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Serre-boulon

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Tout ce qui a été posté par Serre-boulon

  1. Et voilà j'ai fini la première escouade. Je vais m'attendre à imprimer 10 Terminator ! Les photos sont pas génial, je vais essayer d'en prendre des meilleurs demain avec mon frangin ! Journal de mission – Reconnaissance Abyssale Transcription partielle – Archive Tactique XIVe Légion Auteur présumé : Frère-Archiviste Kaelos Niveau d’accès : restreint / données corrompues [J+3 – 04:11 – Point de sortie Delta-7] Pression stable à -512 m. Combinaisons compensent mieux que prévu, mais Varax a dû sceller son casque manuellement après micro-fissure sur lentille gauche. L’épave n’est plus qu’un râle de métal. Aucun son naturel à cette profondeur. Même les auspex se perdent dans la saturation magnétique. Note personnelle : nous ne sommes pas faits pour marcher ici. [J+4 – 21:44 – Périmètre Ouest élargi] Structures détectées sous sédiments. Non naturelles. Pierre taillée, formes géométriques impossibles. Marquages inconnus, usure avancée, pourtant présence d’angles nets. Furean propose une origine xenos ancienne. Je soupçonne plutôt une construction pré-Impérium… peut-être même humaine, dans sa façon de graviter autour d’un axe central. [J+5 – 02:03 – Descente dans la faille] Température en chute. Pression aux limites du protocole. Varax ne répond plus. Fuite de fluide suspectée. L’escouade maintient le silence, pas par discipline, mais par instinct. Le sol lui-même semble vivant. Certaines algues réagissent à nos mouvements. Les scans bio restent muets. Trop muets. Note personnelle : je ressens… quelque chose. Pas de peur. Pas encore. Mais une attente. [J+5 – 19:31 – Découverte de la structure centrale] Temple. Pas d’autre mot. Colonne oblique plantée dans le sol comme un os immense. Gravures mouvantes. Les murs semblent respirer à intervalles réguliers. Impossible, et pourtant... Vult a donné l’ordre de ne pas entrer. Nous avons campé à quelques dizaines de mètres. La nuit (si ce mot a encore un sens ici) fut longue. Et pleine de voix. [J+6 – 00:00 – ENREGISTREMENT ENDOMMAGÉ] …pas seuls ici… …il nous voit… …Varax n’est pas mort, il marche encore, mais ses pas ne sont plus les siens… [J+7 – retour impossible] Dernier enregistrement clair avant coupure : « Le silence est un mensonge. Ce monde parle… il chante sous la mer. Nous n’avons jamais été seuls. » Fin du fragment. Les suites du rapport demeurent illisible. IMG_20250629_174707_793-1 by Serre-Boulon, sur Flickr
  2. @gekko ce sont des figurines de la gamme https://mezgike.com/collections/the-dredge?page=1
  3. @gekko merci pour tes compliments ! Je prends beaucoup de plaisir à peindre ces figs! Les socles ne seront fait que quand j'aurai plusieurs unités de finies. Voilà une petite avancée et une petite partie de fluff. Les profondeurs ne pardonnent pas. Quand la coque du croiseur Silent Aegis s’éventra contre la gravité liquide de ce monde sans surface, les guerriers de la XIVe légion pensaient pouvoir survivre. Endurer, comme toujours. Mais la mer avait ses propres lois. Ici, la corrosion ne vient pas seulement du temps — elle ronge tout, sans relâche. La pression broie les servos, les fibres musculaires synthétiques cèdent, et les systèmes de survie deviennent instables. Les premiers jours furent une épreuve. L’oxygène recyclé tournait au poison. L’armement se bloquait ou implosait sous la pression. Et chaque sortie hors de l’épave mettait les armures Mark III à la limite de la rupture. Même eux, forgés pour résister à l’inimaginable, durent reculer. Alors, le commandant Varkhian Vult prit une décision. Une escouade fut formée et envoyée en reconnaissance, chargée d’explorer au-delà de l’épave disloquée. Leur objectif : atteindre une anomalie géologique détectée avant l’impact — une faille ou peut-être une structure. Une chose enfouie sous les couches de silence liquide. Ce fut le début. Et ceux qui revinrent… n’étaient plus tout à fait les mêmes...
  4. Les figurines viennent de cette gamme! https://mezgike.com/collections/the-dredge Les joies de l'impression 3d Ă  domicile !
  5. N’ayant plus vraiment le goût de jouer les Filles de l’Empereur, je me lance dans un nouveau projet : ma future armée Death Guard – retour aux sources, puisque c’était ma toute première armée 40k, il y a presque 20 ans ! Cette fois, j’opte pour une ambiance très différente : une Death Guard rongée par les abysses, entre rouille, corail, algues et coquillages – une armée qui aurait émergé des profondeurs pour répandre les fléaux de Nurgle (ou peux être d'une autre entité plus ancienne et endormie....) dans un brouillard saumâtre… Objectif : peindre 2000 points avant la fin de l’année ! Dans les ténèbres d’une galaxie qui ne connait que la guerre, bien des destins sombrèrent dans l’oubli. Parmi eux, une compagnie de la Death Guard, isolée lors des tumultes de l’Hérésie d’Horus, échoua sur un monde océanique sans nom, aux cieux tourmentés et aux eaux noires comme l’espace. Leur vaisseau, brisé par les tirs ennemis, s’abîma dans les flots sans fin de cette planète entièrement immergée, sans terre ferme, sans refuge. Privés de renforts, de communication et d’espoir, ils durent apprendre à survivre dans les entrailles rouillées de leur épave, lentement avalée par les profondeurs. Le sel corrompit leurs chairs, les algues étouffèrent leurs esprits, et les siècles effacèrent tout souvenir de loyauté. Mais dans les ruines englouties d’un temple cyclopéen, perdu au fond d’un abysse, ils entendirent un appel. Une présence ancienne, étrangère même aux dieux du Chaos connus, les accueillit dans ses bras liquides. Ils n’étaient plus les fils de Mortarion. Ils devinrent les hérauts d’une entité abyssale, mi-dieu, mi-abîme, et s’armèrent de coquilles marines, d’algues nécrotiques et de corrosion vivante. http://IMG_20250513_221414_631-1 " Dans les profondeurs, personne ne vous entend vous noyer. "
  6. La compagnie du taureau noir va bientĂ´t avoir des renforts qui ont moins tendance Ă  prendre leurs jambes Ă  leurs coups
  7. Hello, en tant que représentant de la compagnie du taureau noir, la belle et sublime Elenna Doria provient se la gamme freebooter qui est juste magnifique!
  8. Bonjour a tous. Je me permets une question avant de vous soumettre ma liste. Avec le nouveau supplément Rose de sang il est bien possible de jouer un détachement full rose de sang, et de jouer en plus un détachement AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT et ainsi jouer le Triumph ou la sainte? Je comprend la règle ainsi car le supplément parle d'un détachement full rose de sang.
  9. Serre-boulon

    Patch de Novembre

    A ce rythme le jeu va vite devenir injouable . Un codex sorti il y a moins de 6 mois devient déjà inutilisable en l'état. La surcouche de règle pour palier à une vrai politique de test de leur règle . On se plaindra pas de cette mais une MAJ tout les trois mois en plus du Chapter, c'est presque a se demander si la politique de Games n'est pas de créer de l'instabilité permanente dans leur système .....
  10. Je pense qu'elle seront jouées sant la repentia superieur. Sont pouvoir ne marche que durant la phase de commandement. Cela nécessite que tu es débarqué le tour d'avant. Avec leur sauvegarde en carton cela représentera un trop gros risque.
  11. A l'heure actuelle les deaths cults ont un intérêt sur la prise d'objo et en soutient. Ca fait un paquet d'attaque en soutient également. Donc tant que la meta est tournée vers le MSU ça reste jouable. Par contre tu prend cher sur l'objectif secondaire concernant les unités tuées.
  12. Le nouveau perso Sista en armure est magnifique. Faudra juste modifier les télécommandes. La fig a beaucoup de prestance. Par contre les célestes avec les masses ont beaucoup moins de classe que celles avec les hallebardes.
  13. Globalement sauf en coeur valeureux tu va taper fort et te faire tuer après. Et elles gagnent leur plein potentiel en rose de sang. On est dans une armée de frappe chirurgicale. Les zephyrims pour moi c est en FEP et avec le reroll de la charge + les des de foi tu fiabilise tes chances de charge. Par 8 je pense que c est le nombre optimale sur le rapport coût/impact de l'ecouade (et je n'arrivz pas a dégager assez de point pour en jouer 10)
  14. Je pense que tu aurais du mettre les mortifère en réserve. Histoire qu'elles agissent au tour 2. Et vu que tu joue un immolator, autant jouer des retributors dedans a la place d'un exorciste? Jouer que 5 zepyrims me paraît léger pour servir de Marteau efficace. Cela ne fait "que" 15 attaques. Elles ont pu faire quelque chose?
  15. Pas 6 mais 10 tir d'armes lourdes avec les cherubins si les retributors sont équipés de multifuseurs!
  16. Les zephyrims je pense vraiment que leurs pleins potentiel est en fep. Avec les des de foi et le pennon lĂ  charge devient assez easy.
  17. Bonjour, N'ayant pas retrouvé l'information dans le forum je me permets de créer un topic. Je souhaite dans une armée de Soeur de bataille, jouer un assasin via le stratageme Demande d'agent autorisée. L'utilisation de ce stratageme me fait t'il perdre la regle des rites des soeurs (qui se rapproche des traits de chapitre des Spaces Marines) Merci d'avance de votre retour,
  18. Merci de ta réponse. Bon je vais le jouer sur un socle de 32mm pour garder une cohérence avec son inquisiteur (surtout que la figurine d'ARTEL W est plus imposante!).
  19. Bonjour à tous, Après une grosse pause dans le modélisme, je reprends mon ancienne armée de soeur de bataille, auquel je vais adjoindre l'inquisiteur Eisenhorn. Je cherche donc quelle est la taille de socle réglementaire pour son possédé Chérubael? Je présume que le socle doit être le même que les possédés génériques mais les figurines de possédé ont disparu du site de GW. Mes recherches sur le net ont été infructueuses. Merci d'avance, Ps: J’espère être dans la bonne section. Désolé si cela n'est pas le cas!
  20. [quote]Après quant à développer la section "Autres jeux", je rappelle qu'à la base c'est Warhammer Forum ici, pas un forum généraliste ou d'éditeur. Alors donner plus de visibilité à la section, pourquoi pas, mais pas au détriment des autres. A l'origine elle est là pour permettre aux gens qui pratiquent le hobby GW de parler de leurs autres jeux. Et les autres jeux, quand ils proposent des alternatives en terme de figurines aux gammes GW, sont mis en avant dans les sections correspondantes ou en modélisme.[/quote] On peut jouer à un jeux GW et pourtant avoir l'utilité d'une section "Gamme alternative" mise en avant, ou du moins visible. Depuis que celle-ci à été détachée des 2 sections principales (40k et battle), elle est devenue invisible. Personnellement je test pas mal de jeu dont dread ball) cet aprem, mais je reste un fan de battle et de 40k. Pourtant, je joue une armée d'elfes sylvain avec beaucoup de rackam et peu de figurines officielles. Il est à mon sens possible de jouer à battle sans figurines GW. Permettre la visibilité aux plus grand nombres de gamme alternative ne peut que favoriser le jeu. Car la section "Autres jeux" sous entend que ces figurines sont faites pour un autres jeux que 40k et battle.
  21. Serre-boulon

    [SMC] Débat sur les alliances

    [quote]Petite question. Si je choisi de prendre un QG démon en allié, de le mettre dans le groupe 2, et que ce groupe deux n'arrive pas au tour 1, puis le faire rejoindre une escouade SMC laissé en FEP ? En gros, puis-je mettre un héraut de slannesh avec pavane avec des termi en FEP ? [/quote] Non, bien que les Démons et les SMC soit frères d'armes, l'errata démons empêche les QG de rejoindre les unités qui ne sont pas de notre codex.
  22. [quote name='seby2' timestamp='1350160684' post='2229543'] Bonsoir, En lisant le dex chaos, je me suis dis que je jouerais bien le seigneur de khorne sur jugger. Je pensais à quelques choses : Est il possible de le faire rejoindre une unité de motos de nurgle qui aurait turboostées? Je m'explique: Les motos sont en retrait au début du mvt par rapport au seigneur Le seigneur bouge de 12 pcs les motos bougent de 18 pcs mais sont à moins de 3 pcs du seigneur je déclare que le seigneur intègre, à la fin de la phase de mvt l'escouade de motos. Question : 1 - Ai je le droit d'intéger l'escouade? 2 - Est ce que mon mvt affecte le turbo booste de 'unité de moto que je rejoins? L'idée, comme vous l'aurez compris est de créer un mur de moto ENDU 6 avec une 4+ de save de couvert afin de ne pas me faire flinguer bétement le seigneur à coup de canon laser ou autre PA2 - PA3 Merci seby [/quote] Un seigneur marqué ne peut rejoindre une unité avec une marque différente!
  23. Serre-boulon

    [SMC] Codex v6

    [quote]symap mais je prefere quand meme 8 motards de Khorne c'est juste plus puissant, résistant etc que les Berzerks, [/quote] Aprés ce n'est pas de la troupe, et pas le même prix....
  24. Serre-boulon

    [SMC] Codex v6

    [code]Sinon plutôt que la filé systématiquement à un seigneur de Khorne sur Juggernauth je pensais la donner à un apôtre noire qui n'a pas d'autre possibilité d'avoir une arme avec une pa inférieur à 4. [/code] Avec ces deux pv, je préfère la laisser à un seigneur du chaos!
  25. Serre-boulon

    [Démons] et V6

    [code]Autre question qui n'a rien à voir : Les hurleurs et incendiaires ont-ils guerrier éternel ? Car finalement, si on prend juste la mise à jour de WD : c'est non... [/code] Vu que les modifications white dwarf sont des updates du codex Démon je dirai que oui car la règle démon du Codex est universel à ce dit codex.
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