Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

snouf

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par snouf

  1. Bonjour à tous ! Ma question est simple : la liste ci-dessus est-elle toujours équilibrée pour la V6 ? Je ne cherche pas une liste ultime, mais une liste qui se défend. J'ai l'impression qu'elle n'a pas pris beaucoup de plomb dans l'aile, malgré les points de coque pour le leman russ et les autres véhicules. Mais voilà, ce n'est pas tout : - je pensais mettre des bolters lourds en tourelle au leman russ, les nouvelles règles lui permettant de toujours tirer avec toutes ses armes. Totalement déconseillé, pourquoi pas mais pas ultime ou the chose à faire ? - j'ai trois chimères et je ne compte pas en acheter d'autre. Or, je compte en utiliser une ou plusieurs pour faire des hydres. Dois-je faire deux chimères et une hydre ou l'inverse ? J'ai l'impression que les chimères sont moins utiles et qu'une hydre seule prendrait trop rapidement la mort face aux avions. Je pencherai donc pour la seconde solution (note, la version d'hydre que j'imagine ne permet pas d'avoir une modularité hydre/chimère, donc c'est ou l'un ou l'autre). L'hydre n'est inclue dans la liste, elle est une pièce parallèle qui me permet de changer ma liste et de ne pas toujours avoir la même. Je crois avoir d'autres questions, mais elles m'échappent. Si elles me reviennent, je reviendrais vers vous. Cordialement,
  2. Ah non mais moi je suis d'accord avec toi Yeckim. Je dis juste que si jamais le grand prophète décide de prendre les pouvoirs du livre de règle, le fait qu'il puisse les mixer suit la règle générale. J'entends bien que le domaine du codex eldar doit être traité différemment. Ceci est explicité dans le Faq qui a déjà été cité par thekay. Cordialement,
  3. Re bonjour, En même temps, vous m'arrêtez si j'ai tord, quand je lis le livre de règle p.418, 2§, colonne de droite, je comprends que tout psyker, s'il peut prendre plusieurs pouvoirs, peut choisir dans les différents domaines qui lui sont accessibles. Je cite : "Notez que les pouvoirs psychiques générés au-delà du premier ne doivent pas obligatoirement appartenir à la même discipline que celui-ci." Les grand prophètes eldars ne suivent donc que la règle du livre de règle, sauf qu'il ne peut pas mélanger les pouvoirs de son codex et ceux du livre de règle. Cordialement,
  4. Bonjour, Je plussoie yeckim. Tu ne peux pas faire un mélange de plusieurs domaines de pouvoir psychique. Soit tu choisis divination, soit télépathie, soit les pouvoirs du codex eldar. Du coup si tu ne veux pas prendre les sorts eldars, payes les sorts les moins chers . si tu prends les pierres esprits, tu passes au niveau de maîtrise 2 et tu peux utiliser 2 pouvoirs. ( ou 1 de niveau 2). Mais tu ne peux pas prendre plusieurs fois l'option. Tu ne pourras donc qu'être de niveau 2. Cordialement,
  5. Bonjour, Je fais remonter le sujet car il m'intéresse particulièrement. Si je comprends tout bien, on doit quasiment faire du jet de sauvegarde sur jet de sauvegarde dans certains cas. Je m'explique. Imaginons qu'une unité A soit composée 5 figurines à 2 pv chacune. La figurine la plus proche de l'unité ennemi a une sauvegarde à 2+ et la seconde figurine n'a qu'une sauvegarde de 3+ (vous me suivez ?). Je ne détaille pas les autres, elles sont inutiles pour mon propos. Je continue mon raisonnement,. Dès que la première figurine A1 perd 2 pv, on passe à la seconde figurine A2 (rien d'exceptionnel jusque là). Le truc, c'est que si cette unité A subi 40 attaques, il faudra lancer dé par dé pour attendre que la figurine A1 meurt avant de passer à la figurine A2 ... J'ai raison ? j'ai tord ? C'est un peu laborieux tout ça non ? (Note que je veux pas provoquer du ouin-ouinage, si on me dit "oui c'est comme ça et c'est lourd", ben c'est comme ça et c'est lourd, on fera avec et on s'arrangera entre adversaire). Cordialement,
  6. Bonjour, j'ai l'honneur d'être le premier à réagir ! J'en suis ravi. Tout d'abord, je voulais vous féliciter pour vos batailles. La peinture est vraiment épatante. Je sais que le reste de l'armée tau l'est tout autant. J'aime beaucoup les petits formats comme cela (je suis actuellement entrain de commencer plusieurs armée, donc pour avoir des cadres je privilégie les petit format 275 - 500 -... pts). La table n'est pas trop fourni à mon goût et je trouve cela aussi pas mal. J'apprécie quand la table n'est pas une succession ininterrompue de décor. Après, il y en a assez pour pouvoir rendre la partie intéressante (oui là je pêche clairement, c'est presque toujours un carré vert vide, avec peut-être une colline parfois, je sais c'est mal ...). D'ailleurs le décor "verre de bière" (enfin de jus de pomme, des enfants lisent tout cela), très intéressant. Mais, ça donne soif ! Dommage pour les erreurs de règles, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Je faisais énormément d'erreur de règle sous la V5, ça continuera sous la V6. Je ne t'en blâmerai pas.J'aime beaucoup la photo où le guerrier de feu se retrouve seul face aux deux reavers (en fait j'adore ce guerrier de feu, j'avoue avoir fait le même). Continuez ainsi et merci encore, cordialement,
  7. Bonjour, Vu que tu participe à un tournoi, je suppose que tu désires que ta liste soit un tout de même au moins un minimum dur. Tu pourrais changer plusieurs choses selon moi. Tout d'abord, tu manques d'aérien et d'anti-aérien. Or, il y en aura. Deux raisons pour cela : ils sont forts et les anti-aériens manquent tout de même. Mais, l'empereur-dieu soit loué, la garde n'a pas se problème. Tu voulais inséré une vendetta, tu as raison de le vouloir. une chose assez simple, tu enlèves ton assassin et tu récolte 145 points, soit même 15 points de trop. En plus, vu que la chimère est inutile pour ton unité de vétérans, soit tu la donne à une autre unité, soit tu l'enlèves. Tu arrives à un total de 70 points. Il te suffit de trouver 5 points et tu peux prendre une hydre, qui fera bon anti-aérien (mais qui sera rapidement ciblé je le crains, deux hydres seraient probablement judicieux). Après, niveau fluff, tu avais peut-être envie de garder absolument ton assassin. Ensuite, je me posais une question sur l'exterminator. Tu avec 4 tirs jumelés, blindage un très bon blindage de face et bon sur les côtés et 3PC pour 165 points. D'un autre côté, pour sensiblement le même prix( 175 pts), tu peux avoir deux sentinelles de reconnaissance avec auto-canons et filets de camouflage et une hydre, soit trois véhicule (multiplication des cibles), 7 PC (tout cumulé), mais des blindages moins importants, et enfin 8 tirs, dont 4 jumelés mais qui sont aussi seulement anti-aériens.Ce n'est qu'une sugestion. Et il faudrait trouver 15 points (10 points ici et 5 pts pour le paragraphe précédent). Déjà, tu peux, je pense, enlever le pistolet plasma de ton sergent troupe de choc et tu retrouve 10 pts. Je ne m'avance pas trop sur les vétérans, qui apparemment ont perdu avec le "nerf" des chimères. Après, les différents tests semblent montrer Je ne suis juste pas convaincu par l'unité de vétérans relativement axée corps à corps (celle avec la hache énergétique). En réalité, je changerai toutes tes troupes pour la forme suivante : une escouade de commandement de peloton avec quatre fuseurs dans la vendetta, 70 pts 3 escouade d'assaut avec auto-canon et une arme énergétique, le tout combiné 210 pts une escouade de terminator avec hallebarde et un marteau tueur de démon, un psycanon, des munitions psy et des armes de maîtres pour le justicar 250 pts Il te reste même 30 pts ! Toute ces idées ne sont que des pistes, donc il ne faut que tu ne gardes que ce qui t'intéresse. De plus, je pense qu'elle lisse ta liste pour en faire une liste plus consensuelle. A toi de voir si cela correspond à une liste qui te plaît Cordialement,
  8. Bonsoir, [quote name='Celtic_cauldron' timestamp='1341945981' post='2172127'] Pour l'alliance Sororitas/Astartes, c'est certainement pour retraduire le fait que les deux organisations coopèrent et se respectent mais ne sont particulièrement proches. Après tout, les Space Marines ont quelques soucis d'orthodoxie avec l'Ecclésiarchie. Pour l'alliance Chevaliers Gris/Astartes, cela devrait correspondre vraisemblablement au fait que les Chevaliers Gris ne sont sensés combattre que face à des troupes chaotiques/démoniaques, donc que leurs interventions sont assez rares, non? Celtic_Cauldron [/quote] [quote name='La Terreur' timestamp='1341947684' post='2172157'] Mais pourquoi croire que les SM et la garde ont des problème avec les chevaliers gris ? C'est plutôt l'inverse : les CG doivent répugner à côtoyer des personnes potentiellement corrompu par le warp ! [/quote] J'entends bien, mais de là à avoir une meilleure alliance avec les taus ? Et pour l'inversion du problème pour les chevaliers gris, soit je comprends bien, mais heureusement il n'y a pas que les chevaliers gris, il y a aussi les inquisteurs. Et levée une armée impériale pour un inquisiteur rien de plus banal. Enfin, je me consolerai en jouant simplement un inquisiteur comme QG dans la petite liste de garde que je vais levé (en milieu amical, on peut bien légèrement modifier les règles ...) Cordialement,
  9. Bonjour, Je lis régulièrement ce post et je viens de remarquer cela : [quote name='meyerlink62' timestamp='1341944295' post='2172107'] Kairos est gérable comme avant (volonté sapée et satu à l'autolike) mais les pda, cuirassier ou gronyde ailé ,je séche [/quote] [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1341945170' post='2172114'] Les cuirassirers CG? Pareil, difficilement spammable, à moins de se retrouver à poil au sol. [/quote] M'intéressant aussi aux chevaliers gris, je suis le FAQ de ces derniers et je peux vous rassurer. Ce Faq a été modifié et le cuirassier némésis n'est plus une créature monstrueuse volante : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420376a_FAQ_Chevaliers_Gris_6%C3%A9d_version_1_0e_-_juillet_2012"]preuve : faq chevalier gris[/url] (page 3) Cordialement,
  10. Bonjour, Pour rester dans le sujet, certaines choses me déranges un peu, dont beaucoup a déjà été dit : - étonnant, les space marines font de meilleures alliances avec les taus qu'avec les soeurs de bataille et les chevaliers gris. Doit-on y voir les volontés légèrement autonomistes des différents chapitres ? Enfin, dans l'historique des chevaliers gris, il semble que les space marines se prêtent volontiers à combattre aux côté du chapitre 666. - pourquoi la garde impériale n'est qu'un allié de circonstance des chevaliers gris (et réciproquement) ? En effet, l'image d'un inquisiteur menant une armée impériale ne me semble pas farfelue. Je compte, pour ma part, y céder volontiers ! - comme cela a été dit, dommage que les tyrannides ne peuvent s'allier à la garde pour faire un culte.. Après, ce que j'aurai adoré, mais qui aurait été compliqué, c'est de faire des alliances tellement fragiles qu'elles se brisent en plein milieu de la bataille et que les alliés deviennent ennemis. Enfin, ce n'est qu'une opinion, Cordialement,
  11. Bonjour, Tiens c'est marrant, dans le white dwarf il y a un tableau bien fait récapitulant les différents domaines que chaque race a à sa disposition, mais je ne le retrouve nul part dans le livre de règle. Je l'ai mal vu ? Certains ont déjà pointé ce défaut et je n'y ai pas fait gaffe ? Cordialement,
  12. Bonjour, Je n'ai pas encore lu toutes les règles, donc je ne peux donner une liste exhaustive des changements, pour ma part, que la V6 implique pour la garde. Mais, je voulais déposé ici deux idées pour que les gens puissent y réagir. Tout d'abord, la règle escadron est un changement pour la garde à mon avis. Je ne fais que rejoindre ce qui a déjà été dit, je ne développerais pas beaucoup, mais la garde ayant de très nombreuses possibilité pour faire des escadrons, l'amélioration des escadrons est un des avantages de la nouvelle édition. Je pense notamment à des escadrons de lemans russ, sûrement très chers, mais ils pourront continuer à se déplacer, même si l'un des chars est paralysé. Je ne dirais pas que c'est un plus, mais ce n'est clairement plus un moins, donc c'est pour moi une amélioration. De plus, maintenant, les lignes de vue ne sont plus gênées par les membres de l'escadron. Ensuite, et je reste sur le leman russ car je m'y intéresse tout particulièrement, les nouvelles règles pour le déplacement. En aucun cas je ne veux faire ici le débat sur la règle pesant ou non du leman russ. Un topic est déjà ouvert pour traité de ce débat et je considère que le leman russ n'est pas sujet à la règle pesant du livre de règle. Dès lors, on arrive à un véhicule qui peut tirer de son obusier et de son arme de coque normalement. Mais, si on rajoute des armes latérales et sur pivot (fulgurant, mitrailleuse), ce char peut continuer à tirer de toutes ses armes, même s'il bouge. Certes, il faudrait un 6+ pour toucher, mais c'est déjà mieux que rien et cela peut pousser à jouer des leman russ en mouvement perpétuel. Dès lors, je vois le leman russ avec bolter lourd en coque et en armement latéral, voir une mitrailleuse sur pivot, une alternative plus viable qu'en V5, malgré son coût (180 pts). Certes, il y a l'idée d'un affaiblissement des chars, mais la garde sans char ce n'est pas la garde et ce n'est pas pour cela que les chars ne peuvent plus être utilisés. Voilà mes deux sous (à cet instant en tout cas). Si certains ont lu le livre de règle en entier et trouve mon idée farfelue, je suis sincèrement intéressé de connaître le raisonnement pour mieux comprendre mon erreur, Cordialement,
  13. Bonjour, Je vais largement appuyé Kasrkin sur plusieurs points : - d'étendard de peloton tu ne prendras pas avec ton escouade de commandement de peloton, car l'escouade de commandement, au combat, il n'ira pas ! - les snipers tu ne prendras pas ... quoique, cela dépendra de la V6 qui sort bientôt :s - les armes énergétiques et le pistolet plasma dans les escouade de commandement tu ne mettras pas, mais dans pour les sergents et le commissaire des escouades d'infanterie, bien se sera - les bolters lourds tu enlèveras, et l'auto-canon tu préféreras. - pour engluer, plus qu'une sentinelle de reconnaissance, une sentinelle blindée tu adopteras. Alors sur ces remarques, juste une chose, si tu veux garder les bolters lourds, échange l'auto-canon par un bolter lourd. Tu homogénéises le bloc. Je ne te dis pas cela sans raison, je te conseillerai en effet de fusionner (et non pas scinder, scinder c'est diviser ) toutes les escouades d'infanteries pour en faire une grosse unité de 30 soldats. Plus résistants, plus de contre-attaque, englue plus. Sinon, je rejoins totalement kasrkin. Autre chose, pour les troupes de chocs, enlève le lance-grenade et mets un fuseur. La faible PA des fusils laser radiant et celle du fuseur se marient bien, mais pas avec le lance-grenade. Enfin, pour la walkyrie, je te conseille une chose : enlève le canon laser et le laisse le multi-laser et lance-roquette (option 1). tu auras ainsi un chasseur de châssis léger et de troupe. Si tu mets une unité avec fuseur dedans, tu auras une option anti-char lourd (tu dépose ta cargaison juste à côté du dit char et tu tir). Ou, option n°2, tu prend un choix purement anti-char (léger et lourd) et créature monstrueuse, et je me base alors sur le canon laser, avec une vendetta. Les deux ont le même prix, et tu économises 15 points. Alors, si nous faisons la liste de ce que je viens de te dire : - escouade de commandement de compagnie : - pistolet plasma/épée énergétique : +20pts (je ne parle pas des plasma, je n'ai pas d'avis) - troupe de choc : - lance-grande/+fuseur : -5pts - escouade d'armes spécialisées : -sniper/+fuseur : -15pts - escouade d'infanterie : -bolter lourd/+auto-canon:+épée énergétique pour sergent et commissaire : -40 pts - escouade de peloton : -étendard/-arme énergétique/+lance-grenade : +20pts - sentinelle : -sentinelle reconaissance/+sentinelle blindée avec lance plasma lourd : -35pts - walkyrie/vendetta : -canon laser : +15pts - leman russ : -blindage renforcé/-canon laser/(-bolter flanc) : +40(+60)pts (j'aime bien la mitrailleuse) total donc : 0(+20pts) Tout cela est évidemment un avis et surtout cela peut changer selon la V6. Cordialement,
  14. Bonjour, Oula jij66 j'espère que tu ne l'as pas mal pris. Je ne te faisais pas de reproche, juste un clin d'oeil. Tu en as bien le droit. Et si tu as eu les conseils que tu attendais, c'est parfait. Cordialement,
  15. Bonjour, Dis donc, j'ai regarder un peu les autres section de warhammer forum, je t'y es trouvé à demander de l'aide pour cette fameuse liste Space Marine ... Tu joues coup double ! Allez, cesse de taquinerie, je viens pour te proposer une solution alternative. Dans ta liste, tu mets une escouade d'ares lourdes avec auto-canons, donc 6 PV (bien), infanterie donc ordre (bien), 3x loure 2 (bien), mais Cd7 (pas bien), E3 et svg 5+ (pas bien) et CC3 (pas bien). Le Tout pour 75 points. Or, pour le même prix, soit 75 malheureux points (je te prierai de m'imaginer le dire avec le ton de pierre belmard), pourquoi ne pas prendre une hydre ? Certes, c'est un véhicule, donc 1 seul PV, enfin on se comprend, et aussi vulnérable aux lances-missiles (celui du land speeder et celui de l'unité tactique), et il n'a que CT de 3. Enfin, il n'a que 2x lourde 2, donc tu perds 2 tirs. De plus, il faut donc bien cacher ce char, ou le mettre en réserve, ou le commencer. Mais déjà, le premier tour, ton adversaire divisera ses tirs anti-chars (sentinelle et hydre), ou laissera l'un des deux tranquille.Ensuite, tes tirs sont jumelés, donc tu relanceras tes touches (et c'est cela que tu louperas le plus). De plus, le land speeder ne pourra utilisé sa sauvegarde de couvert. Et, selon tes restrictions, cela est possible car le total de blindage est de 32. Comprends que je ne t'offre pas une option révolutionnaire qui va rendre invincible ta liste, juste une alternative à celle que tu as, sans devoir tout changer, et te permettant donc d'avoir une plus grande modularité (vu que c'est le même prix, tu peux bien jouer un jour l'une et le lendemain l'autre). Autre chose : [quote name='kasrkin55' timestamp='1340229345' post='2156943'] Ta sentinelle aura pour cible prioritaire une des escouades d'ASM que tu englueras au corps à corps le plus vite possible sans t'exposer au lance missile! [/quote] Je crains malheureusement que les bombes à fusion et que les gantelets soient dans les escouades d'assaut, donc la sentinelle doit éviter le corps à corps à mon avis. Ou sinon, si tu sais dans quelle escouade est quoi, tu englues celles qui n'ont pas de gantelet ou de bombes à fusion. Cordialement,
  16. Bonjour à tous ! Comme promis j'édite mon post pour vous donner des photos de mes eldars. Je ne vais pas faire durer le suspens, les voilà (il n'y en a pas beaucoup) : [img]http://img594.imageshack.us/img594/176/p6174118.jpg[/img] VOilà ma petite troupe (oui ce n'est pas énorme). j'ai utilisé le shadow grey pour éclaircir les arrêtes. [img]http://img151.imageshack.us/img151/2074/p6174111.jpg[/img] Une seconde photo juste pour vous montrer l'archonte, le meneur de tout cela. Mon projet est de finir mes gardiens, mon marcheur et mes motojets. Ensuite je verrai, eldar ou garde impériale ? En tout cas, à la fin de cette étape, l'archonte restera le chef de la petite troupe. Maintenant, troisième et dernière photo, une sorte de trailer. Je viens de commencer une motojet (oui les gardiens ça me gonfle !). Alors, pour les motojets, j'ai utilisé les reavers eldars noirs. Pour les catapultes jumelés, j'utilise ... les catapultes jumelés que l'on retrouve dans le pack serpent ou falcon. Je tiens à remercier god of chaos (non non je reste du côté du bien !), il se reconnaîtra et il sait pourquoi je le remercie. Ensuite, comme il le faut bien, j'ai décidé de doter une motojet d'un canon shuriken. La question que je me suis posé c'est comment ? Le canon shuriken offert dans les options d'arme des gardiens. Or, ce canon shuriken n'allait pas. J'ai donc scié un peu le canons, utilisé l'une des armes eldars noirs que le kit des reavers m'offre et j'ai obtenu un résultat qui me satisfait pas mal (je me vante, je me vante ...). A vous de juger : [img]http://img836.imageshack.us/img836/5672/p6174126.jpg[/img] Il me manque encore le pilote ! voilà le lien pour mon armée eldar : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169313&st=0&p=1931826&fromsearch=1&#entry1931826http://"]sujet armée eldar 1000 pts[/url] Merci de me suivre, Cordialement
  17. snouf

    [WHB] Temple fortifié

    Bonjour, Moi asthur, tu t'en doutes, je vote pour la cloche. Si je peux me permettre, faudra mieux la centrer que sur la photo où tu as testé (je sais ce n'est pas la position finale). Tiens nous au courant surtout !! Cordialement,
  18. Bonjour, La walkyrie est un très beau cadeau juste pile poil dans tes demandes. Sinon, si tu arrives à trouver, Games Workshop a fait une boîte (je crois que c'était en édition limitée) d'un transport avec une unité de troupe de base (drop pod + 10 space marines tactiques, truk + 10 ork, rhino + 10 space marines du chaos). Et, nous avions une chimère et une escouade d'infanterie de la garde impériale pour 39€. Cela lui fait un transport et une unité en plus, sachant que la chimère il peut la convertir en hydre avec le matos de la ligne aegis (ça sera un deuxième cadeau plus tard). Mais, après, faut encore en trouver. Cordialement,
  19. snouf

    Château Bretonnien

    Bonjour, Tout d'abord, j'espère qu'on aura bientôt le droit de voir ce château terminé avec les hourds !!! Si je puis me permettre, envisages-tu une petite palissade au pied de la colline ? Car, notamment au XIe-XIIe s, les fortifications de bois du très haut moyen âge sont remplacées par des fortifications en pierre. Tout n'est pas construit en pierre, mais le donjon est le premier a être construit en pierre. Il y a bien souvent du coup des donjons en pierre entourés de palissade en bois. [quote name='Lapin_rouge' timestamp='1335529578' post='2124142'] D'ailleurs : [quote]Ton château est simplement un donjon fortifié, flanqué de quatre trous d'angles. On ne retrouve pas seulement cette typologie en Allemagne, mais aussi en France. Pour n'en citer qu'un, la tour Solidor, prêt de Saint-Malo tour solidor.[/quote] En fait il s'agit d'un château, j'ai trouvé une bâtisse qui est du même type en France, bien que ce ne soit pas celui sur lequel je me base [/quote] Ah je me suis mal fait comprendre. La tour solidor que je t'ai cité, comme par exemple le château de Loche étudié par Jean Mesqui, sont de véritables châteaux, mais ils se limitent en réalité à une tour maîtresse. Elles restent donc des châteaux . Aller, cordialement,
  20. snouf

    [WHB] Temple fortifié

    Bonsoir Asthur, [quote name='Asthur' timestamp='1338495243' post='2144412'] Le week-end sont longs mais ensoleillés en ce momment , donc je reste moins longtemps sur mes pinceaux et cutters. On sent qu'on touche au but tout de même: Merci à Snouf pour l'idée du Mur-clocher (un peu allégé tout de même) Le haut de la tour n'est évidement pas terminé (manque des créneaux et du texturage) Encore de l'assemblage de poly brut et pièces en plâtre sur moule maison (et de Hirst Art sur la partie mur-clocher): la technique commence à être rodée. Reste à remplir le "trou" dans le clocher avec .... une cloche ! Si quelqu'un sait comment sculpter une cloche, je prend ! (les 2 premiers essais sont partis à la poubelle, et pas moyen de trouver un jouet qui corresponde en forme et taille ) [/quote] Dis donc ton travail est toujours épatant. Plus tu avances, plus j'adore.Dans un de tes anciens messages tu disais que tu étais rattrapée par les archétypes architecturaux. Je t'avoue que, pour ma part, ça offre d'avantage de charme à ton travail (sûrement ma formation d'histoire de l'art ). En comparant à l'échelle du guerrier du chaos sur l'une de tes photos, je trouve que ton décor fait parfaitement bien petite église secondaire, peut-être une chapelle de confins (pour prendre un vocabulaire terre à terre) ou un petit temple isolé. Cela ne fait pas temple important et donc cela fait très crédible dans les échelle. J4apprécie, plutôt que de voir les décors de warhammer qui en règle générale, je trouve, fait trop compromis entre une volonté de faire des bâtiments grandioses et l'imépratif selon lequel ces derniers bâtiments doivent tenir sur une table de jeu standard. Bref je te félicite encore vraiment. De rien pour l'idée, les connaissances sont faites pour être partagées. Pour la cloche, malheureusement, je n'ai pas d'idée. Je te dirai celle des skavens et leur grosse cloche, mais elle est trop grosse je pense. Courage en tout cas, et tiens nous au courant, car ton sujet est passionant Cordialement,
  21. snouf

    Tyty Vs GI

    (désolé pour le double post, j'ai rippé sur le clavier)
  22. snouf

    Tyty Vs GI

    Bonjour, Tout d'abord : OUUUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!! Dans tes dents la ruche !! Oui je n'aime pas du tout (du tout) les tyrannides et je suis pro garde impériale. Merci Towpypy, un rapport de bataille sympathique, avec des armes peintes (et bien peinte). D'ailleurs, je crois avoir déjà vu cette armée sur warhammer forum non ? Juste un (tout) petit bémol, j'aurai aimé des gros plan de la garde. Surtout qu'elle avait l'air sympa. Si jamais il y a un post ici sur cette armée, je suis preneur du lien. [quote name='Hawk' timestamp='1337512300' post='2137878'] T'as pas des photos plus grosses ? [/quote] Si tu cliques sur les photos, elles s'agrandissent. Après , d'un point de vue plus stratégique. Deux questions sur les tyrannides. - le déploiement : les tyrannides ont-ils été déployé le plus proche possible de leur limite de déploiement ? Car j'ai l'impression qu'il les a déployé loin. Après, s'il a avancé le plus possible ses troupes, rien à dire. - le trygon : pourquoi ne pas l'avoir mis en réserve avec quelques troupes pour faire un tunnel comme il peu le faire ? Je sais que le trygon peut arriver où il veut, faire un tunnel pour que les autres le suivent. Cela lui aurai permis d'avancer ses troupes avec plus de sécurité (certes, moins de cibles aussi, donc celles sur la table auraient pris plus chère). En tout cas merci, Cordialement,
  23. Ah en effet, je viens de voir ce que cela rend grâce à ton exo armure, je vois mieux ce que vous me conseillez (toi et brother). Mais j'ai deux impréhensions : - j'ai peur que ça fasse trop clair en comparaison du noir. Certes, on a un contraste, mais je ne sais pas si cela ne fera pas bizarre. - je rebondis sur ton dernier message mad max, le coup de la sous couche blanche. Eh oui, de par mes schémas systématiquement à base de noir (rouge/noir pour mes taus et ma garde, noir/pourpre pour mes space marines, noir/bleu pour mes eldars), j'utilise une sous-couche noire. J'avais d'ailleurs pensé à un schéma noir/jaune pour mes eldars à l'origine, mais a cause de la complexité du jaune, j'ai abandonné. En parlant de ces derniers, éh non, j'ai fait mon schéma, bleu et noir donc. J'avais plus l'image d'un monde exhodite, obscur. Mon petit pinceau est mort donc je n'avance pas dans ma peinture. Je vais essayer d'en trouver un lundi ou mardi. Si j'y arrive, j'essaierai de finir mon unité rapidement. sinon, je posterai des photos de ce qui est déjà fait. Cordialement,
  24. bonjour; Je ne vais pas citer une nouvelle fois les arguments déjà expliqués par mes deux camarades. Mais, pour te donner mon avis, pour la première liste, je te rejoins sur la sentinelle blindée avec lance-plasma lourd. Très bon choix, la Pa faible te permettra de tuer directement les space marines. Je comprends la logique des troupes de choc, mais pour moins cher, tu peux peut-être échanger cette unité par un char leman russ. Dans les deux cas, tu as une Pa 3. Certes, avec les troupes de choc tu auras probablement plus de tirs (et encore faudrait voir les stats sur les touches), surtout si le tir de l'obusier dévie trop et ne touche personne, ce qui peut arriver vu qu'à ce format, il n'y a pas beaucoup de troupes, mais tu a une F8, ce qui permet une mort instantanée sur le capitaine et de blesser plus facilement. Tu peux envisager ce changement, je ne sais pas si c'est vraiment meilleur. Si jamais le gabarit tombe bien, je pense que le leman russ est meilleur. Mais, après s'il dévie ... je te conseille dans ta deuxième hypothèse de supprimer les escouade d'armes lourdes et de mettre les auto-canons dans les escouades combinées. Certes tu en perds deux, mais tu libères des points pour le QG. S'il te reste des points, peut-être mettre des armes spéciales (lances-flamme ?). Cordialement,
  25. bonjour à tous ! Tout d'abord merci pour les encouragements mad max. Je dois avouer que j'ai regardé tes armées grâce à ta signature. La qualité de ta peinture me fait encore plus apprécier ton compliment. La suite, malheureusement, n'avance pas vite. Je suis toujours sur mon cinquième gardien eldar. Quand il sera fini, je m'attaque à l'archonte ! Merci brother pour tes conseils. Fortress grey ok, j'utilise ton conseil dès que je passe à la garde (j'aime vraiment le schéma rouge-noir, donc je le garde pour la garde). Par contre, un éclaircissement à l'orange ? Oula oui je ferai un test car je reste sceptique. Je te tiendrai au courant (bon ne sois pas pressé, j'ai d'abord à peindre mes eldars et à acheter le bataille de la garde impériale avant de pouvoir faire le test). Par contre, je n'utilise pas le blood red, j'utilise le rouge écarlate. Pareil, je testerai sur un garde (car je ne reprendrai mes taus que dans beaucoup de temps, à la sortie du nouveau codex je pense ) Pour la technique du lavis, je voulais dire que je ne maîtrisais pas trop le procédé consistant à faire un lavis à partir d'un pot normal. Le badab, l'avantage, c'est que tout est déjà prêt. Alors pour le jeu que je vous ai proposé (toute fin du post #14 pour vous repérer), pas de volontaire ? Cordialement,
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.