'est bien marré en imaginant le pauvre informateur en bas des escaliers!
  18. knarid

    Au secours!!

    J'ai essayé vos magnifique méthode!! Ah bon dieu ce que ça fait du bien... Il râlait un peu au début mais finalement ça c'est super bien passé et tout le monde s'est marré! Youpi! N'hésitez à poster encore des méthodes plus ou moins immondes: je ferais un recueil que j'appellerais "Comment s'imposer lorsque l'on est MJ" Merci encore!
  19. Ils me semblent qu'ils ne peuvent pas mais ils faut que je vérifie (pas le dex sur moi ) et je vous donne la réponse demain, c'est promis! Pour ce qui est de faire l'inverse je posterai demain (je suis pas chez moi en fait). Voila, merci de m'avoir répondu!
  20. Bonjour à tous! Je me suis dit un jour: vu que les impériaux (SM et GI) peuvent prendre des CDD, pourquoi les SMC ne peuvent ils pas prendre des Démons? J'ai donc calqué le schéma pour inclure des CDD chez les impé et je l'ai reproduit pour que les SMC puissent inclure des Démons. Avoir pour Alliés les Démons: Le nombre total de choix d’unités consacrés aux Démons ne peut pas dépasser les limitations suivantes: 0-1 choix de QG 0-1 choix d’Élite 0-2 choix de Troupes 0-1 choix d’Attaque Rapide Notez qu’il est impossible de prendre pour alliés les choix de Soutien des Démons. Tous les choix obligatoires (comme un choix QG et deux de Troupes pour les Missions Standards) doivent provenir de la liste principale et non de celle des Démons. Alors, bonne ou mauvaise idée?
  21. knarid

    Au secours!!

    Merci!Merci! Je crois bien avoir compris vos idées à tous, et je vais m'empresser de les appliquer (j'aime bien le "garagiste para" )! Ce week-end, ça va être la vengeance du MJ !! D'après ce que vous me dites, je crois bien que j'étais trop gentil avec eux, du coup ils ont pris de sales habitudes. Je vais aller corriger ça de ce pas! Merci encore les collègues de ce dur métier qu'est MJ! Knarid,
  22. knarid

    Au secours!!

    Bonjour à tous, Je suis pas un vieux Mj plein d'XP, de cicatrices et fumant un cigare dans son long manteau de cuir et j'ai donc encore des problèmes avec mes joueurs: ce sont des gros bourrins! Ils ne font pas de plan, ne prennent pas d'initiative, ne comprennent pas que des gens sont au dessus d'eux au niveau de l'autorité! J'ai beau essayé même des scénars avec des combats, mais ils se font dérouillé et après ils se plaignent! Ils se foutent dans la merde dès que je leur dit : "vous avez du temps libre dans la ville". Je sais que c'est à moi de faire en sorte que mes joueurs puissent s'amuser, mais bon, ce serait plus amusant pour tout le monde s'il jouait le jeu (c'est le principe d'un jeu de rôle). Je veux bien qu'ils fassent les bourrins, genre Harry Callahan, mais là c'est carrément genre Rambo! Le problème étant que comme nous sommes des vétérans du JDR WhB, et que nous y jouons un tueur et un sorcier du feu ( ) ils réagissent un peu pareil j'ai l'impression. Ils ne comprennent pas le truc de DH. Voila, je vous en supplie, si vous des idées pour les calmer une bonne fois pour toutes (autre que "change de joueurs"), si vous avez déjà eu ce problème avec vos joueurs,, vous pouvez m'aider, Knarid,
  23. knarid

    Maître Yoda

    C'est pas mal mais il y a juste un truc qui me choque: comment Yoda peut il résister à, par exemple, un coup de hache de Skarbrand ou un tir direct de canon laser, ou de canon hellhamer... Je veux dire une fois qu'il est touché, blessé, svg passée ect... Franchement, déja qu'un capitaine Space Marine vieux de 1000 ans ne peut pas résister à un multi fuseur, je vois mal Yoda le faire... Enfin c'est mon avis... P.S: je parle de la règle guerrier éternel (c'était pas très clair je l'avoue.)
  24. J'allais le dire! Les arquebuses ne sont pas seulement des armes de F4 perforante, elles offrent aussi un bonus de +1 pour toucher. Et crois moi ce n'est pas négligeable. quand je joue mes arbalétriers je fais entre 0 et 1 morts. Avec les arquebuses, j'en fais minimum 4, et je n'exagère rien! Pour moi c'est une erreur. Pour 130 pts, tu as deux tirs à CC4, F6 (vive la rune de pénétration==> F7 ==> bye bye les chars! ) avec deux ingénieurs... Après c'est ton armée tu fais ce que tu veux. Marteliers! Marteliers! Enfin c'est un avis personnel... Rune majeur de rapidité, rune tranchante, rune de fureur, rune de pierre et boucliers. Dans des guerriers ou mieux, des marteliers. Essaye juste une fois, si ça ne te plait pas, rien ne t'empêche de changer, mais d'après mon expérience, mon thane peut dérouiller n'importe quel héros skaven. Après si tu as un manque de pot pas possible au dés, on ne peut rien pour moi... (et tu te retrouveras dans mon cas )
  25. Cela fait assez longtemps que je joue les nains pour pouvoir parler avec mon expérience. Je vais donc essayer de te conseiller d'après ce qui m'est arrivé, pas avec de la théorie ou du "sur le papier". -Alors premièrement, prend 5 guerriers de plus. Je les ai toujours joués par 20 avec boucliers et tu te retrouves avec un mur compacte, je sais de quoi je parle (prince démon dans la gueule, gargouilles sur le flanc...) -Quelque chose me choque: tu n'as pas de thane (ou tueur de dragons c'est bien aussi)! Comment tu fais pour te taper les héros ennemi ? Et venez pas me sortir que le thane se fait démonte par n'importe quel héros orque C'EST FAUX! Bien équipé, s'est déjà tapé à lui tout seul du paladin breto, du héros éxalté du chaos (nouvelle version), et a résisté 3-4 tours contre du seugneur du chaos. -Je serais toi, j'enlèverais les ogres. Prends l'enclume (quelle magnifique chose que l'enclume!). Ton seigneur tu lui mets que la rune majeur de dissipation et tu les laisse en fonds de table derrière les tireurs et c'est marre. L'enclume a énormément d'utilité, et c'est svt grâce à elle que j'ai renversé la vapeur en fin de partie. -Prends un MI, fous une de tes balistes seul sur un flanc ac rune de ce que tu veut et retranche la. Ton ennemi va devoir perdre une de ses unités (s'il le fait ) pour à peine 60pts. Et crois moi, rien n'est pire pour les gros régiments que de se prendre un tir de baliste de flanc (et je ne parle même pas de la cavalerie). Et vu que tu as aussi une baliste là où est le reste de tes forces, il va forcément s'en prendre qquns. -Le canon orgue c'est bien, mais le gyro c'est super aussi! Tu peut géner l'ennemi autant qu'une mouche gène un lion: pas de marche forcée, des tirs sur ses unités mal protégées (souffle F3 perforant sur des gobs ou des skavs, ouch!)... Et s'il perds son temps à manœuvrer pour taper ton gyro, tu lui passes dans le dos et il aura perdu un tour pour lui (tout ce qui ralentit l'ennemi te fais gagner du temps au tir). Bon bah j'ai plus bcp de temps, il faut que j'aille au lycée, mais je reviens cette après-midi pour la suite de mes remarques.
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