Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Le Bim

Membres
  • Compteur de contenus

    5 886
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Bim

  1. Quel manque de culture générale flagrante ! ?? Bref pour ces qualifs on pourra dire, Ἀνερρίφθω κύϐος !
  2. Boire de l'eau avec le Ricard, c'est une hérésie ! Burn them'all ! ou pour les adeptes du latin Cædite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius
  3. Tout dépend ce quel'on joue. Défendre en en Mort Vivants ou en Nains et plus facile que qu'avec d'autres équipes comme Union Elfique par exemple de mon point de vue. Mais en général les équipes faites pour la défense peuvent pécher en attaque ou avoir des carences sur certains profils. Idem celles souvent faites pour mastiquer du joueur adversaire auront des difficultés / carences pour faire jouer le ballon
  4. Petit malin ! mais non ça marche pas ! Clair sans blocage elle est très dure à jouer, elle est faite pour bloquer sans les avantages primaires; elle peut runner mais sans être vraiment trop fait pour... ? Donc quoiqu'il arrive il lui faut blocage.... et tout de suite elle change de catégorie.... ? Par contre elle est plus faible que les autres avec le Runner, c'est donc une cible "facile" même si potentiellement elle a blodge. Frénésie peut aussi l'isoler, à faire attention à cette compétence. Pour moi que ce soit en défense ou en attaque elle est en back up, là pour permettre de refaire la ligne ou colmater les brèches, ou en faire pour bien faire mal à l'adversaire. C'est pour moi un formidable player. Mais il lui faut vraiment Blocage. Les compétences suivantes sont après un choix du coach. Side Step, Leap, Tackle, Pro ,Diving Tackle, Strip Ball...et j'en passe sans nommer les doubles.? En tout cas dans mon club "Maman" a fait très mal en ligue, certains en sont encore traumatisés ! ?
  5. Mais je trouve ça bien ce sont des possibilités qui donnent des variations intéressantes à la team.
  6. Bref c'est ce que je disais. ? Une furie blocage doit clairement être le premier choix. En 2ème choix la floraison de blocage dans la team peut permettre de penser à lutte pour la seconde. Car elle a quand même : 1. du mouvement 2. elle a esquive qui contextuellement peut être bien utile 3. elle a frénésie qui est à double tranchant mais peut permettre d'être quasi sûr de faire tomber le porteur de balle. 4. son armure 7 l'obligera à être en back up, en clair c'est un peu le dernier parapet de Ghrond. 5. elle peut être utile en offense pour faire des brêches. Mais effectivement quelques inconvénients. 1. Elle est au sol et peut se faire agresser. 2. Moins puissante en blocage offensif, mais dissuasive en blocage défensif bien qu'elle peut toujours se faire agresser par la suite. 3. Le potentiel sortie est nettement faible qu'une furie avec blocage, voire châtaigne en sus... 4. Un porteur de balle peut efficace dans la zone adverse à moins de bien cager. Bref c'est effectivement pas le même jeu. Elle renforce le côté défensif de l'Elfe Noir mais réduit son potentiel offensif.
  7. En même temps en dehors du jet de blessure c'est le moyen le plus rapide d'être en surnombre. Et donc de marquer. Seul problème, il faut soit plus de mouvement à la furie pour pouvoir anticiper un contre et elle même se faire manger. C'est là ou la compétence glissade contrôlée prend tout son sens bien que je lui préfère Saut plus contextuel mais qui a un impact plus important sur le placement de l'adversaire. on va pas chipoter les 2 c'est bien !
  8. Lutte est intéressant spécifiquement dans 2 cas amha. - dégager une zone de tacle / un adversaire bien chiant. - faire tomber le porteur du ballon, car blocage Vs blocage il n'y a pas forcément une certitude de le faire tomber alors que avec la skill lutte oui. Pour résumer, c'est bien d'avoir 2 furies, l'une version bash, l'autre pour attraper le porteur, notamment si ce dernier à blocage. ?
  9. Content de voir qu'un vent de Valhalla souffle et refroidit l'atmosphère qui devient plus cool. ? C'est un peu tard de le dire, mais par xp, je ne peux que valider l'excès de zèle dans la retranscription des listes. Plus c'est clair, plus c'est préçis mieux c'est et cela n'ouvre aucune porte (à méditer pour les éditions suivantes). Bref là où ma citation perso ETC prends tout son sens. Et sera utile pour tous les joueurs... "Pas de prises de risques éhontées & honteuses." ? Pour le jour J, vérifiez bien en amont la corrélation entre l'équipement de vos bonhommes et votre liste. C'est de loin le plus important. Pensez également à ce que vos unités soit identifiables lors de la présentation également; que l'on ne fasse pas un gros de tas de Boyz en vrac sur une plaque à pizza/tartelette. ? C'est plus agréable pour tout le monde. Sinon bonnes corrections ! ? Putain qu'est-ce que je suis content de ne plus me taper ce genre de cochonnerie re correction de listes....
  10. Oh oh oh et les enfants on va se calmer joyeusement et mettre un petit coup de glaçon dans le falzard. Que l'on soit bien d'accord , que ce soit de la compèt OK mais on veillera personnellement à ce que cela se passe dans les meilleurs conditions et sous les meilleurs auspices. Vous n'avez pas de coordinateur donc à défaut d'une personne centrale, impartiale les seuls qui décident sont les capichefs, si le seul moyen de vous mettre d'accord est un vote, que cela soit ainsi. Donc vous préparez et vous donnez un cadre de fonctionnement pour cette manif et nous de notre côté on organise dans le respect des conditions établies et vérifiées. L'ambiance est clairement sous la responsabilité et le comportement de l'ensemble des joueurs.
  11. Les teams sont volontairement dissociées de l'orga que ce soit clair et sans ambiguité, il(s) ont leur(s) propre(s) forum(s) et aucun des orgas que ce soit moi ou Xavier n'ont d'impacts sur les joueurs et leurs listes. Pour rappel on a déjà organisé des qualifs, un interclub et même un IR en Battle à plus de 160 gonzes... Et tout le monde part clairement sur un pied d'égalité. Pour préciser et ne pas tomber dans l'ambiance pourrie de certaines qualifs passées sur d'autres systèmes de jeu, et doit aussi être fun et hobbysite.
  12. Tee-shirts vert et Tee-shirts rouge ? ?
  13. Bordel j'avais pas vu mais y a Mathieu SAINTOUT qui fait les qualifs les mecs ! C'est bon ça ! Avec le Bru "@DaarKouador" y a une sacrée teams GW indaplace !
  14. ça claque dans mon slip j'en ai encore les fesses qui font bravo !
  15. On peut les faire si besoin est ; et/ou les imprimer.
  16. Petit point important sur les "fournitures " fournies ou non pas le club orga dans le cadre de la prestation. Nous incluons: - 1 pack de 6 bouteilles de 1L5 par jour par équipe, soit 1 bouteille par joueur / jour. - Nous fournirons 1 règlement de la manifestation par équipe. - Nous incluerons sur chaque table de jeu, la feuille de détail de déploiement. Nous ne fournissons pas: - Mètre, dès et autres cochonneries. - Les cartes d'objectifs. - Les pions / autre d'objectifs. Concernant les repas. Le Café est gratuit et le petit déjeuner est offert chaque matin (4-quart ou marbré). Nous proposerons dans la formule 5 types de Dwichs - Jambon - Poulet - Fromage - Jambon Fromage - Poulet Fromage Des condiments et crudités (tomates, salades) seront proposées en sus en libre service pour aficionados du transit intestinal. Les boissons du classique avec du soft mais aussi de la rôteuse pour les adeptes de partage d'effluves. Nous travaillons à la possibilité technique de rajouter des "frittes" comme le dit Tonton Xaxier. Dans la formule serait donc inclus: Sandwich "Fritte" en barquette Boisson Dessert genre tarte Pour les accompagnants et "coatcheu" Formule sans frite à 5€ Formule frite à 6€ Nous validons le fait que seul un représentant de chaque team (coatcheu, capichefeu, le porteur d'eau, la crampe de la ronde.... à vous de voir) soit le seul habilité pour chercher les dwichs de sa team. Nous ferons passer en début de première ronde chaque jour un menu avec les propositions. Il nous faudra un retour juste avant le début des parties (je parle pas du début de la ronde).
  17. Pour le menu accompagnant on fait une réunion ce soir on l'abordera.
  18. Ok J'amènerai soit le Gros Sel soit les Graviers au choix !
  19. Personnellement en tant que orga CFVE; nous n'avons rien contre la présence d'un coach pour nous orga. Ayant été une des personnes à avoir milité sur ce type de fonction, j'y vois quand même un point important qu'il faut que vous abordiez les capichefs de manière collégiales. Quels sont ses rôles, ses attributions, que peut il faire et que ne peut il pas faire ? Car c'est un atout mais cela peut si cela n'est pas cadré être une interférence importante en partie, @kalida , le Eumène de Cardia de l'ETC version battle pourra vous en faire une thèse ! ? Son rôle peut être dès les appariements. Il peut être un relais entre les joueurs et le capichef remontée et descente d'info. Il peut faire le porteur d'eau. S'il est sollicité pour un point de règle et que les 2 joueurs sont d'accord cela peut éventuellement être un soutien. mais tout ce que j'expose doit à mon avis être codifié et validé par les représentants des équipes. ? Pour la présence des familles, pas de remarques particulière c'est même plutôt sympa; par contre pas trop de squattage à la table pour ne pas perturber les games. ? En clair tout est possible du moment qu'il n'y ait aucune interférence sur les parties. ?
  20. Exact et idéalement pour gagner encore plus de temps il faudrait que un gonze par team vienne chercher le repas pour son équipe. Mais on verra cela plus tard. Cela peut paraître fou mais toute demi-heure grattée est indispensable pour nous orgas afin d'avoir une marge de fonctionnement en cas d'imprévus. Objectif fluidité et efficacité. ? Un truc que j'oubliais, on ne laisse pas ses bonhommes dans la salle le Samedi soir. ? C'est mieux de le dire maintenant. PS: J'ai signalé les fautes !
  21. +1 Attention les Capichefs sont responsables des listes qu'ils envoient et je déconseille fortement un envoi dissocié. Au cas où Win.rar exe est votre pote. Pour info on a prévu une ultime réunion de calage au cloub. Pour les arbitres Jeu et Peinture si vous avez des questions complémentaires n'hésitez pas, le Mp est votre pote à vous aussi au pire on se briefera en amont.
  22. De ma faible XP, 3 points: 1. Le moins important La pause le premier jour 1h30 c'est beaucoup trop. A mon avis cela peut permettre de libérer plutôt les équipes ou encore mieux de se donner de la latitude en termes d'orga. Et ça cela n'a pas de prix. 2. Le point Merco. A ce niveau de competition, je supprimerai cette option. On est dans une qualif IR, c'est plus une option qui peut mettre le boxon genre le type viens pas mais c'est son cousin qui viens de l'Ariège. Cela complique la tâche des orgas, du suivi, et c'est pas rendre service aux teams que de donner accès à ce genre d'alternative en qualif (en compet IR c'est autre chose car le laps de temps entre la qualif et la manif est plus long). 3. Dans le décompte du timing vous incluez la Ronde dans sa globalité. Il est pour moi indispensable de décomposer la phase d'appariement dans la ronde de la phase des games. Car souvent l'appariement empiète largement sur les parties. Et j'ai déjà vu des mecs ne jouer que 2 tours* ! si si c'est possible. D'autant si y a des gonzes qui jouent full piétons (et il y en aura) le temps d'aller sur table, sortir les pitous, faire le déploiement cela à un net impact sur les parties. Donc petit conseil, pensez à décomposer, cela donne une indication à tout le monde et oblige les types à préparer leur appariement en amont. PS: Je ne crois pas l'avoir vu mais.... il faut annoncer la première ronde le soir précédent. Cela permet de ne pas perdre du temps ce qui est souvent le cas en début de tournoi en équipe la première journée (j'arrive, je me pose, je fais caca, je fais la bise, je papote, je prends mon café, je cherche mes coéquipiers, je cherche ma valoche, je reregarde les listes adverses...alors imaginez si ce dernier joue full piétons.... ). et les équipes peuvent déjà préparer leurs appariements et analyser les listes adverses. * comment ça je parle de moi ! ?
  23. C'est clair que pour du mono bloc le résultat est Stupéfiant !
  24. Le Bim

    [40K-Eldar] l'Ost Spectral

    ça déconne pas ! Franchement c'est superbe !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.