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iron lords

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Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. iron lords

    Orks [v9]

    Autant certaine augmentation du coup est normal (le battlewagon qui a pris 15pts mais ces pas grave vue comme la fig est geniale) mais il y a quelques augmentations que je trouve "incohérente" dans tout ça. Je prend exemple des big mek. Le big mek CFK coûte 80pts et il a même pas accès à l'arsenal ork (ces quoi qui justifie cette augmentation), pourquoi lui faire prendre 20pts. Dans ce cas mieux vaut jouer le mega big mek avec CFK, au moins il pourras riposter au cac. Pareille pour le dakkajet qui a pris environ 20pts, je n'arrive pas à voire pourquoi il a pris autant de pts. J'ai pas encore essayer à mon niveau de joueur occasionnel entre pote la v9 mais sur le papier je suis assez déçu de ça (surtout que je combat du chaos et du sm et que leurs vindic n'a pris que 15pts et ces p@$# de hellblaster ont pris 0pts Rrrrrr, Ork pas content)
  2. Ok donc ces pas juste par touche mais par pv perdu. Merci pour les détaillés.
  3. Bonjour. J'ai équipe sur un de mes boss une relique super corps cyborg qui offre une sorte de sauvegarde à 5+ pour chaque pv perdu, mais en ce qui concerne les dégâts mortel qui ignore toute les sauvegarde, comment ça marche avec cette relique, j'ai quand même le droit de faire ma sauvegarde ?
  4. Je savais où poster cette question donc je le fait sur mon sujet comme ça je suis sur de ne pas faire de flood ^^ Ça concerne le livre PA des orks qui a l'aire franchement très sympa pour certain truc (qui aurait dû être de base dans le codex mais bon ...) Donc ma question est la suivante : ça sert à quelque chose que je prenne le PA en sachant qu'ont va passez à la V9 et que les codex vont être sûrement ré-éditer, et, est-ce que la ré-édition (Si il y en a) auras les PA intégré ?
  5. Bonjour. J'ai une question avec le tire de contre charge avec le lance flamme. Est-ce que le lance flamme touche auto ou il doit quand même faire ses touches sur du 6 en tir de contre charge ?
  6. Les suppléments doivent être les PA que je n'ai pas. Ont va faire sans du coup. Du coup ta reponce rebondi sur une autre question que javais et qui était avec le weirdboy. Merci pour les detailles
  7. Oui j'avoue que ça peut être bien dur à tuer, mais cette relique ce trouve dans le livre de règles 40k ? Je ne la voie pas dans le codex ork. J'ai une petite question aussi, je peut mettre un warboss et 30 boyz dans un seul stratagème de téla-tépula ?
  8. Voici ma nouvelle liste Detachement éclaireur : QG : 1 Deffkilla _ 120 Att. Rapide : 5 stormboyz - 1 gros kikoup _ 50 11 stormboyz - 1 gros kikoup _ 104 1 boomdakka snazwagon _ 80 5 warbiker - 1 gros kikoup _ 120 Aéronef : 1 Dakkajet - 2 gros fling supp _ 148 Détachement avant-garde : QG : 1 Warboss - fling kustom et gros kikoup _ 72 Elite : 3 x 6 burna boys _ 3 x 60 Transport : 2 truk _ 128 5 ps pour 1002 pts Voilà la nouvelle liste que je vais testé dans un futur proche. J'ai bien aimé l'idée des 2x6 burna dans un truk, ça peut être assez fun à jouer. Du coup les biker son avec la deffkilla, 2x6 burna dans un truk et le warboss (qui auras 1 ps des le debut du combat pour un gros kikoup amélioré) avec 6 burna dans l'autre truk. Les 5 storm vont d'objectif en objectif er les 11 arrivent en fep. L'avion et le buggie sont juste la pour harcelé les unités isolés m. Mes 2 boss devrais avoir la force de frappe nécessaire pour détruire les quelques vehicules que je trouve sur ma route et les storm avec les burna s'occupe des piétons. Si j'arrive à cacher mon armé derrière des bâtiments sur le premier tour, je devrais pouvoir chargé avec casi toute mon armée au deuxième (en comptant la fep)
  9. Après une partie avec la liste j'ai trouver les kopter vraiment nul. Aucun dégâts de tir et ils ce sont fait lavés par une seul squad marine au cac. Et j'ai pas pu testé mon armée cac car j'ai raté toute mes charges (oui ces possible en evil sunz, Gork était pas avec moi) Et les deffdread bien trop lent par rapport au reste de mon armée (ils sont arrivés quand mes stromboyz et moto sont morte, merci le vindicicator et les coups de lance flamme) mais je pence placé avec un weirdboy pour les téla-tépula peut être assez fun.
  10. Les kopter sont juste la pour harcelé les véhicules qui risque de ralentir ma progression des motos et truk, jamais je les enverrais au cac. Puis si il faut les jouer au gros flingue je préfère encore un dakkajet avec 2 super fling' en rab. Pour les stormboyz ça dépend dépendra de la positions des décor et de la forme de la zone de déploiement, si ces plus avantageux que je les déploye sur le terrain, ça seras fait comme ça.
  11. Bon voilà j'ai fait une liste de 1000 pts en evil sunz https://40k.armylistnetwork.com/liste-631304-evil_sunz.html QG : deffkilla wartrike -120- Troupe : 2x 12 boyz avec nob à gros kikoup dans un truk -2x 153 : 306- Att. Rapide : 2 kopters avec rocket -88- 7 warbiker avec nob à gros kikoup -166- 16 stormboyz avec nob à gros kikoup -149- Soutien : 2 deffdread avec 4 scie de dread -170- Total : 999pts la strat est assez simple. Les storms et kopter arrive à 9" des ennemies et j'utilise le stratagème du telatepula sur la bande de dread, puis une fois arrivé ils ce sépare pour essayé de chargé 2 unité ou (de préférences) vehicule. Les kopter s'occupe de faire chier les gros vehicules Les truks accompagne les warbiker avec le QG qui ce trouve avec eux. je suis pas convaincu des boyz dans les truk, ça coûte cher et ces fragiles. A voire.
  12. Merci pour le lien. Mais ces écrit en anglais. Ce fichier existe en français ? ( je parle très mal anglais)
  13. Je me creuse la tête pour faire une liste éveil a une qui soit assez efficace, e sur le site de aln 40k, dans le choix des unité y'a entre crochet quelque mots que je ne comprend pas Il y a légende et FW. A quoi corresponde ces mots ?
  14. J'ai vue que le psychique awakening était sortie pour les orks et space wolf (vue mon niveau d'anglais j'ai pas compris grand chose) à voire ce que ça va changé pour nos peaux vertes
  15. Je viens d'essayer aln40k mais ya quelque truc qui me parraisse bizarre, je vais prend exemple sur le warboss. Sur le codex il coûte de base 65 pts, sur le site, il passe à 90. Je regarde les détailles et je voie que le combi-rocket et que la pinc' son payant. Ces une erreur de calcule du site ou faut à chaque fois prend en compte les coup des armes de base sur une unité en passant par le codex ?
  16. Ont peut suivre où ces "PA" ?
  17. Je préfère rester en evil sunz, ces mon klan depuis le début que j'ai commencer le jeu warhammer, j'ai pas trop envie de changé. Pour les kopter il coûte de base le même nombre de points, et si ont veut rajouté les rockets ça deviens bien plus cher qu'avant. Je suis pas trop séduits par la modif des kopter Tu à évoquer PA6 mais ces quoi ce truc la ? Une modification du codex ork ?
  18. Bonjour, j'ai repris les warhammer après une bonne pause et la V8 à changé beaucoup de chose. Enfin les orks ont une force de 4 mais les truks a 59 ça ces sérieux ! J'ai voulu partir sur mon ancienne stratégie (a 1000 pts pour commencer) qui était assez simple. Toute mes fig était dans des truks Boss + nobz (soit en armure soit en mega-armure) dans un truk 3 × 12 boyz + nobz dans des truks Puis je complétait la suite par des buggies, kopter et autre véhicules peint' en roug' car ça va plus vit' Mais avec ce codex V8 ces plus compliqué vue le prix des truks, donc j'ai pencer à une comme ceci ( je met pas le détaille de points car pour l'instant Je me concentre juste sur une strat, mais le total tourne dans les environs de 1000) 2 x 30 boyz avec nob (gros bisous et kalibr) --> 2x 215 20 stormboyz avec nobz (gros kikoup et kalibr) --> 185 8 warbikers avec un nobz (gros kikoup et kalibr) -> 224 12 burna + truk --> 213 Weirdboy --> 62 Deffkilla --> 120 Ma strat est assez simple. J'essaye de téléporter avec le weirdboy un premier pavé de 30 boyz à 9" de l'adversaire et à coter va atterire les stormboyz, puis avec 25% de chance réussir à chargé au premier tour le temps que les burna, moto et l'autre pavé charge dans le reste. J'ai pas grand chose pour kasser du tank, donc une escouade de kasseur serais sûrement mieux que des burna, et mettre un warboss au lieu de la deffkilla pour augmenté mes chance de chargé au premier tour avec mes premier 30 boyz . Normalement cette modif devrais me laissé quelque points pour essayer un de ces nouveaux buggie. J'aime pas trop cette stratégie car ça joue sur l'aleatoire, et avec les orks je limite ça au maximum, mais faire une liste avec beaucoup de truks ces pas rentable maintenant (surtout avec la règles marée verte des boyz ) Pencer Vous que ma stratégie est viable ? Quel est votre stratégie d'evil sunz pour foncé sur les lignes adverses dans un bruit de moteur et de crissement de pneu ?
  19. Ok. Merci pour les reponses
  20. Ok. Car j'ai vue un cmd sur les dread et quelque vehicule qui ne sont pas en escadron. Et ta réponse ma soulever un doute. Si je rate mon test de moral de 1 Sur une unité, je perd une figurine, qu'elle ais 1 ou 10 pv ?
  21. Je me permet d'ouvrir à nouveau ce sujet. J'ai lu que le véhicule engager au cac pouvais tiré sur d'autre unité ?
  22. Bonjour. J'aurais une autre question sur les véhicules. Comment marche le test de moral sur eux ? Ces par rapport au nombre de pv que le véhicule a perdu ?
  23. Je viens de comprendre tout ça, c'était assez claire. Merci de m'avoir répondu et à la prochaine sûrement.
  24. Bonjour. Je reviens vous voire pour 2 questions. La première concerne le mouvement des véhicules. Vous qu'ils compte comme des unités, si ils bouges d'un minimum d'1", ils peuvent tirer avec toutes leurs armes (même lourdes) et avec les malus qui vont avec, et même topo pour les marcheurs ? Ma deuxième questions concerne le cac. Jai vue que les pistolets pouvaient tirés dans un cac. Mais est-ce que une unité déjà au cac peut tiré dans l'unité qui l'engage avec ses pistolets ? Merci pour vos réponses.
  25. Ok, donc si j'ai bien compris, toutes les règles sont écrit dans les codex d'armée et non dans le livre de règles. Merci pour vos réponses, je regarderais ça ce soir.
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