la bataille des Chariots
En l'année 1944 du troisièmes ages du soleil les orientaux , Haradrim et des guerriers de Khand voulurent envahir les Gondor.
Mais le roi Ondoher partit avec sont fils Artanir et une armée combatre Khand et les Orientaux alors que son autre fils Earnil s'occupait des Haradrim au Sud.
Ondoher décida de se battre sur la plaine de Dagorlad mais ne fut informait que trop tard de la présence d'ennemi à proximiter.
La cavalerie ennemi et leurs chariots de guerre détruisirent l'aile gauche de l'armée du Roi et Ondoher et Artanir furent tués et la banniere capturée.
De ce désastre aucun rapport clair ne devait parvenir au gondor.
Une fois Earnil revenut vainqueur des Haradrim il détruisit l'armée ennemi qui fétèrent leurs victoires et furent exterminés.
Participant
Aile gauche:6 guerriers de Minas Tirith
Hadrahil (capitaine de Dol Amroth avec armure lourde et bouclier)
3 guerriers de Dol Amroth
6 lanciers de Minas Tirith
6 Archers de Minas Tirith
6 Rangers de Minas Tirith
Centre
Ondoher Roi du Gondor avec armure lourde
Artanir fils de Ondoher (profils de capitaine de Minas Tirith avec armure lourde)
8 garde du roi (profils des gardes de la cour de la Fontaine)
1 Banniere du Gondor
Aile droite:
Minothar (capitaine de Minas tirith avec bouclier et armure lourde)
8 lanciers de Minas Tirith
8 Guerriers de Minas Tirith
8 archers de Minas Tirith
Mal
1 chef de Khand
1 Capitaine Oriental
15 guerriers de Khand
10 archers de Khand
12 guerriers Orientaux
12 Lanciers Orientaux
1 Banniere Oriental
1 Roi de Khand sur Aurige
1 Capitaine Oriental à cheval
8 Cataphractaire
4 Aurige
Objectifs:
Le mal doit tuer au moins 3 de ses personnages: Artanir, Minothar , Hadrahil, Ondoher et la baniere.
Le bien doit tuer 75% de l'armée ennemi.
Posiitions de départ:
La partie se joue sur une table de 1m20 sur 1m20
Le bien place toute ses figurines à moins de 24 cm du Bord sud de la Table
L'aile Gauche doit se trouver à plus de 24 cm du Bord gauche de la table.
Le centre se place au centre et l'aile droite à droite(se qui est un peu logique )
Le mal déploit toute ses figurines à pieds à moins de 24 cm du bord Nord de la table et la cavalerie à la partie gauche de la table à plus de 20 cm des troupe du Bien.
Régle spéciale
Charge dévastatrice: les guerriers du bien ne repere pas au début que l'ennemi tente des les prendres par son flanc gauche, toute figrines du Bien doit effectuer de test de bravoure pour charger une uniter de cavalerie ennemi lors des 3 premier tours.
Pere et fils: Ondoher aime son fils Artanir et gagnera 1 attaque si son fils meurt.
Mort certaine: Ondoher et Artanir commence la partie avec aucun points de Destin.