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snouf

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Tout ce qui a été posté par snouf

  1. [quote name='Jesus-from-Jungle' timestamp='1328622168' post='2077803'] Héhé, facile à dire... mais, étant inexpérimenté, je n'ai pas trop idée de comment l'utiliser de façon optimale (et surtout sa règle de [i]Harcèlement[/i]... au fait, Harcèlement = Désengagement dans le GBN, non?). J'aimerais donc savoir comment vous utilisez Marbo dans vos armées... [/quote] Bonjour Jésus, Ah Marbo, il revient souvent celui-ci ! Sacré Marbo. Je voulais répondre à ta question sur la règle [i]harcèlement[/i] : c'est oui (je te file le lien [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=172215"]harcèlement)[/url]. Théoriquement, je le verrai bien comme un chasseur d'unités de fond de cours, comme une hydre ou un basilik pour la garde impériale, un hammerhead tau, un whirlwind ou un predator space marine. Avec un seul de ces chars détruit, Marbo est rentabilisé. Avec un peu de chance, l'adversaire en un plusieurs et la c'est le carton plein. Bon en 500pts, pas sûr que tu en vois beaucoup. Avec la charge de démolition, je pense que tu peux aussi détruire une unité de devastator. Pour poursuivre dans mon idée, en détruisant les armes de fond de cours, tu obliges l'ennemi à traverser le plateau et, avec assez d'armes avec des portées longues, tu peux l'attendre tranquillement. Si jamais il veut abattre Marbo, il est obligé de diviser ses forces. Je réfléchis à cette stratégie depuis quelques temps, mais je ne l'ai jamais utilisée sur le champ de bataille. Donc je ne sais pas si elle est valable. Je peux y voir deux défauts. Le premier, c'est dans le cas d'armée comme les Blood Angels de François( qui nous gratifie de nombreux rapports de bataille), où il n'y a pas d'unités de fond de cour. Pour le second, il faut imaginer que si Marbo détruit l'unité de fond de cours et que l'armée ennemie ne s'intéresse pas à lui, il doit traverser lui aussi traverser tout le champ de bataille pour trouver une nouvelle cible (mais après tout, il est déjà rentabilisé). Bon après, ce n'est qu'une théorie. Cordialement, P.S : dis, en regardant ton titre, j'ai remarqué qu'on avait la même méthode pour les titulatures! Bienvenu au club
  2. Bonjour à tous ! J'ai enfin retrouvé ma machine. Je vais donc pouvoir enfin vous tenir au courant pour mon armée tau. Je n'ai pas encore pris de photo de ma petite troupe. Je vais d'abord finir la dernière XV 15 et, promis, je vous ferais des photos. Je tiens à rassurer, mes socles sont enfin floqués et je me suis attaché à faire des éclaircissements (que l'on voit très peu sur la précédente photo). Désolé d'être long, j'ai des obligations et la peinture passe après, mais je n'oublie pas. Cordialement,
  3. Bonjour à tous ! Merci pour vos critiques et vos réactions. Alors j'ai vu que le symbole de mon chapitre a quelque peu fait réagir. [quote] ton armée de BA est chouette mais il y a un truc qui me chiffonne: les décalo Ultramarines sur tes véhicules (le signe oméga), ça fait bizarre. [/quote] [quote name='kroxigore' timestamp='1326730503' post='2065630'] Sa rend bien dans l'ensemble mais je suis d'accord c'est quoi ces decalco. [/quote] Pour vous répondre. Mon intention n'a jamais été de faire une armée de blood angels ou un chapitre issu de cette armée. En fait, j'ai commencé mon armée dans l'optique de faire un chapitre de space marines "vanille". D'où l'achat d'un dreadnought vénérable et de tant de marines tactiques. De plus, vu que j'ai monté cette armée grâce à des figurines que l'on m'avait donné, un chapitre particulier (blood angles, black templars, dark angels ...) n'était pas au programme. J'ai alors mis sur pied ce schéma pourpre/noir avec le symbole de l'omega. Il était d'autant plus simple de faire ce symbole qu'il suffit de prendre le symbole des ultramarines et de l'inverser. Mais, le codex blood angels est sorti. Et avec, deux unités que je voulais absolument (le stormraven et les gardes sanguiniens) et certaines qui me plaisaient pas mal (la compagnie de la mort, le dreadnought de la compagnie de la mort, le predator baal). Sans parler des personnages, Astorath en premier lieu ! Donc, changement de codex en cour de peinture, mais pas changement de schéma (d'une je l'aime et de deux j'avais déjà commencé tout cela). Voilà la raison pratique. Pour le fluff, je ne joue pas des blood angels, mais un chapitre border ligne, dont je n'ai pas encore tellement regardé les origines. Mais, je joue tout de même avec les règles des blood angels. Bon, évidemment, ce n'est pas très gênant vu que je me limite à un cadre amicale pour les parties. Je n'ai pas l'intention de jouer en tournoi et de toute manière, je n'invente pas de règles. Voilà pour les décalcos ! Pour ce qui est de mon armée Tau, j'ai la joie de vous dire qu'elle avance bien. Enfin, plus vite que prévu c'est surtout cela. Je prendrais des photos et je vous les enverrais sous peu. Mais, malheureusement, la situation est plus compliquée que cela. Ma machine est indisponible. Je vous posterai donc les photos quand ma machine sera réparée et de retour chez moi. Figurines peintes dans l'armée Tau : - 6 guerriers de feu - 1 devilfish et ses 2 drones - 1 armure XV 15 J'ai déjà commencé une 2ème armure XV 15. Je finirai ensuite l'unité des XV 15, en peignant la troisième et dernière XV 15. Ensuite, je m'attaque à ma première armure crisis. J'espère finir tout cela avant d'avoir ma machine et donc pouvoir vous poster des photos d'encore plus de figurines. Je vous rappelle que mon projet pour mon armée tau est de 1000 pts, mais je m'arrêterai dans un premier temps à 500 pts (je m'occuperai ensuite des eldars ou de la garde) en attendant la sortie du nouveau codex tau. Pour mes 500 pts, voilà ma liste de tau : - 1 armure crisis, servant de shas'El - 1 armure broadside avec un drone de défense - 3 XV 15 - 2 * 6 guerriers de feu - un devilfish avec ses drones Bref, encore un peu de boulot, mais j'avance. Voilà pour les nouvelles ! A bientôt, et merci encore de suivre mon post. Cordialement,
  4. Bonjour, Je ne vais pas faire dans l'original. Merci pour ton rapport de bataille. Bien réalisé, bien illustré. Dommage que tu n'aies pas pu prendre les photo des armées avant déploiement (je suis tes rapports et d’habitude tu le fais, au moins pour la tienne). Il y a des fois j'ai du mal à suivre, car j'arrive pas à savoir combien sont morts. Mais, dans les feux de la bataille, tout noter est difficile. Je comprends parfaitement. Continue ainsi, régales nous de ces rapports de batailles, Cordialement,
  5. Bonjour, Ah oui tiens, j'avais même pas fait attention pour la XV 15. J'ai juste appliqué le schéma au modèle. C'est vrai que le rouge et le noir (jeanne mass, stendhal tout ça tout ça) se marient bien ensemble. Je vais garder le même schéma pour la garde impériale. J'avoue juste que je ne vois pas encore trop comment personnaliser les exo armure. Je pense rester sur le même schéma pour les XV 15. Mais, pour la XV 8, je vais voir. Certes toujours du rouge et du noir, mais comment faire pour avoir une unité dans l'armée et une spécificité dans la figurine ? J'ai déjà 2 guerriers de feu et 2 XV 15 à finir avant. Merci pour tes retours FeelTheWay, Cordialement,
  6. Ah bien ! Bravo, voilà la spirale est enfin brisée. Si je peux donner mon avis sur les aimants, ils peuvent être très pratiques pour les armes de coque et les armes latérales Personnellement, même si c'est plus cher, je les prends chez le magasin où j'ai l'habitude d'aller. Mais, pour l'arme principale, ça ne changera rien à ce que je me rappelle. Encore bravo, Cordialement,
  7. Merci FeelTheWay de suivre mon sujet ! Je me suis rendu compte que depuis que je l'ai commencé, je vais plus vite à peindre(c'est-à-dire, je n'attends une semaine entre deux coups de pinceau). Je me suis dit que je pouvais poster une ou deux photos de quelques figurines déjà peintes. Alors tout d'abord, je m'excuse de la qualité des photos, je les ai prises en lumière non naturelle. D'où le jaune. Ensuite, je rappelle ici le sujet où ma liste a été mise sur pied : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169385"]sujet sur ma liste tau[/url] [img]http://img52.imageshack.us/img52/8687/pb063706.jpg[/img] Voilà, un guerrier de feu. [img]http://img716.imageshack.us/img716/4771/pb063710.jpg[/img] Le même guerrier de feu et la XV 15. Alors, nouvelle armée, nouveau challenge ! Je passe aux éclaircissements. Je fais encore des soldats propres sur eux, je m'occuperai de faire de l'usure avec la garde impériale. Je vous posterai de plus belles photos quand j'aurai fini ma première unité de guerriers de feu. Cordialement !
  8. Bonjour, [quote] Salut , ravie de voir que nos conseil t'on aidé ... En attente de tes photo de ton armée Tau (as-tu choisi un schéma déjà ou un sept ??) Et pour éviter d'être trop H.S. , ta liste marche t-elle ?? [/quote] Oui oui, j'ai déjà un schéma de couleur : noir et rouge écarlate. J'ai déjà commencé à peindre. J'ai peins 4 guerriers, une XV 15 et un devilfish avec ses drones. Dès que j'arrive à 6 guerriers de feu, je posterai des photos. Garde un oeil sur mon sujet à long terme mais ne sois pas trop impatient, je suis très très lent. Je n'ai pas encore testé ma liste, car je n'ai pas encore acheté et peint toutes les figurines. Le problème, c'est que j'ai une moitié d'armée et j'attends la sortie du nouveau codex tau pour prendre l'autre moitié (après tout, j'ai aussi des eldars et peut-être bientôt des gardes impériaux à peindre, ça me permet de tenir). Si je fais une bataille avec (en count as ou bien plus tard), j'essaierai de faire un rapport de bataille et de donner mon avis ici, pour dire ce qui semble avoir loupé et réussi dans la liste. Cordialement,
  9. Bonjour, Grâce à vos conseils j'ai pu mettre sur pied une liste relativement équilibrée. Je suis actuellement entrain de la peindre. Je suis donc venu vous dire que, si cela vous intéresse, vous pouvez suivre la progression de mon armée sur ce sujet : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179968&st=0&gopid=2063782&#entry2063782"]sujet à long terme[/url] Voilà, Cordialement,
  10. Bonjour ! Malheureusement, je n'ai pas encore eu de réactions à ce post. Les gens ne s'y intéressent peut-être pas (ou peut-être ). Je me rassure en me disant que ce n'est que le début et qu'il faut laisser le temps au temps. Et j'ai eu un MP d'encouragement éhéh !!! Mon armée de space marines est déjà terminée, mais ce n'est que le début. Depuis quelques temps, je me suis laissé séduire par le bien suprême. [b][b]Edit Kaelis:[/b] Bonjour Snouf, je me permets d'éditer ton post pour les raisons suivantes; - pas de listes d'armées en section "Modélisme" ou juste pour dire ce que tu vas peindre. - pas de ups de sujets si c'est pour aborder un sujet complètement différent du modélisme. Merci de ta compréhension et bonne soirée à toi.[/b]
  11. Bonjour ! Tout d'abord merci d'essayer de m'aider. Je voulais deux trois opinions, même si je vois que gabriel avait déjà dit beaucoup. Ensuite, pour ceux qui voudrais voir ma collection de Blood angles modifiés (les couleurs sont modifiées), je vous envoie à ce sujet : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179968"]sujet à long terme[/url] Enfin, J'espère aussi que cela n'entrera pas dans la catégorie de la nécromancie. Je remercie d'avance les modérateur. Si jamais cela l'était, je voulais préciser que Silverthorns répondait à une demande de ma part, que j'ai exprimée dans mon sujet à long terme. Donc, la compagnie de la mort avec réacteurs dorsaux c'est une mauvaise idée. De plus, avec la compagnie de la mort, mieux vaudrait un recclusiarque. Très bien. En plus, je peux utiliser le dreadnought compagnie de la mort. De plus, au lieu d'un land raider, une escouade de devastator serait plus efficace pour l'anti-char. Une équipe de 7 donc ? La question du stormraven est attirante, car j'adore la figurine. Mais dès lors que penser d'un stormraven avec dreadnought de la compagnie de la mort et la compagnie de la mort avec recclusiarque ? Trop sac à point ? trop cible tentante pour l'adversaire ? impact efficace ? Pour le predator baal, cela ne finirait-il pas par faire trop cher ? Cordialement, [b]edit* : voilà la liste a été mise à jour. Le problème de cette liste c'est le groupe central de mon armée qui est cher et qui est largement réduit si le stormraven tombe (ce qui peut arriver très vite). Alors coup de poker à tenter ou liste impossible à jouer ?[/b]
  12. Mesdemoiselles, mesdames, messieurs, Je commence ici un sujet à très long terme (pourquoi très long ? car je peins très très lentement et figurine par figurine). Par ce sujet, je voudrais tout d'abord remercier tous ceux qui m'ont conseillé dans mes quelques posts. Je me suis dis que la meilleure méthode pour vous remercier, c'était simplement de vous montrer les armées que j'ai pu monter grâce à vous. De plus, si d'autres peuvent, par ce post, s'intéresser à mes listes, ce fera un petit bonus agréable. Alors, par contre, je vais suivre une règle stricte pour la bonne tenue de ce post. Ici, nous nous limiterons au modélisme et à la peinture. Ne discutons pas ici des listes d'armée. Lorsque je posterai des images d'une liste, je joindrai des liens renvoyant aux posts pour en discuter. De plus, je posterai aussi ici des listes d'armée. Là encore, ne discutons pas des dites listes. Quand je les posterai, ce sera uniquement pour me donner un cadre de peinture et vous donner une idée de ce qui va arriver. Donc, n'en discutons pas, ces listes ne se veulent que des cadres de peinture. Pour commencer ce sujet, je vais commencer par une armée que j'ai monté seul (du coup l'efficacité ne doit être terrible). J'ai déjà évoqué cette armée, je vous joins le lien pour le post (peut-être cela permettra de relancer le sujet) : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176572&st=0&p=2020370&fromsearch=1&#entry2020370"]sujet sur l'armée de space marine[/url] Aujourd'hui, je poste trois photo. [img]http://img854.imageshack.us/img854/5134/20110621armespacemarine.jpg[/img] Voilà toutes mes troupes. J'ai réunis cette armée grâce à des occasions, des dons et des coups de coeur. Ah oui, les socles ne sont pas floqués. J'ai commencé à le faire avec mes autres armées. [img]http://img576.imageshack.us/img576/5134/20110621armespacemarine.jpg[/img] Voilà ma conversion personnelle du sanguinor. Je l'aime bien, mais elle n'est pas vraiment difficile. J'ai pris le pack dorsal d'Astorath et je l'ai collé au champion de l'empereur. Et c'est tout ! [img]http://img542.imageshack.us/img542/6907/p6302209.jpg[/img] Enfin, je termine avec mon stormraven. C'est gros, c'est chère, mais j'aime bien Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Pour vous donner une idée de ce qui va arriver, je posterai dans les jours qui viennent une liste de tau de 500 pts. Ma feuille de route pour les prochains jours. J'ai déjà commencé. Ah, pour finir, mon niveau de peinture est moyen. Inutile de chercher dans mes troupes des figurines de haut niveau, comme je peux voir pour certaines dans des sujets sur ce forum. Cordialement,
  13. snouf

    [V5][Gimp]

    Bonjour, Je ne vais que compléter ce que vient de dire Carnassire à propos de ce que j'ai lu dans ton post. [quote name='thoreke' timestamp='1326277238' post='2062404'] Cependant lors de la construction d'une liste Garde, ont peut avoir (au minimum) 3 unités pour 1 troupe, (1 escouade de cdt + 2 pelotons d'infanterie) faut t-il avoir avoir les 25 gugusses autour de l'objectif pour l'avoir ou une seul unité suffit ? [/quote] Comprends bien que dans le schéma d'armée, un peloton (donc minimum deux escouades d'infanterie et une escouade de commandement de peloton) occupe un choix troupe. Pour le jet de réserve, la règle est explicitée dans le codex. Mais, sur le champ de bataille, chacune de ces unités est indépendante (en partant du postulat que tu ne combines pas les escouades d'infanterie). Donc, si tu prends un peloton, tu n'as pas besoin des 25 figurines pour prendre un objectif, mais seulement une unité. Tu peux par exemple prendre un objectif avec les cinq soldats de ton escouade de commandement de peloton. La technique employée généralement est de mettre cette petite unité dans une vendetta. Tout le long de la partie, elle s'attaque aux créatures monstrueuses et aux chars. Et lors du dernier tour, elle se rue sur l'objectif. Elle est rendue opérationnelle grâce à l'escouade de commandement. Bref, une seule escouade suffit pour prendre un objectif, les deux autres peuvent être complètement à l'opposé de la table, cela n'a pas d'importance. Notes du coup qu'avec un peloton, tu peux prendre plusieurs objectifs. Cordialement,
  14. Bonjour, Alors en fait la liste que je te propose c'est un Q.G, deux unités de vétérans où des canons lasers sont inclus (tu peux prendre une arme lourde par unité de vétérans), une sentinelle blindée avec lance-plasma lourd et leman russ. Mon histoire de peloton c'était si tu voulais prendre une escouade d'armes lourdes. Mais, je ne te conseille pas d'escouade d'armes lourdes, car ce sont des unités statiques et faciles à détruire, donc des points assez simples pour un adversaire [quote] (Je ne reprendrais pas cette liste à la lettre parce que je pense que le but du jeu est de réfléchir un peu, mais ça donne des idées sur ce que l'on à le droit de faire) [/quote] Comment ? C'est inadmissible !! Non je plaisante . Tu as bien raison. Et je ne t'offre que des pistes. Mais, tu vois que tu as des moyens de gérer les space marines. [quote] Au fait, à quoi servent les radio ? [/quote] J'aurai trouvé normal (et j'aurai adoré) qu'elles permettent de changer la portée pour les ordres. Mais non, malheureusement. Elles permettent de relancer les tests pour les ordres (p. 71 du codex garde impériale). [quote] Techniquement parlant, est-ce que c'est possible de remettre une sous couche sur la figurine si on à rater la peinture ? [/quote] Oui tu peux, mais les détails vont sauter je pense. Une figurine en métal se passe au white spirit avant pour enlever la peinture, mais les figurines en plastiques je ne sais pas. Quand tu feras de nouvelles parties avec ton frère, tiens nous au courant de l'évolution (si ça s'améliore ou pas). Cordialement,
  15. Re-bonjour, Pour rebondir sur ta réponse, [quote] Merci snouf, mais à ce moment là je ne comprend pas pourquoi ils écrivent troupes de choc sur la boite >< faudrait savoir . [/quote] Ah ça, les mystères de games workshop (ou un traduction légèrement trop décalée ?) [quote] Sinon en fait je n'ai pas 4 équipe d'arme lourde, j'ai 3 équipe, (2 autocanons et 1 canon laser) + ma sentinelle équipée avec un canon laser. [/quote] Oups, mille excuses, je regardais sherlock holmes j'ai mal lu. Mais, de toute manière, pour ce que je pouvais te proposer, tu n'as besoin que de deux canons lasers, donc ce n'est pas très grave. Et pour ce qui est des escouades d'armes lourdes, c'est uniquement avec un peloton. [quote] En parlant du Leman Russ, il tire avec une arme d'artillerie il me semble ? En fait j'ai pas compris la nuance entre tir d'artillerie normal et tir direct. Et ce dont j'ai peur avec l'artillerie c'est que le gabarit me tombe sur la figure. [/quote] En fait, une arme d'artillerie empêche au véhicule de bouger et tirer. Le tir direct est une autre histoire si je me souviens bien. Mais, le leman russ peut tout de même bouger et tirer (règle monstre pesant). Donc, avec ce char, cela n'a que peu d'impact. [quote] Est-ce que l'artillerie et les unités aériennes sont soumises au même règles concernant les lignes de vue que les unités classique ? [/quote] Oui normalement, ceux sont justement les tirs indirect qui ne sont pas affecté (basilik, griffon, mortier, ...). Si je ne m'abuse, cela a à voir avec la règle tir de barrage ou un truc dans le genre. [quote] Et encore une dernière question, le code couleur de la GI ne me plait pas trop, est-ce que j'ai le droit de le choisir ou c'est illégal (je verrais bien mes p'tits bonhomme couleur sable ou alors en bleu mais les SM l'ont déjà et rouge ca fait tartre) ? [/quote] Rassure toi, c'est le domaine où tu es le plus libre. Utilise les couleurs que tu veux, seul toi décide de cela et qu'importe si l'adversaire à le même code couleur, tant que tu t'y retrouves. L'empereur a dit "tu peux aller en tutu rose à la guerre, tant que tu défonces du xenos, du chaoteux et de l'hérétique". Cordialement,
  16. Bonjour, Je comprends la mésentente. Tu as acheté le détachement et dans le détachement ce sont deux unités de troupes d'assaut, ou de vétérans selon ce que tu choisis, et non pas des troupes de choc. Les troupes de choc sont appelées des karskins (pourquoi ? je n'en ai aucune idée !). je te passes le lien : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440248a&prodId=prod1070081"]troupe de choc[/url] Les troupes de choc sont une unité d'élite, donc dans le schéma 1 Q.G et 2 troupes, c'est illégale. Après, si tu joues patrouille ou si tu t'accordes avec ton frères c'est autre chose. Note que les troupes de choc peuvent faire des frappes en profondeur, donc tu peux aller chercher les unités de fond de cour. Si tu n'arrives pas trop loin des space marines tactiques (enfin très prêt, 9 pas maximum), tu as potentiellement Yx2 tirs de PA3, où Y est le nombre de soldats (excepté les lances-grenades). Si tu as 9 soldats, - 4 avec lances-grenades, cela te fait 10 tirs 3+ et 5+ sur une petite unité de 5 space marines tactiques (si j'ai bien compris il n'y a que 5 tactiques, je me trompe ?). Tu as une unité qui ne fera pas grand chose contre les terminators et le dreadnought, mais contre les tactiques et le capitaine, cela peut être pas mal. Même si selon moi, il faudrait mieux ne pas mettre de lances-grenades (18 tirs 3+ - 5+). Après, cela est vrai c'est cher. Mais, d'un autre côté, une fois les règles maîtrisées (ne vois aucune condescendance dans mon propos, je m'embourbe aussi particulièrement dans toutes ces règles), si vous jouez une partie à objectif, tu ne pourras pas gagner, car tu n'as pas d'unité opérationnelle. Enfin, je me trompe, tu en as 2 (les canons lasers et les auto-canons). A ce que j'ai compris, tu les utilises dans des escouades d'armes lourdes (une avec deux canons lasers et une avec auto-canons). Si je me trompe, rectifie moi. Le problème, c'est que de telles escouades ne peuvent être prises que dans le cadre d'un peloton et que tu n'en as pas (je te renvoie au codex Garde impériale). De plus, elles vont que par trois. Si je peux donc me permettre, voilà ce que je peux te conseiller pour un format 500 pts: - prends un leman russ : 72 pas, PA 3, si le gabarit tombe bien, aucun tactique ne survivra et le capitaine risque une mort instantanée s'il loupe sa sauvegarde invulnérable. Tu peux même rajouter un canon laser sur la coque pour gérer le dreadnought et les terminators. La portée est telle que le fond de cours sera pour toi, pas pour ton adversaire. - remplace tes troupes de choc par des vétérans ; tu n'as absolument rien à changer vu que tu as les figurines (les figurines des troupes d'assaut servent aussi pour les vétérans). Rajoute leur 3 lances grenades et un canons lasers à chaque unité de 10. Avec les canons lasers tu vises les terminators et le dreadnought en priorité et avec les lances grenades et le fusil laser tu joues sur la saturation. - une sentinelle blindée avec lance-plasma lourd peut t'aider aussi. Elle est fournie dans la boîte que tu as achetée ! Tu peux gérer une petite unité de tactiques (5 dirons nous) ou le capitaine au corps à corps (le but est de les engluer, mais il faut pour cela obtenir la charge) et le lance-plasma gère très bien les marines tactiques et les terminators. Après un rapide calcul, tu arrive à 500 pts tout pile ! Donc tu ne peux pas équiper ton escouade de commandement. Évidemment, tu peux faire des choix. Genre, changer les canons lasers des vétérans par des autocanons ou ne pas mettre de canon laser sur la coque du leman russ. Tu économises des points ainsi et tu peux mieux équiper ton unité de commandement. Mais, tu peux la laisser aussi comme cela, en la positionnant derrière tes vétérans et en la laissant juste le rôle de donner des ordres. Cette rapide liste n'a absolument rien d'originale, mais elle me semble théoriquement assez efficace contre les space marines. Voilà donc mes quelques conseils Cordialement,
  17. Bonjour et bonne année ! Alors tu commences fort pour une liste à 1000 pts. Deux leman russ et une vendetta, rien que cela. Pour te répondre, non le maître artilleur ne pourrait pas tirer (j'avais eu la même idée). Il m'a été conseillé de l'enlever. Pourquoi ? Parce que pour 1000 points, la déviation est un handicap plus gênant à cause du manque de figurines sur la table ou d'une table plus petite (N.B : certains jouent sur des grandes tables des parties de 1000 pts et certaines armées ont beaucoup de figurines mêmes à 1000pts, donc à relativiser). Pour le reste de ton armée, je ne suis pas sûr de l'efficacité des lances-missiles. Certe soit un tir puissant, soit une galette. Mais la CT3 du garde reste un obstacle de taille. Surtout si tes deux lances missiles tirent sur des cibles différentes. Pour tes autocanons, je suis d'accord. Alors pour ta question sur combiner tes escouades ou pas. A première vue, je dirai oui car 20 gardes tiennent mieux que 10 et avec l'ajout d'un commissaire ça devrait aller mieux. Mais, en faisant cela tu n'arrives plus qu'à deux unités opérationnelles. Enfin, façon de parler. Car même en les combinant, il te reste encore deux autres unités opérationnelles (tu en as donc quatre). Mais, j'ai du mal à voir comment tu vas utiliser une des deux escouade de commandement de peloton. Il y en a une dans la vendetta. Mais l'autre, tu la mets dans quoi ? En arrière de tes lignes de gardes pour donner des ordres ? Si oui, je ne suis pas sûr que les lances-flammes soient les plus appropriés. Sauf si le but est d'avoir une unité pas trop chère. En tout cas, je trouve qu'il y a trop de radio. La radio de l'escouade de commandement de compagnie est inutile pour moi car cette unité est destinée à aller en solo pour chasser des tanks. Il faudrait aussi enlever la radio d'une des escouades de commandements de peloton (pour la mettre dans la vendetta). Dans ce cas là, change la radio par un simple lance-flamme. Et si je peux me permettre, je te conseillerai pour ta deuxième escouade de commandement de peloton de changer tes lances-flammes par des plasmas. Une bonne force de frappe anti-char et anti-créature monstrueuse. Le tir rapide peut te permettre d'avoir pas mal de tir, ce qui atténuerait la CT3. Voilà quelques pistes. Tu pourrais nous faire une petit rapport pour ton tournoi ? (Après c'est un gros travail, si tu peux pas faire des rapports, juste un retour, un débriefing se serait cool). Cordialement,
  18. [quote name='simonduchaos' timestamp='1323895379' post='2048346'] On peut tirer avec une arme lourd par les poste tire d'une chimère? Merci pour vos commentaires en tous cas, c'est constructif et sa donne des idées. Merci à tous [/quote] Bonjour, De rien, c'est un plaisir ! Pour ta question, si ta chimère s'est déplacée non, tu ne peux pas tirer. Si elle est restée immobile, oui tu peux. Au plaisir,
  19. Bonjour, Dans l'exemple que je te propose, la liste est entièrement méchanisée. Les deux vendettas contre les créatures monstrueuses ? Je pense que ça pourrait le faire en effet, et à la limite les lances-plasma finiront le travail si besoin est. Mais par contre, pour tes vétérans sapeur. Je n'ai jamais testé mais oui pourquoi pas. Le problème, ce sont les lances-flammes car c'est gâché la CT4 des vétérans. Que mettre ?.. Au plaisir,
  20. Bonjour, je vois que tu as 50pts en rab, si je peux me permettre, que penses-tu de prendre un escadron de deux sentinelles blindées et à côté non pas un autre escadron, mais une sentinelle blindée seule. Tu économises 80 pts, additionnés au 50 pts tu peux prendre une vendetta tout pile ! Au plaisir;
  21. Bonjour, Si je peux apporter ma pierre à l'édifice (ou mon caillou ), ton unité de vétérans avec plasma se dirige plus contre les élites et les créatures monstrueuses, pas trop contre l'infanterie (pas assez de tir). Pour faire de l'anti-infanterie mobile, tu pourrais peut-être changer les plasmas par des lances-grenades ? Je n'ai rien à dire sur le psyker, cela semble plutôt bien. Mais, pour les ratlings, je suppose que c'est contre les créatures monstrueuses ? Il est vrai que si tu enlèves les plasmas, tu n'as plus qu'eux pour contrer les bestioles. Mais, ils sont trop statiques en comparaisons du reste de l'armée. Donc il faudra que tu fasses gaffe à ne pas les laisser trop esseulés. Enfin, oui tu n'aimes pas les chars . Mais, en fait, les vendettas n'ont pas de poste de tir. Donc, les vétérans embarqués ne pourront pas tirés. Pour qu'ils tirent, il faut les débarquer. Je ne suis pas sûr que ce soit une solution ultime. En plus, une vendetta, ce n'est pas un land raider volant, donc il faut faire attention. Tes vendettas pleines vont devenir des priorités et donc dès qu'elles sont détruites, tu perds 460 pts (les 2/3 de ton armées). Je te conseillerai de mettre les vétérans en chimères. Mais, dans ce cas là, je ne vois pas où trouver les 110 points nécessaires(j'en trouve 80), à moins d'enlever une vendetta. Donc, je ne te le dis pas de ne pas le faire, je te dis de te méfier de ces deux vendettas chargées. Après tout, un homme avertis en vaut deux (mais après tout aussi, tu avais peut-être déjà vu ce que je te disais). Mais, après, ce qu'il est possible de faire c'est de changer les vétérans. Selon ta stratégie, les vendettas doivent faire le ménage des véhicules. Donc, les vétérans n'ont qu'un rôle d'anti-char secondaire. Le premier rôle, c'est de prendre les objectif et de les tenir. Pourquoi ne pas dès lors changer ton fusil d'épaule et prendre un peloton. Tu pourrais faire une liste qui ressemblerait un peu à celle qui suit (je reste dans tes grandes lignes) : QG le psyker 70 pts troupes Escouade de vétérans avec 3 fuseurs 100 pts peloton : escouade de commandement de peloton avec 4 lances-flamme 50 pts escouade d'infanterie avec autocanon 60 pts chimère ML/LFL 55 pts escouade d'infanterie avec autocanon 60 pts chimère ML/LFL 55 pts attaques rapides vendetta 130 pts vendetta 130 pts sentinelle de reconnaissance avec auto-canon total : 750 pts Ce n'est qu'une proposition. Mais l'idée, c'est de charger une vendetta avec l'escouade de vétérans. La vendetta s'attaque avec sa consoeur aux chars et elle peut amener l'escouade sur un objectif pour que cette dernière la tienne. Ou, elle amène ses vétérans derrière un gros char (genre land raider ou monolith). La deuxième vendetta accueille l'escouade de commandement de peloton. Cette escouade rend la seconde vendetta opérationnelle également. Le mieux est de ne pas faire de débarquement. Mais, si tu le fais, avec quatre lance-flamme, tu as une capacité anti-infanterie. Tu ne peux plus donner donner d'ordre qu'occasionnellement, mais tu ne le pouvais pas dans ta liste, j'en ai déduis que les ordres ne t'intéressaient pas beaucoup. Tes deux escouades d'infanterie sont en chimère, pour résister mieux et pouvoir prendre malgré tout les objectifs. Le psyker va avec l'escouade d'infanterie que tu veux. Tu as ainsi une force entièrement méchanisée. Le problème est que si vous avez l'habitude de jouer avec énormément de véhicules, les armes anti-char sont nombreuses et tu y seras sensible. Mais, ta force est mobile, avec un nombre important d'unités opérationnelles (4) et potentiellement anti-char. En plus, les auto-canons et les multi-laser te permettent de t'occuper des créatures monstrueuses. Ce n'est qu'une idée, une proposition. Je me doute que cette force aurait elle aussi des défauts, mais ça peut te donner une idée. D'un autre côté, je ne sais pas si c'est dur ou mou ou équilibré. Mais, j'espère t'avoir aider un peu. Au plaisir,
  22. Bonjour, Je viens juste de jeter un coup d'oeil au codex sur les psykers primaris et j'avais oublié la règle "c'est pour votre bien". Donc méfie-toi Ozh si tu mets ton psyker dans la même unité que le commissaire. Peut-être ne pas les mettre dans la même unité ? Au plaisir
  23. Bonjour Befa, [quote name='Befa' timestamp='1322992536' post='2041363'] [quote] Je voulais finir par ton peloton, en allant dans le sens de Befa, combine les escouades. Tu aurais un centre important, plus lent que les reste de l'armée, mais pouvant assurer plusieurs rôle. [/quote] C'est une solution que je propose, mais c'est pas non plus forcément la meilleur chose à faire. Tout dépend de l'adversaire et du scénario. Parce que regrouper 30GI et mettre le Psyker Primaris, c'est quand même prendre le risque de perdre toute l'escouade en une phase de corps à corps, par l'absence de Commissaire. [/quote] Oui oui je suis d'accord pour un commissaire, ça peut éviter un test de moral malheureux et la règle obstiné peut être très intéressante. Mais, j'avais noté que Ozh avait mis des fumigènes pour utiliser les points. S'il les enlève et qu'il enlève le canon laser de la walkyrie (ou de transformer la walkyrie en vendetta), il économise 25 pts. Il faut dès lors trouver 10 pts (le canons laser du démolisseur ?) et voilà il peut prendre un commissaire. Après, tout dépend de la manière dont Ozh jouerait cette unité imposante. Les auto-canons poussent à une unité plutôt statique, ce qui fait qu'elle peut amoindrir une unité voulant la charger grâce aux auto-canons, aux lances-grenades et aux fusils lasers (bon c'est sûr 30 boys orks, même si les gardes en abattent une partie, il en reste beaucoup). Au fait Ozh, je voulais revenir sur ta question sur les chimères . [quote name='Ozh_559' timestamp='1322935954' post='2041113'] .[color="#000080"]Chimère[/color]: Si je n'est pas donné d'option d'armes c'est parce que je n'arrive pas à me décider, pour celles des [color="#000080"]Vétérans[/color] je dirais armement de série, pour celle de l[color="#000080"]'Escouade de Commandement de Peloton[color="#000000"] 1 voir 2 Lance-Flammes Lourds, des avis? [/color][/color][/quote] A mon avis, pour les chimères de l'escouade de commandement de peloton et de l'escouade de vétérans munis de fuseurs, je te conseillerais multi-laser en tourelle pour une légère capacité anti-char léger et même créature monstrueuse dans une certaine mesure. Sans compter qu'une endurance 3 subira une Mort Instantanée. Pour la coque, peut-être plus un lance-flamme lourd. En effet, les lances-flammes de l'escouade de commandement de peloton et les fuseurs des vétérans (et même les fusils à pompe) ont une faible portée. Donc les chimères sont amenées à être près de l'ennemi. Le lance-flamme lourd serait donc plus efficace. Pour la chimère des vétérans avec fusils sniper et lance missile, je dirai la même chose. Le multi-laser a une portée moyenne intéressante et le lance-flamme lourd sera utile si des unités approchent trop près de tes vétérans. Après, à voir. Au plaisir
  24. Bonsoir, Si je peux me permettre, je voulais te proposer des réflexions sur ta liste, mais pas seulement. Pour commencer, [quote] Basilisk: 125 POINTS .Lance-Flamme Lourd Basilisk: 125 POINTS .Lance-Flamme Lourd [/quote] Les basiliks sont destinés à des tirs à longue distance, pourquoi mettre des lances-flamme lourds ? Je ne suis pas sûr que ce soit utile. Mais, d'un autre côté, ils sont gratuits non (je n'ai pas le Codex Garde Impériale avec moi) ? [quote] Valkyrie: 145 POINTS .Canon Laser .Lance-roquettes Multiple [/quote] Le canon laser indique une volonté anti-char et le lances-roquettes c'est l'anti-troupe. Apparemment, il faudrait soit faire un véhicule full anti-char (la vendetta) ou full anti-infanterie (walkyrie avec lances-roquettes et multi-laser). Les deux véhicules ont le même prix, mais la vendetta demande un effort financier ou un effort de conversion supplémentaire. Je voulais finir par ton peloton, en allant dans le sens de Befa, combine les escouades. Tu aurais un centre important, plus lent que les reste de l'armée, mais pouvant assurer plusieurs rôle. J'éditerai peut-être ce message pour te donner mon avis sur d'autres points, mais il se fait tard (enfin tôt le matin) et j'ai dis le gros de ce que j'avais à dire. Au plaisir
  25. Bonjour, Excuse moi de te répondre si tard. Ta liste avance et je ne veux pas revenir sur tes premières listes. Je ne vais pas te faire reculer. Mais, je ne t'ai pas répondu à une question : [quote name='Andrometon' timestamp='1322593258' post='2038777'] [quote]je te dirai garde ta manticore[/quote] Pourquoi ? car je trouve que la PA3 du Basilik est vraiment interessante [/quote] Alors ce n'est que mon avis, il ne vaut ce qu'il vaut. Et bien sûr, je ne te force aucunement. [list][*]Tout d'abord, pour le coût l'avantage est à la basilik.[*]Ensuite pour le nombre de gabarit. dans le pire des cas pour la manticore, c'est 4 tirs. Pour la basilik, c'est le nombre de tour qui donne le nombre de tir, donc potentiellement 8. Oui, mais si la partie dure 6 tours (en moyenne), la basilik tire 6 galettes. La manticore, en moyenne, se sera 8 gabarits (potentiellement 12 gabarits !). Donc dans le nombre de gabarit, c'est assez aléatoire. Mais, j'aurai envie de donner le bon point à la manticore. Après, je ne prends pas en compte la destruction du véhicule.[*]Point de vue aimant à tir, je pense que c'est la manticore qui malheureusement gagne (la force de 10 !). Après, ça témoigne aussi de la peur que ce véhicule provoque.[*]Niveau PA, oui c'est la basilik qui gagne et contre du MeQ, c'est très intéressant.[*]Niveau force, c'est la manticore. Force de 10, cela veut dire MI sur les endurances de 5 ou moins (alors que la basilk, la MI se limite aux endurances de 4 et moins).[*]Précision, pour moi c'est la manticore. En effet, pour la basilik, si le gabarit d'explosion dévie trop loin, c'est foutu. Pour la manticore, si tu fais 2 sur le D3, tu dois mettre 2 gabarits. Si le premier est trop loin, le second (si je me souviens bien, quand il y a plusieurs gabarits, le premier est placé selon la déviation et le second n'importe où en contact avec le premier) peut être placé de manière à faire des dégâts tout de même.[/list]Contre du MeQ, si la PA est très intéressante, la précision peut faire défaut. Quand je fais le total, je trouve la manticore plus intéressante et plus polyvalente, mais tu pourrais utiliser les mêmes arguments pour me dire non. Voilà pour te répondre, en espérant t'avoir aider !
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