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wild_spirit

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Tout ce qui a été posté par wild_spirit

  1. [color="#330000"] [size="2"][quote]Dès le début j'ai regretté que tu aies tant "pleuré" sur la liste d'armée adverse , la tienne avec 2 Land Raider étant d'un breuvage tout aussi... imbuvable... L'issue de la partie me donne plutôt raison, avouons-le .[/quote] J'ai surtout insisté sur le fait que je devais créer une liste utilisable contre 4 codexs différents tandis que lui n'avait à se soucier que d'un seul codex mais je viens à peine de remarquer que j'avais fait un doublon. Par contre je n'ai pas pleuré sur sa liste.[/size] [size="2"]Je ne trouve pas ma liste dure, d'après moi une liste composée uniquement d'unités d'assaut ne peut être dure chez les SW. A part peut-être la griffe de Russ. Il faut remettre les choses dans son contexte, je pense qu'à 1500 points sur une table aux bonnes dimensions il m'aurait été bien difficile d'obtenir le résultat qui va suivre.[/size] [size="2"] [/size] [size="2"]Tour 7 SW:[/size] [size="2"]les chasseurs gris et griffes sanglantes annihilent aisément les dernières troupes chaotiques.[/size] [size="2"]l'espace entre les silos et le module ne me permet de faire charger le prince que par une seule meute, les loups fenrissiens n'iront donc pas prêtre main forte à leurs cousins tonnerre.[/size] [size="2"]Le prince démon frappe et retire 1 pv à chacun. les cavaliers répliquent et lui font perdre ses 4 pv.(de très bon jets, je dois avouer)[/size] [size="2"]c'est une victoire par annihilation.[/size] [size="2"] [/size] [size="2"]CE N'EST QUE JUSTICE!!![/size][/color][color=#97AAE6][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/size][/font][/color]
  2. [color=#330000][size=2][quote]Pas mal comme rapport de bataille mais ce mode de présentation me fait penser aux rapports de WHB que j'ai pu lire sur le forum. Ce n'est pas gênant car on peut bien suivre l'action au fil des tours mais je trouve que l'absence de photo enlève quelques aux charmes des rapports (mais ce n'est que mon avis ^^). [/quote][/size][/color] Il est possible avec le logiciel que j'utilise de faire apparaître distinctement chaque figurine mais les lettres ou symboles n'apparaissent plus et elles sont transparentes ce qui rend la compréhension encore pire. Pour ça même paint fait mieux ^^ J'avoue que les photos c'est mieux, d'ailleurs les prochains seront uniquement avec photos. [color=#330000][size=2][quote]1° [i]Comment les loups parviennent aussi aisément à deux reprises à abîmer la Vendetta[/i], alors que c'est un volant?[/quote] [/size][/color]Je ne comprend pas, le fait que le véhicule soit un antigrav ne le rend pas plus difficile à toucher au contact. Au premier round il leur fallait toucher sur 4+ et au second la touche était automatique donc ils avaient leurs chances.
  3. [color="#330000"][size="2"][quote]Rapport très sympa mais quelques photos ça serait tip top [/quote] [/size][/color]pas d'apn sous la main à ce moment-là mais tu pourras trouver bientôt plein de rapports avec photos sur mon nouveau blog =) [color="#330000"][size="2"][quote]Pour ce qui est des listes elles sont toutes les deux dures. Et je pense que la liste SMC est même plus dur 2 princes démons, 2 vindic et 3 obli ouch ![/quote] [/size][/color]Dure oui, dure à jouer ^^, j'avais franchement peur de commencer la partie, il faut dire que ce n'est absolument pas de cette façon que j'ai l'habitude de jouer mes space wolves et en plus je n'aime pas les land raiders =D [color="#330000"][size="2"][quote]Tu as deux ou trois pod ? Parce que sinon , tu as un pod qui aurais du rester au cuirassé de guerre au premier tour.[/quote] [/size][/color]J'en ai 3, mais pas de problème car 2 sont arrivés au premier tour et le dernier est arrivé bien après des réserves. [color="#330000"][size="2"][quote]Apparemment, tu as un peu oublié l'objectif qui est quand même de prendre les objectifs..[/quote] [/size][/color]Ho ça c'était secondaire, mon objectif c'était de lui faire perdre son défi en lui en faisant baver Je suis ravi que le rapport vous plaise, moi je me suis éclaté à l'écrire =) Merci Sans plus attendre la suite et fin de la partie, le suspense est à son comble. [b][u]Tour 5 SMC:[/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/545/smc5.png/"][img]http://img545.imageshack.us/img545/7394/smc5.png[/img][/url] Les troupes adverses reculent de manière à se retrouver hors de portée de charges de mes braves guerriers les tirs des nurgleux seuls suffisent à exterminer les 3 vilains petits canards le corps à corps sur la colinne prend fin avec la mort du dernier obliterator, je n'y croyais plus. [b][u]Tour 6 SW:[/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/717/sw6w.png/"][img]http://img717.imageshack.us/img717/450/sw6w.png[/img][/url] Je fais avancer mes meutes en me servant des griffes sanglantes comme bouclier pour la prochaine phase de tir de mon adversaire, ils peuvent se le permettren eux. La phase de tir des 2 meutes de space marines et du lander raider plus haut arrachent 3 vies aux nurgleux et 1 aux tzeencheux. ça fait beaucoup, ben oui des fois mes armes à fusions font autre chose que des 1 aux jets. [b][u]Tour 6 SMC:[/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/163/smc6.png/"][img]http://img163.imageshack.us/img163/8603/smc6.png[/img][/url] Vous voyez, Ca a l'air mal barré, je ne suis pas assez proche de l'objectif pour le contester. Ca sent la défaite. Mon adversaire déplace son prince démon derrière les silos et à 3 pas de l'objectif histoire de pouvoir le contester en cas de 7eme tour et charge fatale de mes troupes. C'est un mouvement auquel je m'attendais depuis le début. ce qui reste des troupes adverses se place à 3 pas de l'objectif et tire sur les griffes sanglantes, ce qui provoque la mort de 4 d'entre eux. Est ce la fin? Absolument pas, Russ guide ma main lorsqu'il s'agit de déterminer si la partie se termine ou non et [b][size="15"]stórkostlegur[/size][/b] la partie continue. Les meutes du bas ne vont faire qu'une bouchée des quelques chaotiques restants mais le prince démon compte transformer ma victoire certes limite mais éclatante en égalité moqueuse. Les cavaliers seront-ils à la hauteur?
  4. Góda kvöldid! Voici le compte-rendu d'une partie improvisée à 750 points jouée avec un ami. Pour rendre la chose plus fun nous avons décidé d'échanger nos armées donc moi qui joue SW habituellement ai joué GI et inversement. Cela explique l'erreur pour la monture loup tonnerre du prêtre loup qui n'y a normalement pas accès mais j'ai relevé l'erreur que durant la partie. [color="darkred"][u][b]Expédition du N.O.D:[/b][/u] =>escouade de commandement de compagnie 2 lance-plasma / 2 gardes du corps / radio étendard régimentaire / Vargas (profil Straken) =>clone Kheris (profil Marbo) =>escouade de commandement de peloton radio =>escouade d'infanterie 1 radio / épée énerétique =>escouade d'infanterie 2 radio / épée énergétique =>escouade d'armes lourdes 3 lance-missiles =>escouade de vétérans radio =>1 Vendetta[/color] [color="blue"][b][u]meute de chasse d'Ofgal:[/u][/b] =>Ofgal au poing noir, prêtre loup monture loup tonnerre =>5 chasseurs gris razorback =>5chasseurs gris razorback =>land speeder multi-fuseur / lance-flammes lourd =>3 cavaliers tonnerre gantelet énergétique / bombe à fusion =>2 cavaliers tonnerre gantelet énergétique[/color] Le scénario nous est venu tout seul (attention aux références :shock: ) Un groupe de soldats appartenant à la confrérie du N.O.D, une secte à l'origine d'une guerre qui a fait sombrer tout le système de Syharhalna dans le feu et la fureur, est sur la piste d'un ancien laboratoire de recherche caché au plus profond de l'immense et dangereuse jungle des alchimistes. Alors qu'ils touchent au but, un groupe de space wolves sur leurs traces depuis plusieurs semaines, attaquent leur campement. Ils ont pour mission de faire en sorte que les secrets de Dirz ne tombent pas entre les mains de Kane, le maître dégénéré de la secte. [Dans un souci de réalisme, il est préférable d'imaginer que le Vendetta a des chenilles ou d'immenses roues, et non des ailes ] [u][b]Objectifs:[/b][/u] Nous avons placé 3 pions sur la table qui représentent des inscriptions chargées d'un savoir oublié sur un mur (1), l'entrée du laboratoire (2) et un soldat agonisant serrant un artefact étrange dans ses mains (3). [u][b]Mise en place de la table et déploiement:[/b][/u] Tous les éléments de décors que vous allez voir sur les images donnent une sauvegarde de 4+ à l'exception du marais au sud-ouest qui ne donne aucun couvert et est en plus un terrain dangereux. Lorsque la partie débute, les space wolves sont censés avoir débuté l'attaque et éliminé une partie des forces ennemies, ce qui explique le laboratoire et le mur sans protections ainsi que le soldat mourrant. J'obtiens le meilleur score au dé et décide de laisser mon adversaire choisir sa zone de déploiement, voici ce que cela donne: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/191/givsswdeploiement.png/"][img]http://img191.imageshack.us/img191/9154/givsswdeploiement.png[/img][/url] les vilains rouges: les 2 unités d'infanterie se déploient à la limite de leur zone de déploiement. L'unité de commandement de compagnie se positionne juste dans leur dos. Les vétérans choisissent le couvert des ruines à l'ouest, l'escouade de commandement de peloton derrière eux. Le vendetta vient se placer entre les 2 groupes tandis les avantages de la colline au bord de la table tendent les bras à l'escouade d'armes lourdes. les gentils bleus: la meute de 3 cavaliers tonnerre, le land speeder et le razorback du 1er groupe de chasseurs gris se mettent à l'abri derrière la colline. Les 2 autres cavaliers menés par Ofgal et accompagnés des chasseurs gris du 2eme groupe se calent derrière un antique autel. Vargas tremblait d'excitation. Après des jours et des jours de lente progression dans l'environnement hostile de cette jungle infernale, ils avaient enfin atteint l'antique laboratoire où demeurait le savoir incommensurable qu'avaient accumulé Dirz et ses alchimistes des dizaines de millénaires en arrière. La mission que lui avait confié personnellement le grand maitre Kane allait être un succès et les données et matériels qu'ils ramèneront leur permettront de créer une armée de soldats-clones si puissants que même ces maudits space marines feront pâle figure à côté d'eux. Les améliorations génétiques dont il bénéficiait déjà lui-même étaient impressionnantes mais ne pouvaient être octroyées qu'à un nombre restreint de commandants car la procédure était complexe. Lorsque lui et ses hommes seront rentrés, tout changera. Son sourire dérangeant s'effaça lorsqu'il entendit des cris de terreur provenant des fouilles plus loin au sud, des cris rapidement suivis par quelques tirs de fusils laser et des détonations qu'ils reconnut comme étant celles de bolters lourds. Alors qu'il commençait à beugler des ordres aux hommes autour de lui, un hurlement à glacer le sang emplit tout le campement. Les loups étaient là... [u][b]TOUR 1[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/849/givsswgi1.png/"][img]http://img849.imageshack.us/img849/9021/givsswgi1.png[/img][/url] Vargas organise rapidement ses troupes en beuglant ses ordres en tous sens. Les vétérans descendent du toit de la ruine pour se fondre dans la verdure en contrebas. Derrière eux, le chef du peloton ordonne à ses aides de camps de "s'manier l'cul d'grimper" pour prendre leur place . -en avant- Au campement tout le monde semble encore engourdi: Vargas exorte la 1ere escouade à se mettre en position de l'autre côté du ruisseau -en avant- mais ses troufions ont toutes les difficultés du monde à ne pas s'y casser la figure ( 3 jets de 2). La seconde ne fait pas bien mieux en cherchant à entrer dans la jungle. Celui que ses hommes appellent "power ranger" devient menaçant et jette un "vous me choppez ce blindé à 11h derrière l'autel ou je vous fait bouffer des calçons d'ogryn pendant 1 semaine" -abbatez le-. Plus facile à dire qu'à faire car le razorback est à peine visible mais les vociférations de leur commandant semblent améliorer leur visée et les 3 tireurs font mouche , 3 tirs en plein.... autel. L'appareil Vendetta dont le pilote vient d'allumer ses moteurs n'a aucune cible en vue. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/88/givsswsw1.png/"][img]http://img88.imageshack.us/img88/633/givsswsw1.png[/img][/url] Toute l'armée space wolf se met en route. Les chasseurs gris à l'ouest débaquent de leur transport avant de monter au sommet de la colline. Leur transport s'avance sur le côté et ouvre le feu sur les vétérans au loin, un des bolts transformant un infortuné en geyser sur pâtes. Le 2eme transport fonce se mettre à l'abri des tirs d'arme lourde derrière la jungle et fait débarquer ses passagers les pieds dans l'eau. Ceux-ci ouvrent le feu sur leurs ennemis complètement à découvert et en éliminent 4. Les cavaliers tonnerre menés par le prêtre loup avancent derrière le razorback. Plus loin, leurs camarades avancent lentement, la faute à Kromkel qui pensait motiver son nouveau compagnon loup en lui assénant un coup de poing sur le crâne (énergétique en plus, forcément ça secoue le cerveau) "Ben c'est pourtant après l'avoir assomé qu'on est devenu potes, je comprend pas" Le land speeder met le turbo et arrive au niveau du 2eme objectif. [u][b]TOUR 2[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/38/gi2u.png/"][img]http://img38.imageshack.us/img38/1277/gi2u.png[/img][/url] Le vendetta se déplace dans l'espoir de diminuer l'efficacité d'un éventuel assaut du land speeder tout en ayant une ligne de vue sur les cavaliers loin devant. Ses 3 systèmes de canons laser jumelés blessent chacun des binômes. Les équipes d'armes lourdes choisissent d'en faire de même mais sont gênés par l'autel au centre. ils parviennent tout de même à éliminer une de leurs cibles. L'unité QG et les 2 escouades de badasses avancent avant de délivrer un véritable déluge de tirs lasers -feu à volontéX2- sur les marines dans le cours d'eau en vain. Le colonel parvient tout de même à vaporiser une tête barbue d'un tir de pistolet plasma bien ajusté. Du haut du toit, l'officier à l'ouest indique aux vétérans de prendre pour cible les chasseurs gris sur la colline -feu à volonté- mais ces derniers sont hors de portée (0.2 cm) [url="http://imageshack.us/photo/my-images/855/sw2l.png/"][img]http://img855.imageshack.us/img855/2978/sw2l.png[/img][/url] Les chasseurs gris au sud avancent péniblement sur la colline. Leur razorback s'avance jusqu'à un muret et ses bolters lourds arrachent encore la vie d'un vétéran. Ces derniers ont à peine le temps d'essuyer leur visage des entrailles de leur camarade que les cavaliers tonnerres et leurs montures, furieux, les chargent à une vitesse ahurissante. Les coups pleuvent en tous sens, les griffes éventrent, les mâchoires déchirent, la hache décapite, l'énorme poing pulvérise. Les 2 survivants du carnage se noient dans le sang de leurs camarades et tentent désespérement de fuir mais sont facilement rattrappés par leurs bourreaux et mis à mort. Contre toute attente, croc de nuit (le land speeder) prend la direction des combats à l'est et vient embraser la végétation de son lance-flammes lourd, carbonisant 5 des 10 soldats s'y trouvant. Le 2eme razorback arrose cette même position, ajoutant 1 adepte du N.O.D à la liste des victimes. Les chasseurs gris continuent d'avancer dans l'eau et tuent seulement 2 membres de l'unité devant eux qui n'était pourtant pas protégée par les arbres. Ofgal et les gardes loups montés se jettent en avant avec la ferme intention de faire un carnage aussi spectaculaire que leurs frères cavaliers à l'ouest mais leur charge est stoppée par l'épaisse végétation de la jungle. [u][b]TOUR 3[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/812/gi3s.png/"][img]http://img812.imageshack.us/img812/8959/gi3s.png[/img][/url] Le super-soldat Kheris sort de nulle part et lance nonchalamment une charge explosive sur la position des énormes loups montés, blessant l'un d'entre eux et tuant un chasseur gris à proximité sur le coup. Recevant l'ordre d'ouvrir le feu -feu à volonté- sur les chasseurs gris, les membres de l'escouade devant l'objectif 3 tuent 1 guerrier astartes de plus. L'escouade du grand chef vociférant ainsi que l'autre escouade de fantassins chargent respectivement les cavaliers et les chasseurs gris . Vargas parvient à blesser le prêtre loup avec son pistolet plasma avant d'arriver au contact. A la fin du combat, le chef de l'expédition est le seul survivant de son escouade mais lui et ses hommes sont parvenu à tuer 2 des cavaliers, il prend la fuite mais est rattrappé par le pretre loup et éliminé. L'escouade du N.O.D qui s'est battue contre les chasseurs gris a perdu, ne compte plus que 2 hommes et s'enfuit sans être rattrapée. Le dernier chasseur gris avance entre les arbres en direction de l'artéfact. L'appareil vendetta tire de toutes ses armes sur le land speeder et le transforme en épave. Les équipes d'armes lourdes tentent leur chance sur les cavaliers qui menacent l'escouade de commandement mais n'arrive pas à leur infliger de dégâts. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/34/sw3.png/"][img]http://img34.imageshack.us/img34/3347/sw3.png[/img][/url] Le survivant chasseur gris ouvre le feu sur les fuyards et en tue un. Les 2 razorbacks font disparaitre l'immonde clone de combat de la surface de la planète. La charge du pretre loup annihile l'unité de gardes impérieux sur l'autel. Les chasseurs gris au sud prennent position à proximité du 2eme objectif. Les cavaliers à l'ouest étant les seuls capables désormais d'endommager le vendetta, ils lancent l'attaque et parviennent à l'immobiliser. [u][b]TOUR 4[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/546/gi4.png/"][img]http://img546.imageshack.us/img546/9549/gi4.png[/img][/url] Le vendetta immobilisé ne peut prendre pour cible les cavaliers et est devient donc inutile ce tour-ci. L'escouade de commandement prend pour cible ces derniers-feu à volonté- et parviennent à en éliminer un. Les armes loudes tirent sur le chasseur gris qui s'approche de l'artefact mais le couvert des arbres le protège.loudes font tirent sur chasseur mais ils résiste. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/714/sw4.png/"][img]http://img714.imageshack.us/img714/6365/sw4.png[/img][/url] Le dernier cavalier toujours au contact de la machine de guerre parvient à percer son blindage de son gantelet énergétique, provoquant son explosion. Ofgal prend la direction de la collinne abritant les équipes d'armes lourdes paniquées par son approche. Les 2 razorback avancent vers l'ennemi et ouvrent le feu à l'unisson, tuant un des aides du chef de peloton. [u][b]TOUR 5[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/15/gi5.png/"][img]http://img15.imageshack.us/img15/5296/gi5.png[/img][/url] Plutôt que de tenter de sauver leur peau en ouvrant le feu sur la menca du pretre loup qui se dirige vers eux, les équipes d'armes lourdes lancent leurs derniers misiles sur le chasseur gris isolé et parviennent à le tuer. Les membres de l'escouade dans les ruines tente le tout pour le tout et se jette en avant en direction des space marines à couvert devant eux -en avant-. http://imageshack.us/photo/my-images/843/finnw.png/ Sans grande surprise, les derniers soldats se font mettre en pièce:les membres de l'escouade de commandement se font exterminer tandis qu'au nord les survivants de la charge du prêtre loup fuient le combat [u][b]conclusion[/b][/u] http://imageshack.us/photo/my-images/109/sw5e.png/ 1 objectif pour le loup et 0 pour le scorpion et donc une défaite pour moi car non, ce n'est pas moi qui ai joué space wolf lors de cette partie, mon adversaire et moi ayant décidé d'échanger nos armées APRES avoir écrit nos listes. Je dois dire que même si je savais les soldats de la garde impériale (pardon du N.O.D) très fragiles, je ne m'attendais pas à les voir tomber si facilement. Ma plus grosse erreur a peut-être été d'avancer trop mes troupes vers la jungle plutôt que d'attendre l'adversaire mais je pensais que ma 2eme escouade de fantassins arriverait à traverser cette fichue rivière pour se mettre à couvert et surtout je m'attendais à mieux de la part de straken alias Vargas. Mais les dés ont choisi d'être contre moi au mauvais moment. Statistiquement ce sont mes soldats qui auraient dû faire une boucherie et si le colonel n'avait pas fui il aurait pu faire très mal. Je me suis rendu compte bien plus tard que l'affreux était en réalité sans peur. Toujours est-il que mon adversaire a su bien utiliser mes chers louloups. Je dois avouer que je me suis fait avoir comme un bleu lorsque son land speeder est allé flamber mes troupes au centre, j'étais persuadé qu'il comptait attaquait mon vendetta. Je me suis quand même bien fichu de lui quand son chasseur gris a pris pour cible les 2 gus en fuite.... comme si ça servait à quelque chose :bounce: Une partie tout de même sympathique et puis de toute façon pour me consoler je me dis que les space wolves ont tout de même gagné En espérant que la lecture vous plaise. Micka
  5. Oyé oyé (terme indigne d'un SW, j'en conviens... frappez moi) voici le compte-rendu de la bataille jouée contre mon ami mutant à ses heures. Il s'agissait d'un défi lancé par mon abominable partenaire de jeu: Grosso merdo, je trouve que jouer du 2000 points sur du 120*120 face à une armée ultra offensive c'est effrayant, c'est ce qui arrive parfois au club (dont il ne fait pas partie). Avec lui j'ai l'habitude de jouer sur du 180*120 à 1500 points et il souhaité faire le test, je devais donc monter une armée offensive avec le peu de ressources que j'avais dans le genre et lui devait m'en mettre plein la tronche. Par contre je ne savais pas si il jouerait SM, SMC ou GI mais lui connaissait mon codex, c'était un peu désavantageant .[font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] Ce qui devait être à l'origine un défi pour lui et une participation pour moi s'est avéré être l'inverse puisque vous en conviendrez (oui je parle comme un BA, vous pouvez me refrapper) il a clairement optimisé sa liste pour casser du marine et du blindé tandis que moi je ne savais pas quel codex il allait jouer (SM, SMC, GI ou tau) Voici les listes: [u]SMC[/u] -prince démon [ailes, khorneux] X2 -8 élus [5 fuseurs, rhino] -6 marines pesteux [2 lance-plasma] X2 -5 thousand sons [éclair de mort] X2 -10 marines [slaneesheux, champion, énergétique, rhino] -5 rapaces [2 fuseurs] -vindicator X2 -3 oblitérators Ougmpfgr (ça c'est bien SW, caressez moi) quand j'ai vu la liste j'ai failli pleurer. Tout est affreusement dangereux sauf les slaanesheux mais l'I5 aurait été bien utile contre une liste sans ma charge féroce. des tirs qui font très mal contre des marines à découvert et de la fusion en quantité et rapide pour exploser mes blindés. [u]SW[/u] -ragnar avec 10 chasseurs gris [2 fuseurs, étendard, wulfen] redeemer [multi-fuseur] garde loup [combi-fuseur, gant] -prêtre loup [wulfkin] avec 15 griffes sanglantes [2 lance-flammes, 1 gant] crusader -3 gardes loups [3 combi-fuseurs, module] X2 -dreadnought [module] -9 loups fenrissiens -1 land speeder [multi-fuseur] -3 cavaliers [bombe, marteau] [size="16"][u][b]Mise en place de la table et déploiement:[/b][/u][/size] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/27/dploiement.png/"][img]http://img27.imageshack.us/img27/8422/dploiement.png[/img][/url] les 2 tas noirs dans les coins sont des collines, les 2 autres au centre sont de hautes falaises infranchissables, une tour en haut, des silos infranchissables en bas, des ruines classiques à droite et 4 tas de rochers. 4+ de couvert pour tous les décors, pas de terrain dangereux. Après la mise en place de la table de jeu, Nico (mon adversaire) et moi avons lançé les dés afin de déterminer les types de mission et de déploiement et ô malheur il s'agissait de la pire combinaison possible pour moi. -prendre et tenir: comme un maximum de mes unités doivent aller de l'avant, il allait m'être très difficile de contester mon propre objectif. le problème aurait été moindre avec capture et inexistant avec annihilation. -brouillard de guerre: 12 pas de plus à parcourir puisque je ne peux rien déployer. "Enfin le pire serait qu'il remporte le prochain jet de dés et choisisse de me faire commencer" me suis-je dis...... .....Ce qui fut le cas!! Arg, et voilà ma vague d'assaut podée qui n'aura rien à se mettre sous la dent. à son arrivée. Nico n'ayant rien de trop menaçant pour mes chars parmis ses troupes et QG, je me dispense de déployer une troupe dans le but de l'empêcher de déployer quelque chose à moins de 18 pas. De tout façon il serait capable de tenter de reprendre l'initiative, y parvenir et de placer 2 belles galettes de vindicator sur mes chers (dans les 2 sens du terme pour une fois) space wolves. Point d'unités déployées de mon côté donc. Mon adversaire quand à lui choisit de placer uniquement un de ses princes démons à sa droite. Pourquoi ici? lui-même ne comprend toujours pas pourquoi oO. Il place la 2eme escouade de nurgleux et les 2 de tzeencheux en réserve, ce qui est bien vu, et prévoit de faire une attaque de flanc avec ses élus. [u][b]1er tour SW:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/23/sw1a.png/"][img]http://img23.imageshack.us/img23/3461/sw1a.png[/img][/url] Après avoir écouté les lamentations sarcastiques de mon adversaire sur la billitude de ma liste, je fais avancer quelques beaux spécimens sur la table de jeu. 2 modules se posent sans trop de déviation devant les silos, merci les obstacles infranchissables , et j'en fais sortir un trio beuglant de gardes loups et le dreadnought. Une petite phase de tir qui fait plaisir: canons d'assaut du crusader et du dreadnought qui retirent 4 pv au prince khorneux grâce à de nombreux 6 perforants. les gardes loups conservent donc leurs tirs de fuseurs pour plus tard, espérons qu'ils auront l'occasion de les utiliser. [u][b]1er tour SMC:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/64/smc1.png/"][img]http://img64.imageshack.us/img64/5373/smc1.png[/img][/url] Les obliterators avancent sur la collinne dans l'espoir d'obtenir une ligne de vue sur le land speeder, en vain malgré un magnifique double 6. Nico décide par dépit de les faire tirer sur les loups fenrissiens avec leurs lance-plasma lourds et obtient un superbe 33 au jet de vision nocturne alors que les loups sont à 32 pas mais ils ne font aucune perte, grâce aux sauvegardes de couvert. Les nurgleux juste à côté ont aussi le droit à leur doublé (5) lors de leur sprint et avancent donc de 11 pas en direction des rochers devant, offrant par la même occasion un couvert au rhino derrière, sait-on jamais. Le 1er vindicator se place de manière cibler les gardes loups qui tentent de se cacher derrière leur module. Son tir fait mouche (hit) et provoque la mort de 2 d'entre eux mais le module est épargné. Le 2eme vindicator quand à lui fonce se mettre en position derrière les silos ce qui lui permettra de profiter du profil bas et de tirer tout de même, saleté de canon démolisseur pas centré. Les rapaces viennent faire face au dreadnought dans l'espoir de l'abimer un peu avant que le prince démon ne le charge. Ils ne sont pas déçus puisque leurs tirs de fuseurs provoquent l'explosion pure et simple de leur cible, aie. Le prince démon est tout de même un peu frustré. [u][b]2eme tour SW:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/687/sw2i.png/"][img]http://img687.imageshack.us/img687/4080/sw2i.png[/img][/url] Le crusader avance à vitesse de manoeuvre et tire de toutes ses armes sur les rapaces, provoquant la mort de 3 d'entre eux. Les modules et le garde loup les prennent également pour cible mais oops 5 jets de 1 ou 2. Le redeemer avance de 12 pas et fait tirer son multi-fuseur sur les nurgleux, encore un jet de 1. Les loups fenrissiens avancent de manière à se mettre à couvert des tirs d'obliterators, leurs cousins tonnerres se calent entre les deux land raiders, invisibles au yeux de l'ennemi mais pas forcément à l'abri d'une déviation de galette, je prend le risque. Le pilote du land speeder s'offre une petite montée d'adrénaline en poussant ses moteurs au maximum en direction des ruines plus loin. Enfin je lance mon garde loup à l'assaut des rapaces mais aucune blessure n'est éffectuée. [u][b]2eme tour SMC:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/405/smc2.png/"][img]http://img405.imageshack.us/img405/9273/smc2.png[/img][/url] A ce moment là de la partie je souhaite que les élus arrivent des réserves car mes land raiders ne peuvent en aucun cas être à moins de 6 pas de leurs fuseurs. et s'ils ne se cachent pas je peux facilement leur faire leur fête. Mais cela n'arrive pas, dommage. Une escouade de tzeencheux arrive pour mettre le feu... à rien du tout. Ha ils font moins les malins avec leur bolts inferno là. Le prince démon lui est moins gentil et anéantit mon land speeder si difficile à toucher, snif. Juste à côté, le corps à corps engageant le garde loup et les rapaces est endiablé. J'te tappe, j'te rate, tu m'tappes, tu m'rates, j'te tappe, j'te rate.... ho pardon je me suis trompé de jeu, ça c'est Confrontation huhu. Les nurgleux avancent et des oiseaux morts tombent du ciel. Les obliterators usent des canons lasers sur le redeemer mais cela ne sert à rien. Les vindicators ont plus de succès et le n°2 parvient à secouer l'équipage du redeemer et à tuer un cavalier et sa monture. [u][b]3eme tour SW:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/535/sw3u.png/"][img]http://img535.imageshack.us/img535/7235/sw3u.png[/img][/url] Pas de nouvelles des réserves pour nos space louloups ce tour-ci les deux land raiders avancent de 2 pas; le crusader tentant un tir de multi-fuseur accordé par l'esprit de la machine sur le rhino des slaanesheux mais c'est un flop. En revanche du redeemer surgit Ragnar et sa suite de chasseurs gris qui ne font qu'une bouchée (enfin attention c'est quand même un peu avarié) des 6 adorateurs de la flatulence verte. Tous tomberont uniquement sous les coups du seigneur loup. Sacré gaillard ce Ragnar. Je souhaitais qu'au moins un pesteux survive afin de ne pas me prendre les vilains tirs de leurs camarades ensuite mais un joli 6 de consolidation me permet de placer l'escouade à couvert, ouf. A côté de ça, les loups avançent et le corps à corps de l'autre côté est toujours aussi passionnant. [u][b]3eme tour SMC:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/810/smc3.png/"][img]http://img810.imageshack.us/img810/7703/smc3.png[/img][/url] Les élus arrivent comme par hasard par le bord de table qu'il est chouette pour casser du blindé, groumpf. Là Nico est très content et moi je fais la tronche. Arrives également des réserves la 2sde escouade de pesteux toute fraiche (enfin façon de parler) qui sprinte et se positionne sur l'objectif. Bon allez 5 tirs de fuseurs, 5 qui passent (grrr chateux), 5 jets de dégâts, 5 importants (rolàlà cocuuu), 5 jets sur le tableau de dommage.... je m'apprête à retirer le véhicule de la table.... trois 1, un 2 et un 3 (yesssss, c'est bon apelles pas ta copine) avec la pa de 1 ça donne donc immobilisé + sonné + arme détruite je m'en sors bien en fin de compte. Il choisit le canon tempête de feu droit histoire que je ne carbonise pas ses élus au prochain tour. Bon à côté de ça c'est la fête pour mes chasseurs gris, y'a des morceaux de corps et d'armures qui volent: 6 morts en plus de 3 loups suite aux tirs d'à peu près tout ce qui pouvait tirer dans le camp d'en face à l'exeption du 1er vindicator trop loin. j'ai quand même eu beaucoup de chance que la grosse galette dévie derrière le couvert. Les marines ne devraient pas pouvoir quitter la table de jeu aussi facilement moi j'diiiiis. Le pilote du rhino slaanesheux se sent pousser des ailes et fonce devant le crusader histoire de bien l'embêter dans ses prochaines manoeuvres, mais pas avant de débarquer l'escouade qui d'ailleurs a participé à l'arrosage de mes chasseurs gris. Ho et puis le prince démon vient participer au combat interminable loin à droite histoire d'y mettre un terme, couic rapide pour le garde loup solitaire. [u][b]4eme tour SW:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/7/sw4o.png/"][img]http://img7.imageshack.us/img7/4500/sw4o.png[/img][/url] Un petit module avec riri fifi et loulou serait parfait à cet instant pour ces affreux vindicators d'autant plus que l'espace entre les 3 unités en bas est propice pour éviter la déviation, bloquer la ligne de vue du 1er, tirer dans le dos du second et enfin contester l'objectif. Allez un petit 2+ et boom le V2. Non? 1? Bon d'accord. Avec ces vindicators qui rôdent je suis plutôt frileux à l'idée de faire gambader mes space wolves à pied, même à couvert. Je fais avancer le crusader histoire de les couvrir (m'enfin ça les protégera pas d'une déviation malchanceuse) pendant qu'ils font feu de toutes leurs armes à portée courte sur les obliterators. 3 pv en moins, 1 mort donc. L'esprit de la machine du redeemer se sert des canons d'assaut pour faire disparaitre 2 suppots de slaanesh. Celui du crusader provoque chez moi un grand soulagement lorsqu'il parvient à détruire le canon démolisseur du second vindicator. On se sent mieux déjà. Les modules font fort en tuant 1 des rapaces pourtant cachés derrière le prince khorneux, ce qui provoque la fuite du 2eme qui sort de la table (voui voui 12 pas ma bonne dame), 2 tirs de fuseurs de moins à craindre. Les cavaliers et leurs montures descendent un peu histoire de pouvoir profiter du cri de guerre de Ragnar au début de la phase d'assaut et chargent ensuite férocement les élus. Ils en tuent 5 et ne subissent aucune blessure ce qui a pour effet immédiat la fuite des 3 autres et leur destruction par percée. En bas c'est l'orgie: Les griffes sanglantes tout justes sorties de leur land raider réduisent en charpie psychique les thousand sons avant qu'ils ne puissent bouger le petit doigt et massacrent également les marines de slaanesh, perdant 3 des leurs au passage. les loups quand à eux ne sont attaqués que par les oblitérators qui frappent en même temps qu'eux. ils subissent 3 pertes mais leurs puissants coups de griffes n'entaillent même pas l'imposante armure de leurs ennemis. Ils réussissent cependant leur test de commandement de justesse. Un beau massacre qui fait plaisir et un petit mouvement de consolidation qui permet de mettre mes jeunots à "l'abri". Mais il reste encore beaucoup à faire. [u][b]4eme tour SMC:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/651/smc4.png/"][img]http://img651.imageshack.us/img651/1998/smc4.png[/img][/url] Grand moment de stress lorsque le vindicator encore capable de tirer fait feu sur mon crusader. Nico place le centre du gabarit au bord de la coque, il vise clairement mes chasseurs gris. Le gabarit dévie d'1 pas vers la gauche ce qui est insuffisant pour toucher mon escouade et ce qui divise par 2 la force de l'explosion qui touche le crusader et rend impossible le moindre dégât. Voilà qui est bien. Ne manquant pas de ressources, mon adversaire place ses 2 rhinos de manière à empêcher mes cavaliers tonnerre de rejoindre leurs frères de bataille. Il vient également placer son vindicator manchot de manière à gêner le prochain mouvement du land raider. La dernière unité manquante arrive des réserves et elle ainsi que le prince démon viennent se positionner à côté de l'objectif en prévision d'une attaque. Au passage les tirs des marines de la peste et des thousand sons arrachent 2 morts aux griffes sanglantes. [u][b]5eme tour SW:[/b][/u] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/21/sw5t.png/"][img]http://img21.imageshack.us/img21/9990/sw5t.png[/img][/url] J'avais oublié de préciser que les 3 véhicules bloqueurs ont balancé leurs fumigènes. Les 3 castors juniors arrivent enfin avec leur module et ne perdent pas de temps lorsqu'ils explosent le vindicator restant. Son explosion provoque la mort d'un nurgleux, sisi. Le crusader tente de pivoter en direction des silos mais son arrière-train s'immobilise, ou comment 2 cm de décors te font lancer un jet de terrain dangereux que tu rates. Qu'à cela ne tienne, son multi-fuseur et ses canons d'assauts jumelés provoquent la destruction de l'insensé responsable. les fantassins proches(qui se seraient occuppé du vindicator si le crusader avait éohoué) viennent se mettre à l'abri derrière sa carcasse fumante. Ce qui leur permettra de lancer un assaut sans avoir à se mettre complètement à découvert auparavant. Les tirs de bolters et de fuseurs des chasseurs gris arrachent la vie à 3 tzeencheux. En haut le redeemer transforme le rhino du centre en cratère fumant. Les cavaliers tonnerre font de même avec celui des élus grâce à plusieurs jets pour toucher de 6. Révélation: c'est à ce moment là que j'ai appris que les carcasses de véhicules ne sont pas des terrains infranchissables..... ça change RADICALEMENT enormément de choses pour moi désormais. Notez que le prêtre loup quitte les griffes sanglantes et rejoint les loups afin d'éviter que les obliterators aient l'occasion d'ouvrir le feu au prochain tour, quitte à en mourir... ce qui arrive. 2 pv d'obliterators sont encore perdus, il n'en reste donc plus qu'un avec 1 pv, les loups ne sont pas touchés. Alors à ce stade là, vos estimations quand au résultat?
  6. merci pour vos réponses Pour une fois que je joue des land raiders il a fallu que je tombe sur brouillard de guerre oO Vive les rhinos ^^
  7. Salut, Je profite de ce sujet pour poser une autre question: Lors d'un déploiement brouillard de guerre, il est bien impossible dans tous les cas de déployer un land raider puisqu'il s'agit toujours d'un choix de soutien même s'il transporte une unité de troupes n'est ce pas?
  8. Le background des space wolves repose sur Fenris et son bestiaire incroyable, son environnement hors normes et ses peuplades belliqueuses. Le background des blood angels est plus lié à leur primarque, sa fin tragique et la malédiction qui en a découlé. Voilà deux styles de fluff complètement différents le premier étant lié à un environnement et le second à un personnage. Si jamais le fluff a une importance dans ton choix.... Même si j'ai tendance à dire que les SW sont les plus beaux par ce que c'est mon avis et que je suis un gars pas du tout objectif, je me dois de protester Aries lorsque tu dis qu'ils ont plus de gueule côté fluff. En effet même si il y a plus de choses à raconter sur les space wolves, cela reste du récit facile. Cela va satisfaire les gens qui aiment le folklore, les contes héroiques, les sagas, le courage, toussa toussa. Le fluff BA lui est plus complexe et mélodramatique. Il y a du tragique là dedans, il y a de la fatalité, il y a une malédiction et ça ça leur donne du cachet et de la gueule justement. Côté look, il faut avouer que les SW donnent parfois l'impression de sortir d'un autre univers, comme le signale Eddard. Cela va déranger certaines personnes qui recherchent de la cohérence mais d'autres, comme moi d'ailleurs, vont apprécier cette originalité. Les BA, sont plus rassurants à ce niveau là tout en proposant des figurines aux aspects forts intéressants et franchement de mon point de vue aussi variés que chez les SW. Il faut tout de même avouer que c'est très joli mais très bling bling pour des guerriers.
  9. Je viens de tomber su ce sujet grâce à la signature d'Asarel. Je me suis régalé en lisant les tous premiers commentaires, qu'est ce que j'aurais aimé être là à l'époque de la sortie du codex ='(, ça aurait été chouette de découvrir le codex en même temps que tout le monde et d'en discuter après tant d'années d'attente. Mais presque 2 ans de discussions sur un tactica sans que rien ne soit publié? C'est trop dommage. Alors est-ce que la discussion reste ouverte?
  10. Salut, Ce qui fait passer ta liste dans le très très mou c'est la présence d'unités aux spécificités inutilisables dans un tel contexte. Par exemple: -Canis augmente considérablement les caractéristiques des loups fenrissiens grâce à sa saga et à Fangir qui, comme le rappelle la dernière F.A.Q, lui fait bénéficier de la règle "frère des loups". Pourtant, point de loups fenrissiens ici. -Ragnar est très puissant mais il doit absolument charger, "téméraire" oblige. Le mettre dans un module d’atterrissage même si ça colle parfaitement au fluff du personnage, réduit énormément ses chances de pouvoir le faire, surtout si l'adversaire connait sa dangerosité. De plus son autre capacité "cri de guerre" implique la présence d'un maximum d'unités dans un rayon de 12 pas autour de la sienne pour que l'effet soit le plus destructeur possible, il faut donc du monde dans la liste et c'est très difficile en format de 1500 points surtout compte tenu du prix du bonhomme et du land raider qui le transporte fatalement. -Le prêtre de fer à pied est là pour réparer or tu n'as pas ce qu'on peut appeler une liste blindée. Il n'y a que le razorback qui soit susceptible de bénificier de ses talents, s'il n'explose pas avant. En apportant les modifications requises vis à vis de ces gus, tu pourras déjà remonter le niveau de ta liste à tout juste mou tout en gardant l'idée versatile et fourre-tout et fun que tu cherches à imprégner dans ta liste.
  11. [color="#330000"][size="2"][quote]Je charge à travers un couvert le QG balance sa grenade et annule le malus d'init=1 pour toute l'escouade et pas seulement pour lui même.[/quote] [/size][/color]Même question que Saleon. Si on suit ce qui est marqué dans le GBN, dans ton exemple le personnage utilisera son initiative mais le reste de l'escouade devra frapper à initiative 1. [color="#330000"][size="2"][quote]De même que pour la grenade à frag et le couvert, je dirais qu'une seule grenade défensive dans une escouade semble suffire à faire perdre l'attaque bonus aux aggresseurs.[/quote] Pour ça peut-être car l'explication n'est pas précise. Mais si cela n'affectait que la figurine portant la dite grenade, cela aurait donné des explications plus poussées.[/size][/color]
  12. Comme indiqué dans l'encadré des grenades offensives et défensives p 36, ce sont les figurines qui en sont équipées qui bénéficient des effets des grenades, pas leurs escouades. Pour ce qui est des grenades défensives, la question est plus intéressante puisqu'il est sujet "d'unité équipée de grenades défensives" et là je n'ai pas la réponse lorsque seule une figurine est équipée ainsi, si c'est possible evidemment.
  13. Je trouve la 1ere vidéo vraiment pas drôle. Le coup de l'appel téléphonique dans la seconde par contre était sympa.
  14. [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2]Si tu dois faire des achats, tu devrais attendre encore un peu de voir d'autres avis, il y a peut-être des choses qui nous ont échappé à Origami et moi même si je pense qu'objectivement tout le monde répondra à peu près pareil que nous. Sinon pour commencer des parties à 500-600 pts il s'agit d'un bon investissement même si un rhino dans la boite à la place du module aurait été préférable. Pour ce qui est du QG, je ne saurai trop te conseiller un prêtre des runes qui apportera bien plus à ton armée qu'un seigneur-loup ou chef de grande meute. On avait oublié de te dire que les psykers SW sont trop trop bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img].[/size][/font]
  15. [color="#330000"][size="2"].[/size][/color][font="Verdana"]Le duel du vampire et du lycan, du rouge et du bleu (gris?), de la sauvagerie qui déborde et de celle qui submerge. Du roux et du blond peut-être? [/font] [font="Verdana"]-Question stratégies et possibilités, moi qui joue SW aurais dit BA mais je pense que les SW ont plus de facilités à faire des listes touche à tout -les 2 chapitres n'ont certes rien de space marines banals mais je pense que la différence se fait autant avec les équipements et armes exceptionnelles qu'avec les unités. Un bon moyen de vérifier ça est le nombre de surprises que tu fais à un adversaire lorsqu'il joue pour la 1ere fois contre un chapitre particulier alors qu'il ne connait que les ultrapamarrants et leurs copains. Je pense qu'à ce jeu là les BA sont perdants. -Le niveau de peinture? ben ça dépend plus de toi que du chapitre joué non? sinon attends toi à beaucoup de fourrures et de gri-gris chez les space wolves et beaucoup de dorures et de plumes chez les BA. mais tu sais, pour ces 2 questions, tu peux facilement te faire une idée toi-même en feuilletant les codexs -le gros point fort des BA c'est franchement leur mobilité et leur rapidité et des armes de tir puissantes en grande quantité ou que les autres chapitres n'ont pas. Quand aux SW je dirais des équipements et unités très bon marché et une aisance remarquable à tenir des positions. [quote]Merci de m'éclaircir.[/quote] Un brossage à sec ça te convient? [/font]
  16. [size="2"][color="#330000"][quote]Je mettrais surement la conclusion en rentrant de ce beau dimanche ensoleillé.[/quote] ou pas...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]La voici avec un peu de retard:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]L'objectif pour chaque joueur était de liquider le chef de l'armée adverse ou son second si le chef de sa propre armée était éliminé. en cas de mort des 4 personnages, il aurait s'agit d'une égalité.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Les 2 QG de mon adversaire étant morts et les miens étant en pleine forme, c'est donc une victoire pour mes space wolves.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le fait de commencer en 1er n'était pas forcément déterminant par contre je pense que mon adversaire a fait une erreur en me donnant la possibilité de choisir mon 1/4 de table. En réalité je n'ai pas exactement choisi mon coin, j'ai plutôt choisi le sien: Sa zone de déploiement était je pense la pire des 4 et il a bataillé dur pour réussir à placer ses gardes fantômes et leurs V.I.P à la fois à couvert de mes longs-crocs et au plus près du centre de la table.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]sa grosse unité qui mérite l'apellation d'escouade de commandement est extrèmement puissante en théorie mais sans les sorts guide et chance censurés par mes psykers elle perdait déjà beaucoup de son efficacité. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je pense que j'aurais eu beaucoup plus de difficultés si il avait joué en défensif: les marcheurs et le seigneur auraient pu ralentir mon offensive surtout si on ajoutait les galettes du tisseur de nuit, j'aurais obligatoirement subit une phase de tir de canons fantômes à découvert avant de charger aie aie aie. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]En ce qui concerne mon jeu, je pense qu'il aurait été plus judicieux de lancer mes scouts sur le tisseur de nuit car après la destruction de ce dernier ils auraient pu très bien continuer à faire des dégâts.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et les land speeders, étant donné la configuration du terrain, auraient très bien pu commencer la partie sur la table et avancer de couvert en couvert pour sortir au moment fatidique arroser marcheurs, transports ou vengeurs.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Une partie sympathique donc et une liste qui marche bien puisqu'elle m'a permis d'obtenir quelques belles victoires depuis cette partie contre des blood angels, des démons de khorne, des thousand sons (sur une vraie grosse table cette fois ^^) et des nécrons. J'ai changé une fois de liste contre des orks et là..... je me suis pris une sévère décullotée, gloops.[/size] [size="2"][quote]Peux tu me dire comment tu as fais pour le rapport de bataille avec tes images de vue de dessus ? C'est archi facile de comprendre [/quote] Il s'agit de [/size][url="http://www.battlechronicler.com/"]battle chronicler[/url][size="2"]. Il doit exister d'autres programmes de ce genre et peut-être même des mieux mais c'est quand même bien plus pratique que paint que j'ai utilisé par le passé pour 2 ou 3 rapports.[/size] [size="2"]APN enfin ok, il faut juste que je réapprenne à faire de bonnes photos de figurines en pleine action.[/size][/color]
  17. Il suffit souvent que quelque chose se révèle original pour que ça me plaise mais jouer un codex avec des unités ne ressemblant pas du tout à celles vues dans ses pages couleur => je dis fonces. Et si le fluff c'est quand même important pour toi, il y a tout à fait moyen de trouver une histoire plausible Par contre je ne vais pas suivre le sujet par ce que je ne veux pas qu'on me spoile le bouquin que je lis actuellement ^^. Donc bonne chance.
  18. [color="#330000"][size="2"][quote]Pas de tir depuis la trappe si vitesse de manoeuvre[/quote] [/size][/color]je voulais dire "vitesse de combat", ça n'arrive pas à rentrer je confond toujours les 2 car pour moi manœuvre ça veut dire lent. [color="#330000"][size="2"][quote]si [/size][size="2"]tu immobilise un marcheur en escadron, il est détruit[/quote] ho zut.... mon adversaire m'avait dit qu'il comptai comme détruit uniquement si l'escadron se déplaçait après les dégâts. Je prend bien note. Je mettrais surement la conclusion en rentrant de ce beau dimanche ensoleillé.[/size][/color]
  19. J'ai effectivement omis la conclusion qui a été écrite mais oubliée lors du post du sujet. Dans les minutes qui suivent je pars faire réparer mon appareil photo alors la prochaine fois les photos seront de la partie. Je pense que la prochaine fois je vais décrire la bataille d'un point de vue humain et non sous forme de narration pour voir ce que ça donne mais même si les rapports sont destinés aux autres il faut avant tout que je prenne plaisir à les écrire donc je garderai la méthode qui me plait le plus. Merci pour vos critique et merci Kurga pour m'avoir donné le nom de l'engin, ça m'énervait cette histoire ^^ Sais-tu ou je peux trouver son profil?
  20. wild_spirit

    SM vs SMC

    Pour ma part le sujet de l’ignorance de l'existence de space marines hérétiques par les space marines loyaux est une surprise. Je n'aurais jamais mis en doute auparavant le fait que tous les space marines savent tout sur leur ennemi. Mais c'est surement dû au fait que j'ai appris le gros du background via les codexs et bouquins space wolves et chez eux la question est abordée très très tôt. Comme quoi ça fait pas de mal de diversifier ses lectures fluffiques ^^
  21. Cest super chouette les figurines qui parlent dans des bulles mais c'est dommage que ça ne soit pas toujours lisible. En tout cas j'ai aimé suivre ce rapport même si je comprenais absolument rien dès qu'il s'agissait des taus.... il faudrait que j'ouvre leur codex un jour, je ne connais même pas le nom des troupes.
  22. Coucou, je vous propose ce rapport d'une bataille jouée samedi. Ce n'est surement pas la plus belle bataille que vous ayez pu voir mais j'ai envie de m'habituer à lancer ce genre de sujets. Mais je me demande encore ce qui fait un rapport agréable à lire. L'intensité de la partie est-elle moins importante que la narration? [size="4"][u][b]Forces en présence[/b][/u][/size] [u]space wolves:[/u] seigneur loup monté suréquipé et saga du guerrier né, 2 prêtres des runes, 5 gardes loups, 1 pour accompagner les scouts, 3 pour les chasseurs gris et 1 en terminator et lance missiles cyclone pour les longs crocs, 5 scouts antichar, loup solitaire terminator chasseur de blindés, 4 escouades de chasseurs gris dont 2 en rhino, 1 en module et 1 en razorback, 2 land speeders multi-fuseur et lance-flammes lourd, 1 whirlwind et 1 meute de longs crocs avec lance-missiles. [u]eldars: [/u] je n'ai pas la liste sous les yeux et donc pas l'armement exact du seigneur fantome et des marcheurs. prince yriel, grand prophète avec guide et chance, 2 archontes, 10 gardes fantômes 3 marcheurs de combat, 1 seigneur fantôme, 1 char antigrav dont le profil est dans un white dwarf (galette F6 72 pas estimation, perforant, terrain difficile et dangereux pour les unités touchées, 2 unités de 5 rangers, 2 unités de 10 vengeurs embarqués avec exarques, 1 unité de 7 ou 8 araignées spectrales avec exarque. [size="4"][u][b]champ de bataille:[/b][/u][/size] La partie s'est effectuée sur une table carrée de 120 cm de côté. Mon adversaire et moi avons dans un premier temps disposé les décors chacun notre tour mais le résultat nous a semblé trop tournoi/arrangé, nous avons donc ensemble mis en place un champ de bataille plus esthétique représentant les abords d'une cité en ruine. Voilà ce que cela a donné: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/16/bataillet.png/"][img]http://img16.imageshack.us/img16/9361/bataillet.png[/img][/url] Battle Chronicler ne me permettant pas de représenter fidèlement les décors utilisés lors de cette bataille, voilà approximativement à quoi cela ressemblait: -tous les éléments du quart ouest sont des batiments en ruines à 2 étages excepté l'élément au centre qui est une grande tour à 4 étages et celui du bas dont le coin culmine à 3 étages. -l'élément central est une ruine de temple dont les coins cachent à peine un rhino -les maisons à l'est sont des batiments au blindage de 12 et à 2 étages (2 unités max donc) -la collinne n'est pas très haute, on peut voir dépasser les têtes de l'autre côté -les 2 rochers aux coins du temple sont infranchissables -tous les couverts sont à 4+ sauf les maisons à 3+ [size="4"][u][b]Choix de la mission:[/b][/u][/size] Nous avons utilisé un tableau de mission alternatif qui propose 6 missions standard qui propose les 3 mission standard p 91 et: -empoignade: contrôler plus de quarts de table que l'adversaire, seules les unités opérationnelles peuvent occuper ET contester -tête de pont: le joueur ayant le plus d'unités opérationnelles au centre de la table l'emporte -assassinat: tuer le 1er QG de l'adversaire. si le 1er QG de chaque camp est tué, la cible devient le 2sd (qui peut être un élite). Si ces 2 là meurent aussi, c'est une égalité. Chaque joueur élimine une mission qu'il ne désire pas jouer ou qui selon lui le désavantagerait. On lance ensuite 1D4 pour déterminer la mission parmi les 4 restantes. le dé a donc choisi la mission d'assassinat pour nous. [size="4"][u][b] Déploiement:[/b][/u][/size] Les jets dé dés donnent déploiement en quart de table et initiative au joueur eldar qui me laisse choisir mon quart de table: -space wolves les rhinos des rôdeurs et des insoumis se placent à l'abri dans les ruines tandis que le razorback des repentis choisit le couvert des bois. Stig le loup solitaire se plante derrière le rhino des rôdeurs et son seigneur loup se positionne invisible dans les ruines à côté. Dans la cour de la vieille ruine au sud, le whirlwind attend l'odre pour tirer alors que les longs crocs prennent position au dernier étage. Les 2 psyber-familiers atterrissent sur de hauts rochers afin de permettre à leurs maîtres d'obtenir quantités d'informations sur le lieu des futurs combats. Sont gardés en réserve les 2 land speeders, les chasseurs gris en module et les scouts. -eldars les 2 escouades de rangers, gênés dans leurs manoeuvres par les étranges corbeaux cybernétiques, se voient contraints de rester dans leur zone de déploiement et choisissent l'abri relatif d'une vieille maison en pierre. Les gardes fantômes accompagnées de la grande prophetesse, de 2 archontes et du prince Yriel avancent devant la colline suivis de près par les marcheurs de combat et le seigneur fantôme. Le gracieux mais non moins mortel blindé "X" prend position à l'abri derrière le batiment des rangers. sont gardés en réserve les 2 escouades de vengeurs et leurs transports serpents ainsi que les araignées spectrales. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/607/eldarvssw.png/"][img]http://img607.imageshack.us/img607/8598/eldarvssw.png[/img][/url] [b]TOUR 1[/b] La meute des pisteurs fait son entrée lorsque son module d'aterissage percute le sol juste au sud de la batisse ou les rangers ont élu domicile, le porteur du lance-plasma tentant de la démolir, sans succès. Les 2 transports rhinos avancent à vitesse de manoeuvre afin de permettre aux prêtres des runes d'user de leurs pouvoirs sous la forme d'éclairs vivants dirigés vers les marcheurs de combat et immobilisent l'un d'entre eux. Stig l'impitoyable, avide de combats, sprinte en direction de l'adversaire et double le rhino qui se trouvait devant lui. La puissante monture d'Harald s'impatiente à l'idée du carnage mais ce dernier lui intime l'ordre de se contrôler d'un grognement sévère. Au sud, le razorback des repentis traverse les bois à toute allure, manquant de s'immobiliser, la chenille défoncée par un rocher, et vient débarquer ses troupes non loin du temple en ruines. Le whirlwind et les longs crocs ouvrent le feu sur le groupe de combattants visibles derrière le temple, détruisant une poignée de gardes fantômes. L'impressionante garde rapprochée du prince Yriel se met en marche, Le grand prophète voit ses pouvoirs sapés par la censure des psykers ennemis, rendant impossible le renforcement de ses puissants combattants défunts. le seigneur fantôme (à moins que ce soient les marcheurs) ôte la vie de 3 des longs crocs et les oblige à se replier.... (il fuient comme des caniches apeurés en fait.... quelle honte). les marcheurs (ou peut-être le seigneur fantôme ^^) prennent pour cible le transport rhino le plus éloigné et secouent son équipage. Les 2 escouades de rangers déversent un pluie de tirs sur les chasseurs gris dangereusement près de leur position et parviennent à en tuer quelques uns. Le l'étrange blindé non loin enfin tire sur les chasseurs gris débarqués au sud, tuant 2 d'entre eux. [b]TOUR 2:[/b] Le land speeder croc de nuit surgit de nulle part et vient inonder de flammes le groupe de gardes fantômes, en vain.... Les scouts, qui attendaient le moment propice, surgissent derrière les marcheurs et en immobilisent un deuxième avec leurs fuseurs. Galvanisés par la vue des xenos paniqués, ils les chargent en hurlant et détruisent une des machines et l'arme d'une seconde à l'aide de leurs bombes à fusion. Dans un grognement, Harald fait avancer son fidèle croc de glace jusqu'à l'abri du rocher ou trône l'une des créatures de ses frères prêtres. Ces derniers , toujours dans leurs transports accompagnés des chasseurs gris, avancent vers l'ennemi en continuant de faire appel à l'élément foudre et soutenus par les porteurs des fuseurs mais ne parviennent qu'a éliminer 2 des créatures se tenant devant eux. Le loup solitaire avide de gloire et soucieux d'empêcher les monstres de psychoplastique d'utiliser leurs puissantes armes sur ses frères tout proches se jette sur l'ennemi mais est froidement éxécuté par le chef adverse sans avoir pu porter le moindre coup. Bien plus loin au sud, Sïger le garde loup , furieux d'avoir dégringolé 3 étages comme un troll ivre en tentant de poursuivre sa meute de chiwawas, rallie cette dernière et li ordonne de s'extirper des ruines. Le servant de la tourelle du whirlwind, evidemment mort de rire, n'arrive pas à se concentrer sur son tir et le rate completement. Le servant de la tourelle de canons laser du razorback, plus sérieux, tire au travers du temple pour toucher le seigneur fantôme en pleine tête (-1 pv) . Mais le monstre se tient toujours debout.... mais maintenant c'est un cyclope. Les tirs du mystérieux engin au nord est ont ouvert une brèche dans le sol sous les pieds des repentis qui encore sous le choc de l'impact voient 2 des leurs tomber dans les entrailles de la terre, ils ne seront pas oubliés. La meute des pisteurs à l'est se jette sur les murs de la batisse devant eux: l'énorme poing énergétique de frère Hagen vient heurter le batiment avec une violence inouie, tuant 2 des 10 rangers qui y étaient cachés. 2 serpents surgissent au nord ouest juste devant Harald et font feu sur le premier rhino, le réduisant à néant et laissant les passagers à la merci des tirs de canons fantômes. Yriel et sa garde marchent sur le corps sans vie de Stig et ouvrent le feu sur le transport des frères qu'il voulait tant protéger. De nombreuses vies sont sauvées grâce au couvert providentiel qu'apporte ce qui reste de leur transport. Derrière, le seigneur fantôme vient soutenir les marcheurs . Les scouts se sachant perdus dansent entre leurs jamabes et parviennent à en éliminer 1 mais la gigantesque machine de mort démembre frère Kjeld et 2 des vétérans. Plus à l'est, les rangers encore sous le choc causé par la démolition de leur abri courent en direction de la collinne, les 2 survivants de l'unité de l'escouade du toit n'arrivant même pas à couvrir le quart de la distance nécessaire pour l'atteindre L'antigrav à côté s'écarte un peu vers le nord avant de faire parler ses canons en direction des silhouettes sauvages qui se dessinent dans la fumée devant lui. [b]TOUR 3:[/b] les yorkshires en armures longent les ruines vers le nord, leur promeneur tirant 2 missiles sur un des serpents au loin et sonnant son équipage. le razorback vient se positionner au coin du temple en ruines et abat (épave) ce même serpent, forcant les vengeurs à débarquer à l'arrière de l'engin. les 2 derniers repentis avancent dans le temple. Le whirlwind tire une salve de missiles qui atterit en plein dans les rangs des vengeurs tout juste débarqués, tuant 6 d'entre eux. Dans un hurlement à glacer le sang, Harald exorte ses troupes à charger l'ennemi, les survivants des Rôdeurs foncent les armes au clair tandis que les insoumis sortent de leur transport pour participer à la curée. Croc de glace escalade l'épave du serpent et saute en plein dans les rangs ennemis, le cri de son maitre se faisant l'écho de tous ceux qui accourent pour les soutenir. Le combat qui s'ensuit est terrible. Yriel fait l'erreur de porter toute son attention sur Harald et meurt sans avoir réussi à le toucher. Les space wolves font un véritable carnage parmi les eldars (à l'isue du CaC il restera 1 garde fantôme debout et les space wolves n'auront subi aucune perte). A côté, Monsieur Cyclope tue de nouveau 2 scouts qui détruisent le dernier marcheur avant de succomber. L'unique survivant continue de se battre courageusement A l'est , les 2 survivants des pisteurs (la galette précédente et les jets de terrain dangereux ont provoqué beaucoup de pertes) prennent en chasse l'escouade de rangers la plus proche et en tuent 2 à l'aide de leurs bolters, laissant un survivant. Le land speeder se positionne à côté des autres rangers et met fin à la vie de 4 d'entre eux avec son lance-flammes lourd. L'escouade des araignées spectrales se matérialise sur le champ de bataille à proximité du whirlwind et fait taire sa tourelle avant de disparaitre plus loin dans les ruines. La mélée brutale qui a débouché sur la mort des 2 chefs longues oreilles se termine avec la destruction du dernier garde fantôme. Juste à côté, le dernier survivant de l'escouade de scouts rend son dernier souffle lorsque la gigantesque créature réduit son corps en bouillie d'un coup de pied monumental (goaaaaaaaaal) les 2 rangers, chacun dernier survivant de leur escouade, prennent les 2 space wolves sur la collinne pour cible et en tuent 1 L'AMM (Abominable Machine Mystérieuse) cible une nouvelle fois les fils de russ qui peinent à avancer dans le temple et les fait disparaitre sous les décombres. [b]TOUR 4:[/b] voici où en est la bataille avant que ce tour ne commence [url="http://imageshack.us/photo/my-images/534/tour4.png/"][img]http://img534.imageshack.us/img534/6762/tour4.png[/img][/url] Le nouveau élément à côté des Cg1 est censé représenter l'épave du transport des vengeurs ^^. le 2eme land speeder arrive en frappe en profondeur et s'immobilise dans les boi (incident de fep en voulant le placer devant les vengeurs, le jet sur el tableau d'incidents a donné une erreur et mon adversaire a choisi de le placer dans les bois. Mon jet de terrain dangereux a ensuite donné 1 et le voilà immobilisé ^^) le chef des space wolves avance en direction des vengeurs tandis que les chasseurs gris qui avaient précédemment perdu leur transport viennent se mettre à l'abri derrière la carcasse fumante du transport extraterrestre. Les canons lasers jumelés du razorback font feu sur le seigneur fantôme et le font vaciller (-1 pv). les autres chasseurs gris ayant participé au CaC et à l'effectif complet se dirigent vers le seigneur fantôme avec l'intention de le charger mais ce dernier s'écroule sous les tirs de fuseurs et les assauts psychiques du prêtre des runes avant qu'ils n'aient pu atteindre sa position. Le dernier repenti, porteur de la marque de wulfen, s'attaque au ranger sur la collinne et le réduit en charpie alors que le fulgurant du module d'aterissage élimine celui se trouvant en bas de celle-ci. Le land speeder survole cette même collinne pour venir user de son multi-fuseur à courte portée sur le l'étrange faiseur de galettes mais le rate. Les longs crocs ont repris du poil du chien et avancent en direction des araignées spectrales, leur meneur en armure terminator éliminant 1 des guerriers aspects. les vengeurs et leur transport tirent une pluie de projectiles sur le seigneur loup mais ne parviennent pas à le blesser la machine à gâteaux tire sur la grande meute de chasseurs gris complètement exposée mais ne parvient pas à leur infliger de pertes, ça manquait surement de levure. les araignées spectrales s'en prennent aux longs crocs et parviennent à réduire la meute à 2 space dogs. [b]TOUR 5:[/b] Harald et sa monture foncent dans les décombres, engagent l'escouade déjà affaiblie de vengeurs et l'exterminent. Les chasseurs gris non loin se postent à couvert dans le cratère et ouvrent le feu sur l'autre escouade de vengeurs, en tuant 3. Les autres chasseurs gris souhaitent venir aider leurs frères mais n'avancent pas assez vite (effets de l'arme pâtissière). Le land speeder posté juste devant l'engin inconnu rate encore sa cible . Le wulfen qui s'en prend au blindage du véhicule n'arrive pas à faire grand chose. Au sud les longs crocs se font éliminer par les guerriers aspects après les avoir chargé en aboyant. Le razorback cible le transport xenos mais ne parvient pas à l'endommager. Le rhino survivant qui s'était jusque là réfugié dans les ruines à l'ouest décide d'aller récupérer les space wolves attaqués à grands coups de cookies starbuck mais s'immobilise suite à une mauvaise manoeuvre. Les vengeurs et leur transport tirent sur le seigneur loup à couvert et lui ôtent 2 pv (gloops?) Les guerriers de russ qui peinent à avancer se font de nouveau prendre pour cible par le véhicule non identifié qui n'a toujours pas de nom et perdent 3 des leurs. Les araignées spectrales remontent vers le nord. [b]TOUR 6:[/b] Harald et les chasseurs gris chargent les derniers vengeurs et en viennent à bout mais le prêtre des runes perd 1 pv. Les autres chasseurs gris continuent d'avancer vers le nord. Le land speeder rate encore sa cible..... et le wulfen ne parvient toujours pas à entamer la coque de cette s.... de p.... de chose dont le nom est introuvable. Le razorback parvient à détruire l'arme du serpent loin devant lui. Une fois n'est pas coutume, l'engin de mort tire de nouveau sur les pauvres space wolves et tue 2 d'entre eux. Personne n'a eu la fève. Le serpent manque de retirer à harald son dernier pv en usant de son arme restante. Les araignées spectrales font exploser le rhino coincé non loin d'eux. Je pense faire régulièrement des rapports de batailles et pas forcément que de mes parties. Il faut que je fasse réparer mon APN, quelques photos rendraient les rapports plus chouettes. A vous de me dire ce que vous en pensez
  23. wild_spirit

    [SMC] 2000 pts

    [color="#330000"][size="2"][quote]Les SW ont des QG avec les seigneurs très chers mais très costauds au corps à corps….4 attaques, 5 avec la contre-attaque, 3+ de sauv invu, touche toujours sur 3+, guerrier éternel…[/quote] Il a été gentil pour ne pas que tu tombes dans les pommes mais je vais faire la totale => 6 à 7 attaques en charge, sauvegarde 2+ et 4+ ou 3+ en invu, endurance 5 et compte comme 5 pour les morts instantanées, force 5 ou 6 sans sauvegardes à ini 5 ou 10 à ini 1, se déplace comme la cavalerie, touches toujours sur 3+. et les sagas: soit guerrier eternel, soit rajoutes autant d'attaques à son profil que le nombre de morts qu'il a fait à la phase d'assaut précédent, soit relances les jets pour blesser sur tes princes démons, démons majeurs, motards, dreadnoughts, smc de nurgle et marines de la peste. Un seigneur loup bien boosté coute entre 230 et 260 points quand même. Mais non c'est pas ultime ^^[/size] [/color][color="#330000"][size="2"]attention effectivement à la censure des SW car ils peuvent tenter d'annuler un sort autant de fois qu'il y a de pdr dans la zone des 24 pas autour de ton psyker. c'est donc un peu plus de chance de censurer que pour des SM vanille mais plus de tentatives. [/size] [/color][color="#330000"][size="2"][quote]Donc si j’étais toi, je n’hésiterai pas à prendre deux princes démons au-lieu d’un et de leur mettre la marque de khorne, ce n’est pas cher et tu bénéficies d’une attaque supplémentaire….L’objectif étant de tomber avec les deux princes démons sur son QG….[/quote] Ca c'est une idée qui est excellente car statistiquement et peu importe son équipement, tu lui fais la peau en 2 phases d'assaut en ne perdant qu'un prince et l'autre garde tous ces PV. chouette rentabilisation de points.[/size] [/color][color="#330000"][size="2"]des smc avec marque de nurgle seront surement plus à l'aise que des marines de la peste mais j'aurai conseillé les berserks plutôt que des khorneux. [/size] En tant que space wolf, si je devais dire quel dieu me fait le plus peur sur la table de jeu je répondrai tzeench loin devant et cela même avec la censure des pouvoirs psy..... quand à nurgle il est loin derrière [size=2] [/size][size=2] [/size][size=2] [/size][size=2] [/size][/color]
  24. wild_spirit

    SM vs SMC

    Troll_ a raison de parler des performances et des dons Pour ce qui est des capacités au combat: les cadeaux faits par les dieux du chaos à leurs guerriers ne sont pas toujours utiles sur un champ de bataille et sont même assez régulièrement plutôt handicapants. De plus les hérétiques qui combattent l'impérium depuis 10 000 ans n'ont pas forcément 10 000 ans d'expérience car le temps est une notion complètement différente dans l'oeil de la terreur. Enfin même si on pourrait penser qu'avoir des alliés trop trop puissants (démons) et des guerriers encore plus monstrueux que des SM loyalistes à disposition (possédés, combattants des 4, obliterators etc) donnent de nombreux avantages au côté obscur, les gentils chefs space marines ont pour eux l'accès à une technologie supérieure (même si certains renégats y ont parfois également accès) et un bien meilleur contrôle sur leurs guerriers ainsi que la possibilité d’appeler les space wolves à l'aide si ça va mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Il y a les animosités et rivalités à prendre en compte également car même si elles sont courantes entre chapitres loyaux à l’empereur , elles ne prennent jamais l'ampleur de gigantesques guerres ouvertes tandis que chez les méchants SMC et plus particulièrement chez les forces liées à un dieu en particulier, c'est quasi systématique. Si tu rajoutes à ça le fait que les space marines ne sont pas les seuls à se battre sur les champs de bataille du futur (d'un côte comme de l'autre), l'équilibre des forces ne penche pas radicalement en faveur du chaos.
  25. wild_spirit

    [SW] 2000Pts

    [color=#330000][size=2][quote]Clairement ce qui est pas génial, génial ce sont les chasseurs gris...[/quote] Tu es bien conscient que tu es en train de parler de ce qui est considéré par beaucoup de joueurs comme la meilleure unité de troupes du jeu? C'est surement plus dû à une mauvaise utilisation ou à un manque de chance.[/size][/color]
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