Aller au contenu
Warhammer Forum

Chapelain Talinius

Membres
  • Compteur de contenus

    42
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Chapelain Talinius

  1. Ouaip, vous avez raison, donc mon plague marine aura seulement une hache et un couteau (et donc 2A), ça c'est possible. Mais du coup à cause du wording français à la c... j'ai monté ma figurine avec masse et couteau, plus qu'à la démonter et remonter la hache. Grrr...
  2. Salut Bob. C'est la masse de contagion dont je parle : F+2, PA-1 flat 3 damage et -1 pour toucher. Je me suis planté ce que je voulais dire c'est que j'ai un plague marine avec un fléau de corruption et l'autre avec un couteau de la peste et une masse de contagion, ce qui leur donne pour le premier D3 attaques F-2 Pa -2 D3 damage qui se reportent, et le second 2 attaques F+2 PA-1 flat 3 damage (-1 to hit). A ce sujet il y a une différence de wording il me semble entre le codex français (qui dit que le plague marine peut échanger son bolter contre une hache bubonique OU une masse de contagion) tandis que le codex anglais lui dit "a mace of contagion AND a bubotic axe". Toutefois je n'ai pas mon codex FR sur moi, je vérifierai ce soir.
  3. Le Codex, page 96 spécifie bien que bénéficient de la règle "inexorable avance" tous les unités d'infanterie ET de Hellbrutes des détachements Death guard. Donc le Hellbrute canon laser jumelé peut bouger (pas avancer certes) et tirer avec son arme. C'est déjà pas mal avec son mouvement de 8...
  4. Salut Bob, ta liste me semble très bien et respecte le fluff de la Death guard (plagues marines par 7, c'est bien) même si de mon côté je ne les joue que par 5 (une escouade close lances pestes fléau masse de corruption fusil plasma gantelet et une autre 3 plasmas + gantelet) dans le même Rhino. Basse très agressive avec tes deux rhinos et tes deux drones qui font une parfaite escorte à ton Prince Démon. Les persos élite, RAS même si pour l'heure je préfère le Plague Surgeon avec Heaume de Fugaris pour relancer les 1 sur les FNP des poxwalkers... en même temps, ils ne sont jamais morts au corps à corps, mais bien au tir, et quand ils arrivent au cac, bien boostés (F5, E5 et lames de putréfaction) en général c'est eux qui tuent l'adversaire au corps à corps... Je pense qu'en faisant une entorse au fluff (à savoir passer tes plagues marines à 2X5 dans le même Rhino) tu pourras te payer un Chaos Lord de la Death Guard, qui sera super utile voire essentiel à ta base de tir Predator + 2 plagueburst crawler. Et en plus, tu pourrais créer un détachement Fer de Lance ce faisant, pour gagner 1 PC supplémentaire. Voilà ce que je peux en dire... Ludiquement, Talinius
  5. Hello Bob, on est bien d'accord qu'à partir de 2 unités détruites par les démons de Nurgle, tu peux relancer seulement les 1 sur tes tirs de canons entropy ? Car dans ce cas je trouve que payer Epidemius 100 points ne sert à rien face à un lord de nurgle pour 74 points qui te donne nativement cette relance des 1 à 6 pas. Mais n'ayant pas le codex démons, je pense que je me trompe peut être sur la table d'Epidemius (d'après ce qu'on voit sur le net, elle n'a pas changé dans le codex). Ludiquement, Talinius
  6. Pas de soucis Allio, je conçois que ta liste si tu as le Tour 1 peut se révéler léthale pour l'adversaire. Mais bizarrement, je pense que je ne la craindrais pas tant que cela avec ma Death Guard (forcément, avec 40 poxwalkers, tu ne peux pas FEP efficacement dans ma zone de déploiement, aussi profonde ou large soit elle) et j'ai justement testé contre les Blood Angels dernièrement, je l'ai table rasé en trois tours (bon ok, j'ai aussi masse soutien de tirs lourd, 1 predator full laser et 2 plagueburst crawler boostés par un Lord de Nurgle qui n'ont pas aidé mon adversaire, ayant focus sa compagnie de la mort dès son apparition). En tous cas, GG pour tes deux victoires majeures. Et sinon, j'aime bien ta liste indiquée plus haut avec Dante, je me demande si elle ne serait pas plus efficace que celle jouée contre les tau. En tous cas le canon d'assaut est vraiment meilleur sur les razor que le canon laser jumelé je pense. Les Vespides n'auraient pas aimé.
  7. Salut Allio, je suis avec intérêt l'évolution de ta liste car même si je ne joue pas Blood Angels, j'aime cette armée et j'ai un ami qui n'a pas accès pour l'heure à internet cause travaux dans sa maison et joue cette armée. Je constate après avoir vu ce rapport que tu éprouves les mêmes difficultés que mes Black Templars face aux TAU et notamment leur commandeur 4 fuseurs en FEP : à savoir que les listes space marines en général proposent trop de cibles alléchantes pour un tel tireur. En tous cas, dans toutes mes parties, si le TAU a le T1, eh bien je perds soit le stormraven, soit le predator car je n'ai pas grand chose pour l'empêcher de FEP à portée de fusion. Dans ton cas, tu aurais peut être pu faire un cordon de sécurité avec tes scouts déployés dans ta zone de déploiement ou un peu en avant afin de l'empêcher de FEP. C'est un peu pour cela que, vu la molesse des Black Templars en V8 désormais, je priviliégie (et je peinds d'arrache pied) ma Death Guard. Car contre une telle armée, le commandeur TAU ne peut rien faire : je ne laisse AUCUN espace disponible à l'adversaire pour FEP durant mes tours 1 et 2 tellement je couvre la table avec mes poxwalkers et mon armée est nombreuse. Ainsi il ne peut casser ni mon Predator, ni mes Plagueburst Crawler aux tours 1 et 2. Et s'il s'approche, il meurt très vite avec mes trois psykers... Bon courage à toi, mais je pense que ta dernière liste fait dans ce qui se fait de mieux en Blood Angels désormais.
  8. Salut, liste sympathique . Je pense en effet qu'un personnage supplémentaire aiderait tes pox, dans cette optique, le plague surgeon et le tallyman font l'affaire, mais le noxious blightbringer aussi, car il est primordial d'accélérer l'avance de tes pox. le fait d'avoir une ligne de cultistes devant les pox ne fonctionnera que si tu claques le stratagème nuage de mouches. Car l'adversaire aura vite fait de tirer sur tes pox plutôt que sur tes cultistes... Car ces derniers ne bloquent pas la ligne de vue. Deux drones à 1500 points pour moi c'est trop... Tu pourrais rentrer au moins un Rhino pour tes plagues marines. Lui par contre, bloquerait la ligne de vue sur les poxwalkers si tu le fais avancer devant eux. En supprimant cultistes et un drone, tu pourras rentrer un Rhino et tes deux personnages sans problèmes à mon avis. Ludiquement, Talinius
  9. Il y a cependant une erreur de point sur le deuxième predator, qui comme le premier, vaut 202 points et non 201... Du coup tu as un point de trop sur ta liste. Sinon, elle est bien pensée je trouve, mais dommage aussi de ne pas profiter de la relance offerte par Hellbrecht... pour tes vociférants sortant du Land Raider Crusader. N"étant pas vraiment convaincu par le Dread Vénérable qui avec son E7 et save 3+ ne tankera pas plus que mon Defiler du Chaos (testé et vérifié, au contraire du Land Raider qui lui a E8 et save 2+ cela fait toute la différence), je pense que tu peux libérer les points pour Hellbrecht. Cordialement, Talinius
  10. Salut, et désolé de mon absence prolongée du forum, Totalement d'accord avec Kroptul sur ta liste, surtout la command squad moto gravitons / boucliers tempête a la place de l'escouade de motos classiques. La remarque sur la crusader squad est pertinente, surtout que tu lui a collé des gravitons, serait dommage de se passer des tirs via la trappe du Rhino. et le mutifuseur sur le LRC s'impose. LA FAQ DRAFT concernant les Space Marines est téléchargeable à ce lien : La FAQ en question pour la règle des BT est ici (question Q) : la règle Zèle Vertueux spécifie "d'ici la fin du tour", or en V7, le tour, c'est le tour du joueur en cours. Donc Games Wokshop dit clairement qu'on ne bénéficiera de rage et contre-attaque que si perte subie en état d'alerte ou surchauffe d'un plasma svg ratée. Oui, c'est injuste, et c'est un énorme nerf des Black Templars, raison pour laquelle, en milieu moyen-dur et dur, je ne les joue plus. C'est moche, mais c'est ainsi. Ludiquement, Talinius
  11. Salut à toi Dark Crusader. Je suis un "vétéran" du jeu en tant que Black Templars (voir le forum des BT de Thargannis), que je joue depuis la V4 de 40000... Mais que je ne joue plus désormais à cause des dernières FAQ parues par Games Workshop sur leur Facebook et qui impliquent un Nerf important de ce Chapitre en V7 : - La tactique de chapitre, qui donne rage et contre-attaque, en cas de perte d'une figurine durant le tour, a été Faquée : elle ne s'applique plus, comme avant, lorsque tu avais une perte dans la phase de tir adverse, mais uniquement si tu as une perte pendant TA PROPRE phase de tir (plasma qui surchauffe et sauvegarde ratée, ou perte en chargeant du fait de l'état d'alerte). Du coup, le principal intérêt de la tactique de chapitre a perdu tout son intérêt. - Les Black Templars ne peuvent pas utiliser les escouades de croisés dans les détachements space marine. Et bien entendu, aucune formation leur étant propre n'existe. Du coup, de nos jours, faire l'impasse sur l'objectif sécurisé que donne la Battle Demi Company, c'est vraiment pas idéal, surtout comblé avec le nerf de la tactique de chapitre. Du reste, ta liste est vraiment pas mal, le Champion de l'Empereur reste une valeur sûre même si je le trouve trop cher pour ce qu'il peut faire, ton escouade en Land Raider Crusader est bien pensée mais quelques critiques toutefois : Le Frère d'épée en gantelet est une mauvaise idée. En effet, il sera souvent défié, et mourra avant d'avoir pu frapper. Il faut utiliser la capacité première des escouades de croisés et doter un INITIE d'une hache énergétique : il tapera 2A (3 en charge) de F5 PA2, sans pouvoir mourir ciblé en défi. Vu que l'initié porte la PA2, en général, je préfère dès lors doter mon Frère d'Epée d'une Griffe Energétique (ou d'une paire si tu as le budget, ou le must ce serait combiner griffe énergétique + gantelet énergétique pour avoir 3A de base au choix à initiative 4 ou initiative 1 mais c'est cher). En général, le combo Griffe Eclair + arme combinée de même type que celle de l'escouade fonctionne plutôt bien. Même logique pour ton Sergent motard : il pourra être ciblé et n'est donc pas une figurine idéale pour porter le gantelet. Laisse lui une arme de tir seulement, et tu peux lui donner une bombe à fusion. Enfin, les Centurions ne sont vraiment pas fluff en Black Templars, c'est la raison pour laquelle je n'en ai jamais joué, préférant mettre les gravitons sur des motards. Et 3 Centurions Gravtiton, ca fait 15 titrs de graviton, donc 1 CPM direct. Ludiquement, Talinius
  12. Ca c'est sur... C'est tout le problème de ces FAQ sous forme de DRAFT sur Facebook. En tous cas, il n'y aura pas à me convaincre, j'ai collé deux bombes à fusion sur l'escouade QG en remplacement du bouclier et j'ai renvoyé ma liste ainsi udpatée.
  13. Ah, oui, dans la partie commentaires, apparemment ils disent que finalement non et qu'ils n'ont pas pu encore mettre le PDF à jour... Bon pas grave hein, j'ai 10 points à gratter sur ma liste du coup et un bouclier aimanté à retirer de ma figurine.
  14. Ah et au fait, le 4e PM a été gratté en recollant le Techmarine à pied dans le Fist of Medusa, tout simplement. Je modifie en conséquence la liste car avec les 20 points gagnés, la moto d'assaut multi fuseur est devenue un Land Speeder Typhoon, que je joue beaucoup plus souvent, donc ça me rassure. Jai finalement opté pour la liste Fist of Medusa pour le tournoi. Merci de votre aide ! Ludiquement, Talinius
  15. Bah je n'ai rien à démonter moi, 100% de mon escouade QG est aimantée, je peux même prendre mes motards pour les remettre à pied quand je veux. Donc si au final je peux pas coller le bouclier à l'apothicaire, ben j'aurai qu'à le retirer. Le pistolet bolter est de toutes manières dans un Holster. Ludiquement, Talinius
  16. Salut à tous, désolé si je n'ai pas suivi vos échanges. Alors oui, la liste est pour le tournoi, et faite sans trop de considération du fluff il est vrai. Pour la citation de Drakked ci-dessous, je n'ai pas vu de DRAFT plus récent de Games Workshop et oui, dans le DRAFT il est bien dit que l'apothicaire peut comme tout vétéran s'équiper d'armes en étant un vétéran s'équipant d'armes puis upgradé en Apothicaire. C'est à la page 2 du DRAFT publié sur le facebook officiel de Games Workshop. Ludiquement, Talinius
  17. Oui la F8 n'est pas transcendante en antichar. Mais je tire souvent sur du MEQ à svg 3+ à la place. Ou sur du blindage 12 ou moins.
  18. Bonjour, Personnellement, j'ai toujours joué mes Speeders en version Typhoon (lance-missiles Typhoon + Bolter lourd) en ne tirant que depuis 48 pas : les répliques sont peu fréquentes à cette distance, et je tâche de ne pas m'approcher. En pratique, ils survivent souvent, et se jettent sur un objectif pour le prendre ou le contester en fin de partie. La V7 ne m'en a pas dégoûté. Mais ce n'est que mon avis... Ludiquement, Talinius
  19. Ok donc il y a bien cumul des deux règles concernant le Fist of Medusa (2 persos indépendants) et le générique Astartes de la tranche de 3 persos indépendants. Dans ce cas, ma 2ème liste (basée sur un CAD avec armoured task force supplémentaire) par contre, ne prend que 3 CPM : - 1 PM pour le Maître à moto avec Chaînes de la Gorgone - 1 PM pour la tranche de 3 personnages indépendants (le Maître de Chapitre compte 2, le techmarine 1 et le librarian 1) - 1 PM pour le détachement supplémentaire (armoured task force) En assumant bien entendu que je vire un Drop Pod pour le remplacer par un Rhino (ce qui fait que je n'ai plus le PM pour le 3e drop pod transport assigné). J'ai bon cette fois je pense non ? Merci, Chapelain Talinius
  20. Bonjour, en vue d'un futur tournoi en 1650 pts / 3 CPM j'ai hésité entre deux listes. EDIT LE 08 septembre : finalement, j'ai opté pour la première liste Fist of Medusa pour le tournoi. La première est un Fist of Medusa : PLAYER : Chapelain Talinius DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Armoured Task Force HQ1 : Techmarine(65), Servo-harnais(25) [90] HS1 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] HS2 : Whirlwind(65) [65] HS3 : Predator(75), Canon laser(40) [115] HS4 : Predator(75), Canon laser(40) [115] Total detachment : 485 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Battle Demi-Company HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Chapter Master (40), Marteau Thunder (30), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20) [215] ELITE 2 : 5 Command Squad (90), Motos (35) Elite 2 - a : Apothicaire (15), Bouclier Storm (10) Elite 2 - b, c, d & e : Fusils à graviton (4X15), boucliers storm (4X10) TOTAL ELITE 2 : [250] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Lance-missiles(15), Space Marine Sergeant(0) [85] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0), Combi-Fuseur(10) in Transport 1 [125] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant(0), Combi-Lance-flammes(10) in Transport 2 [120] FA1 : Land Speeder (45), Lance-missiles Typhoon (25) [70] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 2 Canon laser(40), Space Marine Sergeant (0) [110] Transport 1, Rhino(35) Transport 2, Drop Pod (35) Total detachment : 975 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Honoured ancient Elite1 : Ironclad Dreadnought (135), Poing tronçonneur(0), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0), Auto-lanceurs Ironclad(10) in Transport 3 [190] Transport 3, Drop Pod (35) Total detachment : 190 ARMY TOTAL [1650] Soit : 1 PM pour la Battle Demi Company dirigée par le Capitaine à moto 1 PM pour le détachement Fist of Medusa 1 PM pour au moins 2 personnages indépendants Finalement, je n'ai pas opté pour cette liste 2, mais elle sera à tester tout de même. Autre liste afin de faire bénéficier ma Ironstar d'un appui Psyker : PLAYER : Chapelain Talinius DETACHMENT : Armoured Task Force HQ1 : Techmarine(1*65), Moto(20), Servo-harnais(25) [110] HS1 : Predator(75), Canon laser(40), Lame de bulldozer(5) [120] HS2 : Predator(75), Canon laser(40), Lame de bulldozer(5) [120] HS3 : Whirlwind(65) [65] HS4 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] Total detachment : 515 DETACHMENT : Détachement Interarmes HQ1 : Captain(1*90), Chapter Master (40), Marteau Thunder (30), Moto(20), Armure d'Artificier(20), The Gorgon's Chain (45) [245] HQ2 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Divination(0), Télépathie(0) [110] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0), Combi-Fuseur(10) in Transport 1 [125] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant(0), Combi-Lance-flammes(10) in Transport 2 [120] ELITE 1 : 5 Command Squad (90), Motos (35) Elite 1 - a : Apothicaire (15), Bouclier Storm (10) Elite 1- b, c, d : Fusils à graviton (3X15), boucliers storm (3X10) Elite 1 - e : Fusil à Graviton (15), Gantelet Energétique (25), bouclier storm (10) Total ELITE 1 : 275 Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0), Auto-lanceurs Ironclad(10) in Transport 3 [190] FA1 : Land Speeder(45), Lance-missiles Typhoon(25) [70] Transport 1, Rhino (35) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) Total detachment : 1135 ARMY TOTAL [1650] Niveau PM j'en compte 3 : - 1 PM pour le Maître à moto avec Chaînes de la Gorgone - 1 PM pour la tranche de 3 personnages indépendants autres qu'infanterie (Maitre de Chapitre 2, Librarian 1, Techmarine 1 soit 4) - 1 PM pour le détachement supplémentaire (armoured task force) Ludiquement, Chapelain Talinius
  21. Bonjour, petit déterrage de sujet...   Je suis arrivé sur le secteur d'AGEN (LAYRAC exactement 47390) l'année dernière et après une bonne pause due au taf, je cherche à reprendre le Hobby en V7 avec le nouveau codex SM V7, en Black Templars (jusqu'a 10000 pts peints), mais j'ai aussi du Space Marine du Chaos orienté full Nurgle (environ 6000 points partiellement peints) et fluff (donc escouades de 7 quelles qu'elle soient ^^).   J'habite une maison de 260m2 avec un Hangar à deux étages dans lequel on peut installer une table, et je possède la table de jeu modulable de Games et tous les décors qui vont bien pour des parties jusqu'a 2X2000 points de "pas trop" populeux. Donc je peux recevoir chez moi pour jouer sans soucis. J'ai lu vos posts et je vois que Stinger est dans le coin (Nérac Condom c'est pas très loin de chez moi), Death Skull sur Agen c'est la porte à côté, eldardugers le gers n'est a priori pas loin, par contre la Gironde ca me fera trop loin.   Voilà, n'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez organiser des parties, même chez moi (attention, je ne peux jouer que le soir à compter de 21H en semaine, ou le week end sauf le samedi matin).   Ludiquement,   Talinius
  22. Je ne vois pas où est le souci. En effet le Codex dit : - de base, 5 Initiés dans l'escouade - "ajouter jusqu'à 5 initiés" - "ajouter jusqu'à 10 novices" Soit 10 initiés max dans l'escouade, et autant de Novices possibles, soit 10, soit un total de 20 figurines dans l'escouade. Dans le cas du frère d'épée le Codex dit "promouvoir un initié maximum en frère d'épée". C'est donc l'un des 10 initiés qui est transformé en frère d'épée. Et il n'en reste pas moins un initié de base puisqu'il a été promu... L'escouade finale fait donc physiquement 9 initiés + 1 Frère d'Epée + 10 novices, soit 20 figurines... Enfin bon, une FAQ finira bien par clarifier la chose. Cordialement, Talinius
  23. [quote name='Sharkùu' timestamp='1353270152' post='2253121'] Salut! Tout d'abord je pense que tu manques cruellement d'antichar "lourd". Outre le fuseur et le CL, il ne te reste quasiment que les charges aux marteaux/poings tronço... C'est un peu court je pense. En antiaérien ça devrait aller, par contre contre du Land Raider, 3xLeman Russ, Monolithe, bref tout ce qui est un tant soi peu solide ( amis orks, ne vous sentez pas visés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]), ça va poser un sérieux problème... Ensuite le bastion: Je ne peux m’empêcher de le comparer à la ligne AEGIS, qui amha est plus intéressante: Le Bastion offre, point de vue en hauteur, garnison possible, relativement solide. Par contre, destructible malgré tout, dégâts aux escouades dedans/sur en cas de dégats à la structure, et surtout il ne couvre pas un très large zone! La ligne aegis a le mérite de pouvoir bien s'étaler, offre également le quadri, et permet une 2+ de couvert quand la survie à l'objo s'impose! Le tout pour moins cher de 25 points ( rapia![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) Après, c'est vrai que tu n'a pas une liste de campe, donc le bastion peut suffir pour les 5 snipers. Mais question à se poser tout de même je pense, surtout si tu dois remplacer quelque chose par un antichar plutôt statique, auquel cas la ligne peut couvrir et l'escouade de 5, et ce soutien supplémentaire... Voila pour mes principales remarques! A+ [/quote] Salut, en effet je n'ai pas de vrai antichar longue portée excepté les 2 Lance-Missiles Cyclone tueurs de chars et le Canon Laser. Je pense que la seule composante vraiment retirable de ma liste serait les Terminators d'assaut, même si je perdrais fortement en résistance. Ils seraient très aisément remplaçables par exemple par 3 Land Speeder Typhoon qui sont très bon en antichar et à 70 points seulement dans notre vieux codex V4... Et cela m'apporterait une très grande mobilité. J'y réfléchis mais je pense que je vais faire quelques tests pour voir si mes Typhoon me manquent (jusque là je les ai toujours joués sans jamais être déçu, en restant à 48 pas bien sûr). Cordialement, Talinius
  24. Bonjour à tous, Suite à ma liste avec deux Chapelains conduisant chacun un pavé de 24 initiés et novices avec cénobites, je me suis aperçu que si cette liste était efficace, elle était fortement vulnérable aux volants. Ma dernière partie contre des Orks avec trois volants me l'aura appris. Du coup j'ai réfléchi à une liste se voulant plus équilibrée, avec une fortification pour lutter contre l'aérien, à ce titre j'ai choisi le Bastion impérial qui est quand même bien résistant. Voici donc la liste [color="#000080"]QG 0 : [/color][b]Champion de l’empereur[/b], Relevez les défis quel qu’en soit le prix [color="#FF0000"][140][/color] [color="#000080"]QG 1 :[/color] [b]Maitre de la foi[/b], Armure d'artificier, Crux, Marteau Tonnerre, Bouclier tempête, Balise de Téléportation, Cape Adamantine, Gren Frag + Antichars, 3 cénobites [color="#FF0000"][263][/color] [color="#000080"]QG 2 :[/color] [b]Sénéchal[/b], armure terminator, marteau tonnerre, bouclier tempête, tueur de chars [color="#FF0000"][153][/color] [color="#000080"]QG2A :[/color][b] Escouade de commandement, 5 terminators[/b], 2 poings tronçonneurs, 2 lance missile cyclone, 5 tueurs de chars [color="#FF0000"][275][/color] [color="#000080"]Elite 1 :[/color] [b]Techmarine[/b], Servo harnais, Crux, lance flamme, bouclier tempête, Balise de Téléportaiton, Grenades Frag [color="#FF0000"][141][/color] [color="#000080"]Elite 2 :[/color] [b]5 Terminators d'Assaut[/b] tous en Marteaux Tonnerres et Boucliers Tempêtes [color="#FF0000"][200][/color] [color="#000080"] Troupe 1 : [/color][b]Escouade de croisés[/b] : 5 Initiés, 1 gantelet énergétique, 1 fuseur, 2 novices, 7 Gren frag [color="#FF0000"][132][/color] dans Transport1 [color="#000080"]Troupe 2 :[/color][b] Escouade de croisés [/b]: 10 Initiés, 1 épée énergétique, 8 novices, Grenades Frag [color="#FF0000"][268][/color] [color="#000080"]Troupe 3 :[/color][b] Escouade de croisés[/b] : 6 Initiés, 1 épée énergétique, 1 lance-flamme, 3 Novices avec fusil [color="#FF0000"][142][/color] dans Transport2 [color="#000080"] Troupe 4 :[/color] [b]Escouade de croisés[/b] : 5 Initiés, 1 canon laser, 1 lance-plasma [color="#FF0000"][101][/color] [color="#000080"] Fortification 1 :[/color] [b]Bastion impérial[/b], Autocanon quadritube [color="#FF0000"][125][/color] [color="#000080"] Transport 1 :[/color] [b]Drop pod [/b][color="#FF0000"][30][/color][Troupe 1] [color="#000080"]Transport 2 :[/color] [b]Drop pod[/b] [color="#FF0000"][30][/color] [Troupe 3] Total: [color="#FF0000"][2000][/color] Pour la statégie : La Troupe 4 au chaud dans le bastion prête à sniper tout volant dès son arrivée. Pourra sortir dernier tour (si elle survit) pour prendre un objectif proche. La Troupe 2 fonce à l'avant avec le Maître de la Foi pour tenter de closer dès que possible en comptant notamment sur les pertes durant l'avancée (ardeur du juste). Le Techmarine avec la Troupe 3 arrive en Pod au premier tour sur les arrières des lignes ennemies en espérant faire du dégât (deux LF) et déploie sa balise Le Champion arrive en renfort avec la Troupe 1 pour capturer/sécuriser un objectif loitain ou revient dans mon camp sur un objectif propre. Le Sénéchal et son escorte sont déployés soit à pied, soit en téléportation près d'une balise et visent les chars ennemis Les terminators d'assaut viennent soutenir l'une ou l'autre des balises à partir du tour 2. Merci de vos avis sur cette liste. Cordialement, Talinius
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.