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Toupitite

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Messages posté(e)s par Toupitite

  1. Il y a 3 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Mais du coup ya peu d'ancrage pour les joueurs, peu d'enjeu.

    D'un autre coté, je n'ai pas besoin d'enjeux pour lancer des dés et pousser des pitous.

     

    Il y a 3 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    A warhammer les "américains" ce seraient les hauts elfes avec leur flotte qui a une bonne capacité de projection. Les portails du chaos sont au nord et au sud (oui il y en a aussi un au sud) donc ya carrément matière à attaquer aussi bien les hommes lézards de Lustrie que du "sud de Khemri" (je connais pas le nom de cet endroit) où ya également des jungles. Il peut aussi attaquer les elfes noirs puisqu'il est relié à leur territoire par le grand nord, ou bien s'allier à eux et attaquer les hauts elfes via les flottes Norses et pourquoi pas elfes noirs.

    Les bretonniens ont une flotte et peuvent aussi aller vers le nord si besoin, via l'empire. Les différents peuples ne sont pas forcément ancés dans leurs pays ya une colonie humaine dans le nouveau monde (donc ils savent y aller).

    Et puis une armée... c'est pas tout un peuple non plus. C'est quelques milliers, dizaines de milliers, rarement des centaines de milliers, d'hommes en armes qui vont tabasser quelqu'un avec un objectif en tête. Ya quand même pas besoin de chercher très loin pour se foutre sur le nez. Même les impériaux ont latté des hommes lézards (et inversement).

    Sauf que certaines factions étaient bloquées dans un petit périmètre, genre les elfes sylvains par exemple.

    Pour faire un terrain de jeu dans lequel tout le monde peut rencontrer tout le monde, c'est compliqué dans une jeu d'armée.

    Dans un jeu d'escarmouche, c'est différent, une troupe de 10 pinpins de n'importe quelle nation peut partir en trek (par exemple, Mordheim).

     

    Il y a 3 heures, Nekhro a dit :

    Il y a deux choses dans ce que tu dis. Les «guerres mondiales» (qui font intervenir toutes les armées) qui sont effectivement pas compliquées à rendre crédibles. Et comme dit précédemment par un autre, les conflits joués n'ont pas toujours vocations à représenter des batailles majeures à même de faire significativement bouger les lignes de l'Histoire.

    Surtout, il n'y avait pas 100 factions, en gros, on était sur du 3.5 (USA, URSS, UK et France) contre 2.5 (Allemagne, Japon, Italie) et seulement 2 camps.

    Et même avec aussi peu de belligérants, je ne suis pas sûr que des batailles de grande ampleur se soient passé dans chaque configuration, genre France/Japon.

    Le gros intérêt d'AoS, c'est qu'avec un peu de TGCM, tout le monde peut prendre un portail et se retrouver contre qui il veut (je force le trait mais l'idée est là). Un peu comme le Warp à 40k.

    GW aurait pu faire bouger son background en introduisant ce genre de trucs, du style quelqu'un développe une technologie/magie/prière qui permet de téléporter des armées. Après quelques temps et de l'espionnage, des expériences, graduellement, tout le monde a accès à ce genre de chose et pouf.

  2. il y a 8 minutes, blackout_115 a dit :

    D'autant que les SM sont les pro du ''malgré avoir été mortellement blessé au moins une certaine de fois [insérez le nom du personnage] à été récupéré in-extremis et a survécu''

     

    Par contre de quelles limitation tu parles ?ça pique ma curiosité (n'ayant vraiment joué qu'en v8).

    Dans de vieilles versions de Battle ou 40k, pour sortir le papa de tous les papas, il fallait jouer à minima X points.

    Donc exit Logan ou  Roboute en 1000 points.

  3. il y a 11 minutes, superdady a dit :

    MAIS sont contre le fait qu'il ait des règles à 40K, et trouve débile de pouvoir tuer un primarque sur une partie à 1500/2000 points.

    Sauf qu'une figurine "morte" sur la table ne l'est pas forcement, elle est juste hors de combat.

    De plus, je suis pas sur qu'un primarque sorte de chez lui pour si peu, déjà qu'un maitre de chapitre ou 3 capitaines, ça me fait tiquer...

    C'était très bien les anciennes limitations qu'on avait avant :)

  4. il y a 21 minutes, Master Avoghai a dit :

    On a l’impression que selon toi, les joueurs de tournois veulent plus d’options au détriment de l’équilibre.

    Sauf que le postulat de base est faux. Les joueurs de tournois s'en battent l'oreille avec une babouche d'avoir 1000 options. La preuve, AoS, il n'y a quasi pas d'option pour les unités et le jeu a l'air de bien le vivre.

     

    il y a 23 minutes, Master Avoghai a dit :

    Mais pourquoi à ton avis il y a des FAQ? => parce qu’il y a un déséquilibre

    Je parie plutôt sur le fait que c'est soit pour corriger une erreur ou pour faire ce qu'ils pensaient que ça ferait, et éventuellement corriger les trucs les plus fumés.

    Mais à aucun moment, les FAQ ne sont faites pour équilibrer le jeu.

     

    il y a 24 minutes, Master Avoghai a dit :

    Et qui s’en plaint? => ceux qui font des tournois parce qu’ils en pâtissent et ne veulent plus aller à des events où il n’y a pas d’équité

    Les joueurs de gros tournois ne se plaignent pas. Ils appliquent. Ils font la liste la plus forte et y vont pour gagner, y'a pas de ouin-ouins.

    Par contre, ceux qui chouignent, c'est bien plus souvent ceux qui vont faire des tournois avec une 5eme compagnie UM accompagné du chapelain <insert name> parce qu'il est pote avec Jean-Robert qui est le demi-frère par alliance du capitaine de la-dite compagnie. En gros, ceux qui vont à un tournoi en mode fluff et qui par conséquent se font violenter, ceux qui pleurent parce que leur autarque avec générateur de saut warp (qui n'existe plus depuis 1917) n'est plus disponible via codex et datasheet.

     

     

  5. il y a 11 minutes, zhangfey a dit :

     

    Exactement. Moi c’était hier. Un coup des Centurions Imperial Fist avec Maitre de chapitre et strata qui font des full relances et 2 touches sup sur du 6. Un coup des centurions Crimson fist avec maitre apothicaire qui les fait repop (lol) et un strata pour +2 de sav de couvert quand tu as déjà une 2+ de base (lolilol) bref tout connaitre devient très lourd.

    Sauf que tous vos exemples n'ont rien à voir avec le sujet de cette discussion...

  6. il y a 8 minutes, Bendel34 a dit :

     

    Dans la mesure où ils vendent déjà des codex numériques on sait très bien que GW ne rendra jamais gratuit quelque chose de payant jusqu'à maintenant d'où l'idée de l'abonnement. Au moins une baisse du prix des versions numériques ça serait cool

    Qui parle de donner quelque chose?

    Je parle de faire ce qui se trouvait dans les DVD par exemple, une copie dématérialisée de ce que tu achètes. Surtout quand on connait le prix de revient d'une copie numérique...

     

  7. il y a 16 minutes, Bendel34 a dit :

    Il y avait eu un sujet il y a quelques temps où on avais discuté d'une chose: qui serait prêt à prendre un abonnement mensuel pour l’accès à tous les codex et suppléments du jeux.

     

    Résultat ? sur une base de 15 à 20€ par mois bah presque tous le monde était partant. GW y gagnerait peut-être pas mal non ? moins de vente de bouquins mais du coup bien moins de frais de production pour ces même livres. Après ça suggère une évolution conséquente dans le business plan de GW mais franchement je pense pas que ça soit impossible.  

    Ou alors juste un accès numérique aux codex/suppléments qu'on a acheté.

    A un moment, il faut arrêter de tout louer :)

  8. Il y a 2 heures, Annatar a dit :

    On ne peut faire aucun parallèle avec le JV: le digital n'a rien à voir avec un wargame. Support comme utilisation.

    Justement si. Il suffit de proposer une offre de GBN/Codex/Supplément/BT/Obiwan Kenobi attractive.

    Actuellement, un codex numérique coute le même prix qu'un codex physique...

    Alors certes, il y a des MAJ auto mais ça ne leur coute rien.

  9. Il y a 16 heures, botrix a dit :

    On parle d'une entreprise qui vend des produits suremballés

    Tout n'est pas sur-emballer non plus. Vendre un truc dans une boite en carton, je ne pense pas qu'on puisse considérer que c'est du sur-emballage :)

    Après, les kits individuels en clampack ET boite carton, c'est un peu too much, oui.

     

    Il y a 16 heures, botrix a dit :

    qui n'ont strictement aucune utilité pratique

    Comme beaucoup d'activité de loisir, c'est même une des définition du jeu.

     

    Il y a 16 heures, botrix a dit :

    Le tout soutenu par un jeu dont les regles sont imprimées en Chine, rapatriées en UK, puis à nouveau dispersées de par le monde.

    Pour ça, tant que ça coutera moins cher de faire comme ça, il y a peu de chances que ça change.

     

    Il y a 4 heures, Last Requiem a dit :

    Pétrochimie, suremballage, trajet à travers le monde ... surtout qu'il s'agit d'un loisir pur, donc aucune "excuse". Mais c'est cool.

    Certes mais par rapport à d'autres activités, ça reste une goutte d'eau. Le bilan de ce loisir par rapport à l'utilisation d'une voiture par exemple :)

    Pour le sur-emballage, on peut avoir un gain très facilement et rapidement et sans pénaliser le loisir.

    Pour l’impression de toute la paperasse aussi.

    Par contre, niveau obsolescence programmée des figs, ils sont déjà très en avance:D Une durée de vie de 35 ans, c'est beau.

     

     

  10. Il y a 11 heures, Ravajaxe a dit :

    Ceux qui se moquent de la qualité de sculpture des Valhallans et des autres gardes V2 feraient mieux d'avoir l'oeil critique sur la gamme actuelle des Cadiens de base, ou pire des Catachan.

    Les 3 sont moches et grossiers. Que ça titille la nostalgie des gens, je comprends bien mais quand on voit ce qu'il existe actuellement ça reste grossier. Je ne parle pas que de la production de GW ("les meilleures figs du monde") mais je t'invite à regarder ce que Warlord fait pour Bolt Action et compare les avec des Valhallans.

    Et comparer avec d'autres figurines du siècle dernier, ça permet juste de voir que la finesse est grosso modo aussi absente.

    Ces régiments méritent par contre des ressorties avec la technologie actuelle. Surtout qu'avec 3 kits par régiment et c'est plié.

  11. Je joue sur PC, donc j'ai Prophecy.

    La mini campagne est sans grand intérêt mais se fait bien. L'Adepte est très très sympa à jouer. Le mien se ballade avec sa meute de robot qui tâche (2 kastellans de CaC, 2 kataphrons de tir et 2 petits robot qui font des piou piou).

     

  12. Après, les dev font du bon boulot, il y a des MAJ régulières, ils ont mis en place des "quêtes hebdos", un système de mini campagne aléatoire, etc.

    Il y a vraiment de quoi y passer du temps. Je suis à plus de 300h dessus et j'ai pas encore un perso lvl max.

  13. il y a 47 minutes, Yamido a dit :

    le premier l'arbre de compétence

    Ce n'est pas du tout la même chose que sur D2.

    Là, tu débloques des arbres de talents via l'histoire, des actions spécifiques (faire X dégats au CaC, Y critiques, etc.) et ensuite tu peux y mettre des points dedans.

    En gros, ton arbre de talent ressemble plutôt à une étoile à 3 branches avec le talent fort au milieu et que tu vas pouvoir prendre en mettant quasi des points partout. De souvenir, il y a 20 points par arbre et il en faut entre 15 et 17 pour accéder au centre.

    Mais attention, les arbres de talent ne débloque aucune compétence, juste des bonus. Ça n'a donc rien à voir avec les arbres de talent Diablo. Les compétences utilisables sont données par le matériel équipé. On n'est donc pas du tout dans la même manière d'appréhender le jeu.

     

    il y a 50 minutes, Yamido a dit :

    Ensuite c'est les boss

    Pour les boss, c'est quasiment toujours les mêmes. Tu dois en avoir 2 ou 3 par faction ennemie.

    De tête, en SMC, il y a le Hellbrute, le sorcier et un gros qui tape; en GI, un LR et une sentinelle, etc.

     

    il y a une heure, Yamido a dit :

    ce serait niveau loot, est ce que tu as la diversité d'un diable?

    C'est un peu différent, il n'y a pas d'item "nommés". Même les reliques, les archéo-bidules sont full aléatoires. Il y a un système de reforge mais c'est tout.

     

    Après, je pense qu'il ne faut pas le comparer à un Diablo.

    Ici, on a des petites missions séparées par un retour sur son vaisseau, il n'y a aucun niveau immense. Chaque mission se fait en moins de 15 minutes.

    En fait, ça n'a rien à voir du tout avec Diablo ou PoE ^^

     

    il y a une heure, Yamido a dit :

    (Le jeu étant un diablo like, je me permet de TOUS comparé à diablo)

    Dans ce cas, tu va être déçu.

    Le jeu est un hack'skach, oui mais qui n'a aucune mécanique en commun avec Diablo.

  14. il y a une heure, Shooter a dit :

    @Alezya Assez d’accord, je vois mal comment ils peuvent remplir un tel évent en gardant les restrictions par pays quand les équipes historique délocalisent le format.

     

    Pas vraiment, trouver 6 joueurs par pays, ça ne me semble pas un truc insurmontable.

    Je pense même que le truc le plus dur, c'est de trouver une entité pour sélectionner parmi les gens de manière un peu sérieuse.

  15. Le 12/01/2020 à 23:40, Kaze-kun a dit :

    C'est d'ailleurs tout le problème du recours à Wayland et compagnie, trouver le juste équilibre entre économie et écologie.

    J'avoue, je ne comprends pas cette phrase.

    Y'a pas de circuit court, pas d'alternative.

    Pour qu'un kit arrive chez toi, il a 1 seul point de départ possible, GW.

    Après que tu achètes en France ou au Royaume Uni, le parcours suivi doit pas être très différent.

    Donc entre l'usine et toi, tu vas avoir grosso modo 1 seul point de passage, que ça soit un vendeur UK ou ton revendeur local. Si effectivement, tu achètes en Australie, c'est différent ?

     

  16. il y a 24 minutes, Last Requiem a dit :

    L'admech a un look basé sur le steampunk, certes, mais mettre une machine de Da Vinci dans 40K, je ne comprends pas.

    Du coup, je ne vois pas trop le souci.

    Les ailes de chauve souris ont été utilisées en aéronautique sur une partie des tous premiers avions (ceux de Ader par exemple). On est quand même pas mal dans la période servant de base au steampunk.

  17. il y a 20 minutes, toubotouneuk a dit :

     

    Les dragons restent des machines bipodes, qu'on peut retrouver dans des tas d'univers futuristes. Si on enlève la lance du cavalier, on n'est pas loin des machines des soldats clones de Star Wars. Idem pour l'onagre, c'est un tank à pattes, rien de spécialement décalé dans un univers futuriste.

     

    Là, on a un aéronef qui "bat des ailes" pour voler. Des ailes en cuir ou en toile en plus.

    A l’arrière, on a des "réacteurs" (en bas à gauche sur la photo des détails). Du coup, on a un aéronef à voilure fixe.

    Pour moi, l'AdMech crie tellement fort "STEAMPUNK" que j'avoue ne pas comprendre comment on ne peux pas faire le lien :)

    Un univers futuriste avec des mecs qui se battent à l'épée, c'est pas un peu décalé?

     

  18. il y a 21 minutes, thaby42 a dit :

    latest?cb=20181118041021

     

    bon quand tu l'inspiration passe à mi-temps... merci le MCU

    Je vois pas trop l'inspiration MCU en fait.

    Une verrière d'avion de reco comme le FW-189 ou les orni de Dune.

    Des ailes de chauve souris comme chez Clément Ader ou pas mal de trucs du début du XXeme siècle, comme un roman de Jules Verne.

    Du coup, ça rejoint bien plus le coté Steampunk du reste de l'armée.

     

    il y a 18 minutes, toubotouneuk a dit :

    Mouais. "L'archaïque", ça peut vite devenir complètement inapproprié à un univers futuriste. Ce volant en est un exemple. Il n'est pas laid en soi, mais il est complètement en décalage avec l'univers 40k, au même titre que les régiments connus de la GI.

    Je trouve qu'il se marie plutôt bien avec le reste.

    On retrouve bien les idées de la fin du XIXeme siècle, comme pour les dragoons et les onagres.

     

     

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