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Obscur

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Tout ce qui a été posté par Obscur

  1. Hello Captain! et bravo pour ta victoire. Tu confirmes que la callidus peut vect uniquement les stratagèmes tactiques de bataille uniquement? Sur warhammer community, l'index ne le précise pas spécifiquement.. Tu as joué Dante avec ta garde sanguinienne? Tu les as équipé comment ta CDLM?
  2. Obscur

    VERROUILLE

    Salut, je suis intéressé par le ferrocentaurus, le rhino et 20 cultistes classique (ceux à 12€/10). la suite en mp PS: idem messagerie pleine
  3. merci pour ces précisions. On est donc avec la même lecture qu'en v9... je sais donc pas quel tricks de jeu j'ai pu lire ou un ennemi ne pouvait pas répliquer si plus de 1 pouce...
  4. Bonjour à tous, Suite à une partie réalisée hier et à plusieurs vidéos, je voulais confirmer un point de règle auprès de notre communauté de sages J'ai une unité de 10 gardes fantômes qui se fait chargé par Gazgull, 3 motos et 10 nobs. Les 3 charges sont réussis et toutes les unités sont en contacts avec les gardes fantômes. Les 10 nobs commencent à taper et me détruisent 5 gardes fantômes. J'enlève mes figurines de manière à mettre Gazgull à +3 Ps des 5 gardes fantômes survivants et les motos sont à 2 Ps des gardes fantômes restant. Il me semble que Gazgull est dans le vent car son mouvement de "pill in" ne lui permet pas d'arriver en contact socle à socle avec les gardes fantômes. En revanche, quid des motos, Sont elles dans le vent également? Il me semble avoir lu que pour pouvoir faire son mouvement d'engagement de 3 pouces, il faut au préalable que l'unité soit à portée d'engagement de 1 pouces. Est ce que vous confirmez ou non? Par avance, merci pour votre retour et bon jeu à tous!
  5. bonjour, j'ai pas bien compris comment on peut donner 2 liges par tour avec un questoris dans le codex. Il me semble qu'il n'y a que le trait exalté Haut monarque qui permet de donner en bulle la capacité lige. Quel item ou trait autre donne cette capacité? merci!
  6. merci @1mpact du coup, la prochaine fois, je mettrais les 2 unités de vengeurs et 1 de banshee dans les 3 faucons et non l'inverse!
  7. Salut! J’ai testé la liste vendredi contre du smc! C'est très plaisant par sa mobilité et sa bonne combinaison de saut et tirs antichar! On se posait la question du débarquement des banshees d'un faucon. Peuvent elle sortir,bouger,advance et charger? Ou simplement sortir et charger? Il est précisé que le faucon arrive bien des réserves donc à la fin de la phase de mouvement. Merci pour vos lumières!
  8. Salut à tous, Pour Morvenn, j'ai un gros doute sur la lecture de son skill "commandante de l'adepta sororitas". Elle permet de relancer les touches/bless à une unité complète ou juste une figurine de cette unité? Par ailleurs, vu qu'elle est seigneur de guerre, elle peut relancer ses jets de touch/bless par attaque. En mode balayage, elle fait 5 attaques de 10touches. Du coup, on peut en relancer que 5 ou 10 max? Merci pour vos lumières avisées et que l'empereur vous protège!
  9. Et quid d'une liste tournant davantage autour des dreadnoughs? (qu'il soit primarisé ou non). Tu y as réfléchi Allio? Sinon, pourquoi pas de psy du tout (notamment mephisto ou dread archi pour voler et impacter de loin)? Tu les trouves trop cher? C'est dommage car à lire la liste, on perd une bonne partie de l'identité BA avec beaucoup trop de motos, du transport de troupe...
  10. Tu as aussi la possibilité de n'être blessé que du du 4 il me semble via un stratagème. Ca donne un peu mieux de survie!
  11. vous avez une table de jeu, décors? quelle secteur des monts du lyonnais?
  12. Bonjour amis de Sanguinus! Peut-on utiliser le nouveau codex SM avec toutes les entrées en BA dans le cadre d'un seul bataillon? On a accès aux doctrines, litanies des SM... J'ai du mal à voir le mix car les unités phobos+inceptor ne sont pas dans notre bon vieux BA. Merci pour vos lumiéres
  13. Hello! Ben les joueurs de ton secteur jouent soit à Lyon soit à Saint Etienne! Je ne pense pas qu'il y est un entre deux! Toutefois si tu es motorisé, welcome du côté de Sainté
  14. hello! sinon... on oublie les réacteurs et on passe en rush rhino et land raider... mais bon ça n'est plus la même... on gagne en prévisibilité et on perd en mobilité pour nos frappes... bref on joue plus vraiment BA!
  15. Le mouvement a lieu après avoir connaissance de qui a le T1. Toutefois si tu ne l'as pas, tu as tout de meme tes CDLM placé et exposé à la limite de ton déploiement pour rush (et pas forcément planqué)! Par ailleurs si ils sont sur la table, tu n'as pas la charge à 3D6 avec PC mais 2D6 relancable avec Lemartes (assez fiable au final mais on pourra locker moins d'unités!). Meme au niveau stratégique, le joueur adverse pourra très bien, à la vue de la CDLM se mettre un peu plus loin pour ne pas te faciliter la charge... Bref, je ne suis pas convaincu par ce stratégème... Ca peut marcher mais ce n'est pas stable!
  16. Bonjour, toujours en ébullition autour de cette question de jouer 100% BA après FAQ, je voulais partager avec vous mes réflexions de la veille autour d'un format 1000pts. Pour conserver la doctrine des anges venus du ciel, je conserve 500 pts en réacteurs dorsaux en réserve soit 50% de la valeur de mon effectif. A noter qu'on pourrait s'affranchir de cette règle en mettant une unité en réacteur sur la table plus en la remontant dans les cieux T1... Avec ce format, on retrouve un Lemartes et une compagnie de la mort de 10 figurines avec 4 marteaux. Je pensais ajouter le sanguinor, mais pas assez de points alors je mettrai un archiviste en réacteur dorsale avec les sorts +1A et le +3mvt D3 attaque. Je suis partisan du "je tank le 1er tour et fait tomber les anges au second". A format 1000pts , il me reste à meubler pour 500 pts environ. Je vise le bataillon car les BA sont très consommateurs de PC. En troupe, je mettrai du primaris intercessor en 2x5 et une unité de scout. Dans un couvert, ces 2 unités sont assez résistantes. Je complète le fond de terrain par un razorback bolter lourd et un... stormtalon canon d'assaut et bolter lourd. A mon sens, le full lascan non fiabilisé à 1000pts n'est pas efficace. Meme avec le T1 on tombe difficilement un chassis 10pv E8 et après on prend la foudre. Avec ce raisonnement, je préfère du tir longue portée de saturation pour punir les cordons et rester en fond de court afin de limiter la pression au tir adverse du T1. Je trouve le stormtalon intéressant à ce niveau avec la particularité d'être un chassis compliqué à toucher avec le -1. Il va attirer tous les tirs sur lui et c'est très bien! Le manque d'antichar de cette compo est assez notoire, mais je compte fortement sur les marteaux tonnerres de la CDLM pour faire la différence dès le T2. Normalement, je plie n'importe quel chassis avec et au pire, avec le pull de PC, je les fais attaquer une nouvelle fois... Voilà ma réflexion autour d'un format 1000pts en BA. Vous en pensez quoi?
  17. Ah... c'est vrai que dans ce cas... ^^ Perso, je peins tout à la livrée de Sanguinus. après pour les règles, je n'hésite pas à piocher dans d'autres chapitres. C'est horrible pour le fluff mais c'est toujours moins horrible que d'avoir à repeindre une partie de ton armée!! Au pire, je me dis par exemple que mon bataillon avec les règles de la ravenguard, c'est un détachement qui partage les mêmes valeurs martiales que la RG et qui en applique donc des bonus! Par contre, je m'interdis de jouer le maitre de chapitre des RG, sinon mon raisonnement n'a plus aucun sens
  18. Au niveau des BA, je viens de regarder la vidéo d'une bataille BA+RG vs Custo+CG de "French Wargame Studio". Je trouve l'armée du BA tout à fait dans le thème que je proposai un peu plus haut dans le poste (en gros, on occupe le terrain avec une base de primaris). Alors c'est sur, le rapport de bataille ne tient pas compte de la FAQ... mais si on y pense, on peut combiné nos BA avec un détachement Ravenguard de type bataillon qui comprendrait un repulsor+agressor pour la saturation (voir 2 xD), du dreagnough double canon laser, une déva, et des intercessors et scouts pour la base... Le tout fiabilisé soit par le maitre de chapitre des ravenguard (qui coute pas cher) ou du capitaine si on a pas assez de point. Ca fait une ligne polyvalente pour faire de la saturation et quelques coup de canons lasers... Je pense que l'ensemble est assez solide pour tenir les 2 tours avant la tombée des anges. A tester!
  19. Je pensai à une façon de jouer avec une temporisation du T1 notamment à base de primaris planqué avant de jouer normalement nos anges de la mort au T2... Les primaris auraient pour mission de dézinguer les cordons du T1 à longue portée (il faut vraiment pas qu'ils ne s'exposent). Vu leur nombre de PV et svg, ils devront tenir 1 ou 2 tour de tir adverse avant la descente des anges... Celà équivaut à perdre quelques points au maelstrom car on reste planqué mais celà permettrait de garder la fiabilisation de nos charges et notre impact au T2. A tester!
  20. Bonjour à tous, Je suis arrivé en début d'année sur Saint Etienne. Je suis à la recherche de joueurs pour du 40k. En mode mi-dur, bière, toussa^^ Bref, je suis peu souvent dispo les vendredi soir donc c'est compliqué de jouer avec le club C3F à la "taverne du gobelin farci" mais dispo en WE (journée) ou certains soirs en semaine! Vous pouvez me contacter via le warfo! Merci et bonne journée.
  21. Hello, je suis moi même un noob en eldar (et puis en 40K en général) mais je suis assez le warfo pour tirer quelques expériences! Je pense que tu devrais chercher le détachement qui donne 3CP (celui avec 3 troupes, il s’appelle bataillon je crois...). Tu peux le faire avec des rangers qui sont surement la meilleur unité troupe chez les eldars car elle te permet de limiter les FEP adverses. Peux etre 2 rangers et 1 gardien pour faire un cordon et protéger tes prismes! Tu as pleins de chassis donc c'est cool avec la compétence d'Ulthwé!
  22. Donc on valide bien l'option 2! (C'est ce que pratique Heavy sur FWS en tout cas et moi aussi^^ )
  23. Hello, Il me semble que ca fonctionne comme un insensible à la douleur. Tu jettes autant de dés que de dommage subi donc je dirai option 2!
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