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Warhammer Forum

Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. Yume95

    [40K-Divers] Le Vagabond.

    C'est une très belle réalisation le seul détail qui me fait tiquer c'est le orange dans les grilles perforeés du canon, je trouve que ça fait "grille bouchée" là ou on est censé attendre des trous "ouvert" pour l'aération. Pas de commentaire sur la qualité de la peinture, c'est loin au dessus de mon niveau, je trouve les flammes et les effets de lumières bleue vraiment superbe
  2. Yume95

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    Personnellement je préfère celle avec les chiens de Khorne qui fait plus rouleau compresseur, mais du coup elle incite à charger ce qui contre certain liste peut être une mauvaise idée (et du coup les chiens deviennent inutile là ou les hurleurs seront meilleur) Avec la pratique tu pourra voir que le choix des domaines psy en début de partie modifie beaucoup ta façon de jouer en fonction des tirages et des domaines. - Full démonologie jouera sur l'invocation - Full divination jouera sur la résistance et les boost pour le CaC - Le mixte te donnera de la polyvalence et plus de possibilité de coup fourré
  3. Yume95

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    Cela dépend de ta liste, avec ta capacité à invoquer, tu aura forcément des unités en FeP, alors l'utilité de taper dans tes unités de départs pour les mettre en réserve est assez faible. Quand aux Nurglings, ils ne sont pas mauvais: Les +: Ils sont peu cher Ils sont facile à cacher Ils ont dissimulation Ils s'infiltrent Ils sont super opérationnel Les-: E3 = MI sur F6 Ils ne sprintent pas et son donc très lent pour assez chercher les objectifs Par 6 ils perdent leur capacité à se cacher facilement (mais englue mieux les unités à F5 et moins) Donc en soit ils sont meilleur que les portes pestes et les sanguinaires et se jouent différemment des demonettes, si les horreurs n'avait pas de CW, ce serait le meilleurs troupes du codex ^^
  4. Yume95

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    FeP = pas sur la table, ce qui est devenu un mauvaise chose avec les démons qui ont besoin de toute leur armée pour mettre directement la pression. Les nurglings serait bon si les armes de F6 n'était pas légion, du coup il hérite de la place de troupe low cost du codex mais on leur préfère souvent les horreurs et leur CW
  5. Yume95

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    Si vraiment tu tiens à payer un Heldrake je remplacerais le broyeur par un ferroceberus, certes il est un peu moins résistant, mais sous terre maudite il y gagne (à côté des hurleurs) de plus il est mobile (comme le reste de ta liste) et sa mobilité ne l'empêche pas de charger (contrairement au broyeur qui doit sprinter) Au final le broyeur bien que pas mauvais n'est pas non plus spécialement bon dans ce qu'il fait. Je mettrais bien une récompense mineurs sur un hérault de Tzeentch à la place d'une exalté pour la Pa2. (possible de la mettre sur les deux en passant le grimoire au PD aussi, mais tout le monde n'aime pas) c'est toujours bien d'avoir un herault 2++ reroll avec Pa2 en défi ^^ voir juste pour taper ce qui passe
  6. Yume95

    Démons Colossaux

    Même pas besoin du grimoire, une terre maudite à le même effet puisqu'il a une 3++ de base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] et passe à 2++ avec relance. Pour avoir joué 666, 777 et 888: 666: Trop faible, sont E7 fait qu'il se prend tout les tirs de F4 qui traine sur la table et qui sont parfaitement inutile ou presque sur le reste, du coup il meurt sans même avoir entamé la puissance de feu adverse. Au pire il se prendra alors les bolters lourds, puis les armes de F6 etc ... 777: Trop lent, il arrive, si il ne dévie pas trop il fera un coup de lance flamme F6Pa4 gabarit Apo, il chargera peut être une unité de la partie puis c'est tout, à part comme gardien d'objectif il est souvent peu utile, du coup l'advsersaire tirera dessus à la première partie puis l'ignorera à la seconde. 888: Très fort, car très rapide, il se fait les super lourd assez facilement, et craint moins le Tk (sur un 6 uniquement), il pourra se fait 3 unités dans la partie, bien sur il n'est rentable que sur les lourds, par contre il s'englue vite alors attention, 30 gaunts/conscrit sans peur sont une plaie pour lui ^^ 999: Pas joué, mais pour le prix il est plutôt équilibré, il fait le boulot sans être le truc le plus imbuvable qui soit en terme d'impact, par contre sa 2++ invunérable relançable est facile à avoir, donc il est très difficile à tomber, mais il faut relativiser, en Apo il y a trop d'unité sur la table pour qu'il fasse tout et tout seul. Le plus important en Apo c'est que les armées soit équilibré en terme d'impact, par exemple un full fep crisis en 6000 pts est bien pire à affronter qu'Angraath (Khorne), parce que pour 1 super lourds il à 16 monats en crisis qui peuvent te détruire pas mal d'unité, et ton gros ne peux charger qu'une unité à la fois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Pour moi les quatres démon son donc parfaitement jouable, il faudra juste faire gaffe avec celui de Khorne qui est un peu au dessus du lot
  7. [quote name='Mustabib'' timestamp='1418109471' post='2676059'] [size="2"][quote name='salgin' timestamp='1418043072' post='2675651']l'IDF fait plus sinistrée depuis que le YeN et la Babouche se sont sauvés. [/quote] La babouche c'est qu'un gros troll qui ne voit même pas que son club deliquescent est en déliquescence. Si si, je l'ai lu sur le forum des plusses meilleurs troforreurs de la région parisienne, centre du monde comme chacun sait. Donc, c'est vrai![/size] [size="2"][size="2"][/quote][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] [/size]Je te prierais de bien vouloir modérer tes propos insultants, je conçois parfaitement que ta bonne humeur légendaire et ton entrain quotidien t'ai poussé à batailler par forum pour faire ton habituel sacro-saint organisateur, mais il serait fort appréciable de ne pas conspuer toute la MGWA pour des propos individuel à peine plus insultant que 90% de tes postes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Si je ne te connaissais pas je t'aurais en sacro-saint horreur, alors je me contenterais d'un juste dédain [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  8. Yume95

    [SMC] Alpha Legion

    Je ne citerais qu'un lien pour te répondre [url="https://www.youtube.com/watch?v=O2KRkge3LJ0"]On ne revient jamais en arrière ![/url]
  9. Yume95

    [SMC] Alpha Legion

    L'autre solution est de demander à prendre automatiquement le trait de stratégie donnant l'infiltration à 3 unités, ainsi on garde les règles telle qu'elles sont, avec un jet de dès en moins ^^
  10. Arg oui zut l'escouade de vetérans par cher s'impose ^^ à la place d'une Wyvern du coup
  11. Je ne suis pas trop pour l'escouade de commandement parce qu'elle est isolé (un unité de 5) et qu'il lui faut un transport pour survivre (donc elle devient cher) Du coup au premier thunderfire/whirlwind/wyvern/incinerator l'escouade saute. Les ordres du com de peloton et du char devrait suffire, puisque la puissance de feu n'est pas dans les piétons ^^ Je jouerais tout en divination pour avoir 2 jumelages en primaris, et la 4++ remplaçable au CaC sur les GI+prêtre ou/et sur les chars. Prendre en télépathie c'est prendre le risque de ne rien avoir (puis on a que 4 CW de base) De plus la table faisant 48x48 c'est juste Byzance pour les chars qui couvrirons la majorité de la table. Je ne suis pas fan du plasma sur le Leman ni de l'armement multifuseur dessus, mais comme ça à l'air d'être une envie de jeu alors autant le laisser ^^ Mais je pense que Pask suffit seul dans ce rôle. Après reste à voir les scénarios, mais à liste à 8 KP uniquement, peut prendre et même envahir/monopoliser les objectifs, tout en ayant une puissance de feu assez conséquente. Il s'agit d'une base de liste très performante, auquel il ne reste qu'à ajouter des alliés pour compenser ses points faibles ^^ Mais à 1250pts c'est une liste très délicate à affronter.
  12. 1250pts c'est un petit format donc il faut que chaque chose ait sa place: J'enlèverais - le second peloton de GI - 1 prêtre - 10 garde du premier pelonton de GI Je rajouterais - 1 Leman Russ Gatling/bolter lourd de plus dans l'escadron - 2 psyker niv 2 - 1 Wywern 1- Les conscrits font PV et barrage 2- Les Lemans Russ et Wyvern font le ménage 3- Le pack de GI tente de faire quelque chose 4- Les psyker boost les troupes à l'aide de la divination
  13. Je virerais le Prince, je garderais Typhus pour le jouer soit en Typhus soit en Sorcier Je garderais un peu plus de Zombies/Cultiste, 30 ce serait bien. Pourquoi des Terminator alors que tu n'en a pas? Je garderais les 4 enfants du Chaos, 3 c'est trop peu. Tu vas avoir une liste piétonne, du coup il faut que ta base piéton encaisse un peu, et ça passe par le nombre de point de vie Le Prince va jouer l'électron libre et ce n'est pas forcément un atout dans un milieu de liste sans prétention, la ou le sorcier te permet de la polyvalence en terme de pouvoir. Donc en gros Sorcier Termi Terminator x3 Cultiste x15 Cultiste x15 Heldrake Enfant x4 Oblit x3 Et normalement il te reste encore un peu de point, qui permet de mettre Typhus pour avoir des Zombies
  14. Alors pour gérer un Chevalier Imperial point besoin de super lourd, il a pas mal de solution viable plus ou moins efficace dans le codex SMC Pour le Chevalier Fantome aussi, sauf qu'il y a beaucoup moins de solution, et que cela peut ne pas fonctionner ^^ Pour parler super lourd: Le Seigneur des Crânes ne vaudra jamais ses points (888 de base sans les armes correct, sinon on passe la barre des 1000pts), même si il a fortement gagné en résistance avec la V2Apo/V7, après en format 2000pts (ou évolue les Chevaliers Imperiaux et Fantome) il ne sera pas aussi facile à détruire, sauf que à côté tu n'a pas de figurine. (surtout qu'il ne se rentabilise quasiment jamais) Le Brass Scorpion à 700pts c'est un peu la même chose, pour moins cher, et avec moins de tir. Mais plus rapide, pas contre il a beau être axé CaC, 8A CC3 c'est pas non plus la panacée pour resté engluer au CaC. Le Warhound est une valeur sure, quelque soit l'équipement il sera efficace, même si le lance flamme reste moins utile à cause de sa faible portée, par contre c'est une brèle au CaC, et une fois engagé il devient inutile donc attention. Les chars sont des plateformes de tir, avec des gros gabarie "artillerie" (fiabilité meilleur, possibilité de se faire plusieurs chars sur un seul tir), cela peut faire des gros trou, par contre pareil, il faut des figurines à côté pour jouer le scénario, attention à ça. Pour résumer, jouer un ou des super lourd (hors chevalier impérial) peut vite s'avérer être à sens unique (le super lourd fait tout, ou bien il pète au premier tour à cause d'un pod remplit de fuseur). Il faut bien doser l'équilibre lorsqu'on en joue. Certain son mauvais (seigneur des crânes), d'autre trop fort (Warhound, Démon FW de Khorne, Revenant Eldar).
  15. Yume95

    [Eldars] Démonologie ?

    Sans entrer dans les chiffres, oui l'eldar peut invoquer facilement grace au bonus de protection et au -1dès pour passer les pouvoirs à 4-6 dès au lieu de 6-8 (pour un niveau 3) Le meilleur restant d'utiliser Eldrad pour invoquer. Maintenant par sur que l'invocation soit vraiment un boost aux eldars, mais là c'est un autre débat.
  16. Yume95

    Besoin d'avis sur le Defiler

    Ah oui ... je n'ai répondu qu'à la moitié de la question ^^ En effet je confirme: - Tu tir avec toutes tes armes en mêmes temps sauf que si l'obusier tir, les autocanons/canon laser tir au jugé, les lances flammes lourds ne tir pas (gabarit) - Tu peux charger malgré tout la cible sur laquelle tu a tiré. En gros le Défiler le plus rentable, c'est celui avec 5 armes de CaC, même si "rentable" ne veut pas dire grand chose ici, puisque même en charge au CaC c'est seulement 3 touches à I3 ... Mais bon, pour 125pts on a le Ferrocerberus pour le CaC donc à la benne le defiler ^^
  17. Yume95

    Besoin d'avis sur le Defiler

    Tu peux tirer avec toutes tes armes et charger avec ton Defiler, c'est bien un véhicule (marcheur).
  18. Yume95

    [ETau]

    [quote name='Manokko' timestamp='1413620205' post='2649552'] Je pensais aussi à cette idée : Pour ceux qui se rendent sur le forum Tau il y avait en v5 un joueur bien actif qui s'appelait Kissing et qui jouait une liste full sky ray / missiles à guidage. ( Probablement pas le seul mais il poussait le concept à fond et c'était intéressant ). Dans les listes de maintenant je n'ai pas l'impression qu'on en voit et pourtant avec le retour du devil je me demande si on ne pourrait pas retrouver dans ce concept une certaine force ? Manokko [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Le hic c'est que le mode de tir des missiles à changer avec la désignation, maintenant même avec la désignation il faut que le véhicule prenne pour cible l'unité ciblé. Avant avec 4 touches différentes, on tirais sur 4 unités différentes, et les autres armes tiraient encore ailleurs.
  19. [quote name='Démoncreator' timestamp='1413556076' post='2649241'] tout dépend de ta game, c'est ton expérience qui te donnera le bon choix à faire pour moi mettre 8 des pour un sort c'est debille, tu prend le péril sur .. Tu met 4-5 dés que pour incrustions, terre maudit, possession et primaris ça suffi avec un peu de chance ! [/quote] Je pourrais dire que lancer un sort pour le rater c'est pas non plus signe de finesse ^^ Personnellement il m'arrive de lancer 8-10 dès pour assurer un sort à 1CW que l’adversaire ne pourra abjurer. Le péril c'est en gros -1pv dans 95% des cas (même sur un 1 il faut rater le jet de commandement) Le tout c'est de savoir si le sort que tu lance est vitale ou là pour gâcher les dès adverses tout en étant utile si il fonctionne.
  20. 8 dès pour avoir une fiabilité convenable, il vaut mieux gâcher 2 dès pour avoir un invocation de 6 dès pour en rater une ^^ Après cela reste un jeu de hasard
  21. Yume95

    Appel du Chaos

    Si ton but est de jouer une armée typé HH, dans ce cas là garde le codex SM comme base de règle et monte une armée pré hérésie en jouant ce codex Si ton but est de partie sur le codex SMC, il faut juste bannir tout les choix clairement chaotique/démon et jouer les entrée donc les figurines existe en HH (troupes, moto, dread, etc ...)
  22. Yume95

    Le plasma

    [quote name='Corback' timestamp='1412310644' post='2641254'] [quote name='blair_o' timestamp='1412278575' post='2641164'] Hey les gens, sachez un truc, le numéro 1 de T3 a toujours raison ^^... @Isou : ça ferait une bonne signature le [i]"Kneel before me, da numbeur ouane T3"[/i] [/quote] Mais nan, quand il galérait à rester dans le top 30, il expliquait parfaitement pourquoi ce classement ne voulait rien dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] [quote name='Isenheim' timestamp='1412276444' post='2641144'] Par contre, j'avoue tout, il m'arrive de jouer aussi du plasma. J'en ai sorti il y a deux semaines au tournoi de Coubron, par exemple. Les raisons sont simples : l'organisateur m'a demandé de faire une liste pourrie et la note de peinture comptait énormément dans le classement. Du coup, j'ai sorti des plasma pour mes SMC, car l'arme permet de faire de chouettes effets de lumière sur les armures. Et j'adore les OSL bleu fluo. [/quote] Moi je te trouve médisant sur le plasma, c'est quand même grâce à lui (et surement aux OSL bleu fluo) que tu a fini premier sur T3 [i][b]"Qui ose le plasma, passe premier sur T3 !!!"[/b][/i]
  23. Yume95

    Armée du chaos

    J'avais oublié les Obliterator (me manquais un soutiens mais je ne trouvais plus lequel la honte XD), ils sont en effet un must have de polyvalence et de résistance (surtout avec marque de nurgle) Sinon le canon d'assaut peu être joué en autocanon faucheur. (si cela évite des découpes de figurines ^^)
  24. Parce que c'était ma première partie V7 No Limit et qu'à l'époque on avait pas assez de visuel sur l'importance des CW, de plus il faut 1 hérault par pack de chien, sinon le pack de chien est pas terrible.
  25. [quote name='H.KASS' timestamp='1412173941' post='2640549'] c'est sur que 35 toutou sur la table faut les gérés lol... Quelqu'un à essayer les veneuses par pack de 15/20? Vu leurs nombres d'attaques peuvent-elles entrées en concurrence avec les toutous??? Ta liste n'a pas de soutient du coup? Tu ouvres les gros comment? [/quote] La plupart des véhicules en No Limit on un blindage de 10-11 à l'arrière, donc tout fonctionne, pour les 14 et marcheurs j'ai les hurleurs ou les tirs psy de Kairos (plus anecdotique) J'ai No Match à chaque fois du Tau (faute aux chiens 4++ voir 3++ et les conseils des hurleurs) J'ai gagné contre un Necron full blindage 13 (il m'a fallu 6 tours) J'ai perdu contre un démon full invoc, c'est simple les deux armées se rencontre en milieu de table, mes forces s'épuisent, les sienne reste stable grace à l'invo. J'ai gagné de justesse contre une boulangerie Necron en maelstrom, c'est un match up plutôt défavorable, j'ai pris très cher, c'est le maelstrom of war qui m'a fait gagné J'ai perdu contre un flying circus, mais normalement je le tablerase, j'ai juste eu une malmoule d'enfer sur les 4 premiers tours, avant de massacrer 2/3 de son armée à la fin, mais c'était trop tard je perdais aux points. J'ai eu une stratégie rouleau compresseur, qui n'a pas fonctionné faute d'arriver à quelque chose avec mes 40 chiens 9 hurleurs, 2 hérault de khorne sur 2 prince démon ... (j'ai tué 1950 pts d'armée sur une liste à 1850 quand même, et il lui restait 1 duc, 3 équarrisseurs, quelques hurleurs et horreurs roses)
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