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Obscur

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Tout ce qui a été posté par Obscur

  1. Obscur

    [ENoirs] 2500 pts

    Je suis d'accord. Si tu optes pour le schéma d'armée actuelle, ta GB sera bien dans les SF (pour réduire les effets de la stupidité). Le char est effectivement un peu de trop dans ce type de liste. Attention, je n'ai pas dit qu'il était inutile, juste moins opti. Aussi, n'oublie pas que ton Kharibdys a un commandement ridicule, il faudra le jouer conjointement avec la soso pour qu'il reste dans la bulle de commandement de cette dernière. Si il te manque de la base, je t'invite à passer à 30 furies et compléter tes cavaliers noirs au besoin. Voilà, tu as maintenant une liste qui tient la route!
  2. La cavalerie légère ne prend jamais vraiment de la place, le fait de pouvoir faire des reformations rapides en chaîne te permet de t'adapter vraiment à la topographie de la table! Effectivement, tu as raison pour le brouet dans les GN!
  3. Obscur

    [ENoirs] 2500 pts

    salut, Kurtis a répondu à la plupart de tes questions. je mettrai une condition sur l'utilité des corsaires, c'est de les jouer avec arbalète de poing plutôt qu'en ambidextre. Le fait qu'ils ne disposent pas d'attaque empoisonné et leur force de 3 font d'eux de piètre combattant au CaC... Par contre jouer en rang de 10, ca fait tout de même 40 tirs multiples et encore 40 tirs si l'ennemi cherche à te charger (tir rapide, tu peux toujours tirer en réponse à la charge)... J'insisterai pour jouer les Cavaliers noirs par 10. Par 5, tu vas trop vite avoir un test de panique à faire, et à cdt 8, et bien tu as des chances non négligeable de fuir. Par ailleurs, l'idée du chausson pour la sorcière est importante. En magie noire, tes portées sont réduites à 18ps (en général). Il sera important que ta sorcière soit mobile pour frapper là ou elle doit. Monter sur un destrier avec les cavaliers noirs, tu seras toujours considéré comme cavalerie légère donc avant garde et marche forcée soit à un tour 1, un potentiel de mvt de 12+18ps!! Si avec cette mobilité tu n'arrives pas à déborder ou te planquer!! Enfin, je te déconseille de jouer ta GB en électron libre dans un premier temps (sur pégase). Certes, tu seras très mobile et pourra permettre les relances de cdt là ou il y en aura besoin. De plus, avec la cape du crépuscule et son invu à 3+ contre le tir/magie + une svg à 1+, tu pourras géré la saturation efficacement. Mais... Attention aux tirs d'artillerie et au CAC difficile. N'oublie pas qu'une GB ne fuit pas et meurt avec sa bannière^^ Cela demande donc un certain doigté! Sinon, je rejoins Kurtis sur les qualités du spéciale en EN. Les ombres, exécuteurs et la Garde noire sont tous les 3 des unités jouables et très performante (en plus d'être belle pour les 2 dernières!). Le Karybdiss peut être très marrant aussi et pour pas bien cher, de même que pour la méduse qui met la pression sur les listes à faible init! Bon test!
  4. Obscur

    [ENoirs] 2500 pts

    Salut, De quelles figurines disposes-tu en plus que tu pourrais aligner? Quelques petits conseils sur ta liste actuelle: - En format 2500 pts, tu peux passer ta sorcière en niveau4. Si tu comptes la mettre dans les lanciers, alors pourquoi pas lui mettre une dague sacrificielle (c'est tellement druchii dans l'esprit!) sinon un PAM! - Le brouet dans tes furies, c'est très dangereux, tu passes à cdt 7 (si gégé à porté) quand il s'agit de faire des tests pour réfréner ta frénésie. Opte pour le cri à la place et ajoute une bannière de commandement dans les furies pour fiabiliser tes tests. - N'hésite pas à mettre des bannières, musicien dans tes arbalétriers (pour le scénar sang et gloire) sinon, paye une bannière enflammé pour faire péter la regen aux monstres/trolls adverses - Tu peux enlever tes corsaires, ils font doublon avec tes furies en moins bien. A la place, muscle tes cavaliers noirs en les jouant en un pack de 10 (avec la soso dedans si tu optes pour le PAM) et en leur ajoutant l'EMC + boucliers. Tes cavaliers noirs seront plus résistants au tir adverse, feront moins de teste de panique et pourront s'avérer dangereux, une fois dans le dos de l'ennemi. - Les points gagnés peuvent servir soit à renforcer les affrelances (20 c'est peu...) soit les chevaliers sur sang froid (5 c'est peu...)soit à ajouter des harpies (si tu veux vraiment détourner!). En l'état, avec ton pack de furie/chaudron (la moissonneuse batteuse de battle), c'est plutôt l'adversaire qui va chercher la détourn^^ - Si tu as de quoi faire un maitre sur sang froid ou destrier ou pégase alors fait le pour remplacer l'infame maitre de l'arche noir dont le profil laisse vraiment à désirer et ses règles spéciales sont plus que circonstancielles... Voilà après il y aurait surement pleins de modif à faire en fonction des figurines que tu as, aimes!
  5. Salut, Si je comprend bien, tu souhaites te faire plaisir avec un gros pack de Garde noirs booster au chaudron! C'est tout à fait envisageable, même en tournoi... Cependant, je ferai les remaniements suivants: - Augmenter le nombre de conjurateurs pour passer à un pack de 9 et un autre de 5. le pack de 9 servira a protéger efficacement ta soso lvl4 (à la fois des fiascos et de la saturation adverse). Je pencherai même pour lui laisser l'anneau d'hotek et viser une confortable RM de 2+ pour ce pack - Le brouet, c'est très (trop) difficile à gérer, le malus de -2 en cdt avec un gégé (ta soso lvl4) souvent à plus de 12 pas, ca t'obligera à faire des tests à 7. Malgré la relance de la GB, il y a des chances non négligeable que ton char parte seul dans la pampa. Je le remplacerai par le cri de guerre. - Tes cavaliers noirs par 5 ne sont pas immunisé psycho et pour rappel ont un cdt de 8. Tu risques de déclencher des tests très fréquent de panique et de craquer assez rapidement. Les regrouper par 10 semble une bonne option. Boosté au primaire de la magie noire, tes charges passent à force 5 ce qui obligera l'adversaire à considérer cette menace. - Si tu souhaites du redirecteur (facile à jouer), je te conseil les 5 harpies... toujours efficace - Pour les mdg adversaire, les ombres font toujours aussi bien le travail. - Si tu suis ces conseils tu auras déjà 2 patés de 10 Cavaliers noirs, un de 10 conjurateurs, soit une excellente base mobile. - Pour appuyer tes GN, je mettrai une unité de furie (à la place des sangs froids) qui ira avec le chaudron. Les 2 unités resteront à 6 pas l'une de l'autre pour que les GN bénéficie de la relance pour blesser. De même, tu seras à porter pour lancer le sort qui rend les GN furieux^^ - Tu pourras repasser à 10 arbalétriers (juste pour avoir l'enflammé), histoire de grapiller quelques pts pour les harpies par exemple. - Enfin pour financer davantage de furies, voir 5 ombres, tu peux te passer de la soso lvl2 de la magie noire qui fait doublon avec la soso lvl4 (et n'oublie pas que tu as encore tes conjurateurs qui peuvent lancer des sorts fort sympathique!) Voilà, bon courage pour ton tournoi!
  6. Je vais pas tarder à débarquer sur MOnt de MArsan. C'est pas vraiment le nord des Landes mais bon, je crois qu'il doit bien y avoir un peu de monde dans ce coin là aussi! MP moi si intéressé.
  7. Bonjour à tous, La question a peut être déjà été débattue, néanmoins n'ayant rien trouvé sur le forum, je me permet de la (re)poser: Un chaudron au CaC peut il faire un faite place si il n'est pas engagé (sur une charge de flanc ennemi par exemple). Idem dans le cas d'une charge irrésistible qui entraine un nouveau round de CAC, peut il se déplacer dans le régiment si il n'est pas en contact à l'instar d'un personnage. Merci par avance pour vos réponses et vos remarques.
  8. Dans le cas où la matriarche avec brouet est dans une unité non frénétique: il y a 1 test de CDT à faire à -3 de commandement. D'après le GBR, si une unité comprend une figurine avec la frénésie, l'unité doit tester. Dans le cas du brouet, l'unité doit tester parceque une de ses figurines est frénétique et parcequ'elle est déjà frénétique, le test se ferait à -3 de CDT. A noter que le malus de -3 en commandement s'applique à l'unité et non la figurine.
  9. et quid d'un coup de canon qui traverserait l'unité frontalement. C'est bien le char qui est impacté par le boulet?
  10. Salut, A la place du scarifié sur carnosaure. Essayes la combi bastilodon, arche de sotek et 2 nuées de serpent pour appuyer tes saurus et garde des temples. A compléter avec un Vétéran scarifié sur SF en mode électron libre qui pourrait appuyer les CaC que tu ne sens pas trop. Sinon, je rejoins les autres, les petits paquets de skink à 10 sont peu fiable avec leur Cd de 5. Joue les en plus gros pack pour limiter les tests de panique et pour les mettre à porter du slaan (+1 pour la bannière de discipline).
  11. Obscur

    [40k][WHB] [31]

    Salut! Si tu es sur Toulouse ou sa région, Je ne saurai mieux te conseiller que d'aller à l'asso Khult SAint Gilles situé à la caserne de Perignon. Nous avons une gamme impressionnante de décors pour battle et 40k et disposons de nombreuses tables pour les deux jeux dans une grande salle. C'est par là que ca se passe: http://www.khult-stgilles.com/ A bientôt!
  12. Bonjour, pour la derniere fois, ou en es-tu dans l'envoi?

  13. Bonne réception du lot acheté. Tout c'est super bien passé. Rapide et bien emballé! Bref je recommande

  14. [quote name='mysticangel' timestamp='1359199439' post='2293296'] Si vos deux unité (squelettes et Gob) sont parfaitement aligné il est alors possible de charger le coin. Ce qui fait que les Kostos se placeront en coin avec les squelettes SSSS BBBBKKKK Pour optimisé (dans le sens anticipé sur le jeu) il aurait fallut décaler d'1 socle les gobs pour permettre par la suite de mettre 21 Kosto au contact des squelettes. ..SSSSS BBBBBKKKKK [/quote] C'est effectivement ce que nous avons fait... Mais celà semblait très "étrange". Effectivement dans une configuration optimisée, seul 2 kostos étaient en contact plus 2 en soutien soit 19 kostos inutiles... Merci pour ta réponse.
  15. Bonjour à tous, Je vous expose le cas auquel nous avons été confronté en espérant que vous pourrez m'apporter vos lumières: Mon régiment de 30 squelettes en rang de 5 charge 30 gob de la nuit en rang de 5. La charge est réussi. Nous optimisons de par et d'autre les unités en contact. Au tour suivant, mon adversaire charge avec son unité de 23 kostos. Il est placé à gauche des gob de la nuit environ 12 ps derrière. L'arrête gauche des gobs est sur la même ligne que l'arrête droite des kostos. La charge est réussie. Etant donné qu'il est de front, il doit me charger de face hors toute la surface de contact de front avec mon unité est déjà engagée avec les gob. Comment doit on résoudre ce type de charge? Doit on décaller les gob pour laisser un peu de place aux kostos. Doit on résoudre une charge de flanc malgré que l'ennemi soit dans l'arc frontal? Merci pour vos commentaires!
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