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Warhammer Forum

snouf

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Tout ce qui a été posté par snouf

  1. Bonjour à tous, Après un post dur les cibleurs, où un grand nombre d'entre vous m'ont apporté des précieux conseils, je fais une nouvelle fois appel à vous. Je commence une petite force tau, qui évoluera peut-être vers une grande légion. Mais, si un jour petite armée devenait grande, nous n'y sommes pas encore. Je me permets de vous soumettre une liste de 1000 pts, en sachant parfaitement que je ne cherche pas L'ARMÉE absolue. Je vous décrirais ma stratégie globale et mon état d'esprit lors de la mise en place de cette force. Mais avant tout, ma liste d'armée : [b][size="3"]QG = 11.20% de l'armée[/size][/b] [color="#FF0000"][b]* Shas'el[/b][/color] Lanceur de charges à dispersion, lance-missile, assistance de tir, syst. tir multiple implanté, contrôleur de drone implanté, drone de défense 112 pts [b][size="3"]ÉLITE = 25.80% de l'armée[/size][/b] [color="#FF0000"][b] * 2 XV8 crisis[/b][/color] lance-missile, fusil à plasma, syst. tir multiple 124 pts [color="#FF0000"][b] 3 XV25 Stealth[/b][/color] canon à impulsion 90 pts [color="#FF0000"][b]* 1 XV8 crisis[/b][/color] lance-missiles jumelés, assistance de tir 53 pts [b][size="3"]TROUPES = 46.00% de l'armée[/size][/b] [color="#FF0000"][b]* 8 guerrier de feu[/b][/color] grenade à photon shas'ui, transport assigné : devilfish avec canon à impulsion, drones d'attaques , nacelle de brouillage et assistance de tir 188 pts [color="#FF0000"][b]* 8 guerrier de feu[/b][/color] grenade à photon shas'ui, transport assigné : devilfish avec canon à impulsion, drones d'attaques, nacelle de brouillage et assistance de tir 188 pts [color="#FF0000"][b]10 kroots[/b][/color] 70 pts [b][size="3"]SOUTIEN = 17.00% de l'armée[/size][/b] [color="#FF0000"][b]* 2 XV88 broadsides[/b][/color] canon rail, SLMTC, assistance de tir, shas'vre avec syst. tir multiple implanté et verouillage de cible 170 pts [b][size="3"]Total : 995 pts[/size][/b] ma stratégie maintenant : [list][*] les broadside : anti gros char/monstre (canon rail) et anti-grouilleux (SLMTC)[*] les stealth : anti grouilleux ou anti petite unité un peu perdue, genre scout[*] kroot : logé dans le décor pour être en plus grande sécurité, mon but est de l'utilisé plus au tir (d'où l'absence de chiens), mais au pire de l'envoyer au corps à corps[*] crisis : anti élite surtout, mais aussi anti véhicule léger voir unité rapide (genre motojets)[*] guerrier de feu : prendre des objectifs, tirer sur les unités de base et contre les unités rapides, les devilfish permettant un re-déploiement plus facile[*] le commandeur : anti élite et anti grouilleux[/list] Petite précision, je possède les figurines suivantes : [list][*]un détachement (12 kroots, 12 guerriers de feu, 1 devilfish, 1 XV8)[*]20 guerriers de feu[*]1 devilfish[*]1 broadside[/list] Je cherche à acquérir le commandeur, une crisis et une broadside pour obtenir la liste suivante. Je voulais surtout savoir si cette liste était équilibrée et quelles étaient ses faiblesses. Qu'est ce que vous me conseillerez de changer, en gardant en tête ben que je vais composer ma force aussi selon les figurines que j'ai et que je ne compte par exemple pas changer les broadside par un hammerhead ? En effet, je fait cette armée avec une optique simple : si je décide d'arrêter les tau ou warhammer après avoir fait cette armée, elle ne sera peut-être pas la meilleur du monde, mais elle serait cohérente. Donc si j'achète le hammerhead, ma broadside servira sûrement en 1500 pts, mais je ne suis pas sûr de faire 1500 pts. J'aurai alors une XV88 qui ne servirait à rien. Je ne cherche pas une armée overkill, mais je ne cherche pas non plus à perdre toutes les parties que je ferais avec cette liste. Je cherche donc une armée qui se défende tout de même. Alors des avis ? Merci d'avance !
  2. Bonjour à vous tous, Je dévore les posts sur les tacticas et les débuts d'une force eldar. Je me suis fait un schéma d'armée que j'aimerai vous soumettre, en vous expliquant l'optique avec laquelle je l'ai réalisé et la stratégie que je vois pour cette armée. Tout d'abord, commençons par la liste d'armée : [size="3"][b]QG[/b][/size] [color="#FF0000"][b]Grand Prophète[/b][/color] runes de clairevoyance, pierres-esprits, [i]Malédiction, Guide (ou guerre mentale)[/i] 130 pts [b][size="3"]TROUPES[/size][/b] [color="#FF0000"][b]5 vengeurs[/b][/color] DAVU 60 pts [color="#FF0000"][b] 10 vengeurs[/b][/color] exarque avec deux catapultes shuriken [i]Grêle de lames [/i]152 pts [color="#FF0000"][b]serpent[/b][/color] lance-missile eldar jumelé, pierres esprits, canon shuriken 140 pts [color="#FF0000"][b]10 gardiens[/b][/color] rayonneur laser, archonte avec [i]Bravoure[/i] et lance chantante 128 pts [color="#FF0000"][b]3 motojets[/b][/color] canon shuriken 76 pts [size="3"][b]SOUTIEN[/b][/size] [color="#FF0000"][b] 2 marcheur[/b][/color] 2x rayonneur lasers, pierres esprits 130 pts [color="#FF0000"][b]falcon[/b][/color] lance missile eldar, holo-champ, pierre-esprits 180 pts [size="3"]Total [/size]: 996 pts Stratégiquement parlant, la moitié de la liste est opérationnelle, pour pouvoir prendre les objectifs. Normalement, l'objectif est tenu par les gardiens et l'archonte. Le pouvoir bravoure doit aider les gardiens à tenir. Les vengeurs serviront de garde au grand prophète. C'est l'unité principale de mon armée, embarquant dans le serpent. Elle s'attaquera à des unités affaiblies par les armes du serpent. Le grand prophète maudira cette unité pour qu'elle ait encore moins de chance de survivre à l'attaque des vengeurs. J'hésite encore entre guide et guerre mentale pour le second pouvoir. Le guide améliorera les vengeurs, mais guerre mentale me permettrais d'en finir avec un sergent ou un porteur d'une armes spéciale (arme lourd ou arme d'assaut, genre lance flamme). Les cibles, des figurines spéciales mais à un point de vie pour les tuer sur le coup ou le qg ennemi s'il n'a plus qu'un point de vie pour l'achever. Les motojets serviront à se jeter sur un objectif au dernier tour (espéré) ou pour le harcèlement de petites unités, tout en restant hors de portée de charge. Alors pour l'anti-char léger, les lances-missile eldars (voir le canon shuriken et les deux rayonneurs lasers, mais je ne compte pas trop dessus) devraient suffir, sinon il y a toujours l'arme principale du falcon qui pourra aussi s'occuper d'un éventuel char lourd. Contre l'élite, la saturation avec les rayonneurs lasers et les lances-missiles en viendraient à bout, j'espère. Les marcheur servira pour une attaque de flanc, désorganiser l'ennemi genre "bonjour, c'est gentil de me montrer ton dos". Enfin, les scorpions, que je pense mettre dans le falcon, est mon unité de corps-à-corps Mais j'ai eu aussi d'autres préoccupation en faisant cette liste. Je voulais faire une armée avec beaucoup de troupes, avec l'idée d'un corps expéditionnaire. Il me manque tout de même des rangers pour cette idée, mais peut-être pour la nouvelle tranche de points. Alors selon vous, cette liste est-elle équilibrée ? Quelles seraient ses faiblesses ? Comment pallier à ses carences, pas forcément en changeant des unités, mais des idées pour augmenter l'armée ? Je pensais à l'ajout d'une escouade de dragons de feu, un deuxième marcheur et peut-être un seigneur fantôme. À vos commentaires, et soyez indulgents. Je n'ai jamais joué, je ne suis qu'un théoricien, non un praticien, et surtout un néophyte. EDIT : liste mis à jour
  3. snouf

    [ETau]1000pts

    Oui, le shas'ui ne peut avoir de système implanté, a contrario d'un chef d'équipe. Trois chef d'équipe en exo-armure XV8 coûtent 15 pts de plus. Pour les trouver, je pouvais vous proposer d'enlever un chien kroot et d'avoir une équipe de 4 cibleurs sans shas'ui. L'économie est de 16 pts. Ce qui nous fait même un total de 1000 pts tout rond. Pour l'ajout d'une broadside, n'est-ce pas dangereux de le faire se déployer tout seul ? Mieux vaut-il pas le faire en paire, ou changer un crisis en chasseur de tank avec des fuseurs jumelés ?
  4. snouf

    [ETau]1000pts

    Salut commandeur, J'ai regardé avec attention ton armée. Ta réponse à ma question sur l'utilisation des cibleurs (pour laquelle je te remercie encore) trouve ici une belle illustration ! Ta liste, plus que la critiquer, me donne un exemple et les critiques qui vont la concerner me permettront de mieux appréhender la philosophie tau. Pour ma part, W40k n'a qu'une dimension théorique. Je n'y ai jamais joué. J'ai certes une armée space marine, mais mon but était simplement de peindre (la peinture d'une figurine était une pause dans ma journée). Comprend bien que ce qui suit ne sont pas alors les conseils d'un stratège confirmé, mais des questions sommes toutes naïves d'un néophyte. Premièrement, tu as pris un Hammerhead. Pour un format de cette taille, est-il beaucoup plus compétitif que deux broadside ? Le hammerhead me semble plus difficile à détruire car c'est un char et il tire en bougeant. Il a aussi l'avantage de soit faire le tir avec la F10 ou la galette. De plus, il y a la CT4 automatique. Les deux braodside dont un shas'vre avec verrouillage de cible et système de tir multiple sont certes moins résistantes et n'ont qu'une CT3, mais elles sont tout de même résistantes (2x2PV), ont des canons rail jumelés donc possibilité de relancer les jets pour toucher ratés et ont les mêmes armes (sans la galette)que le hammerhead en double. (un équipement pour chaque exo-armure). Mais, elles perdent la mobilité. Ma question se pose d'autant plus que les deux valent sensiblement le même prix. Le hammerhead est-il mieux, moins bien ou somme tout équivalent aux broadsides ? Deuxièmement, l'intérêt majeur des kroots est bien leur capacité de couvert dans la jungle ? Mais je me demandais, dans le cas où, imaginons, tu connaisses le terrain sur lequel tu joues et c'est un terrain sableux, ou lunaire, bref des collines, des cratères, mais pas d'arbre. Gardes-tu les kroots, afin d'en faire une unité sacrifiable ? Si oui, changes-tu leur parenté ? Si tu ne les gardes pas, tu les changerais par des exo-armures ou par des guerriers de feu ? Voilà, je ne t'ai pas beaucoup aidé. Je m'en excuse ! Mais ces questions me sont venus en regardant ton armée.
  5. Ouaaaaa il y a un sacré paquet de réponses dites moi ! Merci énormément à vous tous de m'avoir répondu. Je faisais vraiment fausse route avant. Je vois donc deux profils se détacher : - pas de cibleur du tout - des cibleurs par paquet de 5/6. Évidemment cela dépend de ma liste. Je pense faire un post dans quelques temps pour vous exposer mon projet de liste d'armée. Alors du coup, si je prends une équipe de cibleurs, je lui met un sahs'ui ou pas ? si oui avec couteau rituel ou pas ? Le tout fait 172 pts, ça fait peut-être beaucoup non ? Et encore merci beaucoup à tous
  6. snouf

    [Eldar] Commencer les Edar

    Oula un sujet intéressant ça ! Désolé je vais un peu me taper l'incruste. Après une armée de space marine (oui on y passe presque tous), je me mets actuellement aux eldars (et aussi aux Taus mais ce n'est pas le sujet). Je compte aller très doucement dans la réalisation de mon armée. Après tout j'ai le temps. J'ai une seule contrainte : que je puisse à tout moment arrêter mon armée et qu'alors elle soit crédible. Actuellement, j'ai ceci : - un détachement - un falcon - un conseil des prescient (la boite étaite intéressant niveau prix) - trois reavers (quoi des reavers chez les eldars ? oui, je n'aime pas les motojets, donc en attendant les nouvelles, ben les reavers EN un peu limé je suis pour) Pour renforcer tout ce petit monde, je pensais prendre tout d'abord une autre unité de vengeurs, puis une boite de scorpion, puis une de rangers, puis une de dragon de feu puis et enfin une autre de marcheur de combat. Je pensais en effet utiliser mes marcheurs en couple. Bonne idée ou pas ? L'armement serait lance-missile eldar et rayonneur pour les deux. Je ne sais pas encore si j'utilise des pierres-esprits ou non. Ensuite, l'ordre d'achat des boites vous paraît judicieux ou non ? les dragons de feu ou les rangers en premier peut-être ? Telle ou telle unité inutile dans un premier temps ? Pour ma part, sur le papier, je trouve qu'une unité de motojet peut trouver ça place pour commencer les eldars. Je les verrai genre en tire croisée, les motojets d'un côté, les gardiens et vengeurs de l'autre et l'ennemi au milieu. Et avec une boite de reavers, ça ne coûte pas trop cher (enfin si, mais c'est GW). Malheureusement je ne suis pas un praticien de l'eldar sur table donc soyez indulgent avec mon conseil.
  7. Bonjour bonjour, Voici le post d'un novice en stratégie Tau qui demande un conseil. Voilà, j'aimerai avoir des conseils sur l'utilisation des cibleurs tau.Combien dans une équipe, avec quel équipement, pour quelle utilisation ? - première question (et c'est peut-être étonnant), fusil rail ou pas ? Si oui, un deux ou trois ? J'aurai envie de dire, si on en prend un autant en prendre trois à ce que je lis. Et ajoutons la bonne farce de GW "oui trois fusil rail c'est génial, mais c'est le maximum, donc achètes-en deux blister; À quoi sert le quatrième ? À rien, c'est juste pour te faire dépenser des sous encore ". Le fusil rail peut bloquer une unité, mais rend l'unité immobile ou quasiment immobile. Je pensais tout de même rajouter ces fusils car j'ai l'intention de faire une unité de 8 guerriers de feu avec uniquement des carabines à impulsions (l'unité n'est certes plus scout, mais le guerrier de feu coûte moins cher et peut capturer un objectif), donc il n'y aurait pas beaucoup de différence avec des cibleurs. - du coup quel nombre, 4/5/6/7/8 ? je vois bien 6 ou 7, dont trois avec fusil rail. Et enfin, avec ou sans shas'ui ? - pour l'équipement, je pensais un devilfish pur, sans rien d'autre comme équipement. Judicieux ou pas ? Faut-il rajouter de l'équipement, si oui lequel ? Dans tous les cas, rajouter des drones à l'équipe de cibleurs ou non ? Si oui, drone d'attaque et/ou de défense ? - comment utiliser ces fameux cibleurs ? je verrai une unité d'avant post, derrière fourré, pour ralentir ou stopper les unités trop rapide (avec la règle pilonnage j'entends bien). Le fusil rail aurait alors pour utilité de pouvoir même atteindre des unités coriaces avec une forte endurance. Quand les cibleurs sont trop prêt du danger, hop dans devilfish et on se replie. Mais, avec cette stratégie, le fusil rail ne peux pas être utiliser au moins deux tours (celui où l'unité embarque et celui où l'unité débarque). Alors je viens à vous pour vous demander vos avis, merci d'avance
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