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Theo4016

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Messages posté(e)s par Theo4016

  1. Il y a 10 heures, Worgenson a dit :

    2. L'importance de l'orientation des véhicules

    J'ai jamais vraiment aimé cette version de la gestion des véhicules sur le terrain, les voyant tous arriver en drift pour prendre le maximum de place. Par contre, je trouve le système de profil dégressif bien mieux que l'ancien tableau d'avarie.

     

    • Blindage Avant, Flanc et Arrière

    Les tirs sur les côtés font baisser l'Endurance du véhicule de 1, ou de 2 dans le dos. Certains seraient immunisés à ce genre d'attaque comme le Leman Russ pour des attaques de côté seulement, et le Land Raider pour tout ses flancs par exemple.

    • Arcs de Tir

    Désormais les véhicules peuvent tirer, comme les autres unités, sur n'importe quelle cible ; toutefois les armes ne peuvent tirer que les cibles dans leurs arcs de tirs.

    Pas d'accord là-dessus, on reviendrait carrément en V7. Faut arrêter d'imaginer les véhicules comme figés sur la table de jeu, ce n'est pas parce qu'il est posé en marche arrière que fluffiquement il est en train d'avancer en marche arrière.

     

    Et puis la V8 a simplifié les choses, si c'est pour revenir à un truc prise de tête...

     

    Perso ce que je verrais bien dans une V8.1, ce serait plutôt une réflexion sur la place de certains profils : notamment le Marine et le Terminator. Bien trop fragiles à l'heure actuelle, on en voit peu sur les tables. À la limite revenir au système de PA de la V7, il était relativement simple et évitait certains écueils de la V8.

  2. Une nouvelle qui fait toujours plaisir : un nouvel errata des GK est sorti, et maintenant les Interceptors ignorent les figurines et couverts en phase de mouvement ! C'est disponible ici : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/11/warhammer_40000_grey_knights_en.pdf

     

    Je trouve ça plutôt cool, et mis bout à bout avec les rumeurs du CA 2018, les GK m'apparaissent de plus en plus rejouables ! Qu'en pensez-vous ?

  3. il y a 6 minutes, Lancel Von Wolf a dit :

     

    Donc si j'ai bien compris, pour toi, le critère essentiel est de voir les unités tirant un avantage du bonus de l'armée choisie et de trouver le ou les détachements qui pourraient s'y rapprocher le plus afin de diminuer ou faire disparaître les taxes ? 

    C'est bien dans cette idée là ? 

    En gros. L'idée c'est de d'abord voir quelles sont les unités les plus utiles et les plus rentables, et de voir ensuite dans quel schéma c'est le plus profitable en termes de PC de les faire rentrer. Quitte à ensuite faire des arbitrages du genre : ok cette unité me sert un peu moins, mais bon ça me débloque la Brigade, donc ça vaut quand même le coup. J'espère que c'est à peu près clair ?

  4. Tout va dépendre de ton armée et de ta liste. Généralement une dizaine de points à 1000 points c'est bien, 15 voire plus à 2000 points c'est confortable. Ensuite y'a deux écoles, 2 bataillons ou 1 brigade. Le fait d'avoir deux bataillons te donne plus de flexibilité, mais tu ne peux en prendre qu'un troisième à côté, car 3 détachements max à 2000 points. La brigade te laisse 2 autres détachements de disponibles, mais il faut être sûr que quasi-toutes les unités vont te servir (un minimum de taxes).

     

    Par exemple avec l'Astra, il y a une brigade qui marche très bien (cf mon article ici, désolé pour la pub mais c'est pertinent je pense), mais c'est le cas car on arrive à trouver un maximum d'entrées qui marchent dans chaque rôle tactique. Sur du SM, qui va coûter bien plus cher, ou encore pire des Custodes (qui ont également moins d'unités intéressantes), il vaudra clairement mieux deux Bataillons.

  5. il y a 7 minutes, Master Avoghai a dit :

    J’explique juste que ce n’est pas demain la veille que ca arrivera car GW place son jeu dans un univers où les unités de base sont valorisées et que certes, le jeu compétitif s’en tape... Sauf que ce ne sont pas les compétiteurs qui font les régles 

     

    C'est pas vrai du tout. Certes ça l'était il y a un certain temps. Aujourd'hui, on a une mise à jour des points ou des règles tous les trois mois, dont les changements sont basés sur la scène des tournois. GW ne s'en tape pas du tout du compétitif.

  6. il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Bah on s’en fout un peu de la vision des tournois en fait... Et je vais t’apprendre un truc : GW s’en tape aussi. Il ne font pas leur jeu pour les tournoyeurs.

     

    Ils font un jeu pour que les armées jouées correspondent à leur vision de ce que doit être une armée de 40k, et que ces armées soit un tant soit peu équilibrées entre elles;

     

    Que des gens aient envie de’organiser des tournois, c’est trés bien, ca fait de l’émulation, ca permet de remonter des bugs. Mais ca n’est en aucun cas leur focus...

     

    Alors tu peux trouver cela dommage et rageant vu que ce n’est pas ce que tu recherche, et je le comprend parfaitement. Maintenant, si on t’a vendu 40k comme un jeu fait pour les tournois, alors on t’as raconté des cracks mais ca, c’est pas GW le responsable

     

    Moi je m'en fiche complètement de la façon dont chacun joue :) C'est juste que c'est le contexte de ce post en fait

  7. On ne parle pas de ta vision du fluff... On parle des tournois compétitifs actuels et de comment les troupes sont utilisées et à quoi elles servent dans ce cadre-là.

     

    @Lecondotierre évoque une réalité de jeu. Et effectivement, en compétitif la troupe apporte énormément d'avantages et devrait être réduite (selon lui) à une taxe pour des PC et des cordons. On est d'accord ou pas, mais basons nous sur des arguments de jeu et pas de fluff pour répondre.

     

    En ce qui me concerne ça me gênerait pas que la troupe soit moins forte, et serve de taxe uniquement. Je trouve qu'on a bien plus de variétés dans d'autres schémas d'organisation, et que ça permettrait potentiellement de faire des listes plus intéressantes.

  8. il y a 7 minutes, Lloth13 a dit :

    On a des SM armée d'armes énergétiques de force, d'un bolter storm et psyker.
    Donc, oui, ça se paye.
    Une épée énergétique avec F4 et CC3+ majoritaire, c'est 4 pts, dans le dex SM. Un bolter storm avec CT3+ majoritaire, c'est 2 pts.
    Tout ça ramener au profil du SM qui coute 13 pts ce qui fait 19 pts.
    En gros, tu payes la possibilité de FEP, le psy ET le D3 dmg de série en mélée à 2 pts par tête de pipe, entre un tactique et un strike squad.
    On peux pas dire que c'est de l'abus, par rapport au SM.
    C'est juste que tout cet équipement (et aptitude) est obligatoire d'un côté, d'une part, et n'est pas toujours utile en game d'autre part... Donc, que c'est hyper dur à rentabiliser !
    Sans compter que le fait que le tactique est largement en voie de disparition parce qu'il est actuellement mauvais, lawl.

     

    Dans ton calcul tu ne tiens pas compte de la baisse de points possible du Marine vanilla ? (Mais je reste d'accord sur le principe de ton raisonnement).

  9. il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    Sauf que LA troupe de la death guard de base c’est les marines...

    c’est un peu comme si tu me disais que les SM ont une super troupes : les scouts

     

    J'ai l'impression qu'on confond tout là... Les unités que je cite ont bien le rôle tactique Troupes dans le codex non ?

     

    il y a 15 minutes, Toupitite a dit :

    Tu donnes 3 exemples sur les 50 ou 60 choix de troupes existants, le "très souvent" est imho encore très pertinent.

     

    Tu n'en as donné qu'un il me semble ;)

  10. il y a 4 minutes, Toupitite a dit :

    C'est pour ça que mon post commence par:

    Je donnais juste des exemples de choses qu'il était possible de faire pour rendre les troupes moins dispensables.

     

    Ben vu que je donne quand même plusieurs exemples, pour plusieurs armées différentes, je ne suis pas sûr que le très souvent soit justifié, justement :)

  11. il y a 6 minutes, Toupitite a dit :

    Oui, parce que les troupes sont très souvent vraiment pourries.

    Donc soit tu obliges les gens à prendre des troupes (le pourcentage de points/PP reste le meilleur moyen pour ça), soit tu les rends utilisables (par exemple, donner autre chose que ds armes d'airsoft aux gardiens eldar) via des up, des règles ou des stratagèmes puissants utilisable que sur des troupes, des bonus si tu dépasses de beaucoup les minimums de troupes demandés, etc.

    Des solutions, il y en a plein que l'on peut trouver mais contrairement à ce que tu dis, je ne pense pas que ça intéresse GW ^^

     

     

    Je suis pas d'accord avec ça. Il existe des troupes fortes : les poxwalkers, les Gardes, les boyz, etc.

  12. il y a 5 minutes, Bnj a dit :

    Apparemment Voldus à 135 pts... ce serait vraiment fort.

     

    Après GK ne sera peut-être toujours pas jouable en monodex, mais est-ce l'idée? En avoir un petit détachement allié à de l'astra ou de l'admech pour fep et buter les psykers/démons T2, ça serait déjà bien.

     

    Tout à fait d'accord : pour l'instant même en alliés ils sont pas viables, si ces rumeurs sont avérées ça pourrait devenir le cas.

  13. il y a 6 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    j’ai pas vraiment l’impression que ca soit le cas : aujourd’hui on prend les troupes parce que ca débloque du CP.

    donne le meme nombre de CP aux schemzs outriders ou vanguards et tu ne verras plus une troupes sur la table, tout au plus la plus cheap pour faire un cordon

     

    La troupe possède aussi la règle lui permettant de contrôler les objectifs quel que soit le nombre de figurines adverses, si ces dernières ne sont pas des troupes. Je pense que c'est ce point qui peut faire appel à débat.

  14. Je pense qu'il tient les infos du live de FWS d'hier soir :

     

    Ce sont généralement des informations fiables. J'ai raté le passage du Smite normal à 4 (les GK auraient le smite normal aussi) ?

     

    Quoi qu'il en soit Heavy a indiqué qu'il n'avait pas d'infos sur les changements de fiches d'unités, et c'est là où ça pourrait être le + intéressant pour les GK.

     

     

  15. il y a 5 minutes, tavelinn a dit :

    MERCI les gars j'y vois plus clair....

    Je me destine à surtout de la peinture, de l'armée thématique, parties entre potes et petits tournois locaux où perdent/gagner m'importe peu, le but est de jouer, de rencontrer du monde et de papoter...

    Bref j'ai commencé 40k à la 20aine et j'en ai 43 donc ça fait un moment.

    Je ne cherche pas trop le côté compétitif  mais plutôt l’esthétique et le fun...

    j'ai joué pêle-mele

    Un peu eldars noirs, eldar un peu plus et surtout tyranides.

    Quelque soit l'armée j'aime sotir un thème fort et le mettre en exergue en oubliant volontairement certaines entrées du codex et en boostant d'autres (parx emple tyranides full CàC)

    C'est aussi poyur ça que j'aime avoir une armée polyvalente et avec pas mal d'entrées.

    Je ne suis pas un fan des SM (chez SW c surtout ce côté Ragnar que j'aime ;) )

     

    Les Eldars/Eldar noirs sont polyvalents, les Tyranides aussi. Les SW moins :) Vraiment tu as le choix, surtout pour tes parties entre potes. Choisis ce qui te fait plaisir !

  16. Pour compléter la réponse de @grigan404,

     

    Il y un nouveau codex qui est sorti avec la V8 : les Custodes, pas forcément le meilleur, même si quelques unités sont très fortes. Sinon tous les codex sauf Culte Genestealer et Soeurs de Bataille sont sortis, donc si une armée te plaît tu peux te lancer dedans sans soucis.

     

    Parmi les armées que tu cites elles sont quasiment toutes jouables dépendamment de là où ce sera (on va pas te conseiller la même armée si tu veux faire des gros tournois ou des parties entre potes).

    Autre information, tu peux profiter d'alliances entre certaines les Eldars et les Eldars Noirs (Aeldari et Drukhari maintenant) et avoir les deux dans la même armée.

     

    Bonne journée !

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