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Toupitite

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Messages posté(e)s par Toupitite

  1. Il y a 1 heure, Jaguar_Flemmard a dit :

    Sauf que non, l'album l'était tout autant. C'est juste que c'était plus la norme d'être colonialiste et raciste. Et ce n'est pas juste ok parce le passé. Les critiques du racisme existaient déjà.

    Donc ce que raconte le bouquin, c'est normal (dans le sens de: qui suit la norme).

    Analyser un écrit X années après son édition, pourquoi pas, mais il faut aussi voir le contexte qui va avec. La colonisation n'est pas vu de nos jours de la même manière qu'en 1930, date de l'écriture de ce Tintin. Tout comme il est idiot de considérer le Code Noir sans le contexte de l'époque, par exemple ou n'importe quoi sur la peine de mort, etc.

     

    Pour revenir un peu sur le sujet, faire un comics n'implique pas obligatoirement une lecture faite pour les enfants. Les Marvel Ultimate en sont un exemple que j'ai trouvé plutôt réussis. Ils peuvent très bien en faire une série adultes (un peu comme Vertigo chez leurs grands amis de DC) sans rien édulcorer de l'univers.

  2. Il y a 2 heures, Astre radieux a dit :

     

    Citation

    Le monde 40k en général n'est pas fait pour les enfants.

     


    Du coup, même en édulcorant un maximum, on reste sur un univers xénophobe, dictatorial, extrémiste dans tous les camps

     

    Ouais, perso j'ai mis mon album de Tintin au Congo avec mes livres Warhammer pour cette raison.

    La grosse différence, c'est que ce Tintin n'était pas spécialement raciste, colonialiste à l'époque de sa publication.

     

  3. il y a 51 minutes, gaspard a dit :

    Je suis pas la cible mais je lis des histoires à ma fille, et je voulais savoir si au passage je pouvais l'initier à WH. Réponse : certainement pas avec ces livres (pas les romans, les comics warhammer adventures, @Le-Captain. J e trouve ça moins dérangeant de lui lire la trilogie des Night Lords que warhammer adventures. Et je ne parle même pas de complexité d'histoire, je parle juste des messages transmis à des enfants qui n'ont pas le recul nécessaire. Et le tout sans être un sjw ou que sais je.

    Le monde 40k en général n'est pas fait pour les enfants.

    Du coup, même en édulcorant un maximum, on reste sur un univers xénophobe, dictatorial, extrémiste dans tous les camps :)

     

  4. Il y a 1 heure, Barbarus a dit :

    J'aurais préféré un jeu avec des superbes fig' à un passage au comic...

    C'est pas incompatible, GW ne va pas investir de temps en conception, donc c'est pas vraiment les mêmes personnes qui risquent de bosser dessus.

     

    Il y a 1 heure, gaspard a dit :

    Surtout vu la qualité des comics avec les gamins là... Misère.

    Tu n'es peut être pas la cible du truc. Du coup, pas trop étonnant de ne pas apprécier.

     

    il y a 58 minutes, Le-Captain a dit :

    Punaise, par contre le sel versé sur les réseaux sociaux... J'ai ouvert FB, et c'en est suivi le même foutu post de "gnagnagna Mickey et les SJW vont ruiner ma licence" sur chaque groupe vaguement lié à GW auquel je suis membre O_o

    Dès qu'on ne fait pas ce que les gens veulent, ils vomissent leur haine sans la moindre raison.

  5. C'est marrant, mais c'est juste un objet de collection, c'est juste fait pour être monter et c'est tout.

    J'ai monté quelques Gundams ramenés du Japon et y'a franchement pas grand chose à redire sur le résultat (et tout ça sans colle ou peinture).

     

  6. il y a 12 minutes, Banach a dit :

    [HS] Moi je soutiens M. Le donneur de leçons.

    Et il a raison de pointer du doigt le fait que les euros que vous gagnez d un côté vous les perdez de l autre. Mieux vaut soutenir un commerçant qui pourra faire découvrir le hobby et pourquoi pas faire vivre la communauté en organisant ou en rejoignant des événements.

    [HS]

    Sur le papier, c'est vrai.

    Mais vu la différence de prix, il n'est pas déconnant de se poser la question.

    Je veux bien faire du "patriotisme économique" mais mon banquier n'est pas trop d'accord avec ce principe.

     

  7. il y a 51 minutes, Kim'sz a dit :

    Justement, j'ignore ce que cela implique que de se passer des suppléments ? Est ce que à plus ou moins court terme je vais devoir cesser d'y jouer ?

    Dans le pire des cas, tu n'auras plus accès aux nouveautés mais à aucun moment, quelque chose ou quelqu'un vont t’empêcher de jouer ce que tu possèdes déjà.

     

    il y a 52 minutes, Kim'sz a dit :

    Peut être même qu'il y a des groupes qui se forment hors boutique. A voir.

    Dans ce cas, il vaut essayer de voir au niveau des associations.

     

     

  8. Il y a 6 heures, Elessar_ a dit :

    Foncer dans des fantassins c'est pas bien compliqué quand même. Un char qui a 2 ou 3 piétons qui lui tournent autour il aura un peu plus de mal à las écraser, mais s'il est entouré par une foule c'est pas bien difficile non plus d'en écraser un paquet.

    Foncer sur quoi que ce soit sur un champ de bataille? Donc au milieu des débris, des trous etc? UN char, ça va aller à environ 50 km/h dans ce genre de terrain, donc "foncer"..

  9. il y a 42 minutes, Elessar_ a dit :

    Ça pourrait juste être simplement géré si les véhicules n'avaient pas des caractéristiques de combat ridiculement faibles. Du style nombre d'attaque standard correct par rapport au gabarit de la fig, une capacité de combat à 3+ ou 4+ par exemple (il ne s'agit pas de toucher un ennemi tout en esquivant les coups, juste écraser tout ce qui entoure le tank) avec la force du véhicule et un petit -1 à la PA. Et puis un petit bonus d'attaques et/ou en force en cas de charge.

    Une infanterie faible ne pourrait pas retenir trop longtemps un char au combat tout simplement parce qu'ils se feront écraser jusqu'à qu'il n'y en ait plus assez pour encercler le tank. Un petit groupe de Gardes Impériaux ou de Cultiste ne pourraient plus retenir bien longtemps un tank. Si c'est une nuée de gretchins qui entoure le tank ça sera juste un peu plus long de s'en défaire mais ça enlève au moins l'impression de ne plus pouvoir rien faire du tout. Et puis dans le cas où c'est de l'infanterie lourde qui entoure le tank, type Terminators, ils résisteront beaucoup mieux aux attaques du tank grâce à leur Save donc eux pourront le retenir.

    Ça réglerait ta question "Des gardes ça bloque un Leman Russ ? un Predator ?" => ça dépendrait juste des caracs du tank et des caracs et du nombre des fantassins qui l'entourent.

    Sauf qu'un char, bah, c'est un peu aussi apte à faire du CaC qu'un paraplégique.

    Donc le 6+ en CC, c'est "normal". Les seuls véhicules qui ont une CC potable, ce sont sont ceux qui ont des types qui tapent et pas un châssis. Ne pas se faire rouler dessus par un building, c'est quand même pas une action héroïque...

     

  10. il y a 15 minutes, fatmike a dit :

    C'est également la vitrine et GW a compris qu'on ne vend pas de rêve avec une armée qui respire la défaite.

    Pour moi, le plus gros souci des UM, c'est qu'ils servent de référence.

    Les autres sont plus truc, plus bidule, plus machin. Ils ont plus de ceci, de cela (des motos, des termis, des armes à plasma, des dreads, que sais-je encore.

    Du coup, ils semblent moins bons que tous les autres, vu qu'il y a toujours quelqu'un qui "fait mieux" qu'eux.

     

  11. Il y a 2 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Au risque de lancer un débat... The witcher ya quand même un gros côté Warhammer dans le bouzin hein.

    Vous regardez les tenues des personnages c'est du made in warhammer,on est dans la pologne de la renaissance (en gros) et c'est "typiquement impérial" comme ambiance.

    Donc c'est de l'historique, déjà pompé par Battle. C'est pas une inspiration de Battle mais de l'historique.

     

    Il y a 2 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Entre nous... Ce qui fait le succès de 40k ou même d'AoS, est-ce que ce serait pas aussi l'univers 40k, la "marque" Games Workshop ? 

    Surement mais je n'ai jamais dit le contraire.

    J'ai seulement dit que le succès de X-Wing était en très grande partie du a la licence, le jeu existant quasi avant sous un autre nom.

     

     

  12. Il y a 2 heures, RogueTrader a dit :

    Le succés de X-Wing c'est, en plus de l'argument "SW", un excellent gameplay facilement accessible aux novices comme aux gamers qui est vraiment plaisant et bien pensé+des figurines top déja montées et peintes c'est un énorme avantage et tu peux jouer qu'avec 3 ou 4 figs, pas besoin de décors 3D ni de budget peinture etc en fait le jeu echappe a pleins de contrainte des jeux d'escarmouche.

    Comme Wings of Glory, dis donc! Des figs pré-peintes, des pilotes, etc.

    Et pourtant, je pense qu'environ 1% des gens ici en ont entendu parlé.

    Et ça a 15 ans.

    Donc ce qui fait en grande partie le succès de X-Wing, c'est Star Wars. Après, les règles sont bien foutues, les figs sont jolies, etc. on est bien d'accord la dessus.

  13. Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    La seule capacité surhumaine au close contre un blindé c'est qu'un grot puisse empêcher le bunker sur chenille de tirer ...  

    En fait, je t'invite à relire mes interventions.

    Je ne parle à aucun moment du fait qu'un grot puisse bloquer un char au CaC, juste d'une explication sur le fait qu'un char, c'est du caca en bâton au CaC.

     

  14. il y a 15 minutes, Delafarce a dit :

    C'est que de façon très claire le Vieux Monde n'est pas mort du tout.

    Le Vieux Monde n'est pas mort en dehors du petit monde des pitoux en plastique, non.

    GW aurait tort de ne pas capitaliser sur cet univers qu'ils ont mis 35 ans à monter.

     

    il y a 19 minutes, Delafarce a dit :

    GW se mord les doigts de cette décision qui les mets dans une position bancale où d'un côté ils tentent de faire évoluer AoS en étant bien incapables de se passer du Vieux Monde de WFB et surtout des juteux bénéfices de ses licences. 

    Pas vraiment. Un univers dont ils ne font plus rien leur rapporte du pognon juste comme ça, pouf!

    Ils vendent une licence encore connue et vivace mais n'en font rien, c'est bizarre quand même.

    S'ils se mordaient autant les doigts, ils pourraient ressortir Battle sans aucun problème. Ça n’empiète pas trop sur AoS, peut être LotR (je ne connais pas du tout) mais ce n'est qu'une licence qu'ils peuvent arrêter plutôt facilement.

     

     

     

     

  15. il y a une heure, infirmier_house a dit :

    Parce que un mouvement de 10" pour toi ingame ça fait 10km/h ; bah ils doivent pas avancer bien vite les piétons ... 

    Puis un bunker à 10KM/H aura toujours plus d'impact qu'un inceptor mdr 

    Bah non, un piéton se déplace d'environ 5 km/h.

    C'est beau quand même, on se rapproche pas mal de la vraie vie, hein?

    Et éviter un truc qui fait 120 Db, qui se déplace à 10 km/h, ça ne me parait pas être une capacité surhumaine non plus...

  16. il y a 17 minutes, Ekko a dit :

    D'ailleurs tout le monde joue des armées de tir, ou au moins 75% de tirs dans sa liste.

    Oui, et?

    Le fait de jouer du tir, c'est le mal?

    Combien d'armées ne sont pas aptes à faire du CaC? Je parle de vraies unités de CaC, pas des trucs juste pour de rire.

     

    il y a 21 minutes, Ekko a dit :

    Oui oui, c'est moi qui dit qu'elles sont bancales, parce qu'il n'y a pas (à mon sens) que l'alpha strike comme problème à 40k loin de là. Le tour par tour, le tir trop violent, le cac bien trop risqué et aléatoire,...Et je ne parle pas des 36000 pages de FAQ à se coltiner...Si les règles n'étaient pas bancales, y'aurai pas autant de FAQ, remises à jour, chapter approved etc etc...

    Donc en gros, le tour par tour est un problème pour toi. Du coup, effectivement, il n'y a aucun moyen de discuter.

    36000 pages de FaQ, ouais, c'est vraiment trop des méchants, ils corrigent les boulettes des règles, les trucs mal écrits ou mal compris ou détournés...

    Ton jeu référence a aussi masse FaQ mais c'est un bon jeu...

     

    il y a 28 minutes, Ekko a dit :

    Parce qu'a mon avis tu ne joues qu'avec tes comparses justement. Essaie d'élargir ton cercle de joueurs, ou joue en tournoi format GW, et tu vas en voir des armées populeuses, où les joueurs, pas forcément de mauvaise foi au demeurant, mettent 30 plombes à déplacer leurs 100+ figurines ^^

    Oui, c'est pour ça que l'horloge devrait être obligatoire en compétitif.

     

    il y a 31 minutes, Ekko a dit :

    La plupart des jeux récents sortis se jouent en alterné, et oui la plupart des "vieux" jeux se jouent au tour par tour.

    Le fait qu'il y ait une mode des gens en alterné, oui, très bien, mais est ce que ça en fait de meilleurs jeux?

    Confrontation était en alterné et c'était un mauvais jeu objectivement.

    Donc l'alterné ne fait pas un bon jeu, comme le tour par tour n'en fait pas un mauvais de manière dogmatique.

     

    il y a 36 minutes, RogueTrader a dit :

    Etre en V8 et 20ans aprés voir encore des gens se plaindre du T1 qui pose toujours le même probléme mais qu'en face on te répond que "non non c'est pas bancale faut juste retoucher un truc rien a voir avec l'alterné" c'est qu'ils comprendront jamais.

    Pour ma part, je comprends très bien mais j'ai pas la main sur les règles, j'ai pleins de pitous pour ce jeu, mes comparses aussi, donc on y joue.

     

    il y a 37 minutes, RogueTrader a dit :

    Perso je suis allé voir ailleurs, la bonne nouvelle c'est que GW propose pleins d'autres façon de jouer, ou de format etc...

    C'est une bonne solution.

  17. il y a 9 minutes, Ekko a dit :

    Ah ouais en fait t'as raison, c'est le système de règles complet des jeux GW qui est bancal donc c'est encore pire

    Bah non, le système de règles de 40k marche plutôt pas mal en fait hormis ce truc truc bancal du 1er tour.

    Les phases de tir, combat sont pas mal faites, la phase psy marche pas mal.

     

    il y a 11 minutes, Ekko a dit :

    D'ailleurs, comme tu le dis toi même, on peut règler l'alpha strike en changeant des points de règles, preuve donc que le système est bien bancal.

    Non, je dis qu'il y a un souci dans les règles, pas qu'elles sont bancales, c'est pas la même chose. Un souci dans les règles se corrige relativement facilement (ie. le stratagème du CA même s'il n'est pas assez fort (pour moi, ça devrait donné un -1 pour être toucher à tout le monde, non cumulable)).

     

    il y a 14 minutes, Ekko a dit :

    Pour la fluidité, c'est toi qui est malhonnête, tu préfères attendre 1h (temps réel hein, vécu de nombreuses fois), que ton adversaire qui joue GI populeux fasse son premier tour et toi à te tourner les pouces, ou tu préfères qu'il joue un tank, puis que tu joues ton unité de 10 space marines, puis...? Tu sais histoire qu'il y ait une interaction régulière et fréquente entre les deux joueurs. Quelqu'un qui répondra le premier choix, lui ouais il fait preuve de malhonnêteté intellectuelle. 

    Perso, aucun de mes comparses de jeu ne met 1h pour faire son tour.

    Les interactions, je les fais avec les gens, je discute, je bois une mousse, etc. c'est pas bouger 2 pitous qui va éclairer ma journée. Et du coup, tu confonds interaction entre les joueurs (ce que je fais) et interaction sur le jeu (ce que tu attends).

    Du coup, même si mon adversaire prend un peu de temps, je ne m'ennuie pas, j'ai plein de trucs à faire.

    il y a 17 minutes, Ekko a dit :

    Et sinon quasiment tous les jeux de figurines actuels, que ça soit jeux d'armée ou escarmouche jouent en alterné.

    Si tu le dis. Perso, je connais plus de jeux d'armée en tour par tour qu'en alterné mais tu dois avoir raison.

     

     

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