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Warhammer Forum

Rhum

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Tout ce qui a été posté par Rhum

  1. Rhum

    [40k]Les travaux du sky

    Voilà ça doit être ça, au temps pour moi. Donc c'est le V3. Il est écrit que ce sont des Red Corsairs récemment renégats, donc ce sont des marines loyalistes portant encore les couleurs de leur ancien chapitre mais avec des croix rouges sur l'aigle et les épaulières et parfois des étoiles du chaos rouge sur une jambière ou autre détails...
  2. Rhum

    [40k]Les travaux du sky

    Je me trompe peut être de version, c'est celui-ci : P.76, les Red Corsairs (qui depuis sont devenus rouge et noir). Si j'avais un scanner j'aurais pu te montrer, j'essaye de trouver sur internet mais pas facile...
  3. Rhum

    [40k]Les travaux du sky

    T'as pensé à faire ça à la peinture? Comme les renégats qui rayent l'aigle et leurs insignes de chapitre à la peinture rouge par exemple (vu dans le codex V4).
  4. Rhum

    table de jeu

    Si tu as un tapis vert, commences par faire quelques collines. Ensuite vois pour des forêts, des points d'eau, des bâtiments... Enfin cherches un peu quoi. x)
  5. Rhum

    Figurines de Squat

    En effet par contre l'adresse n'est pas bonne, j'ai du fouiller un peu ^^ http://idata.over-blog.com/0/22/02/27/img4644786ee7f44.jpg
  6. Rhum

    Bidon explosif

    La force dépend si tu veux leur donner un impact conséquent ou non sur la bataille. J'aurais plutôt mis force 3...
  7. Rhum

    [40k]Eldars noirs

    Avec les elfes noirs ça rend bien aussi oui : http://z11.invisionfree.com/Work_In_Progre...showtopic=13099
  8. Rhum

    [40k]Eldars noirs

    Bientôt, tout est relatif... Pour les figs un mix guerriers EN et gardiens Eldars doit bien rendre.
  9. Rhum

    Figurines de Squat

    Pour les jambes je dirais plutôt jambes de nains avec pieds de SM, ça se voit bien sur celui a la tête de totor dans le lien de Briareos. Base de casques SM tout court mais ça ne change pas grand chose, regardes bien celui de droite (casque "corbeau"). L'arme est à base de pistolet bolter, d'ailleurs on en voit le canon entre le pistolet et le tronçon ajouté, un oubli?
  10. Rhum

    [WHB-RO] Ogres pirates

    Content que l'idée du requin puisse te servir et hâte de voir ça! Pour le dernier tatoo et le bandeau je pense que c'est qu'ils paraissent un peu brouillon. Enfin pour améliorer le drapeau peut être dégrader le crâne vers le beige sur les bords. En tout cas c'est une des armées du forum qui donne envie de se lancer dans le même thème! (même à moi qui ne suis pas WHB)
  11. Rhum

    [WHB-RO] Ogres pirates

    Oui je verrais bien le boucher tenir un requin ou autre gros poisson par la queue à la place du marteau! Par contre faudrait gérer la sculture. Sinon c'est une bien belle armée et je suis le sujet depuis un bon moment.
  12. Pour le flocage de la table il suffit de la poser sur une bâche pour pas en foutre partout. Ce serait quand même dommage de la laisser telle quelle.
  13. Rhum

    Char nouvelle génération

    Arrête moi si je me trompe mais avec un Hellhound tu charges et tu tires devant le plus souvent, donc mieux vaut avoir la tourelle devant pour toucher un max de monde. Enfin tout ça on s'en fout un peu et ce n'est pas l'endroit approprié pour en parler. De toute façon comme tu le dis si bien elle va mieux au centre esthétiquement parlant. Pas de problème pour la peinture de l'infanterie, c'est surtout histoire d'avoir un aperçu de l'ensemble visuel avec les chars. Et puis on est pas tous des GD boys (moi le premier )! Tu utilisent des Cadiens? Tallarn? Je vois vraiment bien une armée d'Ellysians sans réacteurs avec des chars comme ça, dommage la garde c'est pas vraiment mon style, mais qui sait, à force de voir tes chars je vais peut être me lancer!
  14. Rhum

    Char nouvelle génération

    Pendant la seconde guerre mondiale plusieurs chars ont été déclinés en lance-flammes. Les tourelles n'avaient pas été déplacées. De plus les flammes sont au contraire longues car il s'agit de liquide enflammé et l'argument de la hauteur est mauvais aussi car le liquide retombe. Regardes par exemple cette photo : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...ank-vietnam.gif Après il est certain que d'un point de vue du jeu, il vaut surement mieux la mettre devant, surtout avec les nouvelles règles si j'ai bien compris ce que j'en ai lu ici même. A choisir entre le jeu ou l'esthétique... Chacun voit midi à sa porte. Little j'aime vraiment tes chars, continues à nous en mettre plein les mirettes! Sinon tu comptes nous montrer les piétons qui vont avec?
  15. Rhum

    Char nouvelle génération

    En parlant d'Elysian je trouve que ces chars iraient parfaitement bien dans une armée d'Elysian sans grav-chutes en count-as GI "normaux"! Penses-tu qu'une tourelle de Predator pourrait faire l'affaire?
  16. Rhum

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Il est sympas mais je "quarantemilliserai" plus le marteau, histoire que ca fasse arme de force / énergétique. Ajout d'un câble par exemple.
  17. Rhum

    Codex Hrud

    Il y'a un récapitulatif page 1! Par contre j'attends un MP de ce qu'il y'a à mettre à jour. Quid des abominations? Regardes dans les élites...
  18. Rhum

    Codex Hrud

    Bon, J'ai pas tout lu, dans l'ensemble l'orientation de l'armée me plait. Quelqu'un peut me faire un résumé de ce qu'il faut changer page 1 svp? (Au pire par MP pour pas polluer)
  19. Rhum

    Codex Hrud

    Pour la comparaison de taille, notre amis Acereth Na Psorn nous a fait un croquis d'un Hrud à côté d'un esclave humain.
  20. Rhum

    Codex Hrud

    Et pourquoi pas un nom "français"? Jusqu'ici on n'utilise que du français alors... Peut-être Fauchards?
  21. Rhum

    Codex Hrud

    DD= dégâts directes. Abomination F5 alors?
  22. Rhum

    Codex Hrud

    Ulthwé : une partie de l'armée est obligatoirement placée en réserve, l'autre a des portails. Tu places les portails quand tu veux à proximité de l'unité porteuse et les réserves arrivent par le portail. En gros. Was ist das? Le sceptre n'est dispo que pour les oracles. C'est pas une arme à 2 mains? Sinon lors de la phase de tir on choisit entre l'haquebute de poing et le sceptre? Et puis oracle+sceptre = 1 attaque énergétique F4, meneur+pourfendeur = 3-5 attaques énergétiques F3. Sans la charge. Non je voulais dire un choix d'arme de CC à une main spéciale dans l'arsenal. Pour que les persos puissent être équipés d'une bonne arme de CC et d'une haquebute de poing. Car en l'état si un meneur veut une haquebute de poing il ne peut prendre qu'une simple arme de CC avec.
  23. Rhum

    Codex Hrud

    Il est boostable à 2+1D3 attaques énergétiques en lui mettant un pourfendeur (voir section équipement), 3 attaques si 2 armes de CC (paire de griffes éclairs ou haquebute de poing et arme de CC)! Ok I5. Ok merci. C'est les trucs sur lesquels on a bossé le plus donc ca va Pour l'Oracle il manque au moins le pouvoir de DD! C'est vrais, je ne me suis pas encore penché sur leur cas. E5 (F5) perforant? Oui pourquoi pas! L'intéret est par exemple de faire une escouade de 4 fuseurs + 1 multi fuseur (voir 5 fuseurs) ou une escouade avec LPs. Pour les armes Eldars on peut toujours en rajouter mais certains choix deviendront surement obselète (canon shuriken VS bolter lourd etc). Oui c'est ce que je me disais. CT4 direct ou amélioration? Ca dépends toujours du coût. Mais c'est vrais que FEP + Course dans le même tour ca peut être porc. On va peut-être leur virer la Course? - Arsenal : on rajoute une arme de CC à une main pour les QGs (bonne arme CC + haquebute de poing)? - Véhicules de transport, t'as pas faux sur ce coup! On revient à mon idée de départ de téléportation en option de transport. Dans ce cas le pouvoir de l'oracle ne servirait plus à rien. Sinon les tunnels... Ou reprendre le système des portails des Forces de Frappe d'Ulthwé?
  24. Rhum

    Codex Hrud

    Bonne année! MAJ effectuée. Sauvegardes d'armures, Oracle, Meneur, Elus, Traqueurs, Ecumeurs... ------ Il faudrait finaliser le Cristal-mémoire. Concernant les "bendies" je ne vois pas comment et pourquoi les intégrer à une armée Hrud. Pour moi ce sont juste des civils vagabonds qui squattent un vaisseau de temps en temps. Remarque, peut être une règle qui permet à une petite unité (1-5 figs?) d'embarquer dans un transport ennemi? Mouais, je ne vois pas vraiment l'utilité, l'ennemi amméne son transport à l'autre bout de la table pour éloigner l'unité en question et basta, interêt stratégique zéro... En parlant de transport : oui LaMarmotte, il faut qu'on bosse sur le transport de troupes Hrud. Je verrais bien un truc assez carré (genre la navette Arvus impériale) avec un "simple" système de patins Hrud.
  25. Rhum

    Codex Hrud

    C'est l'attaque d'une colonnie non? Alors pourquoi ne pas en faire un scénario mais en règles d'armée bof. Bon je vous laisse, je parlerai des "bendies" et mettrai la page une à jour demain, passez un bon réveillon.
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