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iron lords

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Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. Enlève 1 boyz, les 2 diskeuz sont vraiment bien sûr les nobz. Tu peut remplacé tes kopter par des motos, l'avantage des motos ces que ça va vite, ça fait beaucoup de tir et qu'au cac ces assez fort (plus que les kopta en tout cas) Sinon tu peut mettre un châssis de buggie. Le scrapjet est bien pour détruire du véhicule sinon il y a le boosta-blasta pour les infanteries lourdes
  2. Vue que tu joue de la masse, Privilégie le klan goff, ça seras plus efficace. Passe ton big boss en seigneur de guerre pour avoir le trait "brutal mais ruzé" qui te donne de la relance pour les touches (et +1 de dégâts si tu charge, te fait chargé ou action héroïque et crois moi, juste un boss avec la relique et le stratageme eul'plus gros boss, ça découpe tout) Je remplacerait aussi les kopter, pas assez métal contre du necron et un champs de force kustom sur un bug mek serais le top pour protégé tes troupes. Si il te reste des points, essaye de mettre un paintboy, ça sauvera quelque boyz de temps en temps
  3. iron lords

    Orks [v9]

    Je pence pas. Ces un Leman russ, et j'ai pas trop envie de convertir cette conversion, même si elle est mal peinte, je l'aime ^^
  4. iron lords

    Orks [v9]

    J'ose pas imaginé sa rapidité car déjà la deffkilla en evil sunz c'est très rapide. Dommage, et pour le véhicule mon ancienne conversion servira plus à rien.
  5. iron lords

    Orks [v9]

    Penser vous que le véhicule volé et wazzdakka vont revenir dans cette v9 ? Ce sont 2 unités que j'avais bien aimé dans la v5/6 et je suis déçu de ne plus les voires
  6. Si il veut le passez en avant garde il lui manque 1 elite. Ça seras plus rentable en pc de juste déplacé une troupe pour passez en patrouille
  7. Tu à encore oublié ta troupe dans le détachement rose de sang
  8. Sinon il a justes à de placé une troupe des coeurs valeureux chez les rose sanglante
  9. Le stratagème te fait tiré tout tes pistolets à +6ps et pendent la phase de mouvement, puis viens ta phase de tire où la portée de tes armes reviennent à la normale. Si elle survive au tour adverse, avec leurs mobilités elles peuvent toujours cherché d'autre unité blindé ou capturé/contesté un objo
  10. A voire, ces juste de la théorie cette configuration. Pas encore essayé
  11. Ça dépend de mon adversaire et de ce que je vais jouer contre lui. Si je commence à sortir des repentia/celestine/zephyrim la je passe en rose de sang (même les seraphym sont en rose de sang) Mais contre du marine en général je passe en coeur valeureux + imagifier en réduc pa-1, car avec leurs doctrines ils peuvent vite arrivé à pa-2. Sur les rites sacrée j'aime bien celui qui te permet de tirée ou de faire 1 att quand ta figurine meurt. Je sais pas si ces la plus efficace mais ces assez drôle de tuer la figurine qui ta tuer J'ai un truc à essayé sur ma prochaine partie. Ces d'équité le pisto plasma, épée et bâton avec le livre en relique pour avoir une portée d'aura de 12ps qui donne relance des 1 et +1 invul. Je pense que ça peut permettre de protégé les unité de tir tout en soutenant mes troupes plus accès sur le CaC
  12. Je croie que sur ta cannones pour avoir le bâton d'office tu doit prendre obligatoirement le pisto plasma et l'épée énergétique (à voire avec les confirmations d'autres joueurs) Ça parfait pas trop ridicule. Par contre si l'adversaire arrive à te contourné via une téléportation ou une fep. Tes exorcist risque de prendre cher. Faudras que tu prévois un plan pour les sauvés en cas où
  13. Les épée tu est pas obligé de les équipés. Ça peut toujours te faire quelque points en plus, car avec les soeurs tu évite enngeneral le Cac. Si jamais tu a besoins de points tu peut remplacé un exorcist par une escouade retributor full multi fuseur. Ça fait canard aussi mais avec une porté un peut plus courte. Mais tu économise 20pts. Car à mon avis 2 exorcist en 1000 pts ça fait beaucoup
  14. Essaye d'équité un peut tes escouades de troupes. Avec des fulgurants ça te coûtera que 6 pts supp pour 2 et ça peut offrir une grosse puissance de feu via un stratagème (pa-2 dégâts 2 par tir de fulgurant), ça découpe bien à portée de tir rapide (8tir quand même) ou sinon tu met un bolter lourd, ça permet de laissé une scouad sur ton objo de déploiement et d'offrir un petit tir de bolter lourd. Pour ton imagifier, tu peut lui mettre le trait de seigneur de guerre +1 au invul pour 1pc.
  15. iron lords

    Commencer la V9 en Orks ?

    Juste pour précisé un truc par rapport au CFK. Si il est dans un véhicule, il offre pas sa protection du CFk. Donc soit tu le fait courir à cotée du truk, soit à ton déploiement tu me met derriere le truc et tu embarqué au début de ton tour (si jamais tu prend pas l'initiative) Une unité qui peut tirée beaucoup et avoir pas mal de mobilité ces les bikers. Ça coûte pas trop cher et pour prendre les objo ces nikel
  16. iron lords

    Orks [v9]

    Oui ça je dit pas le contraire. Ces loin d'être économique. Perso je les ais jouer que 2f et pour le même nombre de points je préfère les kasseur de tank embarqué dans un trukk
  17. Pour les stratagème tu a l'éveil de la bête en pa qui offre un bon re-nouveau au codex. Je suis pas fan des boyz en cette v9, ça coûte cher pour leurs efficacité et leurs résistance, les grot font tous aussi bien le taff pour tenir des objo, en plus tu peut les utilisés comme bouclier Les buggies sont vraiment cool, une préférence pour le scrapjet et le boosta blasta. Le shokkjump est bien mais de mon cotée il a toujours surchauffé, donc j'ai arrêté de le joué. Pour les boss à moto tu a la deffkilla. Elle fait un carnage sur le champs de bataille. Elle bouge vite et le fait de pouvoir sprint+charge ces vraiment cool et vue qu'elle compte comme véhicule tu peut utilisé le stratagème pour chargé à 3d6 + BM au contacte si jamais tu veut tenté une charge éloigné, puis tubl'equipe de la relique super corps cyborg et elle fait large le taff pour 125p. Je la joue en evil sunz et je peut pas m'en séparer. Édit : tu peut aussi lui mettre le trait de SdG qui lui permet de relancé ses touches Cac, ces le trait brutal mais rusé. Comme ça la deffkilla à full relance touche et blessé au cac
  18. iron lords

    Orks [v9]

    J'ai essayé les lootas, ça coupe bien les tank même sans spanner, le seul truc, faut laissé des grot à cotée pour utilisé le stratagème bouclier grot. Sinon les lootas ce font focus.
  19. Bonjour. J'ai une petite question concernant le burna-bomber Il peut avoir l'ameliroation des missiles karbo, je peut lui mettre une fois cette amélioration ou je peut lui en mettre autant que je veut ?
  20. Je ne suis pas un champion d'anglais et je suis pas du genre à cherché pendent 3h une information sur des forums. Merci pour la réponse stormfox
  21. Avec la sortie des annonces marine est necron, le multi fuseur et le bolter ont reçu une amélioration, est-ce que les soeurs profite aussi de ce bonus ?
  22. J'ai déjà pris le codex et une boîte de battle sista. Je vais pouvoir me plongé dans le coloris de mon armée et dans l'univers des SoB. Vous avez une idée de la date de sortie du codex marine ?
  23. J'ai une petite question, les repentia et les arco-flagelent ont une 7+ de sav, ça correspond à quoi ? Et sur la canoness, je peut mettre la lame bénite avec le bâton d'office ?
  24. J'ai vue sur quelque rapport de bataille comment ce jouer les sista et ça a l'air fun, mais dur à jouer. J'ai longtemps jouer ork (et je continue) et mon gameplay est assez simple. Je fonce et je tappe. Donc je voulais me lancé dans une armée dans le même genre mais version tir. Et les sista avec leurs lance flamme à 12ps et les Séraphine a pisto-fuseur. Ça peut être drôle. Puis les figurines sont belle ^^
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