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wild_spirit

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Tout ce qui a été posté par wild_spirit

  1. [color="#330000"][size="2"][quote] Voulant jouer fluff, je ne mettrai pas d'autres seigneurs loups dans la liste car ce n'est pas possible, quitte à passer pour le bisounours de la bande...[/quote] [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Tu a la possibilité de jouer plusieurs seigneurs loups en étant fluffy. Par exemple mon armée est menée par un seigneur loup, le champion de sa grande compagnie et un chef de grande meute qui ont tous les 3 un profil de seigneur loup, voilou. [quote]Déçu de ne pas voir de Griffes Sanglantes aussi, mais bon...[/quote] Mon pauvre, les listes SW de la V5 ne doivent pas souvent t'émerveiller. Consolons-nous en se disant qu'ils ont eu leurs années de gloire en V3 et V4 [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  2. C'est de l'apo et je ne connais pas l'apo, j'ai peur de l'apo ^^ Donc j'imagine qu'une liste de 40k classique ne marche pas en apocalypse et inversement mais ce qui me gêne vu que nous sommes des space wolves et qu'il s'agit d'une partie à 3000 points, c'est le manque de gros costauds chez les QG. J'en aurai mis encore 2 autres seigneurs loups bourrins comme le tien mais peut-être qu'en mode apocalyspe ça ne fonctionne pas aussi bien. Ensuite selon moi c'est soit tu prends la lame de givre avec une ceinture de russ ou soit tu prends le bouclier tempête avec une griffe de loup par ce que la griffe de loup fait plus de dégâts que la lame de givre et que tu as déjà perdu le bonus d'attaque via le bouclier. Pour le reste, les listes de 40k army creator font vraiment mal à mon cerveau et à mes yeux en ce samedi soir donc je laisse d'autres faire leurs commentaires plus avisés.
  3. Ca ne comblera pas les 145 points mais je t'assure que tu ne fera pas un mauvais choix si tu prends le loup solitaire tout équipé comme tu as dit. Le codex ork est celui que je connais le moins bien (en fait je ne connais absolument pas celui de la V5) mais peu importe les capacités de leurs marcheurs, le loup solitaire fera du bon boulot.
  4. [color=#330000][size=2][quote]De ce que tu dis Silversword ça me fait penser à cette histoire du Codex Anges de la Mort. Des Black Templars trouvèrent un déchus et intrigués les symboles sur son armures (épée ailée) , ils l'emmenèrent sur leur vaisseau en vu d'avoir des explications. Sur le trajet ils se firent détruire par des Dark Angels[/quote] Anges de la mort? le codex de la V2? Et moi qui ai toujours cru que les black templars avaient été inventé pendant la V3.[/size][/color]
  5. [color=#330000][size=2][quote]les Primarques survivants (Roboute, Dorn, le Lion, Leman Russ, et le Khan)[/quote] Comment ça? [/size][/color][color=#330000][size=2]Comment ça? [/size][/color][size="2"][color="#330000"]Comment ça?[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Vulkan et Corax sont censés avoir survécu non? Mais si tu ne fais pas erreur alors j'ai manqué un gros morceau de background qu'il va me falloir récupérer houlàlà.[/color][/size]
  6. j'aime beaucoup tes 2 décors. je dois dire quej e préfère toujours les décors qui permettent aux observateurs de comprendre quels ont été les matérieux et objets utilisés. Donc la paille et les boites de conserves, j'adhère. Par contre tes ruines bien que visuellement sympathiques ne semblent pas très pratiques s'il s'agit d'y poser des figurines., est-ce le cas?
  7. [size="2"][color="#330000"][quote]C'est justement cette ambiguïté omniprésente qui fait des Dark Angels un Chapitre bien plus intéressant que tous les autres[/quote][/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Question de point de vue, je trouve que tous (si ils ont été un minimum mis en valeur) le sont. L'avantage des dark angels sur les autres c'est que d'après moi ils permettent les discussions flufliques les plus grandioses, la preuve ici ^^.[/size] [size="2"]Quoique parfois leur ambiguïté me donne mal à la tête, pas à vous?[/size][/color]
  8. wild_spirit

    Petits Récits Nurglesques

    [color=#330000][size=2][quote]J'ai retiré la phrase qui gène certains[/quote] Moi ça me gêne que tu l'ai retiré [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img], ça collait très bien avec le reste. C'est quand même marrant que ça soit ça qui choque parmi tout le reste[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Continues à nous faire vibrer avec tes textes, c'est super chouette.
  9. wild_spirit

    Alpha légion

    [size="2"][color="#330000"][quote]je me retrouve en plein flou fluffique[/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Ho le beau pléonasme.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]En fait c'est simple, quand tu te poses des questions sur ce qui s'est vraiment passé dans le background par ce que les différentes sources (du moment qu'elles soient fiables c à d tout ce qui estampillé GW ainsi que la black library et les jeux video, sisi) se contredisent plus ou moins hé bien tu choisis celle que tu préfères et si un ami préfère lui une autre version de l'histoire, vous avez tous les deux raison.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ils avaient qu'à y penser avant chez Games Workshop, na.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Personnellement quand il s'agit de l'hérésie d'horus je préfère toujours ce qui est proposé par la black library donc tu sais à quelle version j'adhère concernant l'alpha legion [/color][/size]
  10. Haaaaaan, ils sont relooooou. Impossibilité de se faire un semblant de 13eme compagnie, =(. Merci Tanog.
  11. Effectivement, j'en ai discuté dans un sujet qui traite justement de la saga du chasseur et il s'avère que le chef de meute sur monture avec saga du chasseur c'est impossible. Je n'en avais jamais douté avant, j'étais même persuadé que la saga du chasseur avait été inventée pour le jouer ainsi T_T. Quand aux bombes à fusion, c'est vrai que la présentation de l'option est différente, mais est ce que remplacer "toute figurine peut " par "l'escouade peut" signifie t'il que chaque figurine constituant l'escouade doit en posséder une? Bon c'est quand même plus grâve au sujet de la saga car depuis quelques parties c'est ainsi que je joues mon chef de meute. Pour les scouts 'est pas grave du tout, je ne leur ai jamais mis de bombes à fusion donc je n'ai jamais "abusé" d'adversaire, ouf. Et j'aime beaucoup ta nouvelle liste, très classique mais dure.
  12. [color=#330000][size=2][quote]La saga du chasseur permet de faire une ADF classique.[/quote] [/size][/color]Quand je lis les lignes de texte que tu as indiqué, j'arrive toujours à considérer que le chef de meute peut faire son attaque de flanc à la scouteux ^^.
  13. tiens? impossibilité de prendre la saga du chasseur pour un chef de grande meute sur loup tonnerre.... je tombe sur les fesses. Quand on lit la présentation de la saga ça parait clair, je n'avais jamais fait attention. Pourtant des tas de joueurs disent utiliser ce combo et jamais personne n'a tilté. Je te maudis KMO d'avoir ouvert ce sujet T_T, j'aurai pu continuer à jouer mon chef de meute ainsi pendant des années mais maintenant que je sais que ce n'est pas permis et même si aucun de mes adversaires n'en saura jamais rien.... je ne peux plus me le permettre. Par contre pour ce qui est de l'attaque de flanc d'un sagataire (voui) du chasseur qui accompagne une escouade de scouts, quand je lis les lignes du codex, rien ne semble indiquer que l'unité ne puisse pas utiliser la règle "derrière les lignes ennemies"
  14. [size=2]Je vais me permettre de donner mon avis, je [/size]préférais[size=2] la 1ere liste[/size] Prêtre des runes: même pas un petit psyber-familier ou un collier de dents de loups? ben alors? Non franchement, avec la nouvelle mise à jour des règles, même le pouvoir mâchoire du loup du monde doit faire un jet pour tirer alors pouvoir passer sa ct de 4 à 5 pour 10 points c'est bien utile. [size=2]Gardes-loups: gant + combi, une merveille de garde loup, rien à dire sauf..au sujet du garde des scouts.[/size] [size=2]Scouts: une escouade de scouts est une unité suicide, il faut donc éviter de la suréquiper. Moi aussi autrefois je jouais les scouts avec la même config que toi mais je me suis rendu compte avec le temps que les options de CaC ne leur servaient jamais à rien. Je te [/size]recommande[size=2] vivement de retirer la marque du wulfen et le gantelet [/size]énergétique[size=2] du garde. Puisque ton escouade semble devoir chasser le blindé, le duo fuseur+combi est très bien. Et si jamais tu as peur que cela ne soit pas suffisant (malchance aux dés) tu peux encore leur fournir 2 à 4 bombes à fusion. [/size] Dreadnought: Pas ma tasse de thé mais c'est une question de gout. [size=2]Chasseurs gris:[/size] [size=2]Ta remarque à propos des chasseurs gris en petit nombre était bonne Loki. J'[/size]apprécie[size=2] comme beaucoup d'autres joueurs SW les petites unités en razorback mais par expérience je sais que les grandes transportées en rhino sont plus efficaces. [/size][size=2] [/size][size=2]En fait selon moi les petites unités de CG ne doivent êtres choisies qu'en complément de plus grandes. Mais à choisir entre 3 grandes et 4 petites ma préférence va aux 3 grandes pour tout un tas de raisons dont la bannière bien mieux rentabilisée.[/size][size=2] [/size][size=2]Si tu hésites entre les deux solutions, demandes-toi ce que tu comptes en faire.[/size][size=2] [/size][size=2]Mais comme le dit Asarel, si en fin de compte tu attaches ton prêtre à des CG, il lui faut un rhino pour pouvoir tirer depuis le transport, surtout avec éclair vivant et donc il te faut au moins un rhino, quitte à mettre un petite escouade dedans.[/size] [size=2]Land speeder:[/size] [size=2]Haaaaaaa miséricorde, tu t'es privé d'une unité qui a prouvé maintes et maintes fois sa valeur (contrairement aux cavaliers). Alors certes l'engin est fragile et risques fort de se faire descendre dès le tour suivant celui ou il a fait feu mais quel pied ne serait-ce que pour la pression que ces petits bijoux mettent à ton adversaire, et pour un prix dérisoire. Il faut en jouer 2 et les mettre en réserve.. [/size]Les cavaliers sont fluf et pas le land speeder? mais on s'en fiche de ça ^^ [size=2]Depuis quelques listes je joue scouts+ 2 land speeder + cavalier chef de grande meute avec saga du chasseur (donc attaque de flanc) et mes adversaire ont trèèès peur des réserves qui ne sont pourtant ni couteuses ni si effrayantes.[/size] [size=2]Cavaliers tonnerre: En fait sur le papier c'est une très bonne unité mais il ne faut pas faire l'erreur de les utiliser en assaut frontal. En fait les motards griffes sanglantes, pourtant plus que boudés par les joueurs sont d'après moi bien plus efficaces pour ça (sauvegarde invulnérable à 3+, mouvement ultra-rapide, moins [/size]coûteux[size=2], moins voyant) mais je ne les utilise pas non plus je dois dire ^^, je préfère dépenser mes points ailleurs. [/size]En tout cas si tu choisis de les utiliser, ne fais surtout pas l'erreur de les surestimer, même avec un bouclier tempête ils restent fragiles. Ils ne sont pas faits pour mener l'assaut mais plutôt pour venir renforcer les combattants là ou le besoin se fait sentir ou attaquer des petits groupes isolés... s'ils avancent assez vite. Longs crocs: je n'en prend qu'une seule de 5 figurines mais avec cette liste tu en auras surement besoin de 2 de 6. [size=2] [/size][size=2] [/size][size=2] [/size]
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