Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Theo4016

Membres
  • Compteur de contenus

    325
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Theo4016

  1. il y a 20 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Sachant qu'une brigade Low cost de l'AM, est tout sauf optimale en terme d'entrées choisies.

     

    Pas d'accord là-dessus. A part le choix d'attaque rapide, la brigade Astra classique (catachan) est très compétitive.

  2. Il y a 4 heures, Darklord a dit :

    Brouillard de guerre :

    Si la cible est à une distance supérieure à 18" , l'unité qui tire subit un malus de -1 au jet de touche, si la cible est aussi à plus de la moitié de la portée de l'arme.

     

     

    L'idée serait de limiter la puissance de feu au premier tour du fait de la distance, et d'obliger à engager un minimum ses troupes pour bénéficier de la saturation sans malus, le tout sans trop pénaliser les armes à courte et longue portée.

     

     

     

     

    C'est quelque chose qui existe plus ou moins à Kill Team et effectivement, ça limite la létalité et c'est pas mal

  3. Hello, tu trouveras ici de quoi te combler je pense :

     

    C'est la chaîne twitch de Frontline Gaming, l'association qui gère l'ITC.

     

    Sinon dans votre cercle de jeu, vous pourriez peut-être essayer de jouer sur des scénarios plus équilibrés justement non ? ITC ou ETC ?

  4. il y a 4 minutes, oroborus a dit :

    Après vient le problème du fluff -> règles. On à une armée qui possède les plus grand psyker de la galaxie, mais qui sont complètement nerf sur leur phase psy. Après avoir une armée full psyker serait surement trop puissant en terme de règle donc je comprends ce nerf, mais en tant que joueur c'est frustrant. Même contre du démon on se fait péter la tronche...

    Les TS sont (ou peuvent être) une armée full psy, et malgré cela ils ne sont pas "trop puissants", juste "forts", donc on pourrait y avoir droit aussi

  5. il y a 4 minutes, Ekm a dit :

    Tu voudrais savoir ce que signifie le terme de "death star"' en fait ? Si oui, c'est une unité qui est intrinsèquement forte comparativement aux autres (en terme de létalité, résilience, coût en points etc..), pour laquelle tu concentres la majorité des bonus et équipement (sort, aura etc..) et qui se suffit plus ou moins à elle-même pour gagner une partie.


    Ca devient du coup un auto-include et la death star fait la partie à elle seule.
     

    Mais, à mon sens, il n'y en a pas en V8.

     

    Pas forcément, ça peut aussi être une armée qui se comporte comme une seule unité (qui bouge ensemble par exemple). Le seul exemple que je vois c'est les Tau, qui gagnent à rester tous groupés.

  6. il y a 5 minutes, PetitPierre a dit :

    mouai... ca reste du matos SM standard, et ba moi j'aime pas.

    le rhino rush ou le razor lascan, pas mon truc...

     

    Moi je veux du Psycanon qui tire loin avec F8, des Incinerator utilisables T1, des Expurgateur avec PA-1, du matos nemesis avec une meilleur PA...

    Du matos de GK qui fait le taf !!! 

    Si déjà tout ce qui est en rumeur est confirmé, ce sera un grand pas en avant :)

  7. il y a 5 minutes, Exodius a dit :

    Ca marche que sur une unité, si elle loupe sa charge ...,

    Oui après à 1000 pts souvent interdiction de soupe impériale. A plus de points oui je suis d'accord. Mais comme je l'ai souvent dit, perso je joue pas GK pour jouer de l'IK.

     

    Ok, mais à 1000 points y'a pas forcément beaucoup d'IK dans le méta (en fonction des restrictions).

  8. il y a 6 minutes, Morthaur a dit :

    Il y a pourtant des choses simples a faire, 

    Unités de 10 figs ou moins: cohérence à 2''

    Unités de 11+ figs: cohérence à 1'' 

    Pas si simple : j'ai une unité de 10 horreurs, une meurt, les deux petites popent (me rappelle plus les noms) : la cohérence d'unité change, et qu'est-ce qu'on fait dans ce cas-là, si les figurines étaient toutes à 2 pouces ?

  9. il y a 4 minutes, Alethia a dit :

     

    Perso c'est une question de goût. J'aime rester fidèle au fait qu'un personnage nommé ai sa propre figurine. Je préfère mettons prendre un capitaine SM lambda et lui donner les règles d'Azrael pour en faire le maitre de chapitre des Angels of Absolution, plutôt que de prendre la figurine officielle, quitte à changer quelques noms d'équipement et règle au passage. Mais ça en tournoi, c'est le plus souvent refusé.

     

    Oui pardon c'est ce que je voulais dire, prendre la figurine que tu veux et lui donner les règles d'un perso spé. Tu fais des tournois dans quel coin ? Généralement les adversaires sont relativement cools là-dessus (et les orgas aussi) tant que tu as à ta disposition la figurine officielle en cas de litige (et que c'est pas abusé non plus, du genre gretching count as Land Raider)

  10. Le truc c'est que dans les tournois justement, généralement on s'en fout un peu du fluf ^^ C'est pas vraiment le même jeu, le but c'est d'optimiser au max, un perso nommé est vu comme une unité comme une autre

  11. Pourtant ça a été le cas inverse pour de très nombreux joueurs, rebutés par la complexité des règles.

     

    Et franchement, le jeu est loin d'être simpliste. Les mécanismes peuvent êtres simples, mais le métajeu est bien riche, qu'il s'agisse du mouvement (cordons, lock, cercueil), du tir (bien gérer ses doubles tirs par exemple), de la charge (interventions héroïques, mouvements de charge, de consolidation, pour locker des unités), de comment retirer les pertes (pour désengager une unité par exemple).

     

    Vraiment y'a de quoi faire avec cette V8, pour ceux qui veulent pas se prendre la tête comme pour ceux qui ont envie d'optimiser.

     

  12. C'est quand même assez rare, je n'ai pas vu de tournois où c'était interdit. Mais effectivement ça peut arriver, pour éviter parfois des personnages trop forts et auto-include (mais je ne pense pas que ce soit la bonne solution).

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.