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BERENORdugondor

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Tout ce qui a été posté par BERENORdugondor

  1. Les Balrog ne servent pas Sauron mais Morgoth lors du première ages et avant aussi, pendant le 2ème ages le Balrog était endormi. Durbugz sert à représenter un Roi Gobelin.
  2. Voici une photo de tous mes gardes peints: Mon sergent des cavaliers impériaux: Mon escouade de véterans: Voila vous en pensez quoi?
  3. Je viens de terminé mon escouade d'armes lourdes. L'escouade: 1er Bolter lourd: 2ème Bolter lourd: L'autocannon:
  4. Voila la 2ème escouade de troupe de choc: Et toute mes figurines peintes:
  5. J'ai mis au Dragon Vol. Ce qui donne sa: Dragon avec peau écailleuse et vol:350pts Chamane gobelin:45pts 11 Gobelin avec bouclier:55pts 10 Gobelin avec lance:50pts 500pts 23 figurines Sa donne la même chose que l'armée de Gilthanas. Les Gobelins reste prés du Chamane pendant que le Dragon défonce tout en attendant les Gobelins qui s'occuperont du reste. L'armée en 500 points sera pour un tournoi et pour les autres partie j'ai fait une liste à 2000 points. Dragon avec Vol et peau écailleuse Balrog Durburgz 1 chamane Gobelin 1 tambour gobelin 3 capitaine Gobelin avec bouclier 4 troll des cavernes 40 Gobelins avec bouclier 40 Gobelin avec lance 40 Gobelin avec arc 2000pts 133 figurines La liste sera censée représentait une armée du 1ère ages aussi bien que la Moria avec un Dragon.
  6. En 6 tours les forces du bien était quasiment détruite, environ 75%
  7. Voici mon escouade de commandement: Mon général à qui j'ai sculpté des cheveux et enlever sa moustache pour le rajeunir: Et ma bannière:
  8. Le Mal controle de Mumakil avec chef Mahud et 600pts d'Haradrim. Le bien controle 900pts du Rohan et du Gondor. Objectifs: Bien:Tuer tout les Mumak Mal:Tuer toutes les forces du bien Position de départ: Le bien se déploit à moins de 84cm du bord de table adverses. Le mal se déploit normalement sauf que les Mumak arrive au 3éme tour. Je commence à déployer mon infanterie au fond pour éviter le Mumak. La cavalerie à comme objectifs de faire le plus de dégâts chez les Haradrim mais les javelots sont inefficaces et au corps à corps ces une catastrophe pour le bien. Alors que le bien n'a fait que peu de dégats chez les Haradrim les Mumak arrive, les archers ennemis font de nombreuses pertes et la cavalerie du bien est quasiment détruites. Eomer se fait encercler comme le capitaine du Gondor et font des jets de dés pitoyable. Les archers de Minas Tirith et les rangers arrivent à faire perdre tout ces points de destin à un chef Mahud et 1PV pendant ce temps là la cavalerie du Rohan ce repli et ce retrouve pris entre l'infanterie Haradrim et un Mumak. Mais les Rohirrms lance leurs javelots sur le Mumak mais sans aucun effet et se font massacrer. L'autre Mumak détruit en 2 tours quasiment toute mon infanterie. Résultats:Victoire des Haradrim. Voila quelque photo de la bataille:
  9. J'ai changer les arcs pour plus de gobelins. Ce qui donne: Dragon avec peau écailleuse:300pts Chamane gobelin:45pts 16 Gobelin avec bouclier:80pts 15 Gobelin avec lance:85pts 500pts 33 figurines
  10. Merci pour les commentaires avec ce que vous avez dit j'ai fait quelques changements. Dragon avec peau écailleuse:300pts Chamane gobelin:45pts 15 Gobelin avec bouclier:75pts 14 Gobelin avec lance( 10 avec arc):80pts 500pts 31 figurines Les gobelins aux premiers feront quelques tirs de voler, puis après tout le monde avance avec le Dragon qui avec sa défences de 9 devrait protéger les gobelins des tirs adverses.
  11. Etant depuis environ 5 ans joueur du bien j'ai envie de m'essayer au mal, au début je voulait faire une armée d'Orientaux mais je trouvait que cette armée n'avait rien de véritablement intéressant. Puis il y a quelque temps j'ai eu l'idée de faire une armée assez original, l'objectif principal de l'armée est d'y mettre un dragon. J'ai hésiter sur le choix des figurines l'accompagnant et sur les traits du dragon. Voila mon armée: Dragon avec vol et cracheur de feu:350pts 15 guerriers gobelins avec bouclier:75pts 15 guerriers gobelins avec lance:75pts 500points 30 figurines Soit je laisse comme thème les gobelins ou je serait prêts à mettre: chamane gobelin, capitaine gobelins et bien sur des gobelins normaux. Soit je change de thème qui sera l'Angmar avec des guerriers orcs, chamane orc, capitaine, wargs sauvages et spectres des marais. Le principal problème de mon armée sera bien sur le nombre mais les flamme du Dragon devrait remettre le tout à égalité. J'attend vos conseils.
  12. Merci pour vos commentaires. Voila mon escouade d'armes spéciales fini:
  13. Voila une armée qui me semble puissante, marre de perdre avec du Khand je présume. Vu l'armée qui est assez nombreuses je te conseille plus le Sénechal que le Seigneur, car ta cavalerie aura bien plus d'impact sur l'ennemi et tes nombreux archers pourront s'occuper des archers adverses. Pour les tirs je te conseille les tirs en volée pendant un moment comme sa tes archers seront à égaliter contre les archers ennemis.
  14. Voila ma première escouade de troupe de choc fini: Les prochains seront 3 gardes impériaux normaux accompagnant les snipers. Qu'en pensez-vous?
  15. J'utilise un mélange de "Snot green" et de "Goblin Green" pour la peinture de base. J'ai oublier de dire que mon régiments à choisi de servir l'empire Tau plutot que l'Impérium, donc pour le prochaine figurines ne vous étonnez s'il il n'y a aucun signe de la garde impérial. Voici mon Lemann Russ: Mon armée en 1500 pts se compose de 2 char Lemann Russ, 1 Basilisk, 1 sentinelles et plus d'une cinquantaine de troupes de choc et de véterans . Aprés je rajouterais 1 ou 2 Helhound, 1 Baneblade et de l'infanterie.
  16. Va voir ici: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=79520
  17. Je peinds tellement mal pour que personne ne répond? Edit modo : prendre son mal en patience est une prérogative sur le forum. Merci de ne pas upper sans photo ou grosse news.
  18. Ici je vais mettre mes Garde impériaux, l'armée devrait compter plus de 2000 points à la fin. Mes snipers camouflés: Les troupes de choc:
  19. Si tu veux respecter le fluff mes les Dunedains et rangers à cheval et aussi les héros. Dans le livre les Dunedains était au nombre de 25, quand à Arathorn il était mort alors que son fils n'avait que 2 ans donc il n'aurai rien à faire dans l'armée.
  20. Ton armée est bien, peut être que 1 ou 2 spectre en plus pour gêner ton adversaires
  21. J'aime bien le profils de Huor, équilibrer, pas d'exagération. Mais pour Hurin, j'aurais bien vu le Heaume du Dragon provoquait la Terreur, une règle du style "Héros légendaires. Il ne faut pas oublier que Hurin fut le plus grand guerrier humain de tout les temps, la je vois un Borimir en plus puissants. La ou Boromir tua une trentaine d'orques avant de mourir, Hurin en tua une centaines.
  22. Enléve au moins 1 en combats, mets plutots 4+ pour tuer les adversaires. Après défenses de 7 alors qu'il n'a pas d'armure, ses exagérée, mais lui 4 ou 5 maximum. Sinon quand est ce que l'on aura le profils de Turin, envisages tu de crée beaucoup de profils du 1ere ages?
  23. Voila se que j'ai fait comme changement pour le Gondor Elessar:280pts Roi du Gondor: Elessar est l’un des plus grand roi que le Gondor à connu. La porté de sa règle « Tenez Bon » est de 28cm au lieu de 14cm Faramir:75pts Si Faramir ne porte pas d’armure lourde et n’est pas à cheval il bénéficient de la règle « Camouflage » Forlong:65pts Cor de Forlong: Le Cor de Forlong inspire de hauts faits à ses hommes, une fois par partie Forlong peut utiliser son cor et tout Guerriers de Lossarnach à moins de 14 cm de Forlong compte comme étant sous l’effet d’une bannière. Angbor: La bravoure d’Angbor passe à 6 Rangers du Gondor: 9pts Hommes d’armes de Dol Amroth: 8pts Combats de 3 Guerriers des Clans de Lamedon: Bravoure de 4 Régles spéciales: Camouflage: Les rangers du gondor, Faramir, Damrod et Madril bénéficient de la Règle spéciales « Camouflage », ses à dire que tout unité ayant cette capacité peuvent tirer ou avancer dans un couvert de forêts ou de végétations sans être vu par les unités ennemis étant à plus de 14 cm d’eux.
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