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Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. Yume95

    [Démons] [Khorne] 1000 pts

    Il manque une icône aux sanguinaires pour charger à 6+1d6 afin de fiabiliser les mvt des sanguinaires. Sinon le combo fonctionne bien, cela augmente bien la mobilité des sanguinaires.
  2. [quote]Ce que j'en dis c'est que les développeur de jeu chez GW aime bien les listes godzilla, mais les listes full blindés, bien que possibles depuis un moment, elles n'ont jamais été terribles, le rapport efficacité / coût en point étant assez faibles... [/quote] Si on ne prend pas en compte la période V5 ou tout le monde spammais du véhicule parce que ça dépotais alors oui Les listes Predators/Razorback BA Les listes Razorbach SW Les listes Razorback CG Les listes Land Raider BA Les listes Serpent/Prisme Eldars Les listes vétéran/chimère/manticore/vendetta Enfin bref, y'a même une période ou Game Workshop sortait des pack de véhicule au Kg (Fer de Lance:p) A l'heure d'aujourd'hui, il n'y a plus de Full blindé ou presque en milieu dur, mais un mix Les listes Devilfish (fish of fury) Tau Les listes Serpent Eldar Le tout saupoudrer de Riptide et Chevalier ^^ Après faire une liste full artillerie à la Iron Warrior V3/V4/V5 (surtout V4 de mémoire) c'est n'est en effet plus optimisé. Maintenant niveau fun, c'est tout à fait réalisable avec les alliances, je dirais même que c'est plus varié car on a accès à tout les chars de la GI en allié. Par contre pour multiplié les choix il faudra choisir en Vindicator+Defiler+1 choix GI (Iron Warrior allié GI), ou GI allié Iron Warrior pour avoir 3 choix GI et un vindicator OU un defiler
  3. Bon après mon premier test CS voici ce qu'il en ressort (je passe le côté partie qui à été retournée par mes deux Helldrake ... malgré qu'ils soient Autocanon Hadès, la double frappe vectorielle à dégommé le chevalier impérial) Le Sorcier Balestar of Mannon: Niv 3 pour 135pts ou 155pts avec moto (que je préconise pour le rédéploiment du sorcier qui doit éviter les défis) - Il s'intègre vraiment bien à l'armée, le top c'est minutage parfait, mais rien que Prescience c'est du bon, préssentiment c'est toujours utile, les autres pouvoir sont plus situationnel. Comme le sorcier lambda, on le joue pour les sorts, dans le rôle du grand méchant il ne vaut rien Le Seigneur du Chaos suréquipé (TVA offerte): Soit Nurgle, Moto, Sceau de Corruption, Demonheart, Blade of Rentless, Bombe à Fusion (celui que j'ai testé) pour le modique somme de 180 pts. (sans les cornes, sinon il est à 195pts) - Sur le papier il est plutôt bon E6 2+/4++, Il est invincible, 3 Pv, donc oui il remplit bien son rôle de tank, par contre au CaC c'est pas la joie, déjà F4 Pa3 pour commencer, c'est la merde, ça le cantonne à se taper une unité faible, or les SMC et la mobilité ça fait 3, donc si le Seigneur sert de Sans peur à des troupes, il faudra qu'il aille tout seul se farcir une unité faible (si il veut espérer l'atteindre) et là c'est le drame ^^ 1- Il s'expose et ne bénéficie plus de son attention chef 2- Avec ses faramineuses 4-5 attaque, il va lui falloir 2 CaC (ce qui est bien) pour une escouade de 5 pecquenots, et 3-4 si plus nombreux. Or c'est juste la honte, il lui faut la moitié de la partie pour avoir F6 Pa2 et une escouade de faible à son actif, pour la modique somme de 180-195pts ... en plus de devoir arrêter de faire le tank/sans peur pour obtenir ces bonus. Ce qu'il en ressort, c'est que la Blade of Rentless est trop moyenne pour un coût très élevé (30pts) ^^. Du coup un bon vieux Gantelet/Griffe est beaucoup mieux. (pour 10pts de plus) Voici les équipements que je préconise donc. Nurgle, Moto, Sceau de Corruption, Demonheart, Gantelet/Griffe Eclair (195 pts): E6, 2+/4++, F8 Pa2 ou F4 Pa3, Il est invincible Tzeentch, Moto, Sceau de Corruption, Demonheart, Gantelet/Griffe Eclair (195 pts): E5, 2+/3++, F8 Pa2 ou F4 Pa3, Il est invincible Avec le premier on est immuniser au F10, avec le second on tank mieux les grosses armes F9- et Pa2, on est pas encore au niveau du Maitre Motard SM, mais on s'en rapproche. La vraie question c'est de savoir avec quoi le jouer. La règle peur gratuite, c'est gratuit, donc c'est forcément bien, même si pour moi ça à été inutile, SMlike oblige ^^ Conclusion: Au final ça ne change pas trop le problème du codex SMC, ça améliore juste les unités qui tourne déjà. On se retrouve juste le cul entre trois choix: Codex SMC: Pour le Seigneur Juggernaught Hache Fureur qui poutre bien Codex BL: Pour le Prince Démon Guerrier Eternel, Spinshriver Blade Codex CS: Pour le Sorcier motard Divination, et le Seigneur motard Tank Pour le reste c'est du pareil au même, n'ayant pas de Seigneur Juggernaught ce sera CS pour moi, et BL en Flyng Circus. Pour le reste des choix, je ne les ai pas testé, l'Apôtre Noir doit permettre de blob de cultiste (comme dit plus haut), et le Prince Démon avec les cornes pour qu'il cogne un peu en charge au moins.
  4. Yume95

    [SMC] 1500 points

    Y'a des combo qui fonctionne bien contre les Tyranides - Les Havocs LM AA sont très bon contre les viragos, avec un quadritube utilisé par le sergent c'est une tuerie (100+175pts) - Avec un sorcier divination, les Havocs 4CL (155+155 si sorcier en moto) ou Predator Full CL (140+155 si sorcier en moto) sont bon contre les CM (sauf que le pred ne bénéficie pas du sorts ignorant les couverts), avec à côté les Havocs LM, il y a moyen de donner des sueurs froides au Tyranide. Total 585 pts Ces deux unités se case très facilement (en enlevant le Defiler, le vindicator et le PD (+580 pts) pour garder le seigneur de slannesh pour les Noises, le pistolet plasma (+15) soit 595 pts) Normalement, il te reste 10 points (une mutation?). Sachant que les Noises auront deux rôles, 1- faire chuter les CMV, 2- Déblayer les Gaunts/Guerriers/Zoanthropes J'enlèverais aussi la marque de Nurgle sur les Cultistes, qui sera tout bonnement inutile. (et 20pts d'économie en plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) De plus ces combos sont plutôt bon contre toutes les listes (après ça reste du SMC, on est à la ramasse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) Par contre en terme de figurine, c'est sans doute la qu'il y aura un problème. Maintenant si tu a l'occasion de faire plusieurs partie, teste d'abords ta liste (pour laquelle tu dois avoir les figurines) puis teste les autres par la suite
  5. Pareil de mon côté, pour les avoir testé (sur deux listes ou il me restait 45pts et une troupes à prendre) je n'en ai jamais rien tiré. En gros c'est l'unité inutile par excellence, je pensais qu'en les infiltrant pour le scout des chiens ils seraient intéressant, mais comme ils sont déployés après les cerveaux crânes de l'inquisition, ils sont juste inutile ^^ Enfin bref, entre les nurglings, les voraces, et les scarabées, la dernière est la seule jouable ^^
  6. C'est mort pour l'Etheré, c'est 2 QG pour les deux joueurs, soit 1 chacun ^^
  7. Je trouve les drones snipers vraiment trop peu nombreux ^^ Je doute fortement de leur efficacité dans cette configuration Après avoir relu l'équipement du commandeur, je le trouve un peu "too much", je ne suis pas convaincu de l'utilité de la svg invulnérable dessus, et encore moins du FNP 5+, E5 et 2+ et les couverts devront faire l'affaire, pour les gros tirs dangereux, la 2+ du attention chef est là pour ça. Du coup ça te laisse la place pour une puce puretide, et des observateurs/drones sniper en plus
  8. [quote name='Gobiwan' timestamp='1397062508' post='2548386'] [quote name='Isenheim' timestamp='1397052267' post='2548310'] De même, dommage que l'artéfact donnant accès à la [i]Divination[/i] ne puisse être pris par un Prince Démon. [/quote] En même temps sur ce point, payer 3 lvl de magie pour n'avoir que 2 sorts, que ça soit en biomancie ou en divination, c'est pas ce qu'il y a de plus rentable... [/quote] Je confirme, j'ai toujours une petite larme au moment de tirer le sort de Tzeentch du codex SMC ^^
  9. Broadsides x4 = Impossible (3 max par escouade) du coup pour ne pas changer la liste je ferais 2x2 Broadsides avec 3 drones, mais il manquera le 4ème senseur soit 5 pts.
  10. Pour le Flying le Black Legion est mieux Pour le piéton le Crimson Slaughter est mieux Ce qui relègue le codex de base quasiment au troisième rang, et ça c'est triste ^^ Parce que la masse noire, le brandon et la hache de fureur aveugle sont dispensable, et que les artéfacts CS apporte au moins quelques combo. (même si la hache est vraiment bien)
  11. Moi je serais plus pessimiste, à ce format et au vu de la liste d'armée. Cela va être très difficile de gagner la partie. Je m'explique, à 2000 pts il ne va surement pas jouer de CM à pied, ni de char (cher en €, pas génial à jouer), du coup mis à part les Nurglings, tout le reste sera plutôt efficace contre ta liste, les 2/3 de ce qui reste bouge de 12ps, le dernier tiers ce sont les troupes, le broyeur et le canon de khorne. Autrement dit, au tour 3 max toutes ton armée est au CaC contre les démons. Tu n'as pas assez de tir pour les gérer 2000 pts de démon. Je te dirais bien d'envoyer les dreadnought contre les unités qui ne pense le détruire, mais il y a peu de chance que tu choisissent tes CaC. Enfin bref, ne te focalise pas sur cette première partie, fait en l'expérience, tu adaptera pour la seconde partie ^^
  12. Non, le char incendiaire reste en soutiens, c'est l'incendiaire à pied qui compte comme un Herault.
  13. Je pense qu'avec 3 Serpents Holochamp, 1 WK, 1 Spirit, et 3 Motojet, tu est déjà dans l'immonde, dans l'absolu tu peux remplacer un serpent/vengeur par des araignées + motojet en fonction de tes préférences.
  14. Yume95

    [Démons][DDC]

    attention à règle folie furieuse, ça ne donne +1d3 attaque que si le buveur est en infériorité numérique, donc inutile en duel de CM
  15. Yume95

    [SMC] petite force world eater

    Dans l'absolu (et je précise bien) une liste du genre serait plus jouable. Seigneur Réacteur 2x10 Marines de Khorne avec 2 armes spéciale en rhino 3x? Raptors de Khorne avec deux armes spéciale et arme énergétique au choix sur le champion Ferrocerberus/Ferrocentaurus/Prédator full canon laser/vindicator en fonction des préférences. Au moins c'est jouable, à peu près fun, mais pas optimisé pour un rond ^^ (après faut pas jouer contre des armées costauds, même non optimisé, certaine armée te roulerons dessus (1/3 pour être exact) Tau/Démon/Necron/Eldar/Tyranides n'aurons même pas à forcer pour te mettre position de faiblesse
  16. [quote name='Isenheim' timestamp='1396029585' post='2542733'] [quote name='Yume95' timestamp='1396028942' post='2542721'] Disons que sur un 6 en dégâts lourds il peut perdre jusqu'à 4pc donc ça peut être possible, probable déjà moins ^^ [/quote] C'est F7 le bouclier. Donc, sur un 6, c'est un superf'. Là, c'est le cas de figure typique où l'alignement des planètes est en accord avec le joueur Eldar. Clac, coup de chatte ! [/quote] Je parlais de la lance ardente
  17. [quote name='Rantanplant' timestamp='1396025388' post='2542691'] [quote]deux serpent wave des eldars avec lance + bouclier = PAF[/quote] Foirage de règles ou dés truqués, je ne vois que çà^^ [/quote] Disons que sur un 6 en dégâts lourds il peut perdre jusqu'à 4pc donc ça peut être possible, probable déjà moins ^^
  18. Yume95

    [DDC] 1500 pts avec tzeentch

    [quote name='kakibaju' timestamp='1396016724' post='2542619'] en tout cas merci pour vos aides. Je pense que je vais partir sur la death star de Tzeentch mais je trouve la figu du Héraut sur disque beaucoup trop cher pour remédier à cela j'ai trouvé 2 idée mais je me demande si c'est permis dans les tournois 1er : j'achète 4 char de Tzeentch je décroche les hurleurs je met le Héraut sur la première partie du char (ce qui on eu un char voit de quoi je parle) et j'achète les socle séparément. Comme sa je gagnerai 12 horreurs, 4 incendiaires exalté, 8 hurleurs et 4 Hérauts sur disques. Est-ce que les Hérauts et les Hurleurs seront accepté dans ce cas la? 2ème : j'achète 1 char et 12 hurleurs, je prend les horreurs bleu et les converti comme des hérauts grâce aux reste du premier et je colle ces 4 hérauts sur 4 des hurleurs. Est-ce que les Hérauts et les Hurleurs seront accepté dans se cas la? [/quote] [b]Boîte du char de Tzeentch:[/b] [u]Le hérault sur disque:[/u] Aucun problème de ce côté là, en gardant le disque et le Hérault, il est à la taille parfaite, la dernière convention veut qu'il soit sur un gros socle antigrav de 60, mais vu que le disque avec les piques fait 60mm ça revient au même quelque soit le socle en dessous. [u]Les Hurleurs: [/u]Si tu n'a pas acheter de boîte de hurleurs (6 queues pour 3 figurines), tu n'aura accès qu'à des queues moulées directement avec les flammes du char, donc faudra couper les flammes proprement. C'est sur socle motojet, et il n'y en a qu'un dans la boite (pour le disque) [u] Les Horreurs (bleues):[/u] Elles sont deux fois plus petite et plus maigre, moi je les ai collé sur une caisse de munition pour qu'elles fassent la taille des horreurs roses, mais uniquement pour avoir une 11 ème horreurs dans mes boîtes de 10, et je fais particulièrement attention à son emplacement, si par exemple j'ai besoin d'une seule horreur à mettre en ligne de vu, mais planquée, je ne prend pas la bleue à cause de son gabarit (pour éviter les accusations de triche par exemple). Et dès que possible je l'échange avec une horreur "officielle". Les mettre sur un hurleur peut en faire des disques de Tzeentch éventuellement, mais du coup c'est socle volant 60mm obligatoire. et encore c'est quand même un peu plus petit. [u]Les incendiaires: [/u]En Incendiaire irrisés c'est la figurine officielle, elles font aussi de très bonne pyrobole, je suis aussi sur qu'elles passent en incendiaire normale, vu que la figurine est juste deux fois plus grosse donc moins facile à cacher, par contre c'est socle 28mm
  19. Surtout que pour la blague, le chevalier avec canon est à 375 et celui avec fuseur à 370 du coup: 1000 pts: Obligé de jouer des alliés (250-260 pts d'allié) avec 2 chevaliers max 1500 pts: On peut placer 4 chevaliers entre 1480 et 1500 pts, pour ne pas perdre de point c'est 4 chevaliers avec canon, avec 20 pts les alliés on oublie 1850 pts: On place 5 chevaliers fuseurs pour 1850pts tout rond 2000 pts: On ne place aussi que 5 chevaliers, mais là au moins on peut varier entre les deux modèle, ce qui laisse entre 125 et 150 pts d'alliée, de quoi sortir un peu d'inquisition. Pour résumé, le gros défaut du full chevalier, c'est que même avec seulement 2 choix, bien des fois on ne peut même pas varier entre prenant les 2. Et ça pour 5 petit point (afin d'avoir une ultime seconde mitraillette sur la version canon ) En terme de jeu, c'est quitte ou double, d'un côté il garde son plein potentiel tant qu'il n'est pas détruit, "peut" faire mal au CaC, d'un autre côté, il n'est pas "si difficile" à détruire pas la plupart des listes No Limit. Pour revenir sur l'exemple de la Deffstar de Hurleur, avec les relances de prescience ils peuvent venir à bout d'un chevalier, et au vu de leur vitesse de mouvement, c'est souvent eux qui chargerons le chevalier et pas l'inverse, du coup il seront rarement chargé par deux chevaliers. A l'inverse une Deffstar de Khyméra ne lui fera pas grand chose. Et une Deffstar de prescient pourra très bien le détruire à la lance chantante sans avoir à aller au CaC, et au pire le finir au CaC si jamais ça ne suffisait pas en tapant avant. Après il faut bien évidemment prévoir les charges des autres chevaliers dans tout ça. Pareil pour une Deffstar de motonobz, certes ils auront des pertes, mais la riposte de forte chance de détruire le chevalier. Au final la vraie force du chevalier contre les Deff star, c'est son explosion Apocalyptique force D, qui peut ruiner la deffstar sur une déviation favorable, généralement un hit permettra à la deffstar de survivre car ne touchera pas toute l'escouade.
  20. [quote name='Isenheim' timestamp='1395830140' post='2541383'] Les gens couin(ai)ent sur le Helldrake. Là, tu leur offre une motojet à 70 pts équipée d'un Torrent F5 Pa3 ou qui avoine à la F9. C'est plus que bill. N'oublie pas que la motojet file [i]Implacable[/i]. [/quote] Ou c'est qu'on signe la pétition? Moi je veux la même !!!! Ceci dit, un truc entre deux et jouable, ça aurait pu faire l'affaire. Enfin bref, pour 50pts en gardien d'objectif avec des horreurs ça se joue, au moins il en reste un qui n'a pas de risque de se faire abjurer ^^
  21. [quote name='The Sanctified' timestamp='1395409457' post='2538783'] [quote]L'option rendant un personnage démon est-elle accessible au prince? si oui ça peut être très intéressant d'avoir un PD susceptible de gagner dissimulation, bête ou 3++ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [/quote] Oui, c'est possible vraiment pour le fun, un prince avec les règles course et esclave des voix doit ce jouer de façon particulière (et aléatoire surtout). Et dommage pas de divination pour le prince. [/quote] L'avantage c'est qu'on économise la paire d'ailes ^^
  22. [quote name='Ezekyle' timestamp='1395340000' post='2538396'] [i][u][b]Artefacts des Crimson Slaughter: [/b][/u][/i][b][u] [/u]Crozius of the Dark Covenant:[/b][i][b] [/b][/i]Ne peut être pris que par un Apôtre noir. Même profil qu'une masse energétique, et toutes les unités Crimson Slaughter à 6 pas de l'apôtre gagne la règle [i]Zélote. [/i][b]Daemonheart: [/b]Ne peut pas être pris par un prince démon. L'artefact confère une sauvegarde d'armure de 2+, et la règle [i]Il est invincible !. [/i] [b]Prophet of the Voices: [/b]Le porteur de l'artefact gagne la règle [i]Démon, Sans peur, [/i]et [i]Course.[/i] De plus, il a la règle [b]Slave to the voices[/b], et ne peut rejoindre que des unités de possédés du détachement Crimson Slaughter. [...] Là où il y a peut être quelque chose à potasser, c'est en se tournant vers le codex démons (J'ai mon bouclier anti cailloux, allez y !), et profiter du fait que le seigneur peut être un démon, et donc profiter du grimoire ou de la tempête par exemple. De plus, et pour la première fois depuis un baille (Jouant depuis V4, je n'ai pas souvenir que c'était possible), on a la possibilité de jouer un perso 2+3++. Un seigneur avec l'armure à 2+, le sceau de corruption et marque de Tzeentch. Ou bien le seigneur à moto Démons en électron libre, toujours avec une 2+3++, qui peut profiter du grimoire ou du +1 de la tempête. [/quote] Ce qui peut être intéressant que ce soit en détachement principal ou allié, c'est les 2-3 packs de Cultistes sans peur grâce à l'Apôtre Noir, chouette, on va enfin pouvoir le sortir sans se faire rire au nez. (avec Marque de Nurgle pour l'E5), et la 2+ si elle ne coute pas trop cher. Ensuite, en effet le seigneur Juggernaught de Khorne avec une 2+ c'est sympa, mais pas sur que ce soit mieux que la Hache de Fureur Aveugle. Le 2+/3++ coûte aussi très cher en point pour une seule figurine qui n'en aura pas forcément besoin. L'histoire avec les démons ne fonctionne pas, tu l'as toi même cité, une fois qu'on a l'artéfact [b]"De plus, il a la règle [b]Slave to the voices[/b], et ne peut rejoindre que des unités de possédés du détachement Crimson Slaughter."[/b] donc si il n'y a pas de possédés, il se balade tout seul dans la pampa. Enfin bref, là ou tu a bien résumé, c'est que cela va changer juste la taxe Heldrake, pour avoir peur gratuit, et avoir éventuellement la divination pour filer une 4++ aux cultistes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Voir éventuellement sortir un petit combo Oblit/Havoc sous minutage parfait
  23. Yume95

    [40K-ETau] Tau du Chaos

    Des news des Catau, ou Tau du Chaos avec Shadowsun, des drones, et des cibleurs J'ai repris la peinture dans le cadre d'une campagne au club ou il faut jouer full peint pour mettre des photos sur le blog Donc c'est reparti, prochaine 20 Kroots et 2 Chiens pour compléter mes 1000 pts [img]http://img15.hostingpics.net/pics/584698IMG6346.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/481627IMG6349.jpg[/img]
  24. Yume95

    [DDC] tzeentch motheiste 2000pts

    Moi je ne trouve pas la liste si statique, c'est vrai qu'elle est loin des standards de mobilité démon, mais les horreurs peuvent bouger et tirer, et même pire, il suffit qu'une seule figurine soit à porter de 24ps pour tirer à plein puissance, du coup pendant que l'avant de l'escouade va sur l'objo, le cul crame l'adversaire à puissance max en se dirigeant vers lui. A côté tu as les hurleurs qui fonce, le PD qui fonce, Kairos qui défonce, les Horreurs qui FeP direct chez l'adversaire (histoire de ne pas donner le premier sang en arrivant au mieux au tour 2 ) Enfin bref, c'est pas un full rush, mais ce qui rush est loin de ne pas avoir les moyens de le faire ^^
  25. [quote name='Gobiwan' timestamp='1395135603' post='2536881'] Je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer, mais j'aimerais bien faire un 5 enfants + sorcier lvl3 non marqué... Peut-être en crimson slaughter avec 1 lvl de divination et 2 en biomancie. [/quote] C'est rigolo avec Endurance en Biomancie, le hic c'est que c'est 1/6 chance C'est rigolo avec Invisibilité en Télépathie, le hic c'est que c'est 1/6 chance C'est rigolo avec Pressentiment en Divination (via artefact CS), le hic c'est que c'est 1/6 chance Du coup, mois je ferais un mono discipline dans cette optique, ce qui ne laisse que 1/2 chance d'avoir le sort souhaité, et crois moi, quand ça veux pas ... ça veux pas !!! Après avec un niveau de chaque et une chance de cocu, les 3 se cumulent bien XD Enfant du Chaos E6 Couvert+3 ou 4++ et FNP5+ et il est invincible XD
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